Разходка на Dream Reader. ПРЕСЛЕДВАЧ. Dream Reader пасажи Dream raider aria povne пасажи

Stalker Dream Reader Mod е нов глобален мод с нов сюжет. Основната тема на мода Dream Reader беше да се въведе Зоната на Видчуженя, както е описана в книгите от поредицата Stalker, която не е безопасна за тази постапокалиптична атмосфера. Mod Dream Reader Mod Stalker Tin Chornobilya изчерпателно, ние познаваме практически всички складове на звуковото осигуряване на широката публика, климатичните умове на промените в 4 вида време, на базата на дефиницията на текстури, модели и ефекти В този мод в устройството на абсолютно нови и уникални герои, артефакти, изглежда като нови легенди и tsikavi kvesti. Основната тема на авторите на мода Dream Reader беше преработката на стария и добавянето на нов сюжет (vikoristany Noviy Plot 4).

Prodzhennya Stalker Dream Reader Mod

Кордон

На кочана на поздравите на Кордона, зад пункта на Вискови от щаба „Розгади гатанката на призива“. Іdemo близо до село Novachkiv, блокирайте поста на Viskiv, стреляйте innakhe.

В селото, преди търговеца Бубни (седнете на сайта на Сидорович в оригинала), поемаме отдела „Вземете информацията от търговеца“ и „Познайте артефакта“. Виходимо от бунера, вдясно има сталкер Рамир. Говорим за него, shukaєmo артефакт-магнит. Не можете да знаете yogo, оста на екранната снимка:

Носим артефакт и се грижим за екипа „Донеси артефакт от злато Рибка „от Тъмната долина. Атаката на Вискови от село Новачкив беше далече, а сталкерите бяха допълнително подпомагани от нападателите. Говори се от сталкер на присвиско дикобраз, ако трябва да щурмуваш АТП, от скъпия мрак на сталкера Толян. Почистете ATP, вземете USB флаш устройството и безпогрешната Tambourine, отидете на маршрута на посетителя „Опознай артефакта“. Можете да намерите тук:

Създайте Tambourine Quest за артефакт и USB флаш устройство и вземете Quest „Знай документ ”и„ Познайте разбойниците и отнемете от тях речта на Бубни “. Ydemo отстрани на зализничния мост, по пътя bachimo малка група преследвачи на Чистото небе. Говори се от главата, Гандалф.

Ние приемаме zavdannya "Познайте Kur'ar на Zvalischi", че ydemo dal. Писля Overretinu zaliznichnogo rassip, ние трябва да излезе с шанс да помогне на преследвач Scout. Оста от cim до тоягата на мода е явно недостатъчна. Bizimo до точката, ще има 4 stalkers, единият от тях с визуален контролер (не се lyakamosya и в същото време да не карам в yogo!). Ale среден tsikh chotir'okh сталкери имаме нужда не е. Специално поправих по този начин: с чист нож те не се превърнаха в крадци, закараха Джагер, след това разместиха трупа му и автоматично се показваше персоналът „Аз съм за сигнал за помощ“, а също и централата на „ Говорете с нас” беше обявено за ново. Дали демо виконува завдания "Превъртете речите на тамбурините", мика, куди е в PDA. Говорим с ръководителя на присвиско хрест и ще започнем новия отдел "Ликвидувати шчура". Іdemo в тунела зад ATP, de в оригинала лежеше якето на Nimble, vinosimo банда бандити, която се обърна към Khrest. Otrimumo box і от речи, непоносими за Tambourine. Сега отиваме в Смиттузвалище... Когато беше създадена група бандити да ни прекарат през Ковригиним, което беше такса за преминаване в размер на 4000.

Smittєzvalische.

На Zvalischі, bachimo седи на преследвачите. Vbivaєmo бандити, ryatuєmo сталкер. Нека видя повече за помощта, да. Говорим от Хемул, можем да ви помогнем по-късно. Знам за бандитите, за визията. Зад zavdannyam на Гандалф, отидете отвъд блатото при малка лисица. Накрая ще има 3 трупа и ранени сталкери. Известно е, че преследвачът Likuêmo, obshukuêmo трупове в един от тях е документиран за Гандалф.

След като вземем документи, се появяват 2 контролера и зомбита, сваляме всички вибрира от tsyo lisu. Ydemo в депото, освен че помага на сталкерите да видят атаката на бандитите, говори с Хемул и разпознава новото заведение „Съберете се с лидера“ в Агропром и информация.

Агропром.

На входа на локацията ни се поставя преследвач и моли за помощ. групи сталкери от цял ​​свят. Ідемо до точката, почистете Вискови, преследващият рятуємо при призвиско Васян, наблюдаван до прехода към Пидземеля Агропром и говорим с него. Otrimuєmo zavdannya "Know zvіt ekspeditsії", която е насочена към skovanka близо до pіdzemella.
Порада:
Местоположението на Агроиндустрията трябва да се опита да премине без никакви допълнителни спестявания. Трябва да се опитам да се свържа от индустриалната безопасност при ций локаци звжди, отведени до вилотите.

Пидземеля Агропром.

Otzhe, спускане близо до сушата. По пътя към битката сваляме бандитите и vіyskovykh. Катейки се на лопатата, за картата взех флашка и информация за Poklik. Можете да съберете и три кориански подкупа от шованци. Когато излезете от сушата, можете да решите оста с такъв проблем:

Завийте їkh pereribuvati чи yakos обикалят. Як хайде vikhodu - появява се контролерът. Валимо його и преминаваме отново към Агропром.

Познавам Agroprom + pidzemka.

Консумирайте в Agroprom, че bachimo, ugrupovannya Chistye Nebo. Преди началото да отидем на 3-ти отгоре и да сменим документите от Бачимо Лебедов.

Говорим с него, знаем за документи. Lebedєv rozpovіdaє, scho ос-ос виновен е атаката на базата от найманите и да се иска допълнителна помощ, рано или късно. Lіkvіduumo naymantsіv, знам от Lebedivim. Vіn daє насочване, scho іkati в документите на търсенето в Pіdzemely Agroprom, ydemo tudi. Необходимо е VIDRAZU, никъде не се претоварвайте, іnakhe "подредени от трупове", за да почистите трупа, а вие не знаете документите. Отивам до pidzemku през кръстовището, където да видя Васян. При тунела от електромията е известен трупът на ЧНивца и документите са отнети. Ос на екранна снимка их
misce znakhozhennya:


След вземане на документи трябва да се съпоставят 2 контрольори. Valimo їkh і vibiraєmos от Pidzemelya. Як се появи в Агропром, ydemo в bik Zvalishch, а след това имаше призив за кацане на туземците на chol the naymans на prisvissko prvi. Valimo їkh usіkh і от трупа на първата, която знаем, флаш устройството с кода. Също така от флаш устройството има информация, тъй като можете да разгледате PDA в пощенската станция в същото Rozsliduvannya. Всичко, минаваме към Звалище.

Име + Лента.

Ydemo към Baru, създайте знания за документите. По пътя към станцията на преследвачите, de bouv Hemul, сцена на 2 нови персонажа: Артем Кулинара и Витка Ворона.

Героите не дават никакви куестове, но ако говорите с тях, тогава Можете да проверите информацията. Да, при прехода на велосипеда към Бар допълнителна помощ на божниците отиде да видят мутантите, според лейтенант Старшов и беше прието да отиде на територията на Бара. Отже, ydemo to Baru. Attackuvati ще ни оправи по пътя, на пръв поглед, borgіvtsі. Не panicuimo, не бъг с grі, това е просто naimantsі, прекомерно стягане с костюми Dolgu. Valimo їkh usіkh і demo dalі. Можем да го документираме от Agroindustry Farida и можем да го приемем от отдел „Знайте информация в наземната лаборатория“, tobto. Трябва да отидете в Тъмната долина. Можете също така да говорите с Фарид и другите хора в бара и да знаете историята на историята. Освен това можете да вземете куест от героите от Бари. Например на адрес:

Смърдите дават неудобни квести, а Вовк, ЧЄ и Мисливец питат виконатите Мисия от оригиналния gri, така че, опишете го, senseu е тъп. Ще опиша как се преминава куестът на Гриня.

Сега трябва да отидете в Тъмната долина. Когато излизаме от бара, знам "zustrichak" zustrіchaє zagіn naimantsіv да cholі с Другия. Валимо их і от трупа на Другия знаем флашката и знаем нова информация в PDA. Probigaemo през Zvalishche преди да се премести в TD. Ако имате проблем, когато отидете в Тъмната долина, прочетете ЧЗВ за описание на проблема.

Тъмната долина.

Vlasne, пийни в Тъмната долина. Веднага след ранения бандит. Можете да шофирате, но можете да преминете - специална роля не е позволена. Ідемо далече и ни атакувайте претоварени от новобранците. Vbivamo їkh, obshukuєmo трупове і от един от тях е известен "PDA на третия". Shkhovanka се намира в средата на радиото, така че не се претоварвайте там. Оста на отклонението е:

Взимаме фотоалбум і ydemo vikonuvati zavdannya "Донесете фотоалбум на Grinu". Стигаме до петънцето, има пет монолита, разпръснати по нас. Вонята на седене на разни, де-високи ривн радиоациа, така че какъв раджа пред него, като да се гушкаш там, запаси се с аптечки и антирадици. Vinosimo всички монолити, obshukuєmo трупове. На един от тях ще има фотоалбум, който ще трябва да донесете на Грин. Ідемо щурмувайте базата на бандитите, между другото можете да zazirnuti при малко събуждане bіlya зареждане с гориво. Ще има наранявания на сталкера и, ако можете да му помогнете, можете да предпишете рецепта за "Сополи дикобраз". Съхранението на базата на бандитите е куест от оригиналния грис, така че няма да го описвам, просто вземам още един ключ от Боров и отивам в лабораторията Х-18.

Лаборатория Х-18

Слизане в лабораторията. Алгоритъмът за преминаване е станал толкова самодостатъчен, както в оригинален грис, tobto obshukumo трупа на 1-ви vcheny / vidchinyaєmo 1-на вратата / obshukumo труп на 2-ри vcheny / vidchinyaєmo 2-і врати. Приемаме документи, както и информация за модификация на изкуството. Ще го нарека "Документи от лаборатория Х-18 ч. 4". Не мога да го направя, но съм малко моден търговец на дребно, който е покрил 3 пъти цялата лаборатория с документи и не знам. Загалом брегове и вибрации от лабораторията.

Тъмна долина + Кордон

Як излезе от лаби, бачимо, сега да замени гангстерите. Виносимо всички и разрушени пред Светите порти. Недалеч от тях ще има преследвач на присвиско принц.

Обовязково му говори, в миналото, за сюжета не е ще. Otrimuєmo от новата zavdannya "Гримирайте с shulgoyu на Zvalischi". Сега ідемо през пресичането до Кордона. Веднага след като пристигнете в Кордона, заводът "Вибрирайте през входните порти" е претоварен, тогава ще се изгубите от спасяването пред портите и ще тръгнете по пътя іnshіy.

Otzhe, успешно премина прехода, но на Bubny's bik. В ATP знам бандитите бяха нападнати, lіkvіduєmo їkh. При село Новакс може да се стигне до Рамир, сградата е построена, градът ще може да стигне до града. В Tambourine ще се отърва от града за посещение на куестовете „Знищи бандити билия НДИ Агропром“ и „Почукайте ватажка бандити“, тъй като автоматично видяхме часът на гриса. Веднага в Bubnya е възможно да отхвърлите специалния отдел „Викраси за документиране от контролно-пропускателния пункт“, но ако няма специално bazhannya, тогава е възможно да не виконувате yogo, поради тези проблеми ще загубите един проблем.

Виходимо от бункера Тамбури се изговарят от появилия се сталкер Флай замени Porcupine. Времето ще помогне, нападението на туземците ще бъде посрещнато, градът ще бъде разпознат. Сега, преди Гандалф, изпратете търсене на документи от Zvalische. Беше поставено търсене и се появи нов диалог. Казват, pogozhuєmozya помогне на преследвач. Стигаме до точката на ранения от бачимо преследвач Вован. Likuєmo yogo, казват те, pogojuєmosya suprovodjuvati. RADA:Свършиха диалога, VODRAZU бързо напред Вована и изчисти изкуството, а след това и гвинеята от един шален кули... Наблюдаваният преследвач на фабриката в Zanedbano, се казва, ще бъде разпознат в планината на покровителите. Сега мога да говоря отново с Гендалф, който има ново преживяване за нас.
ВАЖНО:
преди брака с Гандалф е необходимо да се вземат всички речи в разтърсване, за това е грешка да се вземат всички речи и заради делата е важно, важно е да се върнете назад. Специално тук намерих малко разстояние от скованка и ос по пътя до кръвопиец:

Otzhe, otrimuєmo zavdannya, че ydemo с един нож донесе кръвопийци. Валимо, Донесох трупа на Гандалф. Schob quest zarahuvsya, трябва да сложа трупа на пешеходно място, оста е навън:


Доповідаємо на Гандалф за виконания, ще разпознаем града. Има още сгради в квартала на нов нем, до този, те са далече, на Смитизвалище...

Smittєzvalische.

На Zvalischі отидете в хангара за завданията на принца. Хангар да атакува бандити отново, почистване і stezhimo, без да спира преследвачът Livsha. Говорим от Лившей, ще разпознаем желанието да познаем Декодера в лабораторията Х-18.

Познавам X-18.

През Тъмната долина, по пътя, zagin vіyskovykh и отряд
naimantsiv, преди лаборатория X-18. Шукаемо декодер за Лівші. Якшо не
знаеш, де шукати декодер, после легни отзад с псевдогигант
малка стая. Оста на екранната снимка на позицията:

Но тук можете да се забиете с проблема: GG fail krіz Karati,
след това отидете в стаята, за да не отивате. Є отидете: можете да отидете при
парапети на събиранията, оста е тук:


Як взе декодера, вибрира от лабораторията, няма какво да правим.

Smittєzvalische + Agroprom + Bar.

Ідемо на Smittєzvalishche, построено от Levsha на шегата на декодера
в ума на принца. Знам, че е от Лившея, ще го разпознаем като нов
„Здобути за Ливши трупа на стария контролер“. Искаш ли да търсиш?
обърни се и тръгни пред принца в Тъмната долина. Сградата е zavdannya, ще я разпознаем в
до гр. vidminnu снайперист gvintivka. Дайте ydemo на Agroprom vbivati
Управленската сметка на Левша. Елате на желаното място:

Вкарайте първия контролер, проверете, има още един. По същия начин валидно
його. Tperer е неприемлив труп Livshe има точка в PDA. звяр
uvaga: имаме нужда от самия труп на ДРУГ контролер, не го бъркайте, невъзможно е да го прецакате! Донасяне на трупа на Леви, благодарение на нуждата от оста на syudi:


Говори се, че ще можем да координираме прехода Агропром -> Бурщин в града. Дали ydemo до Baru.

В Бари има сграда, наречена Фариду и Грин. Веднага от Green, можете да вземете един
търсене на артефакт почук "Skibka Gold". Четете диалога с уважение,
Освен това няма да има признаци на артефакта в PDA. Сега по нашия начин
лежи на Бурщин.

Дика Територ_я.

Проправихме си път през територията на Дику, както беше, както в оригинала. Viconuєmo
друг ред оригинални куестове, които те взеха. Дупе, якшо
взе мисия от бари, за да донесе родината rushnitsa і don’t know de її shukati.
След това оста за вас екранна снимка за помощ:


Също така на Дивата територия е ново търсене на артефакт почук
Грини. Познаването на артефакт по принцип не е лесно, мръсно се чете с уважение
диалог от описанието на концепцията за намиране на изкуство. Ale yaksho at kogos все едно
Ако имаше някакви проблеми с търсенето, тогава оста на мисията за намиране на артефакт за
зелено:



След като вземете артефакта, той ще бъде 5 nymans, карани в їkh. Obshukuєmo трупове и на един от тях знаем флашката на Четвъртия. Сега можете да отидете далеч, до Круглов.
Suprovodzhuєmo Kruglov преди прехода към Yantar.

Бурщин.

Vlasne, преминаваме към Yantar і ydemo до бункера изцяло на професора
Сахаров. Rozmovlyaêmo. Времето ще помогне на Круглов от Вимир.
Supervidzhuumo, вижте wikid. Ликуумо Круглова знам суперводжумо його
обратно в бункера. Говорим от Сахаров, ще признаем установяването на пси-шолом i
zavdannya "Обшукати труп на Васильев". Елате на петънцето, мочимо зомбита,
obshukuєmo труп и не може да приеме информация за входа на лаборатория X-16. Ydemo...

Лаборатория Х-16

На това място има малко доказателства за оригинала. Сам, шо се промени
кочан думи на Сахаров и поръска допълнителни бюрери.
Така самият, както в оригинала, инсталацията е включена, контролерът се забива,
взел документи от трупа на Primary и вибрирал от лабораторията.

Познавам Бурщин.

През подземните катакомби минаваме през лабораторията, мила
шнорхели, зомбита, псевдогигант и контролер... Идваме при Сахаров,
се развила от него. В nyogo z'avdannya нови zahistiti naukovy
бункер“. Yak tilki вземаме бункера на бункера, за да съпоставим 2 еколози,
помогнете ни. ВАЖНО: Не можете да излизате извън територията на науката
бункер!

Приключението на Inakse автоматично ще се провали. Атакувайте гарваните срещу таралежа,
и най-вече зомбита и шноркове. Всички
еколозите правят приятели (зелени). Успешно победена атака,
завиваме при бункера към Сахаров. Ако зашов в бункера, по звездите
не се издигайте, гранатометът се появи:

Mozhlivo, tse a bug-mod, ale in me bulo so. Rozmovlyaêmo z
професоре, ще се включа в координатите на града до прехода Янтар ->
Агропром. Не спи, ново е за нас
"Нека ви помогнем". Демо на територията на завода, на място вказане. Бачимо
ранени и ранени.

Ликуємо його, помоли ме да донеса документите, погожумос. Ако е необходимо да
входа на кабината, телепортираме се до 3-та отгоре и има 3 наиманта, биля
от едната страна е USB флаш устройство P'atogo.
Vbivaєmo naimantsіv, забравени за документите, и ние ще се обърнем към vcheny.
Diznaêmosya, scho поръчката е доставена и контролирана до бункера. Говорейки за
С колекция от него ще разпознаем визуалния артефакт "Видмина спирала". Далі
От Сахаровите се казва, че ще можем да разпознаем града за търсенето. Всичко повече
niyakyh zavdan, зад винята на стандарта, не да, така че е възможно
сега отидете в Бар при Фариду.

Бар.

В бара сградата се управлява от Грин, Мисливцев (те поеха търсенето на рушницата) и
viddaєmo документи на Фариду от лаборатория X-16. Можете също да продадете на Фарида
USB флаш устройство, yaku ни дава Kruglov за yogo poryatunok. Така че сега имаме
є До Шулга (заместник Вронин) може да се стигне пеша. Ідемо, взето от
yogo zavdannya "Vikrasti RG-6 at Свобода". Сега можете да вървите
Армейски складове.

Армейски складове.

В армейските складове можете да създавате богато цветни герои, това
навигирайте сталкери с огнехвъргачка. Але, жалко, има още куестове
защо не дават воня... Ydemo на базата на свободата. Ако е необходимо да отидете до него, тогава bachimo
по краищата на пътя има кръг от zayvikh svobodіvtsіv. Це се стегна
наиманци, като фиксират атаката, като се опитват да минат дистанцията, нататък
основа. Всички те са наети от трупа на един от тях, облечен, як
бандит, известен "PDA Shostogo".


В складовете на Armisky се появиха като хитро нови и абсолютно нови герои. Смърдяща ос:


От хора от тях можете да вземете zavdannya, например, от Яра, Ашота и Флинта... Братството на Чехов е невъзможно,
Освен това търсенето е в мода и диалогът е загубен. Tse
недоопределен rozrobnik_v. Krym tsyogo силата се появи
къща от охоронец. Сигурен склад Yaky на базата
ще. Вин те помоли да ти донесе артефакта "Shell". Сега ще опиша търсенето
по ред:

Мисия Яру.

Търсене на нищо сгъване и не е сложно. Яр питай
донесе ти танц на факлата. Знае се, носи се. Отримуемо град
Оптичен мерник 2x 4-Dot.

Мисията на Ашот.

Ашот пита за кръвопийците от селото на АС. Демо до селото,
всички кръвопийци. По пътя можете да zirnut на водоснабдяване,
де планини можете да познавате монохромния скъп артефакт.


Ще се обърнем към Ашот, ще занесем артефакта "Рубин" в града.


кремък.

Флинт е ключовият герой в мисията на Шулга „Викрасти RG-6 на свобода“.
Преди тим, yak yti to Flint, трябва да майка, ако имате 3 танца
gorіlki. Изпийте една бутилка с него и ни уведомете за концепцията
гранатомет. Демо на петънце, гранатомет е отнет. Якшо з якос
причините за гранатомета при споменатите m_sci няма, тогава можем да ускорим
друг вариант. Можете да донесете склада на Охоронцев на завещателно изкуство "Панцир",
или викинути недалеч от раницата яки богати.
Кое е последното нещо от вашата собствена мисия. Zagalom вземете гранатомет
Шулге в Бар.

Сега можете да отидете до радара. Як идва на себе си
КПП Svobodi, otrimuєmo zavdannya zahistit yogo. Говорим от Кеп,
възможно е да се атакува монолит, както е известно от Кеп. И тук имаме 2
опции за otrimannya nagorodi. Можете да вземете само една стотинка, но можете да вземете
огнехвъргачка. Ако изберете друга опция, тогава ще видите нова
търсене на огнехвъргачка lagogennya. Да се ​​върнем към основата на свободата, да се отдалечим от
Yarom, и имаме две възможности, да продадем злото Vognemetro Yar
чи спробувати отремонтувати його.

Кордон.


На кочана на поздравите на Кордона, зад пункта на Вискови от щаба „Розгади гатанката на призива“. Ідемо край с. Новачкив, блокирайте поста на Висков, стреляйте в иннахе. В селото, преди търговеца Бубни (седнете на сайта на Сидорович в оригинала), поемаме отдела „Вземете информацията от търговеца“ и „Познайте артефакта“. Виходимо от бунера, вдясно има сталкер Рамир. Говорим за него, shukaєmo артефакт-магнит. Не можете да знаете yogo, оста на екранната снимка:

Артефактът е донесен и екипът е взет от Тъмната долина. Атаката на Вискови от село Новачкив беше далече, а сталкерите бяха допълнително подпомагани от нападателите. Говори се от сталкер на присвиско дикобраз, ако трябва да щурмуваш АТП, от скъпия мрак на сталкера Толян. Почистете ATP, вземете USB флаш устройството и безпогрешната Tambourine, отидете на маршрута на посетителя „Опознай артефакта“. Можете да намерите тук:

Има Тамбура за артефакт и USB флашка и вземаме цитат „Опознай документите“ и „Опознай разбойниците и им отнеми говора на Тамбури“. Ydemo отстрани на зализничния мост, по пътя bachimo малка група преследвачи на Чистото небе. Говори се от главата, Гандалф.

Ние приемаме zavdannya "Познайте Kur'ar на Zvalischi", че ydemo dal. Когато се опитваме да изпреварим зализничния насип, трябва да измислим някои шансове да помогнем на преследващия скаут. Оста от cim до тоягата на мода е явно недостатъчна. Bizhimo до точката, ще има 4 stalkers, единият от тях с визуален контролер (не се lyakamosya и в същото време да не карам в yogo!). Ale среден tsikh chotir'okh сталкери имаме нужда не е. Специално поправих по този начин: с чист нож те не се превърнаха в крадци, закараха Джагер, след това разместиха трупа му и автоматично се показваше персоналът „Аз съм за сигнал за помощ“, а също и централата на „ Говорете с нас” беше обявено за ново. Дали демо виконува завдания "Превъртете речите на тамбурините", мика, куди е в PDA. Говорим с ръководителя на присвиско хрест и ще започнем новия отдел "Ликвидувати шчура". Іdemo в тунела зад ATP, de в оригинала лежеше якето на Nimble, vinosimo банда бандити, която се обърна към Khrest. Otrimumo box і от речи, непоносими за Tambourine. Сега отиваме в Smittuzvalische... Когато група гангстери беше създадена да ни прекарат през Ковригин, което беше такса за преминаване в размер на 4000.

Smittєzvalische.

На Zvalischі, bachimo седи на преследвачите. Vbivaєmo бандити, ryatuєmo сталкер. Нека видя повече за помощта, да. Говорим от Хемул, можем да ви помогнем по-късно. Знам за бандитите, за визията. Зад zavdannyam на Гандалф, отидете отвъд блатото при малка лисица. Накрая ще има 3 трупа и ранени сталкери. Известно е, че преследвачът Likuêmo, obshukuêmo трупове в един от тях е документиран за Гандалф.

След вземане на документи се появяват 2 контролера и зомбита, всички те се валидират и вибрират от един файл. Ydemo в депото, освен че помага на сталкерите да видят атаката на бандитите, говори с Хемул и разпознава новото заведение „Съберете се с лидера“ в Агропром и информация.

Агропром.

На входа на локацията ни се разполага сталкер и иска помощ при посещение на групи от сталкери от цял ​​свят. Ідемо до точката, почистете Вискови, преследващият рятуємо при призвиско Васян, наблюдаван до прехода към Пидземеля Агропром и говорим с него. Otrimuєmo zavdannya "Know zvіt ekspeditsії", която е насочена към skovanka близо до pіdzemella.
Порада: Местоположението на Агроиндустрията трябва да се премине без никакви допълнителни спестявания. Трябва да се опитам да се свържа от индустриалната безопасност при ций локаци звжди, отведени до вилотите.

Пидземеля Агропром.

Otzhe, спускане близо до сушата. По пътя към битката сваляме бандитите и Вискови. Катейки се на лопатата, за картата взех флашка и информация за Poklik. Можете да съберете и три кориански подкупа от шованци. Когато излезете от сушата, можете да решите оста с такъв проблем:

Завийте їkh pereribuvati чи yakos обикалят. Як отидете до входа - има контролер. Валимо його и преминаваме отново към Агропром.

Познавам Agroprom + pidzemka.

Консумирайте в Agroprom, че bachimo, ugrupovannya Chistye Nebo. Преди началото да отидем на 3-ти отгоре и да сменим документите от Бачимо Лебедов.

Говорим с него, знаем за документи. Лебед в момента, че оста-ос може да бъде атакувана от наимантите и да поиска помощ, рано или късно. Lіkvіduumo naymantsіv, знам от Lebedivim. Vіn daє насочване, scho іkati в документите на търсенето в Pіdzemely Agroprom, ydemo tudi. Необходимо е ВИДРАЗУ, никъде не са покрити, а „подреденият от трупове“ да почисти трупа, а вие не знаете документите. Отивам до pidzemku през кръстовището, където да видя Васян. При тунела от електромията е известен трупът на ЧНивца и документите са отнети. Ос на екранна снимка их
misce znakhozhennya:

След вземане на документи трябва да се съпоставят 2 контрольори. Valimo їkh і vibiraєmos от Pidzemelya. Як се появи в Агропром, ydemo в бика на Zvalischa, а след това имаше призив за кацане на наймантите на choli на найманите на prisvisko Prvi. Valimo їkh usіkh і от трупа на първата, която знаем, флаш устройството с кода. Също така от флаш устройството има информация, тъй като можете да разгледате PDA в пощенската станция в същото Rozsliduvannya. Всичко, минаваме към Звалище.

Име + Лента.

Ydemo към Baru, създайте знания за документите. По пътя към щанда на сталкерите, de bouv Hemul, има 2 нови героя: Артем Кулинар и Витка Ворона.

Героите на Tsi не дават никакви куестове, но ако говорите с тях, можете да добиете представа за информацията. Да, при прехода на велосипеда към Бар допълнителна помощ на божниците отиде да видят мутантите, според лейтенант Старшов и беше прието да отиде на територията на Бара. Отже, ydemo to Baru. Attackuvati ще ни оправи по пътя, на пръв поглед, borgіvtsі. Не panicuimo, не бъг с grі, това е просто naimantsі, прекомерно стягане с костюми Dolgu. Valimo їkh usіkh і demo dalі. Можем да го документираме от Agroindustry Farida и можем да го приемем от отдел „Знайте информация в наземната лаборатория“, tobto. Трябва да отидете в Тъмната долина. Можете също така да говорите с Фарид и другите хора в бара и да знаете историята на историята. Освен това можете да вземете куест от героите от Бари. Например на адрес:

Всички смърди дават неудобни куестове, а Vovk, ChЄ и Myslyvets искат виконати куест от оригиналния грис, така че, за да ги опиша, няма смисъл да се усеща. Ще опиша как се преминава куестът на Гриня.

Сега трябва да отидете в Тъмната долина. Когато излизаме от бара, знам "zustrichak" zustrіchaє zagіn naimantsіv да cholі с Другия. Валимо их і от трупа на Другия знаем флашката и знаем нова информация в PDA. Probigaemo през Zvalishche преди да се премести в TD. Ако имате проблем, когато отидете в Тъмната долина, прочетете ЧЗВ за описание на проблема.

Тъмната долина.

Vlasne, пийни в Тъмната долина. Веднага след ранения бандит. Можете да шофирате, но можете да преминете - специална роля не е позволена. Ідемо далече и ни атакувайте претоварени от новобранците. Vbivamo їkh, obshukuєmo трупове і от един от тях е известен "PDA на третия". Shkhovanka се намира в средата на радиото, така че не се претоварвайте там. Оста на отклонението е:

Взимаме фотоалбум і ydemo vikonuvati zavdannya "Донесете фотоалбум на Grinu". Стигаме до петънцето, има пет монолита, разпръснати по нас. Вонята на седене на разни, де-високи ривн радиоациа, така че какъв раджа пред него, като да се гушкаш там, запаси се с аптечки и антирадици. Vinosimo всички монолити, obshukuєmo трупове. На един от тях ще има фотоалбум, който ще трябва да донесете на Грин. Ідемо щурмувайте базата на бандитите, между другото можете да zazirnuti при малко събуждане bіlya зареждане с гориво. Ще има наранявания на сталкера и, ако можете да му помогнете, можете да предпишете рецепта за "Сополи дикобраз". Съхранението на базата на бандитите е куест от оригиналния грис, така че няма да го описвам, просто вземам още един ключ от Боров и отивам в лабораторията Х-18.

Лаборатория Х-18

Слизане в лабораторията. Алгоритъмът за преминаване е същият, както в оригиналната група, така че трупът на 1-ви лекар се затъмнява /вижда се на 1-ва врата / трупът на 2-ри лекар е обшукумо на вратата. Приемаме документи, както и информация за модификация на изкуството. Ще го нарека "Документи от лаборатория Х-18 ч. 4". Не мога да го направя, но съм малко моден търговец на дребно, който е покрил 3 пъти цялата лаборатория с документи и не знам. Загалом брегове и вибрации от лабораторията.

Тъмна долина + Кордон

Як излезе от лаби, бачимо, сега да замени гангстерите. Vinoosimo всички и рухнете до Светите порти. Недалеч от тях ще има преследвач на присвиско принц.

Говори му се Обовязково, за заговора няма да има прошка. Otrimuєmo от новата zavdannya "Гримирайте с shulgoyu на Zvalischi". Сега ідемо през пресичането до Кордона. Веднага след като пристигнете в Кордона, заводът "Вибрирайте през входните порти" е претоварен, тогава ще се изгубите от спасяването пред портите и ще тръгнете по пътя іnshіy.

Otzhe, успешно премина прехода, но на Bubny's bik. В ATP бандитите отново бяха vlashtuvali, като lіkvіdovuyut їkh. При село Новакс може да се стигне до Рамир, сградата е построена, градът ще може да стигне до града. В Tambourine ще се отърва от града за посещение на куестовете „Знищи бандити билия НДИ Агропром“ и „Почукайте ватажка бандити“, тъй като автоматично видяхме часът на гриса. Веднага в Bubnya е възможно да отхвърлите специалния отдел „Викраси за документиране от контролно-пропускателния пункт“, но ако няма специално bazhannya, тогава е възможно да не виконувате yogo, поради тези проблеми ще загубите един проблем.

Виходимо от бункера Тамбури се говори от сталкера Мухой, който изглежда представлява Дикобраз. Времето ще помогне, нападението на туземците ще бъде посрещнато, градът ще бъде разпознат. Сега, преди Гандалф, изпратете търсене на документи от Zvalische. Беше поставено търсене и се появи нов диалог. Казват, pogozhuєmozya помогне на преследвач. Стигаме до точката на ранения от бачимо преследвач Вован. Likuєmo yogo, казват те, pogojuєmosya suprovodjuvati. РАДА: Веднага след като приключиха диалога, ВИДРАЗУ бързо препрати Вован и почисти работата, и тогава няма да получите преследвач във фабриката за занедбано, както той говори, ще бъде отведен в града да покровителства. Сега мога да говоря отново с Гендалф, който има ново преживяване за нас.
ВАЖНО: преди брака с Гандалф е необходимо да вземете всички речи по един и същи начин, за това е виновно да вземете всички речи и поради делата е важно, важно е да се върнете назад. Специално тук намерих малко разстояние от скованка и ос по пътя до кръвопиец:

Otzhe, otrimuєmo zavdannya, че ydemo с един нож донесе кръвопийци. Валимо, трупът е донесен на Гандалф. Schob quest zarahuvsya, трябва да сложа трупа на пешеходно място, оста е навън:

Доповідаємо на Гандалф за виконания, ще разпознаем града. Има още сгради в квартала на нов нем, до този, те са далече, на Смитизвалище...

Smittєzvalische.

На Zvalischі отидете в хангара за завданията на принца. Хангарът е готов да атакува бандитите, почистен е, за да не бъде надмощен сталкерът Ливша. Говорим от Лившей, ще разпознаем желанието да познаем Декодера в лабораторията Х-18.

Познавам X-18.

През Тъмната долина, по пътя към пътя на zagin vіyskovyh и отряд naimantsіv, отиваме в лабораторията X-18. Шукаемо декодер за Лівші. Ако не знаете, де шукати декодер, аз лежа отзад с псевдогант в малката стая. Оста на екранната снимка на позицията:

Но тук можете да се забиете с проблема: PP ще се провали kryz krati, така че стигнете до стаята, за да не отидете. Є изход: можете да се качите по перилата на събиранията, оста е тук:

Як взе декодера, вибрира от лабораторията, няма какво да правим.

Smittєzvalische + Agroprom + Bar.

Ydemo на Smittzvalishche, построен от Livshe за декодерска шега, но е в ума на принца. Знам, че става дума за Livsha, ще разпознаем чисто новия „Rozdobuti за Livshi Аз съм труп на стария контролер“. До края на търсенето ще се обърнем и ще тръгнем пред Принца в Тъмната долина. Zdaєmo zavdannya, otrimuєmo в града чудо снайперист gvintіvku. Продължете и отидете в Агропром, за да управлявате контролера върху бизнеса на Левша. Елате на желаното място:

Вкарайте първия контролер, проверете, има още един. По същия начин е валидно. Tperer е неприемлив труп Livshe има точка в PDA. Зверско уважение: имаме нужда от трупа на ДРУГ контролер, не го преобръщайте, не се прецакайте! Донасяне на трупа на Леви, благодарение на нуждата от оста на syudi:

Говори се, че ще можем да координираме прехода Агропром -> Бурщин в града. Дали ydemo до Baru.

В Бари има сграда, наречена Фариду и Грин. Веднага от Грин можете да вземете още едно търсене за пошук артефакт "Златната Скибка". Прочетете диалога с уважение, за знаци, няма да има артефакт в PDA. Сега пътят ни е към Бурщин.

Дика Територ_я.

Проправихме си път през територията на Дику, както беше, както в оригинала. Viconuєmo друг ред от оригинални куестове, които те взеха. Например взеха мисия от бари да донесат на родината рушница и не знаеш де її шукати. След това оста за вас екранна снимка за помощ:

Също така на Дивата територия е ново търсене на пошук артефакт за Грийн. Познаването на артефакт по принцип не е лесно, по-уважително е да прочетете диалога от описанието на изкуството. Ако някой друг е имал някакви проблеми с това търсене, тогава оста за намиране на артефакта за Грийн беше:

След като вземете артефакта, той ще бъде 5 nymans, карани в їkh. Obshukuєmo трупове и един от тях знае флашката на Четвъртия. Сега можете да отидете далеч, до Круглов. Suprovodzhuєmo Kruglov преди прехода към Yantar.

Бурщин.

Vlasne, отиваме в Yantar і іdemo в бункера на името на професор Сахаров. Rozmovlyaêmo. Времето ще помогне на Круглов от Вимир. Supervidzhuumo, вижте wikid. Ликумо Круглова и аз знаем суперводжумо його обратно в бункера. Говори се от Сахаровите, ще разпознаем създаването на пси-шолом и производството на "Обшукати Василев труп". Стигаме до точката, убиваме зомбитата, обшукуємо труп и приемаме информация за входа на лабораторията X-16. Ydemo...

Лаборатория Х-16

На това място има малко доказателства за оригинала. Само думите на Сахаров са променени и е добавен броят на допълнителните бурери. И така, както в оригиналите, инсталацията е включена, контролерът се забива, документите са взети от трупа на Primary и се вибрират от лабораторията.

Познавам Бурщин.

Покрай подземните катакомби тръгваме от лаборатории, скъпи шноркове, зомбита, псевдогиганти и контролер... Идваме при Сахаров, отиваме там. В nyogo z'avdannya нов научен бункер zakhistiti. Як само ние ще вземем бункера на бункера, за да съпоставим 2-ма еколози, така че ще ви помогнем. ВАЖНО: Не можете да излизате извън територията на научния бункер!

Приключението на Inakse автоматично ще се провали. Гарваните атакуват таралежа и най-вече зомбита и шмъркачи. Всички еколози стават приятели (зеленина) за един час. Успешно победихме атаката, ние се обърнахме към бункера към Сахаров. Ако зашов в бункера, не се издигайте на звездите, се появи гранатометът:

Mozhlivo, tse a bug-mod, ale in me bulo so. Rozmovlyaêmo с професор, ние ще разпознаем в града координатите на прехода Yantar -> Agroprom. Не е лесно да го получите, за нас е нова идея да ни помогне да го тестваме. Демо на територията на завода, на място вказане. Бачимо ранен и ранен.

Ликуємо його, помоли ме да донеса документите, погожумос. Ако отидем до входа на събуждането, се телепортираме към 3-ти отгоре и има 3 наиманта, единият от които е флашката на P'yatogo. Vbivaєmo naimantsіv, забравени за документите, и ние ще се обърнем към vcheny. Diznaêmosya, scho поръчката е доставена и контролирана до бункера. Говорим с него, ще разпознаем чудовищния артефакт "Видмина спирала". От Сахарови се казва, че градът ще бъде премахнат за търсенето. Всички все повече и повече сгради, зад стандартна винетка, не печелят, така че вече можете да отидете в Бар преди Фарида.

В бара на сградата персоналът на Грини, Мисливцев (те поеха търсенето на рушницата) и документи от лабораторията Х-16. Така че е възможно да се продаде на Фреди самата флашка, yaku ни дава Kruglov за yogo poryatunok. Вече е възможно да се стигне и до Шулга (заместник на Вронин). Ydemo, взето от новия завод "Викрасти RG-6 на Свобода". Сега можете да се срутите върху армейския склад.


Армейски складове.

В армейските складове можете да създавате богато ярки герои и да намирате преследвачи с огнехвъргачка. Ale, жалко, има много куестове, които не издават воня ... Ydemo до основата на свободата. Ако е възможно да се стигне до него, тогава bachimo от двете страни на пътя има кръг от "zavyvyh" svobodivtsiv. Tse pereodyagnі naimantsі, като ремонтни атаки, като опит за преминаване на разстояние, до базата. Vbeamo всички новобранци и от трупа на един от тях, облечен като бандит, известен като "PDA Shostogo".


В складовете на Armisky се появиха като хитро нови и абсолютно нови герои. Смърдяща ос:

От хора от тях можете да вземете zavdannya, например, от Яра, Ашота и Флинта... Чехов не може да има братство, така че търсенето е в мода заради Боргианците, но диалогът е загубен. Tse nedopratsyuvannya rozrobnik_v. Krim tsyogo, имаше възможност да живее с настойника. Yaky безопасно съхранение на стоки на базата на свободата. Вин те помоли да ти донесе артефакта "Shell". Сега ще опиша търсенето
по ред:

Мисия Яру.

Търсене на нищо сгъване и не е сложно. Яр помоли да ти донесе танц на горелката. Знае се, носи се. Otrimuєmo в града Оптичен мерник 2-кратен 4-Dot.

Мисията на Ашот.

Ашот пита за кръвопийците от селото на АС. Ідемо до селото, карай всички кръвопийци. По пътя можете да разгледате водната кула и да видите монхрома, чудовищен, скъп артефакт.

Ще се обърнем към Ашот, ще занесем артефакта "Рубин" в града.


кремък.

Флинт е ключовият герой в мисията на Шулга „Викрасти RG-6 на свобода“. Преди Тим, як да отиде във Флинт, трябва да имаш 3 танца на горилка, когато имаш ден. Изпийте една бутилка с него и ми разкажете за метода за намиране на гранатомет. Демо на петънце, гранатомет е отнет. Що се отнася до причините за гранатомета, споменатият m_sci nemaє, възможно е да се ускори тази опция. Можете да донесете изкуството "Армор" в склада на свободата, в противен случай можете да го изтриете от раницата от раницата. Кое е последното нещо от вашата собствена мисия. Zagalom взе гранатомет і неприличен Shulge в Бар.

Сега можете да отидете до радара. Як отиваме до КПП Свобода, ще можем да се отървем от него. Говори се от Кеп, възможно е да се атакува монолит, говори се и от Кеп. И тук имаме два варианта за отхвърляне на града. Можете просто да вземете една стотинка или можете да вземете огнехвъргачка. Ако изберете друга опция, тогава ще видите нов куест за изоставането на огнехвъргачката. Іdemo обратно в основата на свободата, отдалечавайки се от Яр, и имаме две възможности, да продадем горелката на Яр или да се опитаме да се отървем от нея.

Рик випуск: 2017
жанр: Екшън / Стрелец / 3D / 1-во лице
Розробник: GSC Game World
Видавец: DRM екип.
Тип видео: Преопаковане
Gris версия: 1.0006
Версия на мода: Build 1935 / v2.0 + fix2
Mova интерфейс: Rosіyska
Mova гласова игра: Rosіyska
таблетка: Зашит

СИСТЕМА VIMOGI:
? Операционна система: Windows 7 / Windows 8.1 / Windows 10
? Процесор: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon X4
? RAM: 1/2 GB
? Видеокарта: 512 Mb - / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
? Звукова карта: Приставка за звук с DirectX® 9.0s
? Vilne мишки на твърд диск: 15 GB

ОПИСАНИЕ:
Черновата беше дадена DR є на продължаващите усилия на същата серия от модификации и беше разбита на периферна основа и беше дадена свобода на гравитацията при превишаване на абонамента. Ще имате възможност да прекарате известно време в легендарните млади места и да се погрижите за правото на главните сталкъри: да обичате за печалба тази битка с роднините на Зоня. На Гравцев беше дадена куест система, която не кипи в други модове: ние знаем PDA, документи и други речи от подобен тип, искам да отгатна историята или просто да направя една стотинка за редовник. Вибир легна от гравитацията. Gravity също има стандартно ново търсене на герои, които обитават Зоната.
Зоните вече са богати на рок, няма да сте спокойни и не разклащайте повече Wikidi. Yakos napolodilosya zvychayne stalkerske живот: ремонтен санитар, медицински услуги, търговия. Твърди се, че Зоната не е пропиляла чудесата си и не се е превърнала в менш не без проблем. Vona стана іnshoyu, ала, както и по-рано, живееща в живота си и непрекъснато се променя.


Характеристики Мода

Местоположения:

Тук всичко е по-просто: повече от 40 и цялата смрад, вързана около вас. Яки ривни и как да бъдеш на тях - познай сам.

Квести, население на зона:

Куестовата система не знаеше дали има сто промени от версия 1.5. Все пак вие chekatim tsіkavі історії с привкус на всяка чубрица и не дори по-лошо. Бих искал да кажа, че новият куест може да се е появил и ще бъде достатъчно, за да го попълните.
Населението на Зоня е нараснало прилично. Є у нови книги и оригинални NPC, і нови чудовища. Ейлът сега замества кървавите и постоянно инертни сталкери преди новата база, лагер и възраждане. Самите бази може да са се опитали да създадат гранични детайли. Як мустаци tse подрязани, така че също се разклаща, yaksho riziknet.

Геймплей, звук и графични характеристики:

Повторното пеене в интерфейса, двигателя, скриптовете и конфигурациите ще може да изгради максимално вашето право. Така че, бъдете готови, кой знае, можете да бъдете готови и в това как можете да ядете.

Указания на трети страни:

SMP, NLC 6, OGSE, LW, Dangerous Zone, Artefact Pack1, MISERY, BB_Mod_Redux.v2, Realistic Dialogs Pack v0.5, SWTC
Modi vikoristano разполага с роботи bagatioh modders AMK.

Имате сенсей - бл.!?
И така, оста е следната: розетката на модния куршум е прикрепена към втората на връзката с тима, така че Кошак пишов, загубил по-малко от една жлъчка от "разбита канела". С участък от повече от три ракети работих на практика самостоятелно над модата и дори не в змия, за да нося товар сам. Затова ще видя викласта за сгъване на модата в залния достъп. Аз съм виновен за бъв це зроити ........ болно от тихи хора, като в нас ни насилваха и проверяваха.

Какво е сгъване?
За да отмъстите на всички локации от версия 1.5 + допълнителна поддръжка от вградените локации (Giza, Dead Misto, Science Sector и др.). В tsyu zbirku всички тези са включени в момента на затваряне на розетката. Нещо не е докладвано, не е прегледано, но глобалният склад е по-скоро нормален. Трохите са променени и приличен брой куестове са добавени към света на vivchennya svit. Началото на поздравите е в Бари, а не на привличащи вниманието, трябва да бъде.

Как отидохте в отбора?
Razpalasya ... и по-точно, целият проект вече е специално доставен. В последния рик бяхме оставени от провинциалните техници и нямахме нови кадри, останахме само аз и котката. Ale y спечели късмет. Изгубихме надежда и прагматизъм. Сякаш искам да кажа на света как бяхме известни като стагнация: видяхме се от провинциалната колония на модобуду, която „заседна в часа“. Станах тези, от които толкова се страхувах. Сам съм.

И кой даде?
И всички глупости идват от теб. Щом възхитените са хората, които са готови да добавят моди, тогава ще бъда само радий. Можеш да ми помогнеш да ти помогна. Елът не е най-близкият час със сигурност. Бо Аз съм много зает и искам да се развивам. Бъдете като redaguvannya, само по себе си, се мотаете наоколо. Веднага искам да кажа, че не гарантирам, че ще върна любезното съдействие на общността Zbirka. Няма да има реална техническа поддръжка за мен (вземете най-близкия час със сигурност). Сега развитието на това допълнително развитие е във ваши ръце. Ако съм възхитена, трябва да съм храна, ще мога да отговоря.

Характеристики на Rіpaku:

Гра:
- Нищо не е виризано
- Нищо не се прекодира
- Версия gri: Build 1935 / v2.0 + fix2

Важно е:
_ Съучениците по Windows 7/8/10, както е показано в „Контрол на регионалните записи (UAC), изпълняват товари с администраторски права“.
_ Не е възможно да се спестяват пари в групата, а само да се пускат стоките с правата на администратора.
_ Не стартирам играта, опитайте се да видите файла user.ltx от папката userdata, в корена на мрежата.
_ Не поставяйте препакет на устройството "C" (има де Windows)
_ Съученици по Windows 8/10, както при стартиране на мода, поставят победителите от Windows 7 в прекия път.

Достойно ли беше? Харесай ни във Фейсбук