Договор от страна на продавача на живот. Сталкер: Договор за добър живот. Звукова складова "Сталкер: Договор за добър живот"


Сюжетът на модификацията започва в едно от подземията на Чернобилската Видчуженна зона, в лабораторията X-8. Договор за добър живот: Слезте в лабораторията X-8.
Отваряйки вратата на лабораторията X-8, ни играе катсцена, те искат да победят Наймантите в главния герой, който спаси Його, но нашият приятел Звир се вбесява срещу нас.
След като се преместим със Zvirom, трябва да имаме сталкери, тъй като те са в една от стаите на лабораторията X-8. След като станахме сталкери, ще ни бъде показана катсцена, де хеликоптер с нашия корал познава катастрофата чрез аномалия, която е изчезнала в небето.
След катсцена трябва да поговорим със Соломон и след това да огледаме тунела.
Например, в тунела познаваме зелен контейнер, след като отворихме карта на метрото.
Ако е така, трябва да увеличим електричеството в подземите. За когото е необходимо да се знае превключвателят на ножа от едната страна на стената и да се включи електротехника. След като включим електричеството, ни изпращат до телепорта и ни виждат на ухото на тунела, отиваме при Соломон и ви разказваме за случилото се. Тогава контрольорът ни нападна и един Найманец от перото на гвинея. Вкарайте контролера и уведомете Соломон. Головна не бързайте да излизате от тунела, за това в новия можете да знаете їжи, лекарства. За когото е необходимо да се разбият дървени кутии и да се шлайфат люковете на бронетранспортьорите. Защо, в тунела можете да намерите 2 трупа на мъртви сталкери, които можете да убиете и да вземете от тях. След това всички го взеха и всички се изгубиха, казваме със Соломон и избираме от тунела и отиваме при Руди Лис.

При Рудом Лиси тръгваме към завданието, необходимо е да смените точката, отбелязана на картата. На място познаваме мъртвия преследвач на наградата на Звиробий.


Obshukuєmo yogo и след това нашите zagіn атакуват кръвопийци. След като заби всички кръвопийци, с него можете да вземете пипалата и бездомния жълт кантарион.
Поради това, което виждаме, че един от загражденията, Райдър, след като е станал зомби, е необходимо да го закарате или да го вземете жив. Проверете се. В моя късмет, наводних йога, ние живеем. Как да лишим йога живеем, укрепваме йога с една година.

Ако е така, това е virushaemo с корал към лагера на частник. Там портата се отваря и портата се пуска. В таборите можете да намерите антигаз, патрони, лекарства.


И също така, недалеч от лагера, мястото беше бяло, където трябваше да легне хеликоптерът. Там можете да слушате тръбите и да ги извадите от арсенала им, лекарства, да вземете тези боеприпаси и наоколо, да вземете PDA за дистанционно управление на схованката, която се намира на моста за Лиманска, от другата страна на пътя .
И така, московчанин, инструктиран да стои, можете да подслушвате и да познаете тайното почукване, което излиза от багажника ви. За да разгадаете загадката, трябва да говорите с нас Найманци на падока с Ориндж, водачът на преследвачите в мината.

След като се преместим от Солон, да отидем от Наимантс близо до мината, трябва да преразгледаме мъглата. Там виждаме трупа на Наймант и живия кръвопиец. Караме в кръвопиец и zashmataєmo труп. Обръщайки се към Соломон, ние ви разказваме за тези, които са се случили, и имаме 1-2 дни за ремонт.


Бижимо до моста, който води през реката до Лиманск, и там говорим с професор Корненосов за шофирането на централния офис. Разглеждаме артефакта и инсталираме скенери.
Ние от ККП имаме задача да говорим с Патрон. Bіzhimo на назначенията на картата на координатите и говорим за патрона. Dopomogaєmo yomu vydbitisya vіd zgraїї mutantsіv і otrimuєmo vіd nіgo yakys disk, zberіgaєmo yogo. В крайна сметка местоположението на Agroprom е достъпно за нас за преглед.
Също така на CCP има задача да помогнете на Fatalist. За когото е необходимо да отиде на същото място, това му помага да се измъкне от шнорката. След като победихме всички шнорки, ние поведехме його към заграждението на сталкерите, които заклаха табира в една от мините. След като напуснахме лагера, взехме зъбите от новия мениджър, за да търсим йога схованка.

В лагера на сталкерите говорим за техния лидер, Портокал, а за тези знаем, че имат знак за сталкер на награда. Направете йога търсене.

Bіzhimo на аномалията и vbivaemo lіgvo кръвопийци за задачите на Соломон. На същото място имаше аномалии, инсталирани скенери.


Стреляме в аномалията и отиваме до самото дъно.
Там познаваме един контейнер от три артефакта, който се отнема, след което се телепортираме в мината, за да отпаднем от загражденията на сталкерите.
В този рудник се отнема раница, има бележка и артефакт. В същата мина можете да намерите картечница RPK и патрони до новата.
След като излязохме от мината, отидохме до тайното място с телепорт, което е далече за аномалията.
Там една RPG се вкарва в резервоара и се зарежда до новия.
На същото място, на резервоара, познаваме трупа на прогнилия преследвач Скъперник. Obshukuёmo yogo, вземете PDA и артефакт компас. Bіzhimo до Orange и dopovіdaєmo yoma і тези, които yogo е приятел на мъртвите.

