Hayat satıcı tarafında sözleşme. Stalker: İyi bir yaşam için bir sözleşme. Zvukova skladova "Stalker: İyi bir yaşam için sözleşme"


Değişikliğin planı, X-8 laboratuvarındaki Chornobyl Vidchuzhenny Bölgesi'nin zindanlarından birinde başlar. İyi bir yaşam için sözleşme: X-8 laboratuvarına gidin.
X-8 laboratuvarının kapısını açarken bir ara sahne bizi oynuyor, Naimantları yenerek Yogo'yu kurtaran ana karaktere dönüştürmek istiyorlar, ama arkadaşımız Zvir bize çok kızıyor.
Zvirom ile birlikte hareket ettikten sonra, X-8 laboratuvarının odalarından birinde oldukları için takipçilere ihtiyacımız var. Takipçileri olduğumuzda, bize bir ara sahne gösterilecek, ağılımızla helikopter, gökyüzünde kaybolan bir anomali aracılığıyla kazayı biliyor.
Bir ara sahneden sonra Solomon ile konuşmamız ve ardından tünele bakmamız gerekiyor.
Örneğin, tünelde bir yeraltı haritası açan yeşil bir konteyner biliyoruz.
Eğer öyleyse, yeraltındaki elektriği artırmamız gerekiyor. Kimler için duvarın bir tarafındaki bıçak anahtarını bilmek ve elektrikçiyi açmak gerekir. Elektrikleri açtıktan sonra teleporta gönderiliyor ve tünelin kulağında görülüyoruz, Süleyman'a gidiyoruz ve size olanları anlatıyoruz. Sonra kontrolör bize ve gine kaleminden bir Naymanet'e saldırdı. Kumandaya bin ve Solomon'a haber ver. Golovna tünelden çıkmak için acele etmeyin, bunun için yenisinde їzhi, ilaçları bilebilirsiniz. Tahta kutuları kırmak ve zırhlı personel taşıyıcılarının kapaklarını zımparalamak için gerekenler. Neden, tünelde öldürüp onlardan yağmalayabileceğiniz 2 ceset ölü takipçi bulabilirsiniz. Ondan sonra hepsi aldı ve hepsi kayboldu, Solomon ile diyoruz ve tünelden seçip Rudy Lys'e gidiyoruz.

Rudom Lisi'de zavdannya'ya gidiyoruz, haritada işaretli noktayı değiştirmek gerekiyor. Olay yerinde, Zvirobiy ödülündeki ölü takipçiyi tanıyoruz.


Obshukuєmo yogo ve bundan sonra bizim zagіn kan emicilere saldırır. Tüm kan emicileri sürdükten sonra, onunla dokunaçları alabilir ve St. John's wort'u başıboş bırakabilirsiniz.
Gördüğümüz, ağıllardan biri olan Ryder'ın bir zombiye dönüşmesi nedeniyle, onu içeri sürmek ya da canlı almak gerekiyor. Kendini kontrol et. Şansıma, bol bol yoga yaptım, yaşıyoruz. Yogadan nasıl mahrum kaldığımızı yaşıyoruz, yogayı bir yıl ile güçlendiriyoruz.

Eğer öyleyse, bir korsanın kampına ağılı olan virüs haemo'dur. Orada kapı açılır ve kapı içeri alınır. Tabori'de antigaz, kartuş, ilaç bulabilirsiniz.


Ayrıca, kamptan çok uzakta olmayan, helikopterin uzanması gereken yer beyazdı. Orada trompetleri dinleyebilir ve cephanelerinden çıkarabilir, ilaçları alabilir, o mühimmatı ve çevresini alabilir, yolun diğer tarafında Limanska köprüsünde bulunan skhovanka'nın uzaktan kumandası için PDA'yı alabilirsiniz. .
Yani, bir Muskovit ayağa kalkması talimatını verdi, gizlice girip bagajınızdan gelen gizli vuruşu tahmin edebilirsiniz. Bilmeceyi çözmek için, madendeki izcilerin lideri Orange ile padokta Naymantsy ile konuşmanız gerekiyor.

Solon'dan hareket ettikten sonra, madenin yakınındaki Naimants'tan gidelim, sisi yeniden gözden geçirmemiz gerekiyor. Orada Naimants'ın cesedini ve yaşayan kan emiciyi görüyoruz. Bir kan emici ve zashmataєmo bir ceset sürüyoruz. Süleyman'a dönerek yaşananları anlatıyoruz ve 1-2 günlük tamiratımız var.


Bіzhimo, nehir boyunca Limansk'a giden köprüye gidiyor ve orada Profesör Kornenosov ile merkez ofisin sürüşü hakkında konuşuyoruz. Esere bir göz atıyoruz ve tarayıcıları yüklüyoruz.
ÇKP'de Patron ile konuşma görevimiz var. Bіzhimo, koordinatların haritasındaki randevularda ve Patron hakkında konuşuyoruz. Dopomogaєmo yomu vydbitisya, yakys disk, zberіgaєmo yogo, otrimuєmo ve zgraї mutantları arasında. Sonuçta, Agroprom konumu incelememiz için mevcuttur.
Ayrıca ÇKP'nin üzerinde Fatalist'e yardım etme görevi vardır. Kimin aynı yere gitmesi gerekiyorsa snorktan çıkmasına yardımcı olur. Tüm snork'ları yendikten sonra, yogo'yu madenlerden birinde tabir'i katleden iz sürücü ağılına götürdük. Kamptan ayrıldıktan sonra, yoga skhovanka'yı aramak için dişleri yeni yöneticiden aldık.

Stalker kampında, liderleri Orange hakkında konuşuyoruz ve onların bir takipçi işaretine sahip olduklarını biliyoruz. Bir yoga araştırması yapın.

Süleyman'ın görevleri için anormallik ve vbivaemo lіgvo kan emici için Bіzhimo. Aynı yerde, yüklü tarayıcılarda anormallikler vardı.


Anomaliye ateş ediyoruz ve en alta iniyoruz.
Orada, kaçırılan üç eserden bir konteyner biliyoruz, ardından izci ağılından sırayla madene ışınlanıyoruz.
Bu madende bir sırt çantası alınır ve bir not ve bir eser vardır. Aynı madende RPK makineli tüfek ve yenisine kadar kartuşları bulabilirsiniz.
Madenden çıktıktan sonra, anormallik için uzakta olan bir teleport ile gizli yere gittik.
Orada, tanka bir RPG alınır ve yenisine yüklenir.
Aynı yerde, tankta, çürümüş takipçi Miser'in cesedini biliyoruz. Obshukuёmo yogo, PDA'yı ve Pusulayı elinize alın. Orange'a kadar Bіzhimo ve dopovіdaєmo yoma, yogo'nun ölülerin arkadaşı olduğu kişilerdir.

Orange ile dolaştıktan sonra, Fatalista'nın shovanka'sını aramak için bezhimo. Bir zupinka için bir skhovanka kazdıktan sonra, vchenih'e gittik ve zavdannya'nın vikonanını ekledik.


Şehri alıp, vikonttan bir görev daha isteyeceğiz. Suprovodzhuemo Kaymazonava, şehre otrimuєmo olan anomaliye. Kaderci Yogo'nun skhovanka'sını görelim ve Süleyman'a dönelim.
Kampa ulaştıktan sonra bir siren duyuyorum. Süleyman'dan konuşuyoruz ve bizden Vezha'ya tırmanmamızı ve keskin nişancı olmamızı istiyoruz. Ya onları takip etmeyi seçiyoruz ya da bir keskin nişancı olacağız. Çok sayıda zombiye saldırmayı seçersek, bu tür monolitlerin ölümünden sonra ortaya çıkar. Hepsini içeri attıktan sonra yanılgıya düştük, en iyisini aldık ve Süleyman'dan bahsediyoruz.
Demoyu Solomon'dan yeraltı madenlerinde taşıdıktan sonra, kapının koridoruna bir dinamit şarjı kuracağız ve dolu olacağız.
Wolfhound ile konuşuruz ve seni kılık değiştirerek tükürürüz.
Bundan sonra Süleyman ile konuşuyoruz ve kamptan seçiyoruz. Kamptan tırmandıktan sonra, tüm acemileri sürüyoruz ve ölümümüzü ryatuemo yapıyoruz. Acemileri sürdükten sonra Wolfhound'u takip edip yoga içiyoruz, ardından onu yendik.
Madenlerden ayrıldığımızda "Belirtilen noktayı değiştir" emrini alacağız.
Şehirden ayrıldıktan sonra, ölü kiralık Timur'a yenik düştük ve ondan sonra Kulgava adını verdiğimiz bir rüyaya yenik düştük.
Ondan sonra çaldık, Solomon ile diyoruz ve D6 setinin kapılarını sabitlemek için yeraltına Naimants ile gidiyoruz. Kapıları açmaya çalışan askerler bize saldırdı. Viysk ve virushaemo'da tabir'e geri dönüyoruz. Orada Rudiy Lys'i temizleyenlerle ilgili Solomon'ları ekliyoruz. Virushaemo, Limansk köprüsünün yeraltı binasının yakınında bir padok ile. Orada Süleyman'dan konuşuyoruz ve serbest saati alıyoruz.
Vezhі scho köprüde olana kadar Іdemo ve orada Patron hakkında konuşuyoruz. Limansk'taki bir anomaliyi bilmemize yardım etmenizi rica ediyoruz. Virushaemo onunla Limansk'a. Köprülerin arkasında, tünelin yanında, vantazhіvkoy'un altında Borg'un zırhının zırhı yatıyor, onu alıyoruz. Protigaz daha önce bilinebilirdi, Naimantsiv kampında bir korsan vardı.

Limansk'ta psikoterapi alabileceğimiz bir yerimiz var. Kaşlarımı çatarak, o yerin yerel sakinlerinin Yogo'yu öldürmelerini isteyen ağlama seslerini duyuyorum. Kurulumu kapatmak için yerin glibinde yaşayın. Yolda, zengin primar, ama onları yemiyoruz. Kulübelerden birinde uyumak için uzanıyoruz ve bizimle Kulgava ile kim konuşursa konuşsun uykumu yeniliyorum. Uyuduğumda, uyanmak için uyanıyorum ve orada kan emiciler içinde sürüyoruz ve anahtarı açıyoruz.


Açılırsak laboratuvara aktarılırız, bu durumda bilgisayara gitmemiz ve kurulumu kapatmamız gerekir.
Kurulumu açtıktan sonra, o küçük evde kanepeye atıldık, dedi de Kulgaviy bize. Bіzhimo'dan Patron'a ve orada toplantıya kadar harcıyoruz. Haydutları sürüyoruz ve Khan tarafından size kurulumu anlattığımızı söylüyoruz.
Khan ile hareket ettikten sonra, bizi anormalliğe gönder ve bizi Rudy Fox'a ışınla. Rudom Lisi'de Solomon'a gittik ve D6 kitine indik. D6'da bir mutant olarak görünür ve glib kompleksine girer. Orada, Süleyman'ın bir koruyucu olduğunu öğrenmek ve iletişim planını öğrenmek için vibukh ve ara sahne saatinde zaman harcayacağız. Kılık değiştirmiş iz taşıyan sapık bizi ihlal ettiği için.

"Stalker", arayüzü değiştirmek veya eklemek için yeterli olmadığı için çok sayıda modla övünebileceği için en zayıf oyunlardan biridir, ancak tam bir arsa, karakterler, seslendirilmiş DLC için bu diğer parametreler tarafından. Saatin geri kalanında, bu tür bir dizi mod düştü ve bu sektörden büyük perakendeciler geldi.

Tom "İyi Bir Yaşam için Sözleşme" Rozrobnik'ler zengin bir şekilde ilan edildi, yayınlanmadan önce tüm içeriğin son sürüm tarafından tüketilmeyeceğini açıkladılar. Ayrıca, bir kіlka'nın serbest bırakılması bir kez ertelendi ve gravürler için fazlasıyla yeterli kaldı. Ancak 2016 yılının sonunda yayın yılı ve bir çok insanla birlikte tüm dünyada yeni bir bölünme ve toprak geçti.

Dumka gravitsiv zahal benzer, zdebіlshogo sіsіdovlenі, alе ochіkuli daha zengin, oskolki ilan edildi. Projenin ticari olmadığı ve “kabalar” için yaratıldığı her şey mucizevi bir şekilde anlaşılıyor, ancak yine de bu şekilde bir aldatmaca var. Tüm düşüncelerin ve yaratılan heyecanın chi vartosunun farkına varmak için mesafelere bir göz atalım.

Stalker: İyi bir yaşam için bir sözleşme. Arsa moda

Ana noktaları ve tutarsızlıkları bozmayalım, ana yönlerden bahsedelim. Warto, oyunun en baştan başladığı, uygunsuz bir hareket olduğu, bir dizi popüler oyundan, Prototip veya Max Payne'den zaferlerin parçaları olduğu anlamına gelir. Arsa arkasına daha fazla ilgi ve daha fazla dikiş ekleyin. Ayrıca, daha az popüler olmayan "Bilim Padok" ile bu moda trokalar, aynı zamanda chanuvalnikleri de memnun edecek. Çocukların ellerinden gelenin en iyisini yapmaya çalıştıkları ve diyalogları başka bir yöne çevirdikleri görülüyor. Yani, hiç kimse, ek görevleri söylemeden, gerçekten vikonati yapmak istiyorsanız, troch'un kokusu gizemin perdesini açacaktır. Tezh'i anmak isteyenler için, o çaça bir kez daha mezarı vibir telaffuz eder ve şarkı söyleyen bir rütbe ile geleceğe getirilir.

Ana atmosfer değişmedi, bir iz sürücü, zrada, yeni arkadaşlar, yeni ölümler, mutantlar ve diğer yaratıkların önemli yaşamının atmosferi iç karartıcı. Hepiniz bir ruhsallaştırma nesnesi olarak değil, ilham vermek için sürülmek istiyorsunuz. Ve genel olarak, her şeyi kötü yapmak için teslim edildi, ticari olmayan bir proje olanlara bakarak, uğruna, shun'u kontrol edin. Prote her şey ideal değildir. Bazıları için, anlar doğru drama ulaşmadı ve karakterler tahtadan yapılmış ve bordürlü. Çoğu zaman, aşırıya kaçarlar ve bu duruma bu dünyada ilham vermenin imkansız olduğunu gerçekten anlarlar. Gerçek arsa bükülmeleri yiyecek vermez, aksine onları arttırır. Ben boulo b zrozumilo, dizinin ilk bölümünde bir Danimarka modası gibi, ale nі. Uygulamanın gösterdiği gibi, önümüzdeki birkaç yıl içinde değil, devam edecek ve perakendecilerin mezarları “hepsi bu mu?” adı altında görkemli bir ayı yemeği ve olumsuz bir kuşatma ile mahrum bıraktığı ortaya çıkacak.

"Stalker: İyi bir yaşam için sözleşme" için grafikler

Moderatörler arasında alışılmış olduğu gibi, kendinizi bir profesyonel olarak nasıl konumlandıracağınızı, bir grafik deposu üzerinde arsa geliştirmek gerekir. "Stalker: A Contract for a Good Life" çok eğlenceli. Іtotno, ister ateş çizgisi olsun, ister serin ateşin etkileri olsun, anında bir ateş için zengin parçacıkların grafik görüntüsünü artırdı. Vibukh'lar önemli ölçüde'mnіshimi'ye bakar ve yumuşatır. Uzayı nazikçe büken beslenmenin yanı sıra anormallikler başladı, şimdi gerçek bir anormallik gibi görünüyor (yakbi kazandı). Oyun sürecini basitleştiren ve gerekli tüm öğeleri parlak ve doğru bir şekilde soyan Vіdmіnniy _interface. Perakendeciler ekibi mucizevi bir şekilde bu sürece girdi ve 2008 rock'ın tüm kötü motorunu gerçekten “sildi”. PC'ye tam bir artış sağlayamadım ve günlük bir oyun için bu modu 60 fps'de başlatmak sorun olmayacak, böylece bir kerede 1000 titreşim alabilirsiniz.


"Stalker: A Contract for a Good Life" ve harika bir oyuncu kadrosu

Harika bir modanın görünmez bir parçası - sahneler, sanki bir flaşmış gibi ve arsa hakkında daha fazla bilgi veriyor. Her şey yolunda opratsovano, böcekler, telefonu kapatmak korkmuyor. Her şey ruhla ve yerçekimi için yapılır, böylece kahramanın ve diğer müttefiklerin sorunu mümkün olduğunca aşılabilir. Bir dizi aksiyon dolu oyuncu kadrosuna layık, netlik adına, grafikler açıkça arsa planı için bir koruyucu olan CoD serisi ile uyumlu değil. Bazı insanlar neye dikkat edeceklerini, nereye hayret edeceklerini, neyi hatırlayacaklarını gerçekten bilmiyorlar. Modun bir kısmı için, tüm resmin% 60-70'i olduğu için şişman bir artı koyabilirsiniz. Naygolovnіshe, scho kokmuyor, zavzhdy z'yavlyayutsya saatte bir, perakendeciler oyunu "kintsa" da, 5 saat sonra siyah oyuncu sahnesinin oynanışında sabitlemediler. Deakimden önce, çaçayı kaydedip bir kez daha bakmak istiyorum, resim yerde kabul ediliyor.


"Stalker: İyi bir yaşam için sözleşme" deki yerler

İki ana konum: Rudiy lіs ve Limansk. Yeşilin koçanı ormanda başlar ve mekanın sadece bizi aramak istediği kişiler hakkında konuşmaya başladığı ilk andan itibaren. Aslında, her şey daha ayrıntılı olarak ele alınır. Mystic, yaku ve bütün lіs'ları korumaktan suçlu, tіlkom vіdchutna. Bu konumun özelliği, doğrusal olmaması ve çakılın kişinin ruhu için herhangi bir gelişme türünü seçebilmesi gerçeğinde yatmaktadır.

Ancak, güçlü canavarlar arasında daha sık görünmemek için hala iyi bir zaman. Bu ve deyakі'da biraz zaman harcayın vide değil, bu kokuya gelecekte ana görev için iyi şanslar getirecek, ancak minimum miktarı, bu özgürlük sadece% 1 ile sınırlı. Limansk'ın kendi koridorları var, bu bir çaça, ama aynı ve aynı olduğu için biyogo gibi geçemezsiniz.


Bölgedeki padokunuzu kıvırın є tabir avcıları, koku gibi kendi sorunlarıyla sizi virishiti'ye davet ediyor, bu durumda size en büyük af olacağınız tavsiye edilebilir. İyi eksikliklerin tabiri, yeni bir hikayedeki o karakter. Sanki bölgenin bir kısmını tarihe gömme olasılığı daha yüksekmiş gibi, tüm yan görevleri yenisinden kaldırabilirsiniz. Ayrıca, her 2 günde bir, tüm ganimetleri satın alabileceğiniz veya satabileceğiniz bir tüccar var. Varto, tüm konumlarda erzak bulunan anonim kutular ve sandıklar olduğunu, oyunu kesinlikle kabul edeceğimizi belirtiyor. Arsa için gerekli olmayan, ancak bir sürü kahverengi konuşma ile harika bir saklanma yeri olduğu için Agroprom tesisi haline gelerek eklemeleri kabul ediyoruz.

Zvukova skladova "Stalker: İyi bir yaşam için sözleşme"

Ne sevdiğinizi söyleyin, ancak ses deposu aynı zamanda atmosferin bir bölümünü ve arsa ile ilgili memnuniyeti de üstleniyor. Müzik eşliğinde planında, sesin sesi zengin değildi, ancak protein sesten memnun kaldı. Kazanılan iki tabori'ye bölünür - orijinali geride kalır. Öte yandan, makuldü, başka dağlardan aldılar ve orijinal olandan eksen doğruydu. Birçok karakter bağımsız olarak seslendirilir. Çocukların denediği bir hile gibi görünmüyordum, sadece biraz. Vitrimani diyaloglarda, aksanda, vimovada, duygusal planda duraklar - hepsinin perakendecilere böyle bir saçmalık için ilham veremediği açıktır. Zvichayno, bazı anlarda sadece cimri, Gulman'ın sesini veya Igor'un korsan seslerini sıfırın ortasında tahmin ediyor, ancak iyi bir wow olması kabul edilebilir.

Sonunda

Zengin olmayan, ancak Stalker'ın her şeyi bilmesini genişleten lekeli bir saatin %100 maliyeti için mod. Є gelecekte hayrete düştüğünüz koçan ve navit nedolіk'tan almak gibi kişisel olmayan resepsiyon anları, sizi utandıramazlar. Böylece, kіntsіvka sizi yiyecekle doldurur, ancak cildin ideal sonunu düşünmesi için özel olarak kesilebilir. Modaya ücretsiz erişim, o cilde yogo uğruna deneyin.

Açıklama:
Yeni mod, ortasında işe alınan takipçi Pokhmury'nin göründüğü tamamen yeni bir Zonia vakayinamesi ekliyor. ChEZ'yi içen yeni gelenler gibi ve yeni gelenler, "İyi Yaşam Sözleşmesi" kod adı altında özel bir operasyonda bir katil rolünün kaderinin yerine geçiyor. Khmuriy'in ağılında, bir kahraman gibi on tane şarap vardı. Pratik olarak Chornobyl Bölgesi'nin merkezine inmeden önce, Vdchuzhennya shchos zamanın önüne geçti ve rozrіz іnshimi її zavdannya'ya nasıl gidileceği hakkında bazı gelecek fikirleri. Zaten gr bilmek bize ne verilecek.

Bir kılavuzun arkasında gezinme.

giriş.

Oyun küçük bir ara sahne ile başlar. im'ya Pokhmury'nin baş kahramanı aşağı inme görevini üstlendi
X-8 laboratuvarına. Toplantılarda, laboratuvarın kapısında anahtar kartı olan bir doktorun cesedi yatıyor, yoga yapın.
2. Bir kartla kapıya Vіdchinyaєmo ve bilinmeyenin kafasına vіrazu otrimuєmo

Bölüm X: Ölüm Virok'u.

Size geliyoruz, Gloomy zneshkodili'yi "eski dostlar" olarak görüyoruz. Onlardan biri bize yönetemeyeceğimiz bir şey söyleyecek
Ve şimdi savaşacağım, onların sırası nedir, Khmuriy'i tasfiye etme emri.
1. İki sürgün görülür ve ikisi ölür. Kapıların arkasından Zvir'e girin. onun hakkında konuşalım
2. Laboratuardaki "Beyaz Köşk" temsilcilerinde sürüş görevini üstleniyoruz, Zvir bize yardım etmeye çağırdı


3. Zvirom ile birlikte laboratuvarı temizlediler. Zaten gr'da bize her şeyi sırayla gösteren bir ara sahne başladı.

Önsöz: Bizim saatimiz.

Prolog, helikopterimizin gece yarısı iniş saatinde bir kaza fark etmesiyle başlıyor. Hiçbir şey, krіm pіlotіv, ölmeden nachebto.
Kazadan 26 yıl sonra kendimize geldik.
1. Süleyman'a gidelim, bizimkilerden birinin işarette olduğunu biliyoruz Patron bir bilinmezlik işaretidir. Süleyman'ın bir mistik haritasına sahip olduğu da bilinmektedir. Üzerinde merkeze ulaşabileceğimiz çok sayıda yeraltı iletişimi var.

Bölüm 1: Ayrıl ve başla.

1. Kartuş ve ilaçlar için en yakın şeyi arıyorum ve askerleri kurtarmak için tünelin yanına gittiler. Sarf malzemeleri ve kartuşlar için tünele bakıyoruz.
Kutulardan birinde, mümkünse gerekli olan bazı belgeleri biliyoruz.


2. Elektrikleri açma testini yapıyoruz. Yakınlarda, duvarda bir tür ışığın yardımı için bir kalkan var.


Tam orada kapılar vardı, sırayla bir ışınlanma ortaya çıktı. Yenisine gidiyoruz ve bizi tünelin girişine transfer ediyoruz.
3. Solomon'un çöplük bir tünel ve acil durum kapıları olan bir teleport bulması mümkündür.
- Misafirde, kontrolör gelir ve şimdilik, opir yogoyu düzeltiriz, yogoyu öldürmem gerekecek. Abiyak onunla anlaştı.
Dönelim kendimize. Ramfil'in kontrolör aracılığıyla sürüldüğü görülebilir.
4. Süleyman tarafından konuşuluyor, size Ramphil'in ölümünü anlatıyoruz. Yer değiştirmenin ve bir durma bilmenin gerekli olduğuna inanıyoruz.
daha emniyetli. Süleyman'ın PDA'sı SOS sinyalini yakalar. Ne kadar zamansız, perverimo sinyali bekliyordu. Bir kez daha tüm tünele bakıyoruz,
Süleyman ile bir ay daha gidelim
5. Ormanın derinliklerine gidelim. Hadi yerinde, de bouw casus SOS sinyali, bir kerede padoktan kan emicilerin saldırısına saldırdık. Poohmury rozmovlyaє z
Süleyman. Eksen, Ryder bu yaratıklardan birinin tadına bakmış olabilir, şimdi bir zombi olacaksınız. Yogo'yu acı çekmeden çekmeye karar veriyoruz.
Nazdoganyayemo senin ölümün.
6. Uzak yollar kapıları kapattı, yakі nіyak bizim tarafımızdan çalışmadı. Pokmury virishuetsya parkan ve vіdchinyaє kapısından tırmanıyor.
Vlashtovuemo, karavanda timchasovy kulübesi sobі.
7. Rozmovlyaёmo iz Solomon, bizi başından tanıyor. Baş olanın şarap olduğunu varto'yu unutma.
Yarına kadar boşuz, hadi uyuyalım
8. Vranci, troch podkrіpivshis, Süleyman'a idemo. Süleyman ormanı keşfetmek için birkaç asker gönderdi bile. Karpom vin tarafından yönetiliyoruz
yakındaki madenleri keşfedin. Orada, pishov Nimiy ve geri dönmeden orada ne olduğunu öğrenmen gerekiyor.
9. Karp'la gidelim, madene kadar bizimle yürümekten mutlu olacağız. Madenlerde Karp, nix'te kalmak istiyor. 10 hvilinden sonra, Karp'ın küçük bir çığlığı,
keşif için terminovo demosu. Madenlerden birinde Nimoy'un cesedini biliyoruz, ondan Süleyman'ı anlamak için bir terim gerektiren bir not alıyoruz.
10. Madenlerden Süleyman'a dönüyoruz. Nimoy ve Karp'ı harcaması hakkında konuşalım. Görünüşe göre bir kan emici onlardan kaçmış,
hangi madenlere sürdük. Solomon bize keşif için geri dönen Keith'in onunla konuşması gerekeceğini söylüyor.
ÖNEMLİ!
Geceleri tilkide bir tüccar belirir.

11. Doktor herhangi bir ilaç aramak için en az 15 adet ilaç alır.
12. En yakın gelecekteki vagona bir göz atalım. Pokhmury'nin saygısı, darbelerin düştüğü bir Muskovit'e bağlı.
Arabanın etrafına bakıyoruz, ses bagajdan geliyor. Ale vіdkriti mi yogo hala yapamıyor. Belki biri yoga yapmayı biliyordur.


Bizimle konuşmak istemeyen Kırım kiralık katili Vezha'ya giriyoruz ve orada kapalı kapılar yok. Düşen, beyaz olan helikoptere bakıyoruz.

13. Pokhmuriy'nin PDA'sında, Patron'un bir hatırlatıcısı var, canlı görünüyor ve konuşmak istiyorsanız, PDA'da yenisinin üzerinde bir işaret beliriyor.


Bir helikopterin cesetlerine ve sebepsiz yere nasıl göründüğüne bakıyoruz, bunlardan birinde Limanska'da büyük bir köprüde yürüyormuş gibi "siyah ekran" şeklinde uzak bir şifreye sahip bir PDA biliyoruz. .


14. Rozmovlyaemo z usima kampta, Moskovalıları çalıyor, gönder
15. Vіddaёmo tıp Neşter
16. Köprünün tepesindeki İdemo, Çin Komünist Partisi'nin yardımına "siyah ekranı" açmak için. "Kara kutu", B-28 tahliye noktası hakkında bilgi içeren CPC'yi bilir.


17. Köprüden çok uzakta değil, çok açık. Ondan deşifre edelim. Vіn bize robotun tarayıcıyı "Vid'min Kolo" anomalisine kurmasını söyleyin. Lütfen tarayıcıyı bir anormalliğe yerleştirin, etiket PDA'da görünüyor. Ayrıca, bir tünelden bir dizüstü bilgisayarda bulunan bir flash sürücü ve bir PDA kullanmak da mümkündür. "İzolatörü değiştir" eserini aramak için bir görev daha alıyoruz. "Vidmin Kolo" anomalisinin hatasını bilmek.
18. Patron'dan Zustrich'te İdemo. Vin, mutantların kuyruklarına aşılanmış gibi görünüyor. Köpekleri vurmanıza yardımcı olur.
19. Bu makale hakkında Patron ile konuşalım. Vіn bizi kazhe, scho vtіk navmisne vkti bizi uğruna.
Kartuş bize bir diski kurtarmak için bırakıldı ve kimseden onunla çekim yaptığımızı söylemesini istemedim, ama ben kendim tarım endüstrisine gidiyorum. Bu diyalogun ardından Agroprom'a geçiş duyurusu yapılıyor.


20. Kasvetli bir kişinin PDA'sına yardımla ilgili bir sinyal gelir ve haritada bir işaret belirir.

Sinyalin koordinatlarını gözden geçirelim. Mіtzi'ye göre, prіzvisko Fatalist'teki takipçiyi biliyoruz. Yardımla ilgili sinyal hakkında konuşalım. Snorks bize saldırıyor. Bir Fatalist ile onları görüyoruz. Rozmovlyaemo'nun Fatalist'i, bölgenin merkezine giden yolda yogayı besler. Maalesef, VIN'i bilmiyorum. Kaderciyi iz sürücü kampına götürmek. Stalker kampında, yine Fatalist ile rozmovlyaemo'yuz ve onu SPAS şehrinde alacağız.
21. Rozmovlyaemo, Orange'dır. Görünüşe göre, adamını ve tüneldeki o tabelayı kurduktan sonra, şimdi yoga bilmek istiyor. Takma adı Cimri. Randevu alıyoruz.


22. Rozpituёmo Orange, muhteşem Muskovit ve yogo gövdesi hakkında bilgi sahibi. Orange, ilk sürüşten itibaren mistik bir hikaye anlatıyor. Arabaya yaklaşmak için değil.
23. Görünüşe göre, "Witch's Colo" anomalisinden önce, kan emiciler ligini azaltma emri açıklandı. Sapıklarla birlikte kan emicileri biliyoruz. Şimdi hafifçe azaltılmış olan Solomon'u ekleyebilirsiniz. Profesör Kornenosov'dan yeni bir iş hakkında SMS alın.
24. Tarayıcıyı anormalliğe kurarız, böylece anormalliğin kendisinde (merkeze yakın) ekranda uzanmak gibi eserler bulabilirsiniz. Serseri bizi tünelin yakınındaki teleportun ötesine taşıdı, de tabir avcıları.


O ekranlardaki eserler bizde görünmüyordu. "İzolatörü değiştir" eserinin sırt çantasından çıkarıldığını biliyorum. Yani her sırt çantasında Kaderci için Karzan'dan bir not var.


Bir kutu kazıklı bir makineli tüfek, bir araba için ataşmanlar biliyoruz. Tünelden çıkmaya çalıştığınızda, ışınlayıcı ortaya çıktı ve bizi öldürmek isteyen "Monolith" grubunun savaşçısı ortaya çıktı, ancak bunu yapabilirdik.
25. Karzan'ın Fatalist'e yazdığı notu görüyoruz ve şehre götürüyoruz. Fatalista'nın ev işlerinde Tsіkavimosya. Kaderci burada bir diş için kaba tilkide yoga bilmek ister, işaret TBM'de, işi kabul edin. Vikopuyemo yağma Fatalista. Idemo'dan Kornenosov'a. Eseri kontrol edeyim ve tarayıcıların başarılı kurulumu hakkında sizi bilgilendireyim. Kornenosov, meslektaşı Kaimazonov'un başka bir amirini "Vid'min Kolo" anomalisine götürdü. Kaimazonov'un kendisi kontrol noktasında biliniyor.


26. Kaymazonov ile Rozmovlyaemo ve yolda virushaemo. Yol boyunca, yağmalıktan bir kutu alıp Fatalist'e götürelim ve şehre götürelim. Kaimazonov bir anomaliye getirilir ve şehre götürülür.

27. İdemo shukati Cimri. Tankta, "Vіd'min kolo" anormalliği ile birlikte bulunan bir ceset olduğu bilinmektedir. Yoga PDA'sını ve "Pusula" eserini alıyoruz. Tank ayrıca RPG-7'ye sahiptir.


Orange'a gidelim ve Cimri'nin ölümünü anlatalım ve ayrıca size Cimri'nin ÇKP'sini anlatayım.
28. Önümüzdeki gün Süleyman'ın hatırlatılmasıdır. Rozmovlyaєmo, onu yarı yolda bırakmadıkları için madenden ve anomalilerden geçerken. Orada her şeyi gözden geçirmemiz gerekecek. Görünüşe göre Sche Solomon, anahtarı kim biliyor, vezhde sessiz kapalı kapılara gitmek mümkün. Süleyman'a kan emici birliğin tasfiyesini bildir ve onu şehre götür. Kapıları izliyoruz ve odanın etrafına bakıyoruz. İçinde bir gaz tüpü bulunan sırt çantasında bir anormallik devre dışı bırakıcı ve Lisnik'in notu olduğu biliniyor. Her şeyi alıyoruz.


29. Limansk köprüsünün tünelindeki anomaliyi devre dışı bırakmak için bir görev ortaya çıktı
30. Görünüşe göre muhteşem Muskovit ortaya çıktı ve Petrukha'nın cesedi yatıyor.
31. Madenlere Virushaemo, oraya bakmak için. UH-812 gazını tünel borularından kesme görevini üstleniyoruz. Gaz valflerden birinde dağılır.

Yönetici madenlere gizli kapılar aramaya geldi. Alt katta kapılara ihtiyacınız olduğunu biliyoruz. Şimdi onu açmanın yolunu bilmek gerekiyor. Süleyman'ın bütün güllerine ihtiyaç var
32. Süleyman'a dönelim ve madenlerde bulunan kapıları anlatalım. Vіn kazhe, scho'nun pokat Tamerlane'e ihtiyacı var, sonra th thinkmemo, scho robiti.

Solomon, grup için malzemeleri olan kutuları bilmemizi söylüyor, natomist vin, kutuların şakası için bir radyo vericisi veriyor. İşaret, radyo vericisinin kurulum yerini belirttiği için PDA'da görünür (işaretin görünmesi için eki seçmek gerekir). Gerekli yere kurulur PDA'daki üç kutunun koordinatlarını alıyoruz. Idemo toplama kutuları.
33. ekranı alalım
34. Bir arkadaş için ekran görüntüsü alma
35. Üçüncü ekranı alarak
36. Tabir'e dönüyoruz. Neşter için kutular dolusu malzeme veriyoruz, şehre götürüyoruz.
37. Geceleri Süleyman'a dönüyoruz. Görünüşe göre orman üssünde keskin nişancı pozisyonu almamız gerekiyor, tüm yiyecekler iyi.


38. Znischuёmo yardım için SVD zombileşti, bize saldırdılar. Şimdi, eğer bir araya gelirsek, Solomon'la zombilerin üzerine nasıl yığılacağımızı konuşabiliriz.


39. Kapılar için Süleyman'ın shchodo vibukhivki diyoruz. Kapıyı açabilecekmişsin gibi görünüyor. Bildiğimiz gibi, madende Süleyman ile İdemo kