정보 사회의 핵심은 무엇입니까? 정보 사회 : 개념과 동향

러시아 경영 연구소

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~에 의해 규율 "국가 및 법 이론" 주제에 :

  정보 사회 : 개념과 동향

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  전문 분야 : 법학

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1. 소개

2.   주요 부분.IN추세

2.1.   작성자복용본질정보

2.2.

2.3. 개념과 함께정보 사회의 계곡

2.4. 정보의 원인과 결과  혁명

2.5. 발생그리고 개발의 주요 단계정보 사회

2.6.   현재 사회 정보화

2.7.   그리고정보 사회 및

2.8. 현대 사회의 전산화

2.9.

3. 결론

4. 서지 목록

1. 있음선두

정보 사회는 선진국이 정보 - 컴퓨터 혁명의 시작과 함께 시작한 사회적 개발의 질적으로 새로운 단계를 기술하는 데 사용되는 이론적 모델 중 하나입니다. 사회의 기술적 기반은 산업이 아니라 정보 통신 기술 (ITT)입니다.

정보 사회는 다음과 같은 사회 : 정보가 주요 경제 자원이되며, 정보 부문은 개발, 직원 수, 자본 투자의 몫, GDP 점유율에서 최상위에 나온다. ITT는 국내 및 세계 시장에서 생산 효율성을 높이고 경쟁력을 강화시키는 주요 수단이되고 있습니다. 충분한 정보 자원을 확보 할 수있는 개발 된 인프라가 있습니다. 이것은 주로 교육 및 과학 시스템입니다.

과학 및 교육에 유리한 자원 재분배가 있습니다. 미국에서 소위 축적 된 인적 자본은 모든 미국 기업의 자산의 3 배입니다.

주된 소유 형태는 지적 재산이됩니다. 세계 챔피언 쉽 경쟁에서 정보 인프라와 산업의 발전 수준 인 새로운 요소가 나타납니다.

정보는 대량 소비의 대상이됩니다. 정보 사회는 모든 개인에게 모든 정보 출처에 대한 액세스 권한을 제공합니다. 이것은 법으로 보장됩니다 (군법 및 주정부의 비밀 또한 법으로 결정됩니다).

컴퓨터 개발 수, 인터넷 연결 수, 휴대 전화 및 고정 전화 수 등 사회 발전 수준을 평가하기위한 새로운 기준이 있습니다.

정보 사회의 법적인 틀을 개발했습니다. 단일 통합 정보 시스템은 기술적 컨버전스 (통신, 컴퓨터 전자, 시청각 장비의 합병)를 기반으로 형성되고 있습니다.

통합 된 국가 정보 시스템이 만들어지고 있습니다 (미국 - 1980 년대, 서유럽 - 1990 년대).

정보 사회는 세계적으로 형성되며 다음을 포함합니다 : 글로벌 "정보 경제"; 공통 세계 정보 공간; 글로벌 정보 인프라 스트럭처; 떠오르는 세계 입법 및 법률 시스템.

정보 사회에서는 비즈니스 활동이 정보 통신 환경으로 흘러갑니다. 가상 경제, 가상 금융 시스템 등이 형성되면서 규제 메커니즘과 실제 "물리적"경제와의 관계에 관해 가장 중요한 질문이 제기됩니다.

2. 주요 부분.IN형성 사회 : 개념과추세

2. 1. 개념  본질정보

종종 "정보"의 개념은 내용의 깊이에 대해 생각하지 않고 지식, 데이터, 정보의 개념을 식별하는 데 사용됩니다.

정보 이론이나 이론에있어 "정보"라는 용어의 "일상적"사용은 완전히 부적절하다. 이러한 이론적 인 구조에서 종종 "정보"라는 용어는 다른 의미로 채워지므로 이론 자체는 지식 시스템의 일부만을 강조하며, 정보의 일반적인 이론 또는 "정보학"- 정보의 전송, 유통, 가공 및 변형의 프로세스 및 문제에 대한 과학이라고 할 수 있습니다.

과학으로서의 정보 과학의 출현은 미국 기술자 인 R. Hartley가 커뮤니케이션 채널을 통해 전송 된 정보의 양적 측정을 도입하려고 시도했을 때, 세기의 50 년대 말로 귀착 될 수 있습니다.

정보의 과학적 정의는 아주 간단하게 주어진다. 정보는 그 자체로 본질적으로 존재하지 않지만 데이터와 방법의 상호 작용 과정에서 형성되는 역동적 인 대상이라고 가정한다. 이 상호 작용이 지속되는 한 정확하게 존재하며 나머지 시간은 데이터 형식으로 유지됩니다.

소비에트 백과 사전에서 다음과 같은 정보의 정의가 주어진다. 정보 (위도 Informatio에서 - "설명", "진술"). 처음에는 사람들이 구두로, 서면으로 또는 다른 방법으로 (조건 신호, 기술적 수단 등을 통해) 전달한 정보. 사람과 기관총, 기관총과 기관총 사이의 정보 교환을 포함하여 일반적인 과학 개념입니다.

정보는 정보 이론의 섹션에서 사이버네틱스의 기본 개념 중 하나이다. 정보 이론에서는 수학적 방법을 사용하여 메시지에 포함 된 정보의 양을 측정하고 정보를 전송하는 방법을 연구합니다.

정보는이 상호 작용의 맥락에서 고려되는 데이터와 방법의 상호 작용의 산물이다.

정보는 특정 개체와의 통신 과정에서 나타납니다. 객체와 통신하지 않으면 정보를 얻는 것이 거의 불가능합니다.

예를 들어 신문에서 필요한 정보를 얻으려면 신문 자체를 읽고 결론을 도출해야합니다. 즉 정보를 수집하고 처리해야합니다. 신문을 만지면 필요한 정보를받지 못합니다.

커뮤니케이션 - 한 편에서 다른 편으로의 메시지 전달 (누구와 함께, 어떤 내용으로, 어떤 내용인가, 의사 소통의 효과).

의사 소통은 여러 수준에서 발생할 수 있습니다 - 개인 간, 사회 집단 간, 같은 사회 내, 다른 사회 간.

의사 소통의 다른 신호는 다른 의미로 부여되며 코드 형태로 표시됩니다.

많은 현대의 의사 소통은 대중을 대상으로하는 기관 형태로 조직됩니다.

의사 소통 - 이것은 전송되는 것입니다, 소유권의 형태, 내부 구조, 조직의 가치, 청중의 반응입니다.

우리의 정의에서, 설명이 중요합니다. "...이 상호 작용의 맥락에서 고려."이것이 정말로 중요한 이유의 예를 제시합니다. 책은 데이터웨어 하우스로 알려져 있습니다. 그들은 독서를 통해 정보를 얻을 수 있도록 고안되었습니다. 그러나 터치 나 취향에 따라 다른 책을 읽는다면 정보를 얻을 수도 있습니다.

이러한 방법으로 가죽, ​​판지 및 종이로 만든 책을 구별 할 수 있습니다. 물론, 이것들은 책의 저자가 의도 한 방법은 아니지만, 완전하지는 않지만 정보를 제공합니다.

신문, 잡지, TV 프로그램의 정보 가치를 분석하면 데이터와 소비 방법에 따라 달라질 수 있다는 결론을 얻을 수 있습니다. TV 영화를주의 깊게보고, 모든 단어를 듣는 것 중 하나이며, 전화로 이야기하는 동안 그것을 보는 것은 완전히 다릅니다.

2.2 . 정보에 대한 아이디어 개발

정보의 개념이 과학과 일상 생활에서 매우 널리 사용되고 있다는 사실에도 불구하고, 그 엄격한 과학적 정의는 최근까지도 존재하지 않았습니다. 오늘날까지 서로 다른 과학 분야가이 개념을 다른 방식으로 도입합니다. 세 가지 가능한 접근 방법을 구분할 수 있습니다. 인간 중심적, 테크노 센트릭 한  및 비 결정적.

본질 인류 중심의  접근법은 정보가 정보  및 사실들이론적으로 얻을 수 있고 동화 될 수있다. 지식. 이 방법은 현재 가장 널리 사용됩니다. 우리는 그의 예를 러시아 법령에서 특히 볼 수 있습니다.

"정보 란 발표의 형식에 관계없이 개인, 사물, 사실, 사건, 사건 및 과정에 관한 정보를 의미합니다."

(1995 년 1 월 25 일자 정보, 정보화 및 정보 보호에 관한 연방 법 No. 24-F3 No. Rossiyskaya Gazeta, No. 39, February 22, 1995)

본질 기술 중심의  접근 방식은 정보가 데이터로 식별된다는 것입니다. 이 접근법은 기술 분야에서 매우 광범위합니다. 예를 들어, "정보는 컴퓨터 네트워크를 통해 전송됩니다", "정보는 컴퓨터로 처리됩니다", "정보는 데이터베이스에 저장됩니다"라는 사실에 대한 언급이 종종 있습니다. 이 모든 경우에 개념 대체.

사실 데이터는 컴퓨터 네트워크를 통해 전송되고 컴퓨터는 데이터 만 처리하며 데이터는 데이터베이스에도 저장됩니다. 이 데이터가 정보가 될 것인지, 그렇다면 어느 것이 데이터가 될 것인지, 수많은 하드웨어, 소프트웨어 및 자연스러운 방법에 따라 결정됩니다.

러시아 법령에서 우리는 테크노 센트 방식의 명백한 징후를 발견하지 못했지만 다른 주 (예 : 독일)의 법률에서 발견됩니다. 특히, 정보 액세스, 정보 수정, 정보 수정,기술 시스템 운영에 관한 모든 경우는 데이터, 데이터 액세스, 데이터 수정.

비 결정적 접근법 정보의 개념에 또한 아주 넓게 발견된다. 그것은 물질과 에너지와 같은 근원적 인 이유로 정보를 정의하는 것을 거부하는 것입니다. 특히, "법적 비밀에 관한 법"과 "매스 미디어 법"에서 정보의 정의를 찾지는 못하지만,이 개념은 두 법적인 행위 모두에서 사용됩니다.

사용 된 개념에 대한 정의가 부족하여 입법자를 감독하는 것이 아닙니다. 대부분의 경우, 정보 정의의 거부는 전통적으로 간주 될 수 있습니다. 예를 들어, 우리는 영국 백과 사전과 같은 존경받는 참고서에서 정보의 정의를 찾지 않을 것입니다. 이 정의는 "정보 처리 및 정보 시스템"이라는 기사를 통해 간접적으로 만 얻을 수 있습니다. "이 용어는 일상 생활에서 다른 생물, 언론, 전자 데이터베이스로부터받은 사실 및 판단과 관련하여 사용되며, 환경 현상을 관찰함으로써. "

인간 중심적 접근과 테크노 센트 적 접근 모두가 여기에 섞여 있으며, 그 후에 정의가 일상 수준으로 축소됩니다. 이것은 지난 50 년 동안 발행 된 광범위한 참고 문헌 목록을 제공하며, 그 분석은 직접 정의되지 않았습니다.

2.3.   와협곡와 개념정보를 제공하는가라 앉다  사회~

우선, "산업 사회 후"가 무엇인지 정확히 설명 할 필요가있다.

우리가 21 세기 초에 살고있는 사회를 정보 사회라고합니다.

"정보 사회"라는 용어는 XX 세기의 70 년대에 같은 이름의 이론으로 미국에서 출현했다. 그래서 산업을 능가하는 사회를 부르기 시작했습니다.

현대 문학에는 후기 산업 사회에 대한 많은 정의가 있지만, 내 수업 과정에서 가장 완벽하고 정확한 정의를 내 의견으로 선택했습니다.

따라서 산업 사회와 정보 사회 사이에 평등 한 신호를 넣을 수 있습니다. 오늘날의 포스트 - 산업 사회는 정보 기술 없이는 할 수 없다.

정보 사회 (정보 사회) - 탈 산업 사회의 개념. 문명 발달의 새로운 역사적 단계. 생산의 주요 생산물은 정보와 지식이다.   산업 사회  이는 서비스 산업이 우선적 인 발전을하며 산업 생산과 농업 생산량을 압도하는 사회입니다. 탈 산업 사회의 사회 구조에서 서비스 부문에 종사하는 사람들의 수가 증가하고 있고 새로운 엘리트가 형성되고있다 : 기술 학자, 과학자 정보 사회의 특징은 다음과 같다 : 1 .) 사회에서 정보와 지식의 역할을 증가시킨다.
2.) 국내 총생산에서 정보 통신, 제품 및 서비스의 비중이 증가한다.
3.) 글로벌 정보 공간의 창설. a) 효과적인 정보사람들의 상호 작용적인 상호 작용; b) mi에 대한 그들의 접근원활한 정보 자원; c) 정보 제품 및 서비스에 대한 필요 만족.서비스 부문은 인구에 대한 대량 서비스를 의미합니다. 새로운 정보 기술은 거의 모든 활동 영역에서 사용되고 사회 현실에 큰 영향을 주며 크게 변화시킵니다. 즉, 정보 인프라가 등장한 서비스 부문과 같은 영역이 등장한 것입니다.
주요 변화는 철학자들이 새로운 사회 구조, 즉 정보 인프라 스트럭처의 출현과 관련이있는 것입니다. 우선 정보 인프라 스트럭처의 개념을 정의합니다. 정보 인프라 스트럭처는 컴퓨터와 정보 네트워크에 결합 된 정보를 처리하고 사용하는 도구의 조합입니다. Toffler는 정보 인프라 스트럭처가 미래의 사회 경제적 활동의 기초가 될 것이며 모든 사람이 언제 어디서나 관심있는 모든 정보를 얻을 수 있도록 할 것이라고 믿습니다. 글로벌 정보 인프라 스트럭처 (GII)는 정보 교육입니다. 선진국 그룹에 의해 1995. 글로벌 정보 인프라  그것은 글로벌 및 지역 정보 및 통신 시스템뿐만 아니라 디지털 텔레비전 및 라디오 방송 시스템, 위성 시스템 및 이동 통신의 통합을 기반으로 행성 인구를위한 대량 서비스의 전세계 정보 네트워크로 개발되고 있습니다. 그래서 정보 혁명은 정보 사회를 구축하는 과정을 시작했습니다. 일부 이론가들 (예를 들어 마스다 (J. Masuda))은 21 세기 중반에 선진국에서의 설립을 예언한다. 2 .4. 정보 혁명의 원인과 결과 16 세기까지, 사회의 활동은 물질의 성질, 즉 물질의 속성에 대한 인식과 최초의 원시적 인 것, 그리고보다 정교한 노동의 도구를 생산하는 것을 목표로 삼았다. 마지막으로, 20 세기에 - 원자. 에너지의 숙달은 소비자 가치의 대량 생산을 마스터함으로써 결과적으로 사람들의 생활 수준을 향상시키고 업무의 본질을 변화 시켰으며, 동시에 사람들은 항상 주변 세계에 대한 정보를 표현하고 기억할 필요가있었습니다. 문명의 발전의 역사에서 몇 가지 정보 혁명이 발생했습니다. 첫 번째 혁명  서면의 발명과 관련이있다. 이제는 지식을 전파하고 미래 세대로 전송할 수 있도록 저장하는 것이 가능합니다. 두 번째 혁명  (16 세 세기 중반) 인쇄의 발명으로 인해, 사회 문화를 근본적으로 바 꾸었습니다. 세 번째 혁명  (XIX 세기 말) 전기의 발명으로 인해 전신, 전화 및 라디오가 나타나 신속한 정보 전달이 가능해졌습니다. 네 번째 혁명  (20 세기의 70 년대) 개인용 컴퓨터 (PC)의 발명과 관련이 있습니다. 개인용 컴퓨터의 생성은 전통적인 기술 (종이와 펜)을 사용하는 것에 대처하기 어려운 많은 양의 정보에 의해 미리 결정되었습니다. 이 모순은 과학 기술 진보 (NTP)의 성장률에 부정적인 영향을 미치기 시작했습니다. 그들은 정보의 흐름과 볼륨이 급속도로 성장하는 것을 의미하는 "정보 폭발"에 대해 이야기하기 시작했으며, 결과적으로 과학 기술 진보는 정보를 저장, 처리 및 전송하는 수단으로서 개인용 컴퓨터에 대중을 제공했습니다. 2.5. 정보 사회 발전의 출현과 주요 단계1980 년대와 1990 년대에는 철학자와 사회 학자들이 정보 사회 이론을 개발했습니다. 이 작품에서 요시타 마스다 (Yoshita Masuda), 즈비그뉴 브레진스키 (Zbigniew Brzezinski) (전 미국 대통령 보좌관), 제이 나스 빗 (Nasbitt) 같은 유명한 서양 철학자들의 노력이 통일되었지만 미국 철학자 알빈 토플러 (Alvin Toffler, 1928 년)의 정보 사회론은 잘 알려져있다. 감각적 인 책 "미래의 충격"(1971 년 미래와의 충돌에서 충격), "Ecospasm"(1975 년), "The Third Wave"(1980 년)가 번역되었습니다. 다른 많은 서양 철학자들처럼 토플러는 산업 사회의 단점을 비판하고 위기와 새로운 형태의 존재 인 정보 사회로의 전환의 신호를 지적했다. 사회의 정보화로의 전환 Toffler는 20 세기 후반에 시작된 정보 혁명과 관련이 있습니다. 정보 혁명은 1) 컴퓨터, 2) 전기 통신이라는 두 가지 혁명으로 구성되어 있습니다 : 정보 혁명은 70 년대 중반에 시작되어 합병되었습니다 컴퓨터에서. 컴퓨터 혁명은 훨씬 더 일찍 시작되어 여러 단계로 진행됩니다. 첫 번째 큰 무대   1930 년부터 1970 년까지의 "제로 사이클 (zero cycle)"을 다룬다. 이시기에 최초의 상업용 컴퓨터 UNIVAC-1이 1951 년에 만들어졌으며 (30 톤 무게, 18,000 램프가 포함되어 있으며 초당 5 천건의 작업을 수행함) 미국의 물리학자인 J. Atanasov와 K. Tsuuse의 첫 번째 컴퓨터 제작으로 시작됩니다. . 두 번째 중요한 단계 컴퓨터 혁명은 최초의 개인용 컴퓨터와 대량 생산으로 시작됩니다. 통신 혁명은 광섬유 기술의 창출과 관련이 있으며, b) 위성 기술 컴퓨터와 통신 기술의 융합은 시장에서 많은 새로운 제품과 서비스를 창출했다. 정보 통신 산업은 이제 선진국 경제의 핵심 부문이되었으며, 선진국은 소비재를 수입하고 정보 산업의 제품을 수출하고 국가의 부를 축적하는 것을 선호합니다. 정보 기술은 값 비싸고 소비재보다 훨씬 비쌉니다. 선진국은 여전히 ​​높은 수준의 삶을 누리고 있으며 개발 도상국의 생활 수준을 크게 상회하고있다. 기술은 세계 정치 리더십을 계속 주장 할 수있는 기회를 제공한다. 예를 들어, 미국은 세계 정치의 리더로 인정 받아 정보 기술 무역 시장의 40 % 이상을 통제하고있다. 미국은 화석 자원을 모방하고 수출보다 많은 상품을 수입했다 정보 기술 분야에서 특히 더 많은 서비스를 제공합니다. 정보화 분야에서 미국의 리더십은 이해할 수 있습니다. 전 세계 모든 컴퓨터의 41 %가 여기에 있습니다. 가족의 40 %는 개인용 컴퓨터를 소유하고 20 %는 모뎀을 사용하여 인터넷 사용자입니다. 컴퓨터와 통신 혁명의 결합으로 글로벌 네트워크에서도 대규모의 정보 네트워크를 구축 할 수있게되었습니다. 이러한 네트워크는 전송, 검색 및 필요한 정보 처리가 훨씬 빠릅니다. 2.6. 현재 사회 정보화 얼마 전 인류는 문명 발전의 새로운 시대의 문턱에 서있을 것이라고 상상하지 못했습니다. 현재 사회의 정보화 활동이 활발하게 진행되고 있습니다. 정보 사회 - 대다수의 노동자가 정보의 생산, 저장, 가공, 판매 및 교환에 종사하는 사회 최근에, 새로운 문화 범주 - 정보 제공. 왜냐하면 정보 사회에서 살고 일하기 위해서는 많은 양의 정보를 신속하게 파악하고 처리해야하기 때문입니다. 현대적인 수단, 작업 방법 및 기술을 습득 할 필요가 있으며, 또한 새로운 삶의 조건에서 한 사람의 인식 정도는 다른 사람들이 습득 한 정보에 직접적으로 의존합니다. 따라서 정보를 독립적으로 마스터하고 축적 할 수있을 정도로 더 이상 충분하지 않으며 집단 지식에 근거하여 의사 결정이 이루어지고 작성 될 때 정보로 작업하는이 기술을 배워야합니다. 정보 문화는 정보를 의도적으로 사용하고 컴퓨터 정보 기술, 현대적인 방법 및 방법을 사용하여이를 수신, 처리 및 전송하는 능력입니다. 문화 전체에서 가장 중요한 요소 인 정보 문화는 다음과 같습니다. 사람의 다양한 창조적 능력의 산물 정보 문화는 다음과 같이 표현됩니다 : - 기술적으로 다양한 기술을 사용하는 것 장치 - 전화에서 개인용 컴퓨터 및 컴퓨터 네트워크에 이르기까지 - 업무에 컴퓨터 정보 기술을 사용할 수있는 능력 - 정기 간행물에서 전자 통신에 이르기까지 다양한 출처에서 정보를 추출 할 수있는 능력 - 정보를 명확한 형태로 제시하고 효과적으로 사용하는 능력 - 정보 처리의 분석 방법에 대한 지식 - 다양한 유형의 정보로 작업 할 수있는 능력 - 정보 문화는 많은 과학의 업적을 차용하고 사용한다 : 사이버네틱스, inf 정보 이론, 수학, 데이터베이스 설계 이론 및 기타 여러 분야에 대한 지식을 제공합니다. 정보 문화의 필수적인 부분은 정보 기술에 대한 지식과 그것을 실용화하는 능력입니다. 비교적 최근에 또 다른 새로운 정보 기술, 즉 가상 현실이 등장했습니다. 가상 현실 (Virtual reality - VR)은 컴퓨터 시뮬레이션의 고도로 발달 된 형태로, 사용자가 인공 세계에 몰두하고 자신의 움직임을 시청각 효과와 연결시키는 특별한 감각 장치의 도움을 받아 직접 행동하게합니다. 동시에 시각, 청각, 촉각 및 운동 감각 사용자는 컴퓨터에 의해 생성 된 모방으로 대체됩니다. 가상 현실의 특징적인 징후는 다음과 같습니다.
- 실시간 시뮬레이션;
- 높은 수준의 리얼리즘으로 환경 모방.
- 환경에 영향을 미치고 피드백을 가질 수있는 능력 가상 컴퓨터 유형은 컴퓨터 게임이라고 할 수 있습니다 컴퓨터 게임 (컴퓨터 게임)은 컴퓨터의 멀티미디어 기능을 사용하여 구축 된 게임입니다 컴퓨터 게임은 진행 상황을 설명하는 알고리즘에 의해 결정됩니다. 컴퓨터 게임은 사업, 발달, 교육, 오락으로 세분화됩니다 .Theffler는 일상 생활의 새로운 특징을 검토하는 제 3의 물결 (정보 사회 나 산업 사회의 이름으로)을 통해 정보 사회에서 삶의 조직의 기본 원칙 사회 (또는 그가 말했듯이, "문명 코드 개정").
산업 사회 문명의 중심 여섯   원칙 : 1) 동기화, 2) 전문화, 3) 표준화, 4) 집중화, 5) 극대화, 6) 중앙화 : 모두 정보 사회에서 붕괴되고 정보 사회의 다른 구성 요소로 대체됩니다. 1) 동기화.  생산의 리듬에 맞춰서, 기계화 된 삶의 리듬은 사물의 생산과 관련이없는 활동의 리듬 인 사회적 리듬으로 대체됩니다. 사회 활동 그 자체가 더욱 다양 해지고 그 리듬 또한 다변화됩니다 사회 활동의 주요 유형은 정보 생산과 관련된 것입니다. 특히 신기술 개발에 도움이되는 과학 및 교육의 역할이 크게 증가합니다. 2) 전문화. 정보의 생산은 사회적 부를 창출하는 새로운 방법이됩니다. 이 방법의 기본은 육체적 힘이 아니라 사람의 정신적 능력이며 교육 과정에서 발전합니다. 생산이 이제는 기술을 매우 빠르게 변화시키고 새로운 유형의 일이 나타나고 오래되었으므로 정보 사회의 교육에 새로운 요구 사항이 부과됩니다 완전히 사라진다. 이와 관련하여 한 산업에서 다른 산업으로 노동력을 이전해야 할 필요가 있습니다. 누가 한 직업에서 다른 직업으로 신속하게 전환 할 수 있습니까? - 좁은 전문가는 아니지만 기초 교육이 좋은 사람. 따라서 전문성과 높은 교육 수준은 정보 사회에서 노동 시장의 특징이되며, 토플러는 지식의 새로운 사회적 역할에 대해 호기심을 자극합니다. 산업 사회에서 부는 자본 (돈)의 형태로 표현되었으며, 정보 사회에서 부의 자산은 상징적 인 자본의 형태 또는 정보 (지식)라는 새로운 비 물질적 형태를 얻습니다. 산업 사회가 내구성있는 물질을 대량 생산하는 사회라면 Toffler에 따르면 정보는 대량 생산을위한 사회가 될 것입니다. 지식 자본은 돈 자본과 근본적으로 어떻게 다른가 : 그들은 a) 무한한 b) 무한한 수의 사용자에게 이용 가능하다. 정보화 된 정보의 형태로 산업 사회에서 교환 단위였던 돈조차도 전자 화폐 - 신용 카드가된다. 전자 돈은 점점 더 보편화되고 있습니다. 1990 년에는 전 세계에 1 억 8,700 만 명이 넘는 신용 카드 소지자가 있었으며, 오늘날 러시아가 글로벌 뱅킹 전자 네트워크에 포함되어있어 그 수는 크게 증가했습니다. 전자 화폐 - 무엇보다 중요한 것은 거래의 속도를 보장하면서 계산뿐만 아니라 계산상의 보안입니다. 지난 30 년 동안 "전자 화폐"라는 용어는 외국 및 국내 경제 관행에서 널리 사용되었습니다. 전자 화폐 발전의 한 가지 또는 다른 측면에 많은 과학 논문이 있으며, 전자 화폐 하에서 그들은 현금과 현금을 모두 이해합니다. 처음에는 국내 과학의 전자 화폐가 EVM의 사용에 기반한 새로운 지불 수단으로 인식되었는데 "전자 화폐"라는 단어를 처음 사용하는 사람 중 하나는 V.M이었다. 우스 스킨. 서구에서 전자 화폐의 정의에 대한 소위 기술적 접근법이 널리 보급되어있다. 국제 결제 은행 (Bank of International Settlements)의 정의로 인해 전자 화폐는 가치 또는 선불 상품으로 저장되며, 소비자의 처분이나 가치가있는 수단의 기록이 저장된다 소비자가 소유 한 기술 장치 전자 화폐 (전자 화폐 - 전자 화폐) - 광의의 의미 - 정보 통신망 협회에서 자금 순환 조직의 한 형태. 있음  좁은 의미 - 디지털 돈. 디지털 돈   (디지털 현금) - 현금의 전자 아날로그. 디지털 화폐는 구입할 수 있으며 전자 화폐로 특수 장치에 저장되며 구매자가 처분 할 수 있습니다. 저장 장치, 스마트 카드 또는 특수 컴퓨터 시스템이 사용됩니다.스마트 카드   (스마트 카드, 칩 카드, 집적 회로 카드 (IC))는 높은 수준의 보호 기능과 다중 통화 지급 기능을 갖춘 통합 마이크로 프로세서가 장착 된 신용 카드입니다. 현금 카드는 현금으로 전자 화폐를 교환하는 데 사용됩니다. 현금 카드   (현금 카드) - 현금 기계로 현금을 수령하는 데 사용되는 은행 카드. 상품, 작업, 서비스에 대한 비 현금 지불은 지불 카드를 통해 수행됩니다.지불 카드   (Charge card) - 그것을 사용하는 사람에게 현금으로 상품이나 서비스를 지불 할 수있는 기회를 제공하는 플라스틱 카드 또는 할인 카드가 있습니다. 할인 카드   (할인 카드) - 상품 가격 할인을 제공하는 상업 기관에서 발급 한 특별 카드. 할인 카드를 통해 :
- 구매가 권장됩니다. 또는
- 자극 사건 : 결혼, 기념일, 등등. 다른 카드들도 있지만, 제가 언급 한 가장 일반적인 것들이 있습니다. 3) 표준화.  정보 사회에서는 모든 것을 개별화하려는 경향이 있습니다. 4) 농도  대도시의 인구 집중을 수반하는 생산 집중의 원칙은 주요 생산 (지식 생산)이 화석 자원의 원천과 연계되어 있지 않기 때문에 크고 작은 최적의 결합 원칙에 따라 정보 사회에서 변화 할 것입니다. 지식 네트워크에 참여하고 지식 생산 (책 쓰기, 프로젝트 계산, 보고서 작성 등)에 참여하십시오. 5) 최대화  막대한 연구 기관의 거대한 식물과 공장을 건설하게 된 극대화의 원칙은 특수 과제를 해결하기위한 임시 팀을 만드는 원칙에 따라 변화 할 것입니다. 이 팀은 편리한 작동 모드를 설정할 수 있습니다. 6) 중앙 집중화.  중앙 집중화의 원칙은 대도시 (거대 도시)의 필요성이 존재하지 않기 때문에 공공 생활에서 도시의 역할을 축소시키는 지방 분권화 및 교외 화 (라틴 도시)의 원칙으로 대체 될 것이다. 또한 토플러는 사회 정치적 영역과 국제 경제의 정보 기술 전례가없는 전망을 완전히 열어보십시오. 현재, 다음과 같은 전제 조건이 있습니다 : 1) 세계 경제 창출   (유나이티드 유럽이이 방향의 첫 걸음 이었음) 2) 사회 문제를 해결합니다. 정보의 개방성은 사람을 더 강하게 만들고 국가 권력은 시민에게 더 의존하게 만듭니다. 통신 네트워크는 모든 시민들이 정부에 직접 참여할 수있는 기회를 창출하여 시민이나 소수 계층의 이해 관계를 무시하는 중요한 정부 결정을 피할 수있게합니다 물론 정보 사회 이론에 표현 된 모든 낙관적 인 전망은 인류 전체의 관계를 수정하는 전제 조건입니다 생산은 생산 목표와 목표에 달려있다. 생산은 전쟁이 아닌 중요한 이익을 위해 수행되어야한다. 정보 사회의 모든 사람들은 높은 수준의 환경 의식을 가져야 만한다. 문제의 해결책은 생산 방식을 결정 짓는 "문제"가 아니라 "왜"라는 질문이다. 국가들은 이미 정보 사회에 진입했으며, 모든 개발 도상국과 마찬가지로 러시아도 한계점을 지키고있다. 또 다른 책에서 Futursok, Toffler는 새로운 사회의 이미 드러난 특징을 지적한다. 모든 일이 불안정 해지고 그로 인해 야기 된 새로운 문제에 주목합니다. 그는 그 단어를 "futurshok"이라고 부릅니다. "신속성, 진기함 및 다양성은 우리에게 충격을주는 미래의 특성입니다."라고 Toffler는 말했습니다. "Futurshok"- 말 그대로 "미래와의 충돌에서 오는 충격." Toffler에 따르면, 그것은 의사 결정 과정을 위반하는 것으로 드러났으며, 사람들은 과거 세대가 만든 삶의 조리법을 더 이상 사용할 수없고 자신의 것을 만들어야 만합니다. 결과적 변화는 사람들의 생산 활동뿐만 아니라 개인 생활, 인간 관계에도 영향을 미칩니다. 영원한 관계 (우호적, 가족)는 사치가됩니다. 예를 들어, 가족은 항상 완충기, 안정성의 섬이었습니다. 가족이 파괴 : 1) 새로운 출생 기술 - 어머니와 아버지에 대한 태도가 바뀌며 어머니와 아버지는 더 이상 존재하지 않거나 알려지지 않거나 일반적으로 만 존재할 수 있습니다. 어머니 (멀티 마우스, 복제), 2) 작업 추구의 이동성, 3) 기대 수명 증가 : 사랑은 고르지 않은 발달로 인한 것입니다. 다음으로,정보 사회와 다른 사회적으로 중요한 정치 기관, 즉 정부와의 상호 작용. 2.7. 정보 사회와 힘정보 사회의 경영은국가 기관의 전원 시스템. 힘은 정보이다.   전혀 말하지 않는다. 효과적으로 듣는 법을 알고 자신이들은 것을 귀중한 정보를 추출하고 권력을 가질 수있는 사람들입니다. 유명한 영국의 정치가이자 정치가 인 체스터 필드 (F. Chesterfield)는 "사람의 말을 듣고 자존심을 길러줍니다. " 가장 의미있는 전력 분류 중 하나는 자원에 따른 부서입니다.경제, - 사회, - 영적 정보, - 강제 (좁은 의미에서 정치적). 경제력   - 이것은 경제적 자원, 가치의 소유권에 대한 통제입니다. 사회적 권력   상태, 이익, 특권의 분배가 포함됩니다. 영적 정보력   과학 지식과 정보 (결정의 준비, 의식에 대한 영향, 조작 포함)의 도움으로 수행되는 사람들에 대한 권력입니다. 강압력   권력 자원에 의존하고 폭력의 위협이나 사용 (정치 권력의 신호)을 통해 사람들을 통제하는 수단 영적 정보 권력의 정의에서 알 수 있듯이 정보는 현대 정보 사회를 관리하는 도구이기도하다. 미국에서는 1966 년 정보의 자유 법. 법의 본질은 아래와 같습니다. 정보의 자유 법 1966  미국의 모든 연방 기관은 시민들에게 국방, 법 집행, 재정 및 개인 문서를 제외한 이용 가능한 모든 정보에 대한 자유로운 접근을 제공해야한다는 법률 (1966 년 정보 법의 자유 - FOIA) 다음에서정보 영역에서는 정보, 경제 및 기타 중요한 삶의 영역과 직접 관련이있는 새로운 기술이 등장했습니다. 정보 영역   (정보 영역)은 정보의 생성, 변형 및 소비와 관련된 주제의 활동 영역입니다. 정보 환경은 정보 영역에 필요합니다. 정보 환경   (형성 환경, iformation 사회 환경) - 정보 프로세스의 구현을위한 사회 경제적 및 문화적 조건뿐만 아니라 정보를 저장, 처리 및 전송하기위한 하드웨어 및 소프트웨어 세트. 심지어 전자 정부, 전자 세금, 인터넷 투표 및 기타. 이 기술들 각각에 대해 이야기합시다.전자 정부   (전자 정부 - 전자 정부) - 정보를 처리, 전송 및 배포하는 전자적 수단에 기반한 정부 시스템. 전자 세금   (전자 세금 - 전자 세금) 온라인 세금 처리 및 전송 기술입니다. 인터넷 투표   (인터넷 투표) - 인터넷을 사용하여 투표. 인터넷 투표를 통해 유권자는 특정 웹 사이트에서 전자 게시판을 받아 투표합니다. 뉴스 레터의 진위성은 디지털 서명을 통해 보장됩니다. 이와 관련하여 당국은 동료 시민들이 더 쉽게  투표 또는 세금 납부와 같은 법률에 의해 규정 된 행동. 전자 화폐 처리의 출현으로 정보 범죄가 발생했습니다. 정보 범죄   - 법으로 정한 개인, 조직 또는 국가의 권리를 침해하여 도덕적 해를 입히거나 물질적 손해를 입히는 정보 영역에서의 불법 행위. 그러나 오용, 정보 보호로부터 어떻게 정보를 보호 할 것인가?  정보 범죄 에서요? 이를 위해 특별한정보 입법. 정보 입법   정보 법 (Information legislation) - 정보의 유통과 생산 및 정보 기술의 적용 분야에서 법률, 규정 및 기타 형태의 법적 규제. 그러한 입법은 러시아 연방에 존재한다. 예를 들어 보겠습니다.연방법 No. 24-F3 No. 정보, 정보화 및 정보 보호 1995 년 1 월 25 일자 러시아 법령 에서처럼 개인의 자유가 철저히 규명되었으므로 정보 법령에는 정보의 자유가 있습니다. 개인 정보 자유   - 인권 :
- 그의 삶, 전문적인 활동 및 개발에 필요한 정보를 얻는다.
- 이러한 자연적 또는 사회적 현상에 대한 당신의 관점을 표현하십시오.
- 다른 사람들에게 정보를 전달하십시오. 여기에있는 정보는 국가의 기밀 정보 이외의 정보로 이해됩니다. 귀하의 국가에서 문화적 전문 사용자를 교육하기 위해서는 컴퓨터 활용 능력을 심어 둘 필요가 있습니다. 컴퓨터 활용 능력 (Computer Literacy)는 충분한 지식과 컴퓨터 기술을 소유하고 있음을 의미하며,이를 달성하기 위해 미래의 잠재적 인 정보 사용자들이 다양한 컴퓨터 프로그램, 쉘 (shell) 등. 2.8. 현대 사회의 전산화F정보 사회를 개발하는 과정은 컴퓨터 화로 시작됩니다. 전산화   (Computerization) - 인간 활동의 다양한 영역에서 정보 프로세스와 기술을 자동화하는 컴퓨터를 도입하는 프로세스. 컴퓨터 화의 목표는 생산성을 높이고 근로 조건을 완화하여 사람들의 삶의 질을 향상시키는 것입니다. 전산화와 함께 가정용 컴퓨터 화에 대한보다 구체적인 개념이 있습니다. 가정용 컴퓨터   (가정용 컴퓨터) - 가정에 컴퓨터 장치를 설치하는 과정. 러시아 연방에서 가정용 컴퓨터 화는 집에서 직접 인구의 정보 및 지식 요구를 충족시키는 데 중점을 둔 정보화 정책의 한 요소입니다. 특수 검색 엔진의 요구를 충족시킬 수 있습니다..정보 검색 시스템   (정보 검색 시스템) - 다음과 같은 기능을 수행하는 시스템 : - 많은 양의 정보 저장;
- 필요한 정보를 빠르게 검색합니다.
- 저장된 정보의 추가, 삭제 및 수정.
- 사람에게 편리한 양식으로 정보를 출력합니다. 있다 :
- 자동화 된 (복제);
- 서지 (참고 문헌);
- 온라인 (온라인);
- 다큐멘터리 및 사실 정보 검색 시스템.
검색 엔진   (검색 엔진) - 인터넷에 - 사용자가이 요청과 일치하는 사이트에 대한 링크를받을 수있는 특별한 웹 사이트. 검색 시스템은 세 가지 구성 요소로 이루어져 있습니다.
-1- 검색 로봇;
-2- 시스템 지수;
-3- 프로그램은 : a) 사용자의 요청을 처리합니다.b) 질의 기준을 만족하는 색인에서 문서를 찾고,c) 발견 된 문서의 목록을 관련성이 낮은 순서로 표시합니다.사회는 관심사에 따라 여러 그룹 (하위 문화)으로 나눌 수 있으므로 정보 사회에서는 서로 다른 하위 문화로 구분됩니다.이문화 (SubCulture, lat.Sub - Under + Cultura - upbringing) - 지배적 인 문화 안에서 독립적 인 전체 론적 교육 인 가치, 행동, 모든 사회 집단의 생활 방식. 하위 문화는 지배적 인 사회에 긍정적 또는 부정적 반응으로 발생합니다. 문화와 사회 구조를 다른 사회 집단과 연령 집단으로 구분 짓는다. 사회의 분열과 함께, 역 과정이 발생합니다 - 합병. 정보화 사회에서, 정보 그룹은 네트워크를 이용하여 하나의 공동체, 즉 사회가 네트워크 화됩니다. 네트워크 사회   (네트워크 사회) - 정보 네트워크를 사용하여 정보 상호 작용의 상당 부분이 수행되는 사회. 또한,이 사회의 구성은 새로운 사용자로 지속적으로 업데이트됩니다. 물론 사용자 수를 늘리는 주요 요인은 지구 전체의 인구가 필요로하는 정보입니다. 정보 필요   (정보 필요성) - 자신의 전문적 활동이나 사회 및 일상 생활에서 사용자를 대면하는 목표가 추가 정보를 얻지 않고 달성 될 수없는 경우에 발생하는 필요. 이 컨텍스트에서 추가 정보는 World Wide Web입니다. 월드 와이드 웹   (World Wide Web - WWW, Web) - 인터넷에 연결된 주 서비스로 네트워크에 연결된 모든 서버의 정보에 액세스 할 수 있습니다. World Wide Web은 하이퍼 미디어의 원칙에 따라 구성됩니다. 하이퍼 매체   (하이퍼 미디어)는 상대적으로 작은 블록 형태로 정보를 표현하는 기술로 이해됩니다. . 물론 World Wide Web을 사용하면 네트워크에 연결된 모든 서버의 정보에 액세스 할 수 있습니다. 그러나 결국 웹을 사용하여 정보를 얻으려면에 액세스 할 수있는 장치가 필요합니다.인터넷. 인터넷   (인터넷) - TCP / IP 프로토콜을 기반으로 한 단일 주소 공간을 통해 논리적으로 서로 연결되는 글로벌 정보 네트워크 인터넷은 상호 연결된 컴퓨터 네트워크 집합으로 구성되며 컴퓨터, 전자 메일, 게시판, 데이터베이스 및 토론 그룹. 장치에서 컴퓨터를 이해해야합니다. 컴퓨터 (전자 컴퓨터 - 컴퓨터, 컴퓨터) 넓은 의미에서 데이터를 처리하고 계산을 수행 할 수있는 프로그래밍 가능한 전자 장치는 물론 다른 기호 조작 작업을 수행합니다. 두 가지 주요 컴퓨터 클래스가 있습니다.
- 숫자 바이너리 코드의 형태로 데이터를 처리하는 디지털 컴퓨터 (컴퓨터)
- 계산 된 값의 아날로그 인 연속적으로 변화하는 물리량을 처리하는 아날로그 컴퓨터. 좁은 (개인적인) 의미로 개인용 컴퓨터   (PC, Personal computer - PC)는 개인용으로 설계된 범용 컴퓨터로, 일반적으로 개방형 아키텍처의 원리를 기반으로 설계되었으며 마이크로 프로세서를 기반으로합니다. 가정용 컴퓨터   (가정용 컴퓨터) - 집에서 사용하도록 설계되고 비전문 사용자를 대상으로 한 가정용 개인용 컴퓨터. 컴퓨터어떤 가치가있는 것입니다. 따라서 정보 사회에 가입하려면 컴퓨터를 구입해야합니다. 누구나컴퓨터는 두 가지 구성 요소로 이루어져 있습니다. 1). 하드웨어 ; 2).
소프트웨어 하드웨어 (하드웨어)- 시스템 또는 네트워크를 구성하는 전자, 전기 및 기계 장치의 복합체. 하드웨어에는 다음이 포함됩니다.
- 컴퓨터 및 논리 장치;
- 외부 장치 및 진단 장비;
- 전력 장비, 배터리 및 축전지.
소프트웨어(소프트웨어) - 소프트웨어 패키지 :
- 데이터 처리 또는 전송 제공
- 다른 사용자가 재사용하고 사용할 수 있도록 고안되었습니다. 수행 된 기능의 유형에 따라 소프트웨어는 시스템, 애플리케이션 및 도구로 구분됩니다.GOST 19781-90에 따른 소프트웨어 - 운영에 필요한 정보 처리 시스템 및 소프트웨어 문서 용 프로그램 세트.하드웨어와 소프트웨어 모두 상호 연결됩니다. 다른 하나가 없으면 작동하지 않습니다. 체인의 각 "요소"는 필요하며 그 기능을 수행합니다.
인구에 의해 컴퓨터를 구입하는 과정은 현대 사회의 사회적 불평등과 직접적으로 관련되어 있습니다. 2.9. 현대 사회의 정보 불평등
사회적 불평등 (사회적 불평등) - 개인, 사회 집단, 지층, 계층이 수직 사회 계층의 서로 다른 수준에 있고, 불평등 한 삶의 기회와 필요를 채울 기회를 갖는 사회적 차별의 한 형태. 세 가지 주요 사회 계층을 고려하십시오 : 1). 리치 (즉, 엘리트), 2). 중산층, 3). 가난한 이들 세 가지 사회 계급은 넓은 의미에서 사회의 개념을 구성합니다. 사회 (Society) - 사람들의 모임 :
- 그들의 필요를 충족시키기 위해 역사적으로 확립 된 형태의 상호 연결 및 상호 작용에 의해 결합 됨.
- 특징 : 1) 내성; 2) 무결성, 3) 자기 계발;4) 그들의 행동을 결정하는 특별한 사회적 가치와 규범의 존재. 사회는 인간 공동체이며, 그 특이성은 사람과 사람의 관계입니다. 사회는 인간 상호 작용의 산물입니다.사회는 경제적, 정치적, 법적, 도덕적 및 기타 관계를 규제하는 기능을 수행하는 사회 제도의 필수 시스템입니다.많은 과학자, 철학자, 정치 학자 및 정치가의 의견으로는 사회의 기초가 만장일치로 인정되었습니다중산층이 만장일치로 인정한 중급 고전에 관한 내용이었다.```````````````````````````` `````중산층. 국가의 변화를 미묘하게 느낄 수있는 중간 계급이며 필요한 경우 상황을 바꿀 수있다. 중산층   (중산층) - 사회 계층화 체계에서 주요 계층들 사이의 중간 위치를 차지하는 계층. 중산층은 상황의 이질성, 모순 된 이해 관계, 의식 및 정치적 행동으로 특징 지어집니다. 오래된 중산층과 새로운 중산층을 구별하십시오.늙은 중산층   - 중소 소농 : 중소 기업인, 상인, 장인, 자유주의 전문가 대표, 중소 농업, 소규모 제조 회사 소유주. 새로운 중산층   - 근로자, 관리자, 엔지니어, 지식 근로자 및 노동력을 판매하여 생산 및 생계 수단을 소유하지 않은 사람들 다음  러시아 연방과 미국의 부유층, 중산층과 빈민의 비율을 비교한다. 이 비율은 끊임없이 변하기 때문에 우리는 그림의 일반적인 형태를 연구 할 것입니다. 컴퓨터 구입 방법전문가의 상태에서 일하는 법을 배우려면 끊임없는 연구와 재교육이 필요합니다. 과학적 진보가 여전히 존재하지 않는다면 결론은 기본적으로 부유층과 중산층 만이 정보 사회에 참여할 수 있다는 것입니다. 위와 관련하여 우리는 상황을 분석합니다..미국 사회의 구조는 일반적으로 사변형으로 묘사됩니다.  표 1은 중산층이 미국 사회의 근간을 이루며 전체 사회의 약 40 %를 차지하고 빈민층과 부유층이 전체 미국 사회의 30 %를 차지한다는 것을 보여주고있다. 중산층 (40 %)과 부유층 (30 %)은 정보 사회가 될 수 있으며 전체적으로 미국 시민의 70 %가 외출합니다. 그것은 주목해야한다, 비율은 매우 높다. 사회 구조 P러시아 연방은 대개 피라미드로 묘사됩니다.   넘버 2는 우리나라의 현대 사회 계급의 비율을 나타냅니다. 육안으로 볼 때 러시아 사회의 기초는 중산층과 가난한 계층과 같은 계급으로 구성되어있다. 따라서 중도층 45 %, 중산층 45 %, 나머지 10 %는 엘리트이며 정보 사회는 러시아 전체 인구의 55 % (중산층의 45 % + 부유층의 10 %) 이상을 고려할 수 없다. 비교미국의 정보 사회는 시민의 70 %를 차지하고, 러시아는이 사회가 러시아 연방의 55 %를 특징으로 할 수 있습니다. 다음으로 미국과 러시아의 정보 사회의 숫자를 계산합니다. 불평등 한.

국가 이름

인구 (2006 년 자료에 따라)

러시아 연방

1 억 4 천 5 백만명

아메리카 합중국

2 억 7 천 1 백만명

4. "철학 개론. 일반적으로 제 1 부 에드. I. T. Frolova, 모스크바 : Politizdat, 1989

5. O. Toffler, 제 3의 물결. Jour에서 : 미국 - 경제학, 정치학, 이데올로기. 1982 년 7-11 호. 6 . 현대 서양 철학. 사전. M : 출판사가 물을 뿌렸다. 문학, 2001 7 . Romaninina V.V., Klimenko A.V. 주 및 법률 이론 : 방법 론적 지침. - 남 : INFRA-M, 2002 년
8. Morozova L.A. 주 및 법률 이론 : 질의 응답의 과정을 반복합니다. - 남 : 2003 년 노마 9 . "소비에트 백과 사전", A.M. Prokhorov, M.S. Gilyarov, E.M. Zhukov, M .: 1981 년 소련 백과 사전 10 . Protasov V.N. 주 및 법률 이론 : 시험 핸드북, 2 판. - M., 2004
11. Nersesyants V.S. 법과 국가의 이론 : 단기간의 학습 과정. - 남 : 노마, 2001
12. Chervonyuk V.I. 주 및 법률 이론 : 교과서. - M : INFRA - M, 2006

정보화 사회로 나아 가기 위해서는 다른 문화에 대한 개방성, 자유로운 정보 교환을 기반으로 한 대화의 준비가 필요하며 이는 문 화 발전의 세 번째 단계 인 사회로의 전환이 가능할 수있는 전제 조건 중 하나입니다.
  정보 사회의 기초, 구조 및 역 동성은 이전 사회와 마찬가지로 물질적 가치가 아니라 정보 생산입니다. 이 사회 란 노동 사회에서 현재 사회로의 전환을 의미합니다. 자유로운 활동의 원칙이 그 원동력이 될 것입니다. 이 변화는 지식과 사회의 새로운 자본의 지위를 획득하기 때문에 사회의 세계관과 가치 체계, 교육의 연속성을 개혁하는 것을 포함합니다. 이 사회는 새로운 삶의 문화, 새로운 교육의 원칙, 모든 것에 창의적인 태도를 요구합니다.
  영어 과학자 인 마수다 (Masuda)는 새로운 정보 환경에서의 인간의 삶은 새로운 생물학적 유형의 인간 - 호모 - 인텔리전트 (homo-intelligentsia)의 출현으로 이어질 수 있다고 믿는다. 그의 의견으로는, 현대인은 자신의 존재를 종 위기에 가져 왔습니다. 이 위기는 새로운 종류의 사람이 출현하는 과정에서 극복 될 수 있습니다. 호모 사피엔스의 출현은 전두엽의 변형, 혀의 출현 및 손의 발달과 관련이 있습니다. 인간 개발 현대 기술의이 세 영역은 컴퓨터, 전자 통신 및 로봇 공학과 같은 새로운 도구를 제공합니다. 사람에 대한 영향, 사람의 능력과 새로운 정보 기술의 결합은 호모 인텔리전트 (homo-intelligents)의 출현으로 이어진다.
  역동적 인 정보 시대에서 주요 요소는 국가의 지적 잠재력으로, 생산적이며 사회 - 창조적 인 힘이됩니다. 결과적으로 정보 문명으로의 전환 시대에 살면서 일본은 "따라 잡고 따라 잡는다"는 원칙에 따라 근대화를 수행하고 다른 사람들의 기준을 어리석게 채택하지 않고 일반적인 문명 사회 문화적 경험을 종합하여 사회를 변화시켜야한다.
자본주의는 "건설"되지 않았으며, 자본주의는 그 자체로 형성되었다는 것이 알려져있다. 그것은 인류의 참여가 아니라, 그들의 의지에 따르는 것이 아니라, 인류가 사회 구조를 자유롭게 선택할 수 없기 때문에 형성되었습니다. 사회 및 경제 과정은 자신의 관성에 의해 발전하고 객관적으로 발생하여 사람들이나 사회 집단이 그들이 좋아하든 없든간에 특정 방식으로 행동하도록 강요합니다.
  정보화 사회로의 전환은 기술 개발 문명과 문화의 자연스런 개발과 통합, 그리고 통합 시스템의 형성으로 볼 수 있습니다. 이 시스템 밖에서는 새로운 문명의 요소가 기능을 수행하지 못할 것이다. 왜냐하면 요소와 시스템 자체는 역사적인 인류 진화의 산물이기 때문이다. 자신의 자의적 인 정보 사회를 창조하기 위해서는 인류가 자신의 발전뿐만 아니라 사회 진화에도 접근 할 수없는 능력을 갖추어야합니다.
   Academician N.N. 모세는 사람은 거의 힘이 없다고 믿으며, 미래에 대한 길이나 미래를 알지 못한다. 그가 부여 된 이유는 그가 특정 위험을 예견하고 미래의 윤곽을 부각시킬 수있게 해줍니다. XVIII 세기에 설립 된 합리주의는 기술 문명의 문화 발전에 필수적이었다. 현대의 합리적인 방법은 인간 지능과 개성의 실현을위한 기회를 주었지만, 이제는이 방법의 가능성이 고갈되었습니다. 인류는 복잡한 시스템을 연구 할 필요성에 직면 해 있으며, 그 연구에는 비합리적인 수단이 필요합니다. 새로운 방법을 사용하면 사람이 다르게 행동하기 시작합니다. 그래서 이야기는 다르게 진행됩니다. 인간의 지성은 인류의 운명에서 결정적인 역할을하기 시작합니다.
   인류는 모든 사업장에서 높은 자격과 의식을 요구하는 "첨단 기술"로 옮겨 가고 있습니다. 이 사회의 사람은 자신의 활동을 위해 도덕적으로 준비되어야합니다. 지식, 전문 기술 및 문화적 가치의 전달을 보장 할 필요가 있습니다. 그리고 그들의 전통과 국가 특성에 따라 그것을하는 주들은 유리한 입장에 처해 있습니다.
사회 역사를 통틀어 정보 프로세스가 큰 역할을합니다. 이것은 집단 지성의 발전 때문입니다. 그것은 개인의 지능과 동시에 발생하고 발전합니다. 집단 지성의 발전은 개인과 같은 자연스러운 과정입니다. 두 사람 사이에 정보를 교환해도 효과가 두 배로 증가하는 것이 아니라 더 많은 것으로 연결됩니다. 정보 공유 - 기억의 원천. 집단 기억의 출현만으로 문명의 출현이 가능하다. 5].
  정보의 축적, 저장, 전송 및 교환 방법이 개발됨에 따라 집단 지능을 향상시킬 수있는 기회가 실현됩니다. 이러한 프로세스를 개선하는 것은 과학, 기술 및 "상위"기술로의 전환의 급속한 발전의 이유 중 하나입니다. 인류는 이제 행성 하나라고 여겨 질 수 있습니다. 공통적 인 행성 지성을 얻습니다. 생물학적 종으로서의 인간 발달을위한 새로운 시각을 열어 줄 수있다. 사회는 정보 문명이라고 부를 수있는 개발 단계에 접어 들었습니다. 이 단계가 시작되면 이미 인터넷의 형태로 실현 된 국제 전기 통신 시스템의 개발이 가속화됩니다.
  우리는 우리를 기다리고있는 미래의 윤곽 만 개략적으로 설명 할 수 있습니다. 외관상으로는, 포스트 산업 문명은 기술 중심의 압도적 인 기술을 가진 사람이 아니라 문화 중심이고 영적인 가치관을 지향 할 것입니다. 개인화되지 않을 것이지만 사회 문화적 다양성을 보존 할 것입니다. 이것은 인간 생존의 가능성을 볼 수 있습니다. 역사를 통틀어 전통적으로 공동체 적, 산업적 - 노동 지배와 산업화 이후의 산업화 -가 지배적 인 여가 시간을 가지고 전통적으로 공동체 적 문화의 단계에서 변화를 겪었으며 개인의 제도에 대한 압박감을 덜어 줄 수 있으며, 그러면 개인의 보편적 사회성이 생겨 개인을 도울 것입니다 다른 문화에서 자신의 종류를 쉽게 찾을 수 있습니다. 이것은 이미 인터넷의 도움으로 일어나고 있습니다.
정보 사회로의 전환을 위해서는 현지 특성을 고려하지 않고 서구 유럽 모델을 다른 문명에 강요하지 않는 것이 중요합니다. 서구 문명은 국가 토양에 어려움없이 모델을 이식하는 것이 가능하다는 의견을 제기했다. 그러나 다른 문명을 파괴함으로써 서구는 야만적 인 종교 간 종교 간 집단 간 갈등의 물결을 일으켜 지정 학적 재앙으로 이어질 수있는 내부 의지, 규범 및 의미를 다른 문명에서 박탈합니다. 문명의 자기 비판이 필요하며, 자만심에 대해 경고하고 세계 문화에 대한 대화의 조건을 만듭니다. 현대 문명의 과제는 개별 민족 문화 세계의 단일성을 확립하고 단일 한 영적, 경제 및 정보 공간에 단일 메타 언어가 있어야하며 보편적이고 문명적인 창의력의 형태로 사회 문화적 특징을 포함시키는 것입니다.
  영국 역사 학자 A. 토인비 (Toynbee)는 문명의 패러독스는 하나의 신앙 (세계 종교 중 하나)과 지배적 인 경제 구조에 의해 결합 된 민족 세계의 안정된 다원주의를 특징으로한다고 주장한다. A. Panarin은 문명이 다양한 민족 문화적 원리의 종합, 대화 및 합의 능력에 근거한다고 주장하면서 같은 견해를 고수합니다. 거대한 superethnos는 관대함과 "타자 성"의 관용 때문에 개최됩니다. 보편적 인 삶의 법칙은 변함없이 남아 있습니다 : 다양성뿐만 아니라 공생 - 지중해 침착증의 보존 능력도 필요합니다. 다양성의 문명 경험은 인류에게 안정을 가져 왔고, 개발의 많은 대안과 관련되어 있었고, 동시에 그들의 정체성을 보존 할 수있는 가능성을 창출했다.
  인간 생존은 자신의 생식, 행동의 다양한 형태와 관련이 있습니다. 문화는 지구상에서 인간 존재에 대해 다른 가능성을 제공합니다. 사회 에너지 원천은 문화, 문화 다양성에 저장됩니다. 정보화 사회에서는 인도주의 문화가 지배 할 것이지만 기술과 기술은 지배하지 않을 것입니다. 러시아의 경우 A.S. Panarin은 항상 다른 문화에 대한 관용으로 특징 지어졌으며, 종족주의를 보존하면서 민족적 기억을 없앨 수있는 기회를주지 못합니다. 러시아는 다른 문화에 대한 관용과 존중을 통해 동맹을 맺었습니다. 적절하게 이해되는 문화 중심주의는 사회에서 자유롭게 정의 된 다양한 개인을 창출합니다.
정보 혁명은 인간의 자유와 의사 결정에 직접 참여하기위한 광범위한 범위를 제공합니다. 그러나 사람들을 보편적으로 통제하고 행사할 위험이 있습니다. 이미 정보 - 컴퓨터 프로세스는 인간 정신과 그의 생활 방식, 그리고 직업에 심각한 영향을 미칩니다. 더욱이 일부 학자들은 정보 사회가 사람을 창조적 인 인물로 발전시키는 데 엄청난 기회를 제공한다고 믿습니다.이 사회는 민주적 가치를 훼손시키고 엘리트의 지배를 강화하며 자유를 위협합니다. 명백하게 낙관적이고 비관적 인 예측은 완전히 정확하지 않습니다. 우리의 모든 예측이 실현되는 것은 아니라는 것이 알려져 있습니다. 역사 발달 과정은 점점 더 많은 사람들이 자기 계발과 자기 실현의 기회를 가질 수있게합니다. 먼 미래에 만 보편적 인 복지가 기대 될 수 있으며 일반적으로 가능합니까?
  따라서 정보화는 새로운 기술과 현실의 모델, 문화, 생활, 여가, 커뮤니케이션의 다른 유형으로 이어집니다. 컴퓨터 화는 새로운 종류의 현실 - 가상 현실, 인공 의사 환경 -을 마치 진짜 것처럼 취급 할 수 있습니다. 그러나 원칙적으로 정보 사회는 분명히 사회의 인간화와 인간의 완전한 발전에 기여할 것입니다.

자기 통제를위한 질문

1. 인간과 사회의 발전에서 기술의 역할은 무엇인가?
  2. 전통 사회에서 기술 개발 및 이해의 경로는 무엇입니까?
  3. 기술 사회의 본질은 무엇입니까?
  4. 정보 사회로의 전환과 그 특징은 무엇인가?

서지 목록

1. Berdyaev N.A. 남자와 차입니다. 사회학 및 형이상학 기술의 문제 / / 철학의 문제. - 1989. - № 2.
  2. Voronina, T.P. 정보 사회 : 본질, 특징, 문제점. 섹션 1-3.- M., 1995.
  3. Gorokhov V.G., Rozin V.M. 기술 철학에 대한 소개. Ch. 4; Ch. 5. § 1-3. - M : INFRA-M, 1998 년
  4. Mitcham K. 기술 철학은 무엇입니까? - M : Aspect-Press, 1995. - 5-53 페이지.
  5. Moiseev N.N. 수학의 눈 (인간, 자연, 문명의 미래)을 통한 인류 생태학 - M., 1988. - 101-202 쪽.
  6. Ortega-i-Gasset H. 기술에 대한 고찰 / / 철학에 관한 질문. - 1993. - № 10.
  7. Panarin A.S. "제 2의 유럽"또는 "제 3의 로마". - M .: RAS, 철학 연구소, 1996. - P. 3-36.
  8. 자기 조직과 과학 : 철학적 이해 경험. 섹션 1 항, 1 항. 4, §2.3. - M : RAS, 철학 연구소, 1994.
9. Stepin V.S. 변화의 시대와 미래의 시나리오. - M : RAS, 철학 연구소, 1996. - P. 6-9, 114-123.
  10. Haken G. Synergetic. 자기 조절 시스템 및 장치의 불안정성 계층 구조. - M., 1985. - 1-34 절.

이 용어를 사용하는 전문가는 정보 사회가 풍부 해 졌다고 설명한다. 고품질 정보의 유통이 풍부하다면 정보의 저장, 사용, 분배에 필요한 수단이있다. 이러한 사회의 정보는 관심있는 사람 또는 조직의 요구 사항에 따라 빠르고 쉽게 배포되며 모든 사람이 친숙한 형태로 제공됩니다. 가능한 모든 정보를 얻을 수있는 경우에만 사회가 정보 제공이되기 때문에 전달과 관련된 정보 및 서비스는 가능한 한 저렴해야합니다. 여기 정보 사회의 장단점으로 간주 될 것입니다.

원동력

생산 과정에서 사람들을 구하는 방법, 사회 및 생산 분야에서 정보 처리의 자동화 수준을 어떻게 보장 할 것인가? 여기서 만병 통치약은 전산화입니다. 예를 들어, 일본인의 진보는 물질적 생산이 아니라 단지 정보 생산이라고 생각합니다. 혁신, 디자인 및 마케팅은 제품을보다 유익하게 만듭니다. 이 질문의 공식화에서 정보 사회의 장단점은 육안으로 볼 수 있습니다.

플러스는 문화적 여가의 중요성을 증진시키는 가치 체계와 더불어 생산뿐만 아니라 삶의 모든면에서 변화가 될 것입니다. 목표는 소비와 생산이라는 산업 사회와는 달리 정보 사회는 지식, 즉 지식을 제공하며, 대부분의 근로자는 정보를 수집, 저장 및 배포하는 데 많은 시간을 소비합니다. 이것들은 플러스입니다. 그리고 정보 사회의 단점은 이것도 마찬가지입니다. 지적 가치 라기보다는 물질을 만드는 데 참여한 소수의 노동자가 단순히 사료를주고 옷을 입고 신발을 신며 생각하는 모든 사람들을 장비 할 수 없게됩니다.

물자 기초

당연히 지능을 적용하면 물적 가치를 창출하기가 더 쉽습니다. 그리고 이것은 플러스입니다. 그러나 삶은 현대의 물질적 가치가 일회용에 가까워지고 환경을 오염 시키며 사람들이 마모 된 것을 교체하는 데 더 많은 시간을 소비하도록 강요하고 있음을 보여줍니다. 그리고 이것은 거대한 마이너스입니다. 기술 및 재료 기반은 컴퓨터 네트워크 및 장비, 정보 통신의 다양한 시스템입니다.


정보 사회, 실제 상황에서의 찬반론은 수년의 문제입니다. 이미 20 세기에 이론가들은 가까운 장래의 가시적 인 그림을 창조했습니다. 예측은 다음과 같습니다. 세계 공간이 전산화 된 정보 커뮤니티로 변하고 전자 채우기가있는 주택에 사람들이 살고 있습니다. 모든 종류의 장치와 장치.

미래에 접근하기

예 - '스마트 홈'은 허구가 아닙니다. 현대식 건물의 모든 엔지니어링을위한 포괄적 인 관리 시스템 인 모스크바에 이미 모든 작업 자동화가 사용됩니다. 솔루션은 하이테크뿐만 아니라 상당히 높은 미적 수준을 갖추고 있습니다.

여기서 조명 장치의 설정, 모니터링 및 원격 제어, 기후 및 환기, 오디오 - 비디오 - 텔레비전 및 비디오 감시는 음성 또는 제스처로 제어되고 보안 및 화재 경보는 비상 사태의 가능성을 결정하고 전체 시스템을 독립적으로 제어하며 모든 전기 액추에이터는 센서 및 센서 시스템에 의해 자동화됩니다. 패널.


정보 사회의 찬반 양론은 여기서도 쉽게 계산됩니다. 플러스 인생은 더욱 편리 해지고, 적어도 하나의 컴퓨터가 고장 나면 돌이킬 수없는 결과를 낳을 수 있습니다. 우리는 이미 기술적으로 고도로 설비 된 국가의 항공사와 함께 수시로 볼 수 있습니다. 해킹, 은행 해킹, 심지어는 전체 국가의 방위 데이터조차도 번성하고 있으며, 이는 세계의 테러리즘의 성장에 기여합니다. 이러한 배경에 대해 협박이나 명예 훼손을 위해 시민의 개인 정보가 담긴 사이트 해킹을 기억할 수 없습니다. 이것들은 정보 사회의 특징입니다.

장단점

우리는 새로운 유형의 사회 건설에 다가 가고 있습니다. 따라서 인류가 어떻게 이런 식으로 기뻐하고 위협 하는지를 정확하게 계산해야합니다. 정보 사회의 장단점은이 표를 분명히 보여줄 것입니다 :

정보 사회 구축의 장점정보 사회 구축의 단점
1. 정보의 위기를 극복하고, 정보의 바다와 정보 부족 사이의 모순을 완화시킨다.1. 모든 미디어의 사회에 대한 영향력 증가 - 심지어 표준 이하.
2. 다른 자원보다 정보 우선 순위를 제공하십시오.2. 정보 기술은 사람들의 사생활을 침해하며 종종 파괴적인 행동을 일으킴으로써 조직의 활동을 방해합니다.
3. 개발의 지배적 인 형태는 정보 경제입니다.3. 고품질의 신뢰할 수있는 정보를 선택하는 기존의 문제는 해결되지 않습니다.

4. 사회의 기초는 최신 정보 기술 및 기술을 통해 모든 종류의 지식을 자동으로 생성, 처리, 저장 및 사용해야합니다.

4. 대부분의 사람들은 정보 사회에 거의 적응하지 못합니다.
5. 인간 활동의 모든 영역을 다루는 세계 자연의 정보 기술.5. 소비자와 "정보 엘리트"(정보 기술의 개발과 유통에 관여하는 사람들) 사이의 격차의 위험을 중화하는데 어려움.
6. 인간 문명의 정보 통합의 형성.6. 정보 법과 정보 보호의 관련 개발이 충분하지 않다.
7. 정보학을 통해 모든 사람이 모든 문명의 정보 자원에 자유롭게 접근 할 수 있다는 것을 실현하십시오.7. 정보 데이터의 기밀성에 대한 위반의 위협.
8. 환경에 미치는 영향에 대한 사회적 관리와 통제의 인본주의 적 원칙의 실행.8. 개인 정보 공간의 보안이 적절히 보장되지 않습니다.

인간 활동은 주로 정보 처리, 모든 물질 생산, 에너지 생산에 중점을 둡니다. 1980 년 이미 미국에서는 고용 비율이 급격히 변했다. 전체 노동자의 3 %만이 농업에 종사했고, 20 %는 산업 생산에 종사했고, 30 %는 서비스 종사자 였고 48 %는 제조업에 종사했다. 정보 도구 및 직접 그들과 협력. 따라서 열린 정보 사회의 장단점은 체계적인 연구가 필요한 현실입니다.

경쟁 수단

산업 제품으로서의 정보는 종이없는 관리 조직의 개념에 대한 제안과 함께 지난 세기의 60 년대 초 미국에서, 그리고 소련에서 고려되기 시작했습니다. 그러나 일본인은 다른 사람들보다 더 적극적이었다. 그들은 정보 사회의 장단점을 유능하게 사용했습니다. 위에 제시된 표는 20 년 전의 일본 수준의 기술 수준과는 아무런 상관이 없습니다. 일본의 보안은 그리 나쁘지 않았으며 전산화 된 공간에서 사람들의 적응은 빠르고 원활하게 진행되었습니다.

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