След скитането с Портокала, безхимо за претърсването на шованката на Фаталиста. След като изкопахме схованка за зупинка, отидохме до вчених и добавихме за виконана на завданието.


Ще вземем града и ще поискаме от виконта още една задача. Suprovodzhuemo Kaymazonava до аномалията, която otrimuєmo към града. Да видим схованката на Фаталист Його и да се обърнем към Соломон.
Стигайки до лагера, чувам сирена. Ние говорим от Соломон и ни молим да се качим на vezha и ​​да бъдем снайперист. Избираме или да ги последваме, или ще бъдем снайперист. Ако решим да атакуваме голям брой зомбита, след смъртта се появяват такива монолити. Като ги вкарахме всички, ние ги сбъркахме, отнехме най-добрите и говорим за Соломон.
След като преместим демото от Соломон в подземните мини, ще инсталираме заряд от динамит в коридора на вратата и ще бъдем пълни.
Говорим с Вълкодав и ви плюем прикрит.
След което говорим със Соломон и избираме от лагера. След като излязохме от лагера, ние караме всички новобранци и ryatuemo нашата смърт. След като караме новобранците, следваме вълкодав и пием йога, след което го бием.
Когато напуснем мините, ще получим заповедта „Промяна на посочената точка“.
След като напуснахме града, ние се поддадохме на мъртвия нает Тамерлан, а след това се поддадохме на сън, в който се наричаме Кулгава.
След това откраднахме, казваме със Соломон и отиваме с Naimants в ъндърграунда, да оправим вратите на комплекта D6. След като се опитаха да отворят вратите, военните ни нападнаха. Караме във viysk и virushaemo обратно в tabir. Там добавяме Соломони за тези, които чистят Рудий Лис. Вирушаемо с падок близо до подземната сграда на моста за Лиманск. Там говорим от Соломон и вземаме свободния час.
Іdemo, докато vezhі scho беше на моста и там говорим за Patron. Молим ви да ни помогнете да разберем една аномалия в Лиманск. Вирушаемо с него до Лиманск. Зад мостовете, до тунела, под vantazhіvkoy лежат бронята на бронята на Борг, ние я вземаме. Протигаз можеше да бъде известен по-рано, в лагера на Наиманцив имаше един частник.

В Лиманск имаме място, където можем да получим психотерапия. Намръщен, чувам звуците на плача на местните жители на мястото, които ги молят да убият Його. Живейте в бъркотията на мястото, за да изключите инсталацията. По пътя обилно първични, но не ги ядем. В една от къщурите лягаме да спим и аз си подновявам съня, който говори с Кългава с нас. Като спя се събуждам да се събудя и там караме кръвопийци и включваме ключа.


Ако сме включени, ще бъдем прехвърлени в лабораторията, като в този случай трябва да стигнем до компютъра и да изключим инсталацията.
След като включим инсталацията, ни хвърлят на дивана в онази малка къщичка, каза ни де Кулгавий. Bіzhimo до Patron и там прекарваме до срещата. Вкарваме бандитите и казваме от Хан, че ви разказваме за инсталацията.
След като се преместите с Хан, изпратете ни до аномалията и ни телепортирайте при Руди Фокс. В Рудом Лиси отидохме при Соломон и се спуснахме до комплекта D6. В D6 се появява като мутант и влиза в комплекса на glib. Там ще отделим време на вибуха и часа на катсцената, за да разберем, че Соломон е пазител и ще проумеем плана му за контакт. Заради това, което преследвачът с белези под маската си ни насилва.

"Stalker" е една от малкото игри, тъй като може да се похвали с голям брой модове, тъй като не е достатъчно да промените интерфейса или да добавите към него, а за това DLC с пълен сюжет, герои, озвучени по тези други параметри. През останалата част от часа редица такива модове паднаха и страхотни търговци на дребно дойдоха от този сектор.

Том "Договор за добър живот" Розробниците бяха богато декларирани, преди пускането им обявиха, че не цялото съдържание може да се консумира от финалната версия. Също така пускането на килка беше отложено веднъж, оставяйки по-малко от достатъчно за гравюрите. Въпреки това, в края на 2016 г., годината на публикациите и много хора с релеф и почва преминаха ново разделение на целия свят.

Dumka gravitsiv zahal подобен, zdebіlshogo sіsіdovlenі, аlе ochіkuli богато повече, oskolki беше обявен. Всичко по чудо се разбира, че проектът е некомерсиален и създаден за „недоброжелатели“, но въпреки това често има измама по този начин. Нека погледнем в разстоянието, за да осъзнаем всички мисли и чи варто на създаденото вълнение.

Сталкер: Договор за добър живот. Сюжетна мода

Нека не разваляме основните моменти и несъответствия, нека поговорим за основните аспекти. Warto означава, че играта започва отначало, че това е неприличен ход, парчета от победи от редица популярни игри, Prototype или Max Payne веднага се замислят. Tse добавя повече интерес и zmushue повече шевове зад сюжета. Също така, тази мода на трохи на подвързия с не по-малко популярния "Bilim Paddock", който също ще зарадва chanuvalniki. Вижда се, че момчетата дадоха всичко от себе си и измислиха диалозите, обърнете нещата по друг начин. Така че, никой, след като каза допълнителните куестове, ако наистина искате да виконати, вонята на troch ще отвори воала на мистерията. За тези, които цежат спомен, на тази цаца още веднъж произнесете вибир гроб и с певчески чин ще бъде пренесен в бъдещето.

Основната атмосфера не се е променила, атмосферата на важния живот на сталкер, зрада, нови приятели, нови смъртни случаи, мутанти и други същества е депресивна. Всички вие искате да бъдете въведени, да вдъхновявате като не обект на одухотворяване. И като цяло всичко беше предадено да го направи зле, като гледам тези, които са некомерсиален проект, заради него проверете избягването. Протей всичко не е идеално. За някои моментите не достигнаха до правилната драма, а персонажите са изработени от дърво и оградени. По-често те прекаляват и наистина разбират, че ситуацията, която се е превърнала, е невъзможно да се вдъхнови в този свят. Действителните сюжетни обрати не дават храна, а вместо това ги увеличават. I boulo b zrozumilo, като датска мода bv първата част от поредицата, ale nі. Както показва практиката, ще продължи, след това не в следващите няколко години, и ще излезе, че търговците на дребно са лишили гробовете с величествена мечка от храна и негативна обсада под името „Всичко ли е?“.

Графика за "Сталкер: Договор за добър живот"

Както е обичайно сред модераторите, как да се позиционирате като професионалист, е необходимо да подобрите сюжета над графичен склад. „Сталкер: Договор за добър живот“ е много забавен. Ітотно увеличи графичното изобразяване на богати частици, за мигновен огън, било то огнена ивица, както и ефектите от огъня на прохладата. Vibukhs изглеждат значително about'mnіshimi и изгладени. Започнаха аномалиите освен храненето, което любезно изкривява пространството, сега изглежда като истинска аномалия (якби я спечели). Vіdmіnniy _интерфейс, който опростява процеса на игра и ограбва всички необходими елементи ярки и точни. Екипът от търговци на дребно по чудо се натъкна на този процес и наистина просто „изтри“ целия лош двигател на рока от 2008 г. Не можах да получа общото увеличение на компютъра и за ежедневното стартиране няма да е проблем да стартирате този мод при 60 кадъра в секунда, така че можете да получите 1000 вибрации наведнъж.


„Сталкер: Договор за добър живот“ и прекрасна актьорска сцена

Невидима част от страхотната мода - кастинг-сцени, сякаш светкавично и дават повече информация за сюжета. Всичко е добре opratsovano, бъгове, затвори не се страхува. Всичко е направено с душа и гравитация, за да може проблемът на главния герой и другите съюзници да бъде преодолян колкото е възможно повече. Достоен е за редица изпълнени с екшън кастинг сцени, за по-голяма яснота, графиката очевидно не е съвместима със сериала CoD, протеже за плана на сюжета. Някои хора наистина не знаят на какво да обърнат внимание, къде да се удивят, какво да запомнят. За част от мода можете да поставите дебел плюс, защото 60-70% от цялата картина. Naygolovnіshe, scho не миришат, zavzhdy z'yavlyayutsya почасово, търговците на дребно не са закрепили играта в "kintsa", след 5 hvilin геймплея на черната касетска сцена. Преди деаким искам да запазя и да погледна още веднъж цацата, картината се приема на пода.


Места в „Сталкер: Договор за добър живот“

Две основни локации: Рудий Лис и Лиманск. Кочанът на зеленото започва в гората и още от първите молби да говорим за онези, които локацията просто иска да ни нарече. Всъщност всичко е обработено по-подробно. Mystic, yaku и е виновен за защита на целия lіs, tіlkom vіdchutna. Особеността на това местоположение е, че не е линейна и чакълът може да избере всякакъв вид развитие, за душата си.

Въпреки това, все още е подходящ момент да не се появявате по-често чрез силни чудовища. Това th харчите в deyakі не wyde, че смрадта ще се превърне в късмет в бъдеще за основния куест, но минималното му количество, че свободата е само 1%. Лиманск има своя линия от коридори, този е цаца, но след това е същият и същият, през него не можеш да минеш като биого.


Krim вашия падок в региона е табир сталкери със собствените си проблеми, като смрад, подканващо ви моля да простите, в който случай можете да бъдете посъветвани, че ще бъдете най-голямото помилване. Табир на добрите пропуски, този герой в нова история. Можете да премахнете всички странични куестове от новия, сякаш е по-вероятно да погребете част от зоната в историята. Освен това на всеки 2 дни там има търговец, от когото можете да купите или продадете цялата халба. Varto посочва, че на всички места има анонимни кутии и каси с консумативи, ние определено ще приемем играта. Приемаме допълнения, като станем завод Агропром, който не е необходим за парцела, но за това е страхотно скривалище с куп кафяви речи.

Звукова складова "Сталкер: Договор за добър живот"

Казвайте каквото искате, но и звуковият склад поема част от атмосферата и удовлетворението от сюжета. В плана на музикалния съпровод звукът на звука не беше богат, но протежето беше доволен от звука. Спечеленото е разделено на две табори - оригиналното е отзад. От друга страна беше разумно, взеха от други планини, а оста от оригиналната беше правилна. Много герои са озвучени независимо. Не изглеждах като хак, само малко, че момчетата се опитваха. Витримани паузи в диалози, акцент, вимова, емоционален план - ясно е, че не всички успяха да вдъхновят търговците на дребно за такъв боклук. Звичайно, в определени моменти тя е просто жахлива, познавайки гласа на Гюлман или пиратските гласове на Игор в средата на нулата, но е приемливо да имаш добро уау.

Накрая

Мод за 100% цена на оцветен час, който не е богат, но разширява всезнанието на Сталкера. Є безлични моменти на приемане, като вдигане от самия кочан и навити недолики, с които ще бъдете зашеметени в бъдеще, те не могат да ви засрамят. И така, kintsіvka ви зарежда с храна, но може да бъде специално изрязана, така че кожата да е измислила идеалния си завършек. Мода със свободен достъп, до тази кожа в името на йога опитайте.

Описание:
Новият мод добавя напълно нова хроника на Zonia, в средата на която се появява наетият преследвач Pokhmury. Вин, подобно и иnshі новодошлите, пили за ЧЕЗ, са настанени като заместител на съдбата на ролята на убиец в специална операция под кодовото име "Договор за добър живот". В загражденията на Хмурий имаше десет, като юнак, такива вина. Практически преди кацането в центъра на Чернобилската зона, Vdchuzhennya shchos изпревари времето и някои бъдещи идеи за това как да отидете до rozrіz іnshimi її zavdannya. Какво ще ни се даде да знаем вече от гр.

Навигация зад водач.

Въведение.

Играта започва с малка кат-сцена. Главният герой на im'ya Pokhmury е свалил задачата да слезе
към лаборатория Х-8. На събиранията лежи трупът на лекар с ключ-карта на вратата на лабораторията, вземете йога.
2. Vіdchinyaєmo до вратата с карта и vіrazu otrimuєmo на главата на неизвестното

Глава X: Вирокът на смъртта.

Идваме при вас, виждаме Мрачни zneshkodili "стари приятели". Един от тях да ни каже нещо, което не можем да управляваме
И сега ще се бия, каква е заповедта за тях, заповедта за ликвидиране на Хмурий.
1. Виждат се две издънки и два падат мъртви. Иззад вратите влиза Звир. Да поговорим за него
2. Поемаме задачата да шофираме в представителите на "Белия павилион" в лабораторията, Звир се обади да ни помогне с него


3. Заедно със Звиром почистиха лабораторията. Започна кат-сцена, де мрачно ни показва всичко по ред вече в гр.

Пролог: Нашият час.

Прологът тръгва от това, че нашият хеликоптер разпозна катастрофа посред нощ в часа на кацане. Нищо, krіm pіlotіv, nachebto, без да умре.
Ние идваме на себе си 26 години след инцидента.
1. Да отидем при Соломон, ние знаем, че един от нашите е на белега Покровител е знак на неизвестност. Известно е също, че Соломон има карта на мистика. На него има маркирани доста подземни комуникации, чрез които можем да стигнем до центъра.

Раздел 1: Напуснете и започнете.

1. Търся най-близкото нещо за патрони и лекарства, а за да спасят войниците, те отидоха близо до тунела. Оглеждаме тунела за консумативи и патрони.
В една от кутиите знаем някои документи, които по възможност са необходими.


2. Правим теста за включване на електричеството. Наблизо, на стената, има щит, за помощ от някаква светлина.


Точно там имаше врати, по ред се появи телепорт. Отиваме до новия и ни прехвърляме до входа на тунела
3. Възможно е Соломон да намери покрит тунел и телепорт с аварийни врати.
- При госта влиза контролерът и засега оправяме опир його, ще трябва да убия його. Абийак се разбираше с него.
Да се ​​обърнем към нашите. Вижда се, че Рамфил е каран през контролера.
4. За нея говори Соломон, ние ви разказваме за смъртта на Рамфил. Вярваме, че е необходимо да сменим мястото и да знаем спирката
по-безопасно. PDA на Соломон улавя SOS сигнала. Колко времемо, перверимо чакаше сигнала. Още веднъж оглеждаме целия тунел, ние
със Соломон и да отидем за още един месец
5. Да отидем по-дълбоко в гората. Елате на място, de bouw spymany SOS сигнал, веднага от падока атакувахме атаката на кръвопийци. Poohmury rozmovlyaє z
Соломон. Axis bіda, Райдър може да е вкусил едно от тези същества, сега ще се превърнете в зомби. Взимаме решение да застреляме Його, без да страдаме.
Наздоганяемо твоята смърт.
6. Начини далеч блокираха портите, yakі nіyak не работи от наша страна. Pokmury virishuetsya изкачване през паркан и vіdchinyaє порта.
Vlashtovuemo sobі timchasovy барака в ремаркето.
7. Rozmovlyaёmo iz Solomon, vіn ни познава от гънката. Не забравяйте вартото, че главата е вино.
До утре сме свободни, така че да си лягаме
8. Vranci, troch podkrіpivshis, idemo на Соломон. Соломон вече изпрати няколко войници да изследват гората. Ние се управляваме от Karpom vin
проучете мините наблизо. Там, пишов Нимий, и без да се връщаш, трябва да разбереш какво се е случило там.
9. Да вървим с Карп, с удоволствие ще се разходим с нас до мините. В мините Карп поиска да остане на nix. След 10 хвилина, малък вик на Карп,
терминово демонстрация за проучване. Познаваме трупа на Нимой в една от мините, отнемаме му бележка, изискваща термин за разбиране за Соломон.
10. Завиваме от мините към Соломон. Да поговорим за това, че той харчи Нимой и Карп. Изглежда, че кръвопиец е избухнал с тях,
които вкарахме в мините. Соломон ни казва, че Кийт, след като се е обърнал за разузнаване, ще трябва да говори с него.
ВАЖНО!
През нощта при лисицата се появява търговец.

11. Лекарят взема най-малко 15 броя лекарства, за да търси някакви лекарства.
12. Нека да разгледаме най-близкия бъдещ вагон. Уважението на Похмури е прикрепено към московчанин, от който падат удари.
Оглеждаме колата, звукът идва от багажника. Ale vidkriti mi yogo все още не може. Може би някой знае как се прави йога.


Влизаме във вежа, кримския наемник, който не иска да говори с нас, а там няма затворени врати. Оглеждаме хеликоптера, който, след като падна, беше бял.

13. На PDA на Pokhmuriy има напомняне за името на патрона, то се появява живо и ако искате да говорите, на PDA се появява знак върху новия.


Оглеждаме се труповете на хеликоптер и как се появи не без причина, в един от тях знаем PDA с отдалечена парола под формата на "черен екран", сякаш вървим по голям мост в Лиманска .


14. Rozmovlyaemo z usima в лагера, чукайки на московчани, изпрати
15. Vіddaёmo лекарство Скалпел
16. Idemo на върха на моста, за да отворите "черния екран" за помощта на комунистическата партия на Китай. „Черната кутия” познава КЗП с информация за евакуационен пункт Б-28.


17. Недалеч от моста е много ясно. Да дешифрираме от него. Вин ни кажи на робота да инсталира скенера в аномалията "Vid'min Kolo". Моля, поставете скенера в аномалия, етикетът се показва в PDA. Също така е възможно да използвате флаш устройство и PDA, намерени в лаптоп от тунел. Вземаме още една задача, за да потърсим артефакта "Промяна на изолатора". Да се ​​знае вината на аномалията "Видмин Коло".
18. Idemo на Zustrich от Patron. Вин изглежда е присаден върху опашките на мутанти. Помага ви да стреляте по кучета.
19. Нека поговорим за тази статия с Патрона. Vіn kazhe us, scho vtіk navmisne і в името на vkti нас.
Патронът е оставен, за да ни спести един диск и да не иска никой да ни казва, че сме стреляли с него, но аз самият ходя в селското стопанство. След този диалог се обявява преминаването към Агропром.


20. Сигнал за помощ идва на PDA на мрачен човек и на картата се появява знак.

Нека преминем към координатите на сигнала. Според mіtzi ние познаваме сталкера на prіzvisko Fatalist. Нека поговорим за сигнала за помощ. Снорковете ни атакуват. С фаталист ги виждаме. Rozmovlyaemo s Fatalist, подхранваща йога за пътя към центъра на зоната. За съжаление не знам VIN. Отвеждане на фаталиста в лагера на сталкерите. В лагера на stalkers, ние отново се раздвижваме с Fatalist и ще го вземем в град SPAS.
21. Rozmovlyaemo іz Orange. Вин изглежда, след като постави своя човек и тази табела в тунела, сега той иска да научи йога. Прякор Скъперник. Приемаме уговорката.


22. Rozpituёmo Orange за прекрасния москвич и stukіt z yogo багажника. Orange разказва мистична история от първото шофиране. Вин не заради приближаването до колата.
23. Очевидно преди аномалията „Witch's Colo“ е обявена заповедта за намаляване на лигата на кръвопийците. Заедно със сталкери познаваме кръвопийци. Сега можете да добавите Соломон, който е леко намален. Получавайте SMS от професор Корненосов за нова работа.
24. Ние инсталираме скенера в аномалията, така че в самата аномалия (близо до центъра) можете да намерите артефакти, като лежане на екрана. Нещастието ни премести отвъд телепорта близо до тунела, де табир сталкери.


Артефакти от тези екрани не се появиха при нас. Знам, че артефактът "Change isulator" е изваден от раницата. Така че във всяка раница има бележка от Карзан за Фаталиста.


Познаваме картечница с кашон купчини, приставки за количка. Когато се опитахте да излезете от тунела, се появи телепортът и се появи боецът от групата "Монолит", който искаше да ни убие, но ние успяхме.
25. Виждаме бележката на Карзан до Фаталист и я занасяме в града. Цикавимося в домакинската работа на Фаталиста. Фаталистът иска да знае йога тук при грубата лисица за зъб, белегът е в КЗП, приемай работата. Vikopuyemo swag Fatalista. Идемо на Корненосов. Позволете ми да проверя артефакта и да ви уведомя за успешната инсталация на скенери. Корненосов заведе друг надзирател на своя колега Каймазонов в аномалията „Видмин коло”. Самият Каймазонов е известен на пункта.


26. Rozmovlyaemo с Kaymazonov и virushaemo на пътя. По пътя нека вземем една кутия на Fatalist и да я занесем в града. Каймазонов е доведен до аномалия и отведен в града.

27. Идемо шукати Стиснат. Известно е, че върху резервоара има труп, който се намира на аномалията на pіvnіch vіd „Vіd’min kolo“. Отнемаме йога PDA и артефакта "Компас". Танкът разполага и с RPG-7.


Да отидем в Orange и да разкажем за смъртта на Скъперника, а също и да ви разкажа за ККП на Скъперника.
28. Идният ден трябва да се напомни за Соломон. Rozmovlyaєmo с него преминаване през мината и аномалии, тъй като те не го подвеждат. Ще трябва да разгледаме всичко там. Ше Соломон, изглежда, кой знае ключа, е възможно да отидете на тихи затворени врати на vezh. Уведомете Соломон за ликвидирането на кръвосмучещата лига и го заведете в града. Гледаме вратите и оглеждаме стаята. Известно е, че в раницата му, в която има цилиндър с газ, деактиватор за аномалия и бележка на Лисник. Взимаме всичко.


29. Появи се задача за деактивиране на аномалията в тунела на Лиманския мост
30. Изглежда, че чудният московчанин се е появил и че тялото на Петруха лежи
31. Вирушаемо до мините, да се огледаме там. Поемаме задачата да прорязваме газ UH-812 през тунелни тръби. Газът се разпръсква в един от клапаните.

Управителят дойде да търси тайни врати в мините. Знаем, че имате нужда от врати на долното ниво. Сега е необходимо да знаете как да го отворите. Всички рози на Соломон са необходими
32. Нека се обърнем към Соломон и да ви разкажем за вратите, открити в мините. Vіn kazhe, scho need pokat Tamerlane, then th thinkmemo, scho robiti.

Соломон ни казва да знаем кутиите с консумативи за групата, Natomist vin дава радиопредавател за шегата на кутиите. Марката се появява в PDA, тъй като показва мястото на инсталиране на радиопредавателя (за да се появи маркировката, е необходимо да изберете прикачения файл). Инсталиран на необходимото място Взимаме координатите на три кутии на PDA. Кутии за вземане на Idemo.
33. Да вземем екрана
34. Правене на екранна снимка за приятел
35. Поемане на третия екран
36. Обръщаме се към табира. Даваме кутии с консумативи на скалпела, отнасяме го в града.
37. През нощта се обръщаме към Соломон. Изглежда, че трябва да заемем снайперска позиция в горската база, цялата храна е добра.


38. Znischuёmo за помощ SVD зомбирани, те ни нападнаха. Сега, ако се съберем, можем да поговорим със Соломон как да трупаме зомбита.


39. Казваме вибуховки на Соломон за врати. Изглежда, че можете да отворите вратата. Идемо със Соломон в мината до вратата, както знаехме. Разглеждаме новата вибрация и я монтираме на вратата

Раздел 2: Враг от същата кръв.

1. Розмовляемо от Вовкодав. Vіn mаgаієєєє є єієє ії vinyuhati, zvіdki vіdki vіdki sіd ії zagіn. Ние не ви казваме нищо, за което те ни обвиняват.

Ochuhuєmos посред нощ, заповедта на Соломон. С него обсъждаме тактиката за ликвидиране на групата Вовкодав. На четири крака ще следваме Соломон в най-добрия укрит. Rozmovlyaemo от Соломон и вземете гранатомет в ръцете му. С помощта на йога познаваме новобранците. Загубен само Вовкодав, като втик. Nazdogyanyaemo yogo в мините. Dopituyemo yogo shlyakhu до центъра на зоната на този друг. Караме във Вовкодава и взимаме флашката от новата.


2. На изхода от мините очите рязко се вдигнаха и се наложи да се преразгледат координатите на картата.

Обръщаме се към табира за пикап и нека проверим зададените координати. На уреченото място познаваме Тамерлан. Снимаме от различни страни и тогава нека помислим за това. Знаем, че новият има пластир за групиране "Renegade".

Сега е необходимо да се обясни какво е причинило самоубийството на Тамерлан. Наблизо можете да почувствате някакъв плач, да отидем на звука в тунела близо до моста на контролно-пропускателния пункт.

Vtrachaemo там свидомист. идваме при вас. Rozmovlyaemo s Kulgavim. Вин да повтори за Yakus срещна. Чо не може да влезе. Изглежда като сън и ни хвърлят в горската база при стража.
3. Нарещи е известен с нощен продавач в лагера на сталкерите. Придобиваме нови поръчки от новия.


4. Идемо към Соломон. Нека ви разкажа за прикачения файл, който деактивира аномалиите. Вероятно с помощта на йога можете да подредите този телепорт на вратите, които водят към комплекса D6. Соломон изпрати скалпела от нас.

В тунела се движим със скалпел и моля, покрийте ни. Има цаца на Вийските, сякаш наведнъж със скалпел, ние се гърчим. В едно от съдилищата знаем документ от заповед. Да се ​​опознаем. Сега трябва да говорите със скалпела на някакъв документ. Терминовски завой при табир.


5. Когато се обърнете със скалпел към базата в гората, ще бъдете предпазливи от настроението на военните. Очевидно е започнала чистка.
6. Уведомявайки Соломон за новините, показвайки заповедта за почистване на лисицата. Стигаме до висновката, която ще се случи да пробие тунела от бойното поле.


7. Показваме флашката на Волкодава Соломонов. Vin vikupovuє її с нас.


8. Отново се движим със Соломон и висим през гората до тунела, разчиствайки пътя от ветровете.
9. Пристигайки в тунела, нека се движим над главата на загражденията. Соломон, изглежда, че докато те нямат много работа, ние можем да бъдем свободни.
Ако е така, PDA трябва да бъде информиран за zustrich от Patron. Маркировката на картата показва контролно-пропускателния пункт по ред от моста. Idemo на zustrich.
Да дешифрираме от него. Vіn rozpovidaє Мрачно, че има аномалия в Лиманск, така че изобщо можете да се телепортирате
замислено от човешки ум. Патронът ни казва да отидем там, да познаем її. Пийте с тях, по-късно ще слезем, но засега ще отидем в агроиндустрията.


!!! Ако не са инсталирали поправка, тогава селскостопанската индустрия не може да се обърне към рудиментите, ако не го видите, не можете да се телепортирате обратно към прехода. Необходимо е да се постави Його пред NDI
10. Виждаме агроиндустрията. Знаем от града. Отиваме до базата "борг". В главната будка на 2-ра, отгоре на една от трите маси, има ключ със знак "B". Командирът на базата в третата версия има екранна снимка. Трябва да въведете клавишите "A" и "B". Ще трябва да потърсим друг ключ.


11. Идемо за проучване на територията на селскостопанския отрасъл. В зализничния тунел има табир на преследвач, търговец, лекар и ремонтник (можете също да надстроите работата си) Trochy ще бъде подобрен. Разходка до централния комплекс НДИ. На главната кабина на друга версия познаваме ключа "B", който се намира зад радиоприемника. Е, ние знаем всякакви боклуци. Обръщаме се към базата "Борг", за да видим екрана. Нов Gauss-harmat знае тази документация за това устройство.


12. Обръщаме се към рундовете на лисицата. Idemo за патрон. Ще изчакаме с него да отидем в Лиманск. Вин като дива се влачи на следващия мост и сваля йога. Idemo едновременно с него на място.

Раздел 3: Първично минало.

1. Биля проход към Лиманск, казваме Патрон. Спечелете в името на dorimuvatisya deakyh правила. И ако мръсникът е по-вероятно да е кметът на зона "Душ", тогава огънят върху тях е по-вероятно да не избухне, можете да умрете веднага. Prosuvaemosya далеч с него.
2. Познаваме труповете на сталкери, Патронът е разрешен, шо мутанти се отърваха от тях. Да тръгваме. Тук имаме глас близо до главата си, приятен за удоволствие. Партньорката пада на коляно, а тя е подрязана от главата.
3. Премествам се от Patron. Vіn pochati леко глас mechantsiv и mariti за това как инсталацията, yaku трябва да го включите.

ПРЕСЛЕДВАЧ. Договорът за добър живот е адски мод за Сталкера.

ap-pro.ru

Maєtsya на uvazi, scho има 10 части. В тази версия, която изтеглих - само 3. И така, смърди дълго, та тези 3-ти ме вкараха на цаца вечери.

Честно казано, явно няма звук за напредък.

3 плюса:

2. Преработени и възстановени нови карти. Задните води са разкъсани хладни, с лабиринти.

3. Tse "S.T.A.L.K.E.R."

Е, власне, всичко.

1. Твърде много "анимирани" вмъквания: Изглежда, че е на екрана, но не можете да свиете. Глупаво спрете и проверете. Богата е и като тройка, която те карат след нея (и забива още по-често) - трябва да погледнеш анимацията. Вече силно се напрягам.

2. Враговете се появяват отзад. Често точно зад вас. Най-често - zovsіm поръчка, при чифт krokіv. На едно място се движите с Патрона (това е един от куест героите), а тук враговете се появяват зад гърба ви, буквално на 3 метра разстояние. Когато трябва да цацана анимация, и все пак се изисква автоматично отваряне. Загалом, положиха ме веднъж след 7 години, без да са се научили да се обръщат. Имах шанс да презаредя hvilin 10 от останалата част от сейв, за да избегна troch. След това започнаха да го набиват за няколко секунди, като извадих картечницата.

С пръхтенията същото: их "хора" буквално за цаца от метри пред вас. И вонята stribayut далеч, и те знаят веднъж за pivzhittya. И зловонието вилнее през стената за теб. Бъгове.

3. И така, бъгове са налице. Inodi - дори глупаво. Като например текстурата на павилиона с надпис „Ще се види“.

4. "Gvintoriz" да даде mayzha vіrazu. ... и не е цикаво. В името на справедливостта, всичко едно нещо се прави с пушка: Rudom има много същества (трева pochinaetsya тук) и сценарият е цацана шораз, ако опитате там.

5. Преди речта, за оръжията: ще има стрелец със специални части. Вон е грозен. Сложете в купа и през листата. Просто стоях встрани, докато партньорите ми ги застреляха всичките.

6. Преди реч, за партньори: вонята е безсмъртна. І tse също не cіkavo.

7. Бариг е ням. По-точно, вонята е, но рядко и все пак е необходимо да ги хванете. За 3 сплита не получих правилния. Ремонтът е безплатен. Елът не е перфектен. Познавам екзоскелета по някаква причина. Не харесвам йога, но няма други брони, няма повече „стандартни наемания“.

8. Артефактите също са малко. Не поставяйте нищо в червата.

9. От "Рудой Лису" е изход към Агропром. Но там няма какво да се работи: вече има много аномалии и малко хора. Животът на агроиндустрията е празен. Може би на мястото ще сте далеч, но засега няма звук. Уважавам, tsezh odverok търговци на дребно.

10. Є mіstsya, de просто караш. Тилки блъскаше в коридора - и всички загинаха. Без обяснение на причините, без ранни сигнали, аномалии. Navit без вибрации. Грозно е като такава реч да работи. Не искате да оставите гравюрата да отиде там - поставете стена. Але, не карай...

Веднага: Работата е богато пробита, картите са добре обмислени (майже завжди), но грабежът е нисък. Оригиналните "Stalkers" са нарязани обилно равномерно (3-та част - толкова набита толкова зле).

І sche: vykladati tretina gris - tse bochennya. Ще разбера как да рисувам карти и да правя диалози - същата работа и искам да изградя всичко по-добре ... ей, историята е недовършена - това е същият отверок.

Пред нас е нова модификация на сюжета за Poklik Pripyat. Колко повече гратиме за наемането на Хмурий, който е по-упорит в зоната. Ще карам специална изповед, пред която влиза нашият герой, ще отнема договора и ще видя какво според мен не е извън плана. Модът ще бъде запомнен със своята добре вдъхновена история, подобрена графика и реалистичен процес на хардкор игри. "Договор за добър живот", след като е отнел положителните отзиви от всички ревящи сталкери, е важно за нетърпеливите да продължат тази мода под формата на търговци на дребно.

Основни характеристики на модата:

  • Мистерията на това, което се вижда в зоната, героят трябва да разкрие всички тайни.
  • Нов сюжет и закачлив антураж.
  • Модът има нови текстури, локации, специални ефекти.
  • Механиката на играта е променена за реализъм.
  • Богат екшън, битките доставят повече.
  • Прекрасни кат-сцени.
  • Tsіkaviy zbroyovy pack.
  • Висока моди стабилност.
  • Странични мисии Cicavi.
  • Нови звуци изостряне.
  • Загална висок сталкерска атмосфера.
  • Анонимни диалози и текстове за игри.
  • Garne игрово меню.
  • Елементи стелт.

Като минус, модата може да зарахува хардкорността, но сгъването не може да бъде намалено, за съжаление. Deyakі gravtsi, за да говорим за този мод, как да преминете през йога варто, но не можете да го облечете... Ето защо имаме прекрасен шанс да изпробвате вашите умения за преследване и все пак да преминете през този мод. Също така, подобно на сюжета на автора, ние явно настояваме за продължаване на модификациите, проверете с нетърпение!

Zavantage мод „Договор за добър живот“ от услугата Khmara-Mail.ru.

Спрете корекция за модове на Yandex диск.

"Договор за добър живот" е инсталиран на чиста игра, версия 1.6.0.2. Файловете на мода трябва да бъдат разопаковани с архиватора и хвърлени в главната папка на мрежата с подмяна на всички файлове. Нека да инсталираме поправката на звяра (от подмяна на файловете). Началото на нова скара е обов'язковим.

Видео с последен поглед върху модификацията: