Dream Reader'ın Geçişi. TAKİPÇİ. Rüya Okuyucu izlenecek yol Rüya akıncı arya dışında izlenecek

Stalker Dream Reader Mod, 2011'de yeni olan yeni bir arsa ile yeni bir küresel moddur. Dream Reader modasının ana yöntemi, Stalker serisinin kitaplarında anlatıldığı gibi Wonder Zone'u tamamen güvensiz ve kıyamet sonrası bir atmosferde hayal etmekti. Dream Reader modu, Stalker Tіnі Chornobil oyununu önceden değiştiriyor, değişiklikler hemen hemen tüm depolar tarafından tanındı, genel olarak ses desteği, 4 tip hava, doku ve efektte iklim değişikliği bölgeleri, karakter modelleri. Bu şekilde tamamen yeni ve benzersiz karakterler, eserler, neredeyse yeni efsaneler ve görevler yaratacaksınız. Ancak Dream Reader modasının yazarlarının ana yöntemi, eskinin yeniden işlenmesi ve yeni bir arsa eklenmesiydi (Wikipedia New Plot 4).

İzlenecek Yol Stalker Rüya Okuyucu Modu

kordon

Koçanı üzerinde, Viysk іz zavdannyam "Çağrı Bilmecesini Çöz" kontrol noktasının arkasında Cordoni'ye geliyoruz. Novachkiv'in bik köyü yakınlarındaki İdemo, ordunun direk bloğunu deviriyor, aksi takdirde onları vur.

Köyde, tüccar Bubny'ye (orijinalde Sidorovich'in koltuğuna oturmak için) gidiyoruz, “Damızlıktan bilgi al” ve “Yapıyı tanı” görevini alıyoruz. Görünüşe göre sığınaktan, takipçi Ramir sağda duruyor. Onunla konuşuyoruz, şaka yollu bir yapay-mıknatıs. Yoga bilmiyorsanız, eksen ekran görüntüsü:

Eseri getiriyoruz ve hemen “Altın Eserini Getir” görevini alıyoruz. balık" Karanlık Vadi'den. Dali vіdbuvaєtsya saldırı vіyskovymi köyü novachkіv, dopomogaєmo stalkers vіdbitis (Bak, schob anahtar karakterleri kaybetmedi). Kirpi ödüllü bir takipçiyle, takipçi Tolyan aracılığıyla ATP'ye hücum edelim diyoruz. ATP'yi temizliyoruz, flash sürücüyü çıkarıyoruz ve її Tef'i taşıyoruz, yolda “Artefaktı Bil” görevini alıyoruz. Burada şarap bulun:

Bir eser ve bir flash sürücü için bir Tef arayışı yapalım ve "Bilin" görevini üstlenelim. belgeler” ve “Hırsızları tanıyın ve onlardan Tef konuşmalarını kaldırın”. Bіk zaliznichny köprüsünde, Bachimo yolunda Clear Sky'dan küçük bir takipçi grubu. Kafadan konuşuyoruz Gandalf.

“Zvalishchi'de kurye bulma” görevini üstlendik ve gidelim. Sonrasında izci izciye yardım etmek için izci izciye yardım etmeliyiz. Modadaki zim zavdannyam ekseni açıkça kısadır. Asıl konuya gelin, 4 takipçi olacak, bunlardan biri kumandanın görseliyle (aynı anda hem küfür etmiyoruz hem de yoga yapmıyoruz!). Ale orta tsikh chotirioh takipçilere ihtiyacımız yok. Özellikle şu şekilde tamir ettim: dikkatlice bir bıçakla, böylece diğerleri düşman olmasın, Jaeger'da araba sürerek, sonra cesedini ovalayarak ve “Yardım için sinyale git” görevi otomatik olarak çağrıldı ve yeni “Konuş Chemik” görevi de açıklandı. Devam edelim ve PDA'da nereye gidileceğinin bir işareti olan "Teflerin konuşmalarını çevir" görevini bitirelim. Privisko Khrest'in başkanı ile konuşuyoruz ve yeni bir görev "Likvіduvati shchura" alıyoruz. ATP'nin arkasındaki tünele Idemo, orijinal Shustroy'un ceketinde yatıyor, Khrest'e dönen haydut çetesini suçluyoruz. Bir kutu konuşma al, bir tef taşı. Şimdi Smіtєzalishche'ye gidelim... Kovriginim adasındaki bir grup haydut, rozmіrі'daki geçiş için bizi 4000 ödemeye zorluyor.

Smithy.

Zvalishchi'de takipçiler üzerine oturacağız. Haydutları sürüyoruz, sapığı öldürüyoruz. Yardım konusunda biraz yardım alalım, gidelim. Hemulen ile konuşuyoruz, lütfen bize yardım edin. Haydutların ölümünü biliyoruz, vikonannya hakkında konuşuyoruz. Gandalf'ın görevleri için küçük bir ormanın yakınındaki bataklığın ötesine geçiyoruz. Kіntsi'de 3 ceset ve yaralı iz sürücü olacak. Nefis bir sapık, obshukuєmo bir ceset, bunlardan birinde Gandalf için bir belge olduğu biliniyor.

Belgeleri ele geçirdikten sonra 2 kontrolcü ve zombi çıkıyor hepsini indiriyoruz seçilen ormandan seçin. Depoya gidelim, takipçilere haydutların saldırısını yenmeleri için yardım edelim, Hemul ile konuşalım ve Agroprom'da yeni "liderle iletişime geç" görevini üstlenelim ve bilgi alalım.

Agroprom.

Lokasyonun girişinde bir takipçi bizi arar ve yardım ister. ordudan takipçi grupları. Asıl konuya gidelim, orduyu temizleyelim, takipçiyi Vasyan'ın ödülüne çevirelim, ona Yeraltı Agroprom'una geçişte eşlik edelim ve onun hakkında konuşalım. "Sefer Çağrısını Bilmek" görevini üstleniyoruz ve yeraltına yakın skhovanka'yı hedefliyoruz.
Porada:
Agroprom lokasyonunun herhangi bir ara tasarruf/avantaj olmadan test edilmesi gerekir. Benim için bu lokasyonda ara tasarruflardan müdahil olmaya çalışmak her zaman kötü adamlara yol açtı.

Yeraltı Agroprom.

Otzhe, hadi yeraltına inelim. Skhovanka yolunda haydutları indiriyoruz ve Viysk. Skhovanka'ya tırmanıyoruz, karttan sonra bir flash sürücü ve Poklik hakkında bilgi alıyoruz. Ayrıca, skhovantsi'den birkaç rüşvet alabilirsiniz. Yeraltından ayrılırken, aşağıdaki sorunla karşılaşabilirsiniz:

Yeniden haraç vermeye çalışın ve onları atlamaya çalışın. Yak gelmek çıkış - denetleyici bildirildi. Valimo yoga ve hadi Agroprom'a geri dönelim.

Znovu Agroprom + metro.

Clear Sky gruplaması tarafından ödünç alınan Bachimo'yu Agroprom'a harcıyoruz. Ana budіvlі'ya Іdemo, üstte 3. sırada podnіmaєmos ve Bachimo Lebedev'deki dokumentіst.

Onunla konuşuyoruz, belgeleri biliyoruz. Lebedev rozpovidaє eksenin eksen olduğunu askerlerle üslerine saldırmaktan ve yardım istemekten suçlu, bekle. Likvіduєmo naymantsiv, yine Lebedev ile konuşuyoruz. Rehberlik vermek için, Yeraltı Agroprom'da belgelerde gerekli olan scho іkati, hadi gidelim. VIDRAZU'ya gitmelisin, hiçbir yere takılma, yoksa "ceset temizleyici" cesedi temizler ve belgeleri bilemezsin. І Vasyan'ı uğurlamak için geçitten metroya gelin. Elektrik tünelinde ChNivtsya'nın cesedini tanıyoruz ve belgeleri alıyoruz. Ekran görüntüsü ekseni їх
önem yeri:


Belgeleri aldıktan sonra 2 kontrolör sorumludur. Valimo їх Yeraltından seçiyorum. Agroprom'da göründükleri gibi, Bik Zvalishcha'ya gittik ve sonra İlk'in topraklarında işe alınan işçilerin işe alınmasına geldik. İlkinin cesedinden Valimo їх ухіх і, kodla birlikte bir flash sürücü alıyoruz. Ayrıca, flash sürücüler için, Soruşturma konularında Posta dağıtımında PDA'da incelenebilecek bilgiler vardır. İşte bu, hadi mezara geçelim.

Zliishche + Bar.

Bulduğumuz belgeleri toplamak için Baru'ya gidelim. Bu arada, takipçiler istasyonunda, de bouve Hemul, zustrіchaєmo 2 yeni karakter: Artem Kulinara ve Vitka Raven.

Karakterlere herhangi bir görev vermeyin, ancak onlarla konuşabiliyorsanız, o zaman deaku bilgilerini tanıyabilirsiniz. Savaşçıların mutantlara girmesine yardımcı olmak için Bar'a bisiklet geçişinde İdemo, Teğmen Starshov ile diyoruz ve en azından Bar'ın topraklarına gitmelerine izin veriyoruz. Otzhe, hadi Baru'ya gidelim. Yolda bize saldırın, ilk bakışta, borgіvtsі. Panik yapmayın, panik yapmayın, bir sorun yaşamayın, sadece işe alın, Görev kıyafetini giyin. Hadi onları indirelim ve devam edelim. Farid Agroprom'a belge sağlamak ve “Yeraltı laboratuvarından bilgi bulmak” görevini üstlenmek gerekiyor. Karanlık Vadi'ye gitmen gerekecek. Ayrıca Farid ve diğer barmenlerle konuşabilir ve onların hikayelerinden bazılarını öğrenebilirsiniz. Ayrıca Bari'den belirli karakterlerden görevler alabilirsiniz. Örneğin, şu adreste:

Garip görevler vermelisin ve Vovk, BU Mislivets vikonati'ye soruyor orijinal Gri'den arayış, bu yüzden onları tanımlayın, hiçbir duyum yok. Yeşil arayışın geçişini anlatacağım.

Şimdi Karanlık Vadi'ye gitmelisin. Bardan ayrıldığımızda, bizi tekrar “seslendireceğim”, Öteki ile birlikte choli'de insanları işe alacağım. Valimo їх iz Öteki'nin cesedi, bir flash sürücü alıyoruz ve PDA'daki yeni bilgilere yeniden bakıyoruz. TD'ye geçmeden önce Zvalishche aracılığıyla Probіgaєmo. Karanlık Vadi'ye taşınırken herhangi birinin bir sorunu varsa, SSS'yi okuyun ve sorunun çözümünü açıklayın.

Karanlık Vadi.

Vlasne, Karanlık Vadi'de yemek yiyoruz. Yaralı bir haydut gördüm. Arabayla girebilir veya geçebilirsiniz - özel bir rol oynamıyorsunuz. Bize bir demo verildi ve kılık değiştirmiş askerler tarafından saldırıya uğradık. Onları sürüyoruz, cesetleri karıştırıyoruz ve bir tanesinden “Üçüncünün PDA'sını” biliyoruz. Skhovanka radyasyonun ortasında, bu yüzden orada uzun süre kalmayın. Skhovanka'nın bilimsel bilgi ekseni:

Bir skhovanka alıyoruz ve hadi fotoğraf albümünü Grin'e getirme görevine geçelim. Oraya geliyoruz, orada beş monolit bizi kontrol edecek. Koku, radyasyonun yüksek olduğu yerde oturuyor, bu yüzden önlerindeki raju, oradaki pokakatsya gibi, ilk yardım çantalarını ve antiradları stokluyor. Tüm monolitleri suçluyoruz, cesetleri araştırıyoruz. Bunlardan birinde Grin'e getirmeniz gereken bir fotoğraf albümü olacak. Haydi haydutların üssünü demo fırtınası yapalım, küçük bir benzin istasyonuna bakabileceğiniz bir fiyat için. Yaralı bir takipçi olacak ve size yardım etmek için "Sümüklü Kirpi" tarifini alabilirsiniz. Haydutların üssünün ele geçirilmesi, orijinal grinin arayışıdır, bu yüzden onu tarif etmeyeceğim, sadece Borov'dan başka bir anahtar alıp X-18 laboratuvarına gidiyoruz.

Laboratuvar X-18

Laboratuvara iniyoruz. Geçidin algoritması, aşağıdaki gibi doldurulur. orijinal Gri, 1. vchenoy'un cesedini obshkuєmo için / vіdchinyaєmo kapıda 1. / obshukuєmo 2. vchenoy'un cesedi / vіdchinyaєmo 2. kapı. Sanat modifikasyonu ile ilgili bilgilerin yanı sıra belgeleri de alıyoruz. Chomus belgelerine "Laboratuvardaki belgeler X-18 bölüm 4" denilebilir. Muhtemelen, tüm laboratuvarı 3 kez tırmanan ve belgelerin herhangi bir bölümünü geçen moda perakendecisinin eksikliğini bilmiyorum. Rıhtımları alıp Laboratuvarlardan seçiyoruz.

Karanlık Vadi + Kordon

Yak wiyshli z labi, bachimo, şimdi viysk haydutlarının yardımcısı. Vinoşimo hepsi Pivdenny kapılarına dağılır. Onlardan çok uzakta olmayan Prіzvisko Prince'de bir takipçi olacak.

Onunla Obov'yazkovo'dan söz ediliyor, aksi takdirde arsanın arkasında başka bir dürtü yok niyet. “Zvalishchi'de bir shulga ile çizgi” yeni görevinin görünümünü dikkate alıyoruz. Şimdi Kordon geçidinden geçelim. Kordona varır varmaz, “Pivdenny kapısından Vibratisya”nın başı böylece askısını kaybetti, sonra kapının önündeki kurtarmadan bir kurtarış alıp diğer yörüngede ilerlemeye çalışıyoruz.

Otzhe, geçişi başarıyla geçti, hadi Bik Bubnya'ya gidelim. ATP'yi geri arıyorum haydutlar yönetti, onları tasfiye etti. Novachkiv köyünde Ramir'e gidiyoruz, bir fabrika kuracağız, şehrin talihsiz gvintivka'sını alacağız. Bubnya'da, bir sonraki saat otomatik olarak gördüğümüz gibi “NDI Agroprom'dan haydutlardan çık” ve “Haydut çetesine gir” görevleri için çok para alacağız. Bubnya'ya girdikten sonra, “Kontrol noktasından belgeleri kurtarma” özel görevini kaldırabilirsiniz, ancak özel bir görev yoksa, kazanamazsınız, çünkü onlar için tek bir sorun vardır.

Görünüşe göre, Bubny sığınağından, ortaya çıkan takipçi Mukha'nın Yardımcısı Kirpi. Yardım bekleyelim, Naimantların saldırısını yeneceğiz, şehri alacağız. Şimdi Zvalishcha'dan belge arayışını tamamlamak için Gandalf'a gidelim. Görevi verdik ve hemen yeni bir diyalog beliriyor. Sapığa yardım etmenin sakıncası olmadığını söylüyoruz. Olay yerine geliyoruz, yaralı iz sürücü Vovan'ın bachimo'su. Lіkuєmo yogo, eşlik etmek için iyi bir zaman olacağını söylüyoruz. PORADA:Diyaloğu birlikte sonlandırdık, VIDRAZU Vova'yı ilerlet ve yaramazlığı temizle, aksi takdirde çılgın bir arka bahçedeki cinleri suçlayacağız ... İzleyiciye zanedbanoy fabrikasına kadar eşlik ederek, diyorlar ki, şehirde patronlar alıyoruz. Artık Gendalf ile tekrar konuşabilirsiniz, yenisinin bize yeni bir görevi var.
ÖNEMLİ:
Gandalf ile gülün önünde, tüm konuşmaları bir shovanka'ya sokmak, tüm konuşmaları alan kişiye ve sonra da diyakozları önemli kılmak, geri çevirmek gerekir. Özellikle çok uzak olmayan skhovanka yakınlarında hovav їх ve burada kan emici eksenine giderken yakraz:

Otzhe, otrimuєmo zavdannya, kan emicileri alt etmek için bir bıçakla o demo. valimo, leşi Gandalf'a getiriyoruz. Görevin gömülmesi için karkası aynı yere koymak gerekiyor, eksen gitti:


Dopovіdaєmo Gandalf vikonannya hakkında, şehre otrimuєmo. Kimsenin birden fazla görevi yok, ona verdiler, Smithy'de...

Smithy.

Zvalishchi'de Prens'in emirleri için hangara gidiyoruz. Hangar yine haydutlara saldırır, onu temizliyoruz ve stezhimo, böylece iz sürücü Livsha ölmeyecek. Levshey'den konuşuyoruz, X-18 laboratuvarından Decoder'ı bilmemiz gerekiyor.

X-18'i biliyorum.

Karanlık Vadi boyunca
naymantsiv, hadi X-18 laboratuvarına gidelim. Lіvshi için Shukaymo kod çözücü. Yakscho değil
bilirsin, de shukati kod çözücü, sonra sahte bir devle arkada yat
küçük oda. Eksen ekran görüntüsü

Ama burada bir sorunla karşılaşabilirsiniz: GG, bedavaya başarısız oluyor,
bu yüzden dışarı çıkmamak için odaya çıkın. Є çıkış: binebilirsiniz
toplantılarda tırabzanlar, eksen burada:


Bir dekoder aldık, laboratuvardan seçiyoruz, yapacak bir şey yok.

Smithy + Agroprom + Bar.

Smithy'de İdemo, Lefty'den kod çözücüye sormasını isteyelim, iyi olacağız
Prens'e dikkat et. Lvsheyu ile yeniden konuşuyoruz, yeni bir görev üstleniyoruz
"Levsha için eski kumandanın karkasını alın." Bu arayıştan önce
dönelim ama şimdilik Karanlık Vadideki Prens'e gidelim. Görevi veriyoruz, alıyoruz
keskin nişancı tüfeği görmek için şehre. Agroprom sürücüsüne gidelim
Lefty'nin görevleri için kontrolör. Yerin ihtiyacına gelin:

İlk kontrol cihazında sürüyoruz, kontrol edin, bir tane daha beliriyor. Benzer şekilde, yuvarlanıyoruz
yoga. Tperer, Livshe'nin cesedini taşıyor, PDA'da bir noktayı belirttim. Dönüş
saygı: DİĞER denetleyicinin cesedine ihtiyacımız var, karıştırmayın, aksi takdirde hasta olmazsınız! Cesedi Lefty'ye getiriyoruz, burada eksene yoga koyuyoruz:


Agroprom -> Burshtin geçişini koordine etmek için şehirde alındığını söylüyoruz. Baru'ya gidelim.

Bari'de görevi Farida ve Grin'e veriyoruz. Greeny's'de bir tane daha alabilirsin.
"Altın Skibka" eserini arama arayışı. diyaloğu dikkatlice okuyun
yani eserin bulunduğu işaretler, PDA olmayacak. şimdi bizim yolumuz
Burshtin'e yalan söyle.

Vahşi bölge.

Orijinalinde olduğu gibi Vahşi Bölge'den geçiyoruz. Vikonuemo
diğer orijinal görev sıraları, tıpkı senin onları aldığın gibi. Örneğin, gibi
vatanı bir havluyla getirme görevini bardan aldı ve de її shukati'yi bilmiyorum.
Bu eksen, ekran görüntülerinde size yardımcı olacaktır:


Ayrıca Vahşi Bölge'de bir eser aramak için yeni bir arayış var.
Yeşil. Bir eseri bilmek, prensipte kolay değildir, okumak önemlidir.
Sanatın bilimsel keşfinin bir açıklaması ile diyalog. Hepsi aynı, başka biri
arayışı ile vinikli sorunları, daha sonra artefakt için yanlış hesaplama ekseni
yeşil:



Eseri aldıktan sonra, їх'de sürülen 5 nayman ortaya çıkar. Cesetleri aradık ve bir tanesinde Dördüncü'nün flash sürücüsünü biliyoruz. Şimdi daha ileri gidebilirsin, Kruglov'a.
Yantar'a geçmeden önce Kruglov tarafından denetlenir.

Burshtin.

Vlasne, hadi Yantar'a geçelim ve profesör olmak için sığınağa gidelim
Sakharov. Hadi Konuşalım. Lütfen Kruglov'a yardım edin.
Suprovodzhuemo, vіdbuvaєtsya wikid. Lіkuєmo Kruglova ve ben eşlik eden yogayı yeniliyoruz
sığınağa geri dön. Sakharov ile konuşuyoruz, psi-sholom alıyoruz ve
zavdannya "Vasiliev'in cesedini süpürün." Olay yerine geliyoruz, zombileri ıslatıyoruz,
cesedi inceleyin ve X-16 laboratuvarına giriş hakkında bilgi alın. ben...

Laboratuvar X-16

Bu konumda orijinaline dair çok az kanıt var. Değişen tek şey
Sakharov'un sözlerinin yarısını ve bir parça ek bürokrat ekledi.
Yani, orijinalinde olduğu gibi, kurulumu açın, kontrol cihazında sürün,
belgeler İlköğretim'in cesedinden alınır ve laboratuvardan alınır.

Burshtin'i tanıyorum.

Yeraltı mezarlıklarından, yol boyunca yürürken laboratuvardan görülebilir.
snorks, zombiler, sözde dev ve denetleyici ... Sakharov'a geliyoruz,
razmovlyaemo onu. Yenisinin yeni bir görevi var “Bilimi koruyun
sığınak." Sığınak yöneticisinin icabına bakar bakmaz 2 ekolojist,
bize yardım etmek için. ÖNEMLİ: Bilimsel çalışma alanını terk edemezsiniz.
sığınak!

Aksi takdirde, görev otomatik olarak başarısız olacaktır. Düşmanlar çaçaya saldırır,
ve çoğunlukla zombiler ve snork'lar. Vikonannya zavdannya saatinin altında, hepsi bu
ekolojistler arkadaş olurlar (yeşil). Saldırıyı başarıyla yendi,
sığınakta Sakharov'a dön. Ben sığınakta Zaishov isem, yıldızlar hatta
almayın, bir el bombası fırlatıcı belirir:

Böcek modasıysa belki ama bende öyleydi. Hadi hakkında konuşalım
profesör, şehirde alınan Koordinat geçişi Yantar ->
Agroprom. Gitmek için acele etmeyin, bizim için yeni bir görev olabilir
"Çeçenlere yardım edin." Belirtilen yerde bitkinin topraklarında Idemo. Bachimo
yaralı asker

Memnun yogo, şaraptan belge getirmesini isteyin, sorun değil. gelince
standın girişinde, üstte 3. sıraya ışınlandık ve 3 acemi var, bіla
bunlardan biri Beşinci'nin flash sürücüsü.
İşe alımlarda sürün, belgeleri unutun ve vchenogo'ya dönün.
Tse bula'nın bu eskortu sığınağa yönlendirdiği biliniyor. Hakkında konuşmak
hemen arkasından, ünlü eseri "Cadı Spirali"ni alıyoruz. dali
Sakharov'dan muzaffer arayış için şehre götürelim diyoruz. giderek daha fazla
randevu yok, standart bir şarap için, şarap yok, böylece
şimdi Bar'dan Farid'e gidin.

Çubuk.

Barda bir menajerimiz var Grin, Mislivtsev (bir havlu arayışına girdiklerinde) ve
Farid'e X-16 laboratuvarından belgeleri veriyorum. Farida'yı da satabilirsiniz
flash sürücü, yaku bize yogo ryatunok için Kruglov'u verdi. şimdi elimizde
Mozhlivіst vіlno Shulga'ya (Zamі Vronina'ya) gidin. İdemo, al
yoga yöneticisi "Svoboda'da Vikrasti RG-6". Şimdi ruhati yapabilirsin
Ordu depoları.

Ordu depoları.

Ordu Depolarında birçok renkli karakter görebilirsiniz.
alev makinesi olan navit avcıları. Ale, üzgünüm, daha fazla görev var
neden kokuşmasın... Gelelim özgürlüğün temeline. Eğer ona gelirsek, o zaman bachimo
zayvih svobodivtsiv bir çaça durmak için yolun kenarları boyunca. güzel giyinmiş
naimantsi, yakі saldırmaya başlar, yakshcho uzağa gitmeye çalışır,
temel. Bütün uşakları içeri alıyoruz ve içlerinden birinin cesedinden giyinik, yak
haydut, znimaёmo "PDA Shostoy".


Ordu depolarında zihinsel olarak yeni ve kesinlikle yeni karakterler ortaya çıktı. Koku Ekseni:


Bazılarından sipariş alabilirsiniz, örneğin Yara, Ashot ve Flinta. Çehov'dan iş alamazsın,
moda olarak vizanias borgianlarının arayışı ve diyalog terk edildi. Tse
perakendecilerin yetersiz finansmanı. Krim tsgogo z' mozhlivіst göründü
bakıcıya bakmak için. Tabanda zbroї deposunu koruyan nedir?
niyet. Vin, Carapace eserini sana getirmeni istiyor. Şimdi görevleri anlatacağım
sırayla:

Görev Yaru.

Görev, katlanabilir ve gürültülü bir şey değil. sormak için
sana bir gorilka dansı getir. Biliyoruz, getiriyoruz. şehri alıp götür
Optik görüş 2x 4-Dot.

Ashot'ın arayışı.

Ashot, AS'deki köyden kan emiciler ister. Köye İdeo,
tüm kan emicileri içeri alıyoruz. Bu arada, su kulesine bakabilirsin,
de dağlar, mucizevi pahalı eser "Monchrome" u tanıyabilirsiniz.


Ashot'a dönüyoruz, şehirdeki "Rubin" eserini alıyoruz.


Çakmaktaşı.

Flint, Shulga'nın "Özgürlükten RG-6'yı Çalmak" görevindeki kilit karakterdir.
Tim'den önce, Flint'e nasıl gidilir, 3 danstan biraz daha az olan bir anneye ihtiyacın var.
brülörler. Onunla bir votka içiyoruz ve bize talihsizliği anlatıyoruz
el bombası fırlatıcı. İdemo yerinde, el bombası fırlatıcısını alıyoruz. Yakscho s yakihos
sipariş edilen görevde bir el bombası fırlatıcı için hiçbir sebep yok, o zaman hızlandırabilirsin
başka seçenek. "Pantsir" sanatını gardiyanın vasiyet deposuna getirebilirsin,
Aksi takdirde, nehir gibi bir sırt çantasından yakınlarda bir miktar koruma bulabilirsiniz.
Bu, svogo mіstsya'dır. Zagalom bemo bombası fırlatıcı ve necemo yogo
Barda Shulge.

Artık Radar'a gidebilirsiniz. nasıl gidilir
Ücretsiz kontrol noktasına, Yogo'yu savunma görevini üstlenmeliyiz. Kep'le konuşmak
monolite saldırdık, Kep ile tekrar konuşuyoruz. І burada є 2 var
çit seçenekleri. Sadece kuruşları alabilirsin ya da alabilirsin
yarı ateşli alev makinesi. Başka bir seçenek seçersek, yeni bir tane gösterilecektir.
ateş makinesinin fırlatılması için arayış. Hadi özgürlüğün temeline geri dönelim, devam edelim
Yarom ve iki seçeneğimiz var, şeytani Flamethrower'ı Yar'a sat
chi yogoyu onarmaya çalışır.

Kordon.


Koçanı üzerinde, Viysk іz zavdannyam "Çağrı Bilmecesini Çöz" kontrol noktasının arkasında Cordoni'ye geliyoruz. Novachkiv'in bik köyü yakınlarındaki İdemo, ordunun direk bloğunu deviriyor, aksi takdirde onları vur. Köyde, tüccar Bubny'ye (orijinalinde Sidorovich'in koltuğuna oturmak için) gidiyoruz, “Damızlıktan bilgi al” ve “Yapıyı tanı” görevini alıyoruz. Görünüşe göre sığınaktan, takipçi Ramir sağda duruyor. Onunla konuşuyoruz, şaka yollu bir yapay-mıknatıs. Yoga bilmiyorsanız, eksen ekran görüntüsü:

Eseri getiriyoruz ve bir kez Karanlık Vadi'den "Altın Balık Eserini Getir" görevini alıyoruz. Dali vіdbuvaєtsya saldırı vіyskovymi köyü novachkіv, dopomogaєmo stalkers vіdbitis (Bak, schob anahtar karakterleri kaybetmedi). Kirpi ödüllü bir takipçiyle, takipçi Tolyan aracılığıyla ATP'ye hücum edelim diyoruz. ATP'yi temizliyoruz, flash sürücüyü çıkarıyoruz ve її Tef'i taşıyoruz, yolda “Artefaktı Bil” görevini alıyoruz. Burada şarap bulun:

Tef'e bir eser ve bir flash sürücü arayışı veriyoruz ve "Belgeleri bul" ve "Hırsızları bul ve onlardan Tef konuşmasını kaldır" görevini alıyoruz. Bіk zaliznichny köprüsünde, Bachimo yolunda Clear Sky'dan küçük bir takipçi grubu. Kafadan konuşuyoruz Gandalf.

“Zvalishchi'de kurye bulma” görevini üstlendik ve gidelim. Kısmetin üst direğinden sonra, iz sürücü Scout'a yardım etmemiz gerekiyor. Modadaki zim zavdannyam ekseni açıkça kısadır. Asıl konuya gelin, 4 takipçi olacak, bunlardan biri kumandanın görseliyle (aynı anda hem küfür etmiyoruz hem de yoga yapmıyoruz!). Ale orta tsikh chotirioh takipçilere ihtiyacımız yok. Özellikle şu şekilde tamir ettim: dikkatlice bir bıçakla, böylece diğerleri düşman olmasın, Jaeger'da araba sürerek, sonra cesedini ovalayarak ve “Yardım için sinyale git” görevi otomatik olarak çağrıldı ve yeni “Konuş Chemik” görevi de açıklandı. Devam edelim ve PDA'da nereye gidileceğinin bir işareti olan "Teflerin konuşmalarını çevir" görevini bitirelim. Privisko Khrest'in başkanı ile konuşuyoruz ve yeni bir görev "Likvіduvati shchura" alıyoruz. ATP'nin arkasındaki tünele Idemo, orijinal Shustroy'un ceketinde yatıyor, Khrest'e dönen haydut çetesini suçluyoruz. Bir kutu konuşma al, bir tef taşı. Şimdi Smіtєzalishche'ye gidelim... Kovriginim adasındaki bir grup haydut, rozmіrі'daki geçiş için bizi 4000 ödemeye zorluyor.

Smithy.

Zvalishchi'de takipçiler üzerine oturacağız. Haydutları sürüyoruz, sapığı öldürüyoruz. Yardım konusunda biraz yardım alalım, gidelim. Hemulen ile konuşuyoruz, lütfen bize yardım edin. Haydutların ölümünü biliyoruz, vikonannya hakkında konuşuyoruz. Gandalf'ın görevleri için küçük bir ormanın yakınındaki bataklığın ötesine geçiyoruz. Kіntsi'de 3 ceset ve yaralı iz sürücü olacak. Nefis bir sapık, obshukuєmo bir ceset, bunlardan birinde Gandalf için bir belge olduğu biliniyor.

Belgelerin ele geçirilmesinden sonra, zombilerin 2 denetleyicisi sunulur, hepsini alt edip aynı ormandan seçim yapacaklardır. Depoya gidelim, takipçilere haydutların saldırısını yenmeleri için yardım edelim, Hemul ile konuşalım ve Agroprom'da yeni "liderle iletişime geç" görevini üstlenelim ve bilgi alalım.

Agroprom.

Mekanın girişinde bir takipçi bizi aradı ve vii'den bir grup takipçiden yardım istedi. Asıl konuya gidelim, orduyu temizleyelim, takipçiyi Vasyan'ın ödülüne çevirelim, ona Yeraltı Agroprom'una geçişte eşlik edelim ve onun hakkında konuşalım. "Sefer Çağrısını Bilmek" görevini üstleniyoruz ve yeraltına yakın skhovanka'yı hedefliyoruz.
Porada: Agroprom lokasyonunun herhangi bir ara tasarruf/avantaj olmadan test edilmesi gerekiyor. Benim için bu lokasyonda ara tasarruflardan müdahil olmaya çalışmak her zaman kötü adamlara yol açtı.

Yeraltı Agroprom.

Otzhe, hadi yeraltına inelim. Skhovanka'ya giderken haydutları ve askeri olanları indiriyoruz. Skhovanka'ya tırmanıyoruz, karttan sonra bir flash sürücü ve Poklik hakkında bilgi alıyoruz. Ayrıca, skhovantsi'den birkaç rüşvet alabilirsiniz. Yeraltından ayrılırken, aşağıdaki sorunla karşılaşabilirsiniz:

Yeniden haraç vermeye çalışın ve onları atlamaya çalışın. Çıkışa geldiğinizde - kontrolör belirir. Valimo yoga ve hadi Agroprom'a geri dönelim.

Znovu Agroprom + metro.

Clear Sky gruplaması tarafından ödünç alınan Bachimo'yu Agroprom'a harcıyoruz. Ana budіvlі'ya Іdemo, üstte 3. sırada podnіmaєmos ve Bachimo Lebedev'deki dokumentіst.

Onunla konuşuyoruz, belgeleri biliyoruz. Lebedev rozpovidaє eksen ekseninin kiralık kuvvetler tarafından saldırıya uğrayabileceğini ve yardım isteyebileceğini, bekleyin. Likvіduєmo naymantsiv, yine Lebedev ile konuşuyoruz. Rehberlik vermek için, Yeraltı Agroprom'da belgelerde gerekli olan scho іkati, hadi gidelim. VIDRAZU'ya gitmelisin, hiçbir yere takılma, yoksa "ceset temizleyici" cesedi temizler ve herhangi bir belge bulamazsın. І Vasyan'ı uğurlamak için geçitten metroya gelin. Elektrik tünelinde ChNivtsya'nın cesedini tanıyoruz ve belgeleri alıyoruz. Ekran görüntüsü ekseni їх
önem yeri:

Belgeleri aldıktan sonra 2 kontrolör sorumludur. Valimo їх Yeraltından seçiyorum. Agroprom'da göründükleri gibi, Zvalishcha'nın Bik'ine gittik ve sonra İlk'in topraklarında işe alınan işçilerin işe alınmasına geldik. İlkinin cesedinden Valimo їх ухіх і, kodla birlikte bir flash sürücü alıyoruz. Ayrıca, flash sürücüler için, Soruşturma konularında Posta dağıtımında PDA'da incelenebilecek bilgiler vardır. İşte bu, hadi mezara geçelim.

Zliishche + Bar.

Bulduğumuz belgeleri toplamak için Baru'ya gidelim. Sapıkların istasyonu de Bouve Hemul'a giderken 2 yeni karakter göreceğiz: Artem Kulinar ve Vitka Raven.

Bu karakterler herhangi bir görev vermiyor ancak onlarla konuşursanız bazı bilgiler edinebilirsiniz. Savaşçıların mutantlara girmesine yardımcı olmak için Bar'a bisiklet geçişinde İdemo, Teğmen Starshov ile diyoruz ve en azından Bar'ın topraklarına gitmelerine izin veriyoruz. Otzhe, hadi Baru'ya gidelim. Yolda bize saldırın, ilk bakışta, borgіvtsі. Panik yapmayın, panik yapmayın, bir sorun yaşamayın, sadece işe alın, Görev kıyafetini giyin. Hadi onları indirelim ve devam edelim. Farid Agroprom'a belge sağlamak ve “Yeraltı laboratuvarından bilgi bulmak” görevini üstlenmek gerekiyor. Karanlık Vadi'ye gitmen gerekecek. Ayrıca Farid ve diğer barmenlerle konuşabilir ve onların hikayelerinden bazılarını öğrenebilirsiniz. Ayrıca Bari'den belirli karakterlerden görevler alabilirsiniz. Örneğin, şu adreste:

Tüm kokular beceriksiz görevler verir ve Vovk, BU Mislyvets vikontlardan orijinal Gri ile görevler ister, bu yüzden onları tarif edin, hiçbir duyum yok. Yeşil arayışın geçişini anlatacağım.

Şimdi Karanlık Vadi'ye gitmelisin. Bardan ayrıldığımızda, bizi tekrar “seslendireceğim”, Öteki ile birlikte choli'de insanları işe alacağım. Valimo їх iz Öteki'nin cesedi, bir flash sürücü alıyoruz ve PDA'daki yeni bilgilere yeniden bakıyoruz. TD'ye geçmeden önce Zvalishche aracılığıyla Probіgaєmo. Karanlık Vadi'ye taşınırken herhangi birinin bir sorunu varsa, SSS'yi okuyun ve sorunun çözümünü açıklayın.

Karanlık Vadi.

Vlasne, Karanlık Vadi'de yemek yiyoruz. Yaralı bir haydut gördüm. Arabayla girebilir veya geçebilirsiniz - özel bir rol oynamıyorsunuz. Bize bir demo verildi ve kılık değiştirmiş askerler tarafından saldırıya uğradık. Onları sürüyoruz, cesetleri karıştırıyoruz ve bir tanesinden “Üçüncünün PDA'sını” biliyoruz. Skhovanka radyasyonun ortasında, bu yüzden orada uzun süre kalmayın. Skhovanka'nın bilimsel bilgi ekseni:

Bir skhovanka alıyoruz ve hadi fotoğraf albümünü Grin'e getirme görevine geçelim. Oraya geliyoruz, orada beş monolit bizi kontrol edecek. Koku, radyasyonun yüksek olduğu yerde oturuyor, bu yüzden önlerindeki raju, oradaki pokakatsya gibi, ilk yardım çantalarını ve antiradları stokluyor. Tüm monolitleri suçluyoruz, cesetleri araştırıyoruz. Bunlardan birinde Grin'e getirmeniz gereken bir fotoğraf albümü olacak. Haydi haydutların üssünü demo fırtınası yapalım, küçük bir benzin istasyonuna bakabileceğiniz bir fiyat için. Yaralı bir takipçi olacak ve size yardım etmek için "Sümüklü Kirpi" tarifini alabilirsiniz. Haydutların üssünün ele geçirilmesi, orijinal grinin arayışıdır, bu yüzden onu tarif etmeyeceğim, sadece Borov'dan başka bir anahtar alıp X-18 laboratuvarına gidiyoruz.

Laboratuvar X-18

Laboratuvara iniyoruz. Geçidin algoritması orijinal grі ile aynıdır, bu nedenle 1. vchenoy / vіdchinyaєmo'nun cesedi kapıda 1. / 2. vchenoy / vіdchinyaєmo 2. kapının cesedi. Sanat modifikasyonu ile ilgili bilgilerin yanı sıra belgeleri de alıyoruz. Chomus belgelerine "Laboratuvardaki belgeler X-18 bölüm 4" denilebilir. Muhtemelen, tüm laboratuvarı 3 kez tırmanan ve belgelerin herhangi bir bölümünü geçen moda perakendecisinin eksikliğini bilmiyorum. Rıhtımları alıp Laboratuvarlardan seçiyoruz.

Karanlık Vadi + Kordon

Yak wiyshli z labi, bachimo, şimdi viysk haydutlarının yardımcısı. Herkesi suçluyoruz ve Pivdenny kapılarına koşuyoruz. Onlardan çok uzakta olmayan Prіzvisko Prince'de bir takipçi olacak.

Onunla obov'yazkovo konuşuyoruz, aksi takdirde arsanın arkasında daha fazla ilerleme olmayacak. “Zvalishchi'de bir shulga ile çizgi” yeni görevinin görünümünü dikkate alıyoruz. Şimdi Kordon geçidinden geçelim. Kordona varır varmaz, “Pivdenny kapısından Vibratisya”nın başı böylece askısını kaybetti, sonra kapının önündeki kurtarmadan bir kurtarış alıp diğer yörüngede ilerlemeye çalışıyoruz.

Otzhe, geçişi başarıyla geçti, hadi Bik Bubnya'ya gidelim. Haydutlar, ATP'yi tasfiye eder gibi yeniden yönettiler. Novachkiv köyünde Ramir'e gidiyoruz, bir fabrika kuracağız, şehrin talihsiz gvintivka'sını alacağız. Bubnya'da, bir sonraki saat otomatik olarak gördüğümüz gibi “NDI Agroprom'dan haydutlardan çık” ve “Haydut çetesine gir” görevleri için çok para alacağız. Bubnya'ya girdikten sonra, “Kontrol noktasından belgeleri kurtarma” özel görevini kaldırabilirsiniz, ancak özel bir görev yoksa, kazanamazsınız, çünkü onlar için tek bir sorun vardır.

Görünüşe göre, Bubnya sığınağından, Porcupine'in yardımcısı olan takipçi Mukha olduğu söyleniyor. Yardım bekleyelim, Naimantların saldırısını yeneceğiz, şehri alacağız. Şimdi Zvalishcha'dan belge arayışını tamamlamak için Gandalf'a gidelim. Görevi verdik ve hemen yeni bir diyalog beliriyor. Sapığa yardım etmenin sakıncası olmadığını söylüyoruz. Olay yerine geliyoruz, yaralı iz sürücü Vovan'ın bachimo'su. Lіkuєmo yogo, eşlik etmek için iyi bir zaman olacağını söylüyoruz. RADA: Diyaloğu bitirir bitirmez, VIDRAZU, Vova'ya devam edelim ve en çok olanları temizleyelim, aksi takdirde çılgın bir kulі'dan cehenneme gideceğiz... Sapığa zanedbanoy fabrikasına kadar eşlik ederek, diyorlar ki, alacağız şehirdeki patronlar. Artık Gendalf ile tekrar konuşabilirsiniz, yenisinin bize yeni bir görevi var.
ÖNEMLİ: Pembe Gandalf'ın önünde, tüm konuşmaları bir shovanka'ya kapatmak, tüm konuşmaları ve ardından eylemleri alan kişiye, önemli olmak, geri dönmek gerekir. Özellikle çok uzak olmayan skhovanka yakınlarında hovav їх ve burada kan emici eksenine giderken yakraz:

Otzhe, otrimuєmo zavdannya, kan emicileri alt etmek için bir bıçakla o demo. Valimo, cesedi Gandalf'a getir. Görevin gömülmesi için karkası aynı yere koymak gerekiyor, eksen gitti:

Dopovіdaєmo Gandalf vikonannya hakkında, şehre otrimuєmo. Kimsenin birden fazla görevi yok, ona verdiler, Smithy'de...

Smithy.

Zvalishchi'de Prens'in emirleri için hangara gidiyoruz. Hangar yine haydutlar tarafından saldırıya uğradı, çabucak temizliyoruz, böylece iz sürücü Levsha ölmeyecek. Levshey'den konuşuyoruz, X-18 laboratuvarından Decoder'ı bilmemiz gerekiyor.

X-18'i biliyorum.

Karanlık Vadi boyunca, askeri ve askere alma ekiplerinin ölümüne giden yol boyunca, X-18 laboratuvarına gidiyoruz. Lіvshi için Shukaymo kod çözücü. Şifre çözücünün küçük odanın yanındaki sahte devin arkasında olup olmayacağını bilemezsiniz. Eksen ekran görüntüsü

Ancak burada bir sorunla karşılaşabilirsiniz: RR hızlı bir şekilde başarısız olur, bu nedenle odaya giremezsiniz. Є çıkış: toplantılarda tırabzanlara tırmanabilirsiniz, eksen burada:

Bir dekoder aldık, laboratuvardan seçiyoruz, yapacak bir şey yok.

Smithy + Agroprom + Bar.

Smіtєvalishche'ye gidelim, Lіvshe'den bir kod çözücü istemesini isteyelim, Prens'in zihnine iyi geleceğiz. Livsha için yeniden konuşuyoruz, yeni bir görev alıyoruz “Levsha için eski denetleyicinin karkasını al”. Sıradaki göreve dönelim ama şimdilik Karanlık Vadi yakınlarındaki Prens'e gidelim. Bir görev alalım, şehirde mucizevi bir keskin nişancı tüfeği alalım. Sonra Levsha'nın görevleri için kontrolörde sürmek için Agroprom'a gittik. Yerin ihtiyacına gelin:

İlk kontrol cihazında sürüyoruz, kontrol edin, bir tane daha beliriyor. Benzer şekilde, yogayı da azaltıyoruz. Tperer, Livshe'nin cesedini taşıyor, PDA'da bir noktayı belirttim. Saygı gösterin: BAŞKA bir müfettişin cesedine ihtiyacımız var, karıştırmayın, aksi takdirde incinmezsiniz! Cesedi Lefty'ye getiriyoruz, burada eksene yoga koyuyoruz:

Agroprom -> Burshtin geçişini koordine etmek için şehirde alındığını söylüyoruz. Baru'ya gidelim.

Bari'de görevi Farida ve Grin'e veriyoruz. Green'e ulaştığınızda, "Altın Skibka" eserini aramak için bir görev daha yapabilirsiniz. Diyaloğu dikkatlice okuyun, çünkü eserin bulunduğu işaretler, PDA'ya sahip olmayacak. Şimdi yolumuz Burshtin'de.

Vahşi bölge.

Orijinalinde olduğu gibi Vahşi Bölge'den geçiyoruz. Ayrıca, sizin tarafınızdan alınmış gibi diğer orijinal görevleri de görüyoruz. Örneğin, eve bir havlu getirmek için bardan bir görev aldılar ve ne yapacaklarını bilmiyorlar. Bu eksen, ekran görüntülerinde size yardımcı olacaktır:

Ayrıca Vahşi Bölge'de Grin için bir eser aramak için yeni bir görev var. Prensipte bir eseri tanımak kolay değildir, sanatın keşfinin açıklamasından diyaloğu okumak önemlidir. Bununla birlikte, eğer birisi bu görevle ilgili hala sorun yaşıyorsa, o zaman Grin için yanlış yerleştirilmiş eserin ekseni:

Eseri aldıktan sonra, їх'de sürülen 5 nayman ortaya çıkar. Cesetleri arıyoruz ve içlerinden biri Dördüncü'nün flash sürücüsünü biliyor. Şimdi daha ileri gidebilirsin, Kruglov'a. Yantar'a geçmeden önce Kruglov tarafından denetlenir.

Burshtin.

Vlasne, hadi Yantar'a geçelim ve vchenih'in sığınağına Profesör Sakharov'a gidelim. Hadi Konuşalım. Lütfen Kruglov'a yardım edin. Suprovodzhuemo, vіdbuvaєtsya wikid. Likuemo Kruglova ve suprovodzhuemo yogo'yu sığınağa geri döndürün. Sakharov'dan konuşuyoruz, “Vasiliev'in cesedini süpür” görevi olan psi-sholom'u alıyoruz. Konuya geliyoruz, zombileri kesiyoruz, cesedi inceliyoruz ve X-16 laboratuvarına giriş hakkında bilgi alıyoruz. ben...

Laboratuvar X-16

Bu konumda orijinaline dair çok az kanıt var. Sakharov'un sözlerinin çoğunu değiştiren ve bir parça ek bürokrat ekleyen tek kişi. Yani, orijinalinde olduğu gibi, kurulumu açıyoruz, kontrol cihazını sürüyoruz, belgeleri Birincil'in cesedinden alıyoruz ve laboratuvardan seçiyoruz.

Burshtin'i tanıyorum.

Yeraltı mezarlıklarından laboratuvarı, şnorkelle giden yolu, zombileri, sahte devleri ve denetleyiciyi görebiliriz ... Sakharov'a geliyoruz, onunla birlikte hareket ediyoruz. Yenisinin yeni bir görevi var "Bilim sığınağını koruyun". Bunker başkanı bize yardım etmek için 2 ekolojist ile ilgilenir ilgilenmez. ÖNEMLİ: Bilim sığınağının sınırlarının ötesine geçmek mümkün değil!

Aksi takdirde, görev otomatik olarak başarısız olacaktır. Düşmanlar çaça yakınına saldırır ve çoğunlukla zombiler ve snork'lar. Toplantı saatinin altında, tüm ekolojistler arkadaş olur (yeşil). Saldırıyı başarıyla yen, sığınakta Sakharov'a dön. Sığınakta zayshov yaparsam, yıldızları kapıya götürmeyin, bir el bombası fırlatıcı belirdi:

Böcek modasıysa belki ama bende öyleydi. Bir profesör ile Rozmovlyaemo, şehirdeki otrimuemo, Yantar -\u003e Agroprom geçişini koordine ediyor. Gitmek için acele edemeyiz, “Bize yardım edin” için yeni bir görevimiz olabilir. Belirtilen yerde bitkinin topraklarında Idemo. Bachimo, vchenoy'u yaraladı.

Memnun yogo, şaraptan belge getirmesini isteyin, sorun değil. Tomurcuk girişine gelirsek, en üstteki 3.'ye ışınlanacağız ve biri Beşinci'nin flash sürücüsü olabilecek 3 acemi görünecek. İşe alımlarda sürün, belgeleri unutun ve vchenogo'ya dönün. Tse bula'nın bu eskortu sığınağa yönlendirdiği biliniyor. Onunla konuşuyoruz, mucizevi eseri "Cadı Spirali" ni alıyoruz. Dali'yi Sakharov'dan söylüyoruz, şehri muzaffer arayış için alıyoruz. Gittikçe daha fazla n_yakikh zavdan, standart bir şarap için şarap vermiyoruz, bu yüzden şimdi Bar'a Farid'e gidebilirsiniz.

Barda müdür Grin'i alıyoruz, Mislivtsev (havlu arayışına girerken) ve Farid'e X-16 laboratuvarından belgeler verildi. Böylece Freda'ya kendi başına bir flash sürücü satabilirsin ve bize yoga parası için Kruglov'u verirsin. Artık Shulga'ya (Vronina Yardımcısı) kolayca gidebiliriz. Haydi, Svoboda'daki Vikrasti RG-6'nın yeni kafasından alalım. Artık Ordu Deposuna çökebilirsiniz.


Ordu depoları.

Ordu Depolarında çok sayıda takipçi karakter çekebilir ve alev makinesi ile takipçiler getirebilirsiniz. Ale, üzgünüm, gün için daha fazla kokuşmuş görev yok... Hadi özgürlük üssüne gidelim. Eğer ona gelirsek, o zaman yolun her iki tarafında bir "zayvih" svobodivtsiv çaçası durabiliriz. Naymantsі giyinmiş, yakі saldırmaya başlar, yakshcho üsse daha ileri gitmeye çalışır. Bütün uşakları dövdük ve içlerinden birinin cesedinden, haydut gibi giyinmiş, “PDA of Shostoy”u biliyoruz.


Ordu depolarında zihinsel olarak yeni ve kesinlikle yeni karakterler ortaya çıktı. Koku Ekseni:

Bazılarından sipariş alabilirsiniz, örneğin Yara, Ashot ve Flinta. Çehov'un görevi üstlenilemez, çünkü modaya göre Borgianların arayışı virizanoydu ve diyalog terk edildi. Perakendecilerin yetersiz fonlanması. Krіm tsgogo, fırsat vasi ile yaşayabilecek gibi görünüyordu. Özgürlük temelinde bir tür koruma deposu zbroї. Vin, Carapace eserini sana getirmeni istiyor. Şimdi görevleri anlatacağım
sırayla:

Görev Yaru.

Görev, katlanabilir ve gürültülü bir şey değil. Yar, senden bir gorilka dansı getirmeni isteyecek. Biliyoruz, getiriyoruz. Şehirde çekilmiş Optik görüş 2x 4-Dot.

Ashot'ın arayışı.

Ashot, AS'deki köyden kan emiciler ister. Köye İdemo, tüm kan emicileri sürüyor. Bu arada, su kulesine bakabilirsiniz, dağlarda mucizevi pahalı eser “Monchrome” u tanıyabilirsiniz.

Ashot'a dönüyoruz, şehirdeki "Rubin" eserini alıyoruz.


Çakmaktaşı.

Flint, Shulga'nın "Özgürlükten RG-6'yı Çalmak" görevindeki kilit karakterdir. Ondan önce Flint'e nasıl gidilir, annenin yanında 3 tava brülöre ihtiyacı var. Onunla bir votka içiyoruz ve ona el bombası fırlatıcısının kötüye kullanıldığını anlatıyoruz. İdemo yerinde, el bombası fırlatıcısını alıyoruz. Sıralanan görevde bir el bombası fırlatıcı için hiçbir neden olmamasına rağmen, başka bir seçenek seçebilirsiniz. “Pantsir” sanatını savunma deposuna getirebilirsin, aksi takdirde bir nehir gibi sırt çantasından yakındaki korumayı alabilirsin. Bu, svogo mіstsya'dır. Zagalom bir el bombası fırlatıcı aldı ve Yogo Shulge'u Bar'a taşıdı.

Artık Radar'a gidebilirsiniz. Svobodi kontrol noktasına yaklaşırken, yogayı savunma görevini üstleniyoruz. Kep ile konuşuyoruz, monolite saldırıyoruz, tekrar Kep ile konuşuyoruz. Ve burada çiti kesmek için iki seçeneğimiz var. Sadece bir kuruş alabilirsin ya da gönülsüz bir ateş püskürtücü alabilirsin. Başka bir seçenek seçersek, ateşçiyi başlatmak için yeni bir görev açılacaktır. Özgürlüğün temeline geri dönelim, Yar'a gidelim ve iki seçeneğimiz var, Yar'a bir ateş topu satmak veya yogayı onarmayı denemek.

Rick'in serbest bırakılması: 2017
Tür: Aksiyon / Nişan / 3D / 1. Kişi
Rozrobnik: GSC Oyun Dünyası
Vidavetler: DRM komutu.
Görme türü: Yeniden paketle
Gri versiyonu: 1.0006
Mod versiyonu: Derleme 1935/v2.0+fix2
mov arayüzü: Rusça
Mova seslendirme: Rusça
Tablet: dikilmiş

VIMOGY SİSTEMLERİ:
? İşletim sistemi: Windows 7/Windows 8.1/Windows 10
? İşlemci: Intel Core 2 Duo 2.4 GHz / AMD Athlon X4
? RAM: 1/2 GB
? Ekran kartı: 512 Mb - / nVIDIA® GeForce™ / ATI Radeon®
? Ses Kartı: DirectX® 9.0c ses adaptörü
? Sabit sürücüde boş alan: 15 GB

TANIM:
DR koleksiyonu, önceki tek seviyeli mod serisinin devamına verilir ve serbest oyun temelinde bölünür ve eşitleri değiştirirken gravür özgürlüğü verir. Farklı efsanevi görevlerde bulunuyorsunuz ve ana takipçinin hakkıyla uğraşıyorsunuz: vurgunculuk ve Zoni'nin çocukları ile savaş. Gravtsev'e başka şekillerde olmayan farklı bir görev sistemi verildi: Bir hikayeyi çözmek ya da sadece siparişlerden bir kuruş kazanmak için farklı PDA'lar, belgeler ve benzer türdeki diğer konuşmaları biliyoruz. Çakılda yatmayı seçin. Gravian'lara Bölge'de yaşayan karakterler için standart yeni görevler de veriliyor.
Bölge zaten kayalarla dolu, sakinleşti ve її artık eski wiki'yi sallamıyor. Bir takipçinin hayatı büyük ölçüde zenginleşmiş gibi: ekipman onarımı, tıbbi hizmetler, ticaret. Yine de, Bölge harikalarını kaybetmedi ve daha az güvensiz hale gelmedi. Vaughn bir başkası oldu, ama daha önce olduğu gibi, hayatını yaşa ve sürekli değiş.


Özellikler Moda

Konumlar:

Burada her şey daha da basit: 40'tan fazla var ve tüm pis kokular birbiriyle ilişkili. Yaki eşittir ve onlar hakkında bildiklerinizi - kendiniz bilirsiniz.

Kvesti, bölge nüfusu:

Görev sistemi, sürüm 1.5'teki orijinal değişikliklerin hiçbirini tanımadı. Aynı şekilde, cіkavі іstorії z tarafından herhangi bir lezzetli ipucu ve daha fazlası ile kontrol edilirsiniz. Yeni görevlerin de ortaya çıktığını ve zengin bir şekilde bitirilmeleri gerektiğini söylemek isterim.
Zoni'nin nüfusu iyi bir şekilde genişledi. Ve yeni kitaplar, orijinal NPS ve yeni canavarlar. Ve şimdi, tam üs, kamplar ve yeniden doğmalara ek olarak, yanan ve sürekli ölen takipçiler yerine. Aynı şeyin temelleri mümkün olduğunca ayrıntılı olarak anlatılmaya çalışıldı. Bıyık tse oblashtovano gibi, yani pobachit, yakscho risiknete.

Gamelane, ses ve grafik özellikleri:

Arayüzdeki, motordaki, komut dosyalarındaki ve yapılandırmalardaki Pevni dönüşümleri, maksimuma kadar genişletilebilir. Öyleyse hazır olun, kim bilir başınıza neler gelebilir ve aynı kafayla alın.

Üçüncü taraf talimatları:

SMP, NLC 6, OGSE, LW, Dangerous Zone, Artefact Pack1, MISERİ, BB_Mod_Redux.v2, Realistic Dialogs Pack v0.5, SWTC
Mod vikoristano robotu ve zengin modder AMK.

Sensi bildi!?
Bu nedenle, eksen şu şekildedir: modanın açılışı, Koshak pishov'un bir "kırık korite" sayfasından daha az bırakması gerçeğiyle bağlantılı olarak 2 kez sabitlendi. Üç yıldan fazla bir süredir moda konusunda kendime güvenerek pratik yapıyorum ve artık bu yükü kendi başıma taşıyamıyorum. Bu nedenle, açık erişimde katlanmış moda vyrishiv viklasti tse. Suçluyum buve tse robiti ........ bize inandıkları ve bizi kontrol ettikleri gibi sessiz insanlar adına.

kıvrım nedir?
Bu ücret, sürüm 1.5 + ek bina konumlarından (Giza, Ölü Yer, Bilim Sektörü, vb.) tüm konumlarınızdan intikam almak içindir. Bu ücret, satışın kapatıldığı sırada bulunanların tümünü içerir. Pek çok şey tamamlanmadı, cilalanmadı, ancak küresel depo normal şekilde işlendi. Troch'lar bir esinti ile değiştirildi ve sanki dünyada dünyaya yetiştirilmiş gibi çok sayıda görev verildi. İşin başlangıcı Bari'de olacak, katip de yatmak değil.

Takımda neler oluyordu?
Parçalandı... veya daha doğrusu, tüm proje zaten özel olarak teslim edildi. Yüzyılın geri kalanında teknoloji uzmanları bizi terk etti ve yeni personelimiz yoktu, bu yüzden sadece ben ve Koshak geride kaldık. Ale y vin zdavsya. Bıyık umut ve egzersiz harcadı. Dünyaya böyle bir durgunluk içinde olduğumuzu söylemek istiyorum: Kendimizi bir tel moda kolonisinde gördük ve "saatte sıkışıp kaldık". Çok korktuğum kişilerle karşılaştım. yalnız kaldım.

ne verdin
Ve sana selam verdiler. İnsanlar kendinden geçmiş bir şekilde, modi takviyesi yapmaya hazırlarsa, o zaman sadece radyum olacağım. Mümkünse, yardım etmeme yardım et. Ale, kesinlikle en yakın saat değil. Çünkü çok yorgunum ve büyümek istiyorum. Redaguvannya olsun, elbette, gezinin. Ücretin tam olarak geçerliliğini garanti etmediğimi hemen belirtmek isterim. Benim için gerçek renkli teknik süslemeler olmayacak (elbette bir sonraki saati ayırın). Şimdi bu ekin gelişimi sizin elinizde. Ale, yakscho raptom z'yavlyayutsya yakіs pitannya, namagatimy vіdpovisti.

Ripak'ın Özellikleri:

Gra:
- Hiçbir şey görünmüyor
- Hiçbir şey kaydedilmez
- Gri sürümü: Derleme 1935/v2.0+fix2

Önemli:
_ Vlasnik Windows 7/8/10, ayrıca "Bulut Kayıt Kontrolü (UAC), yükü yönetici olarak çalıştırın.
_ Oyuna kaydetmek istemiyorsanız, oyunu yönetici haklarıyla çalıştırın.
_ Oyun başlamazsa, oyunun kök dizinindeki userdata klasöründen user.ltx dosyasını silmeyi deneyin.
_ Yeniden paketlemeyi "C" sürücüsüne koymayın (Windows var)
_ Windows 8/10 ustalarına, mod başlatılır başlatılmaz, kısayola Windows 7'den summ_snіst yazın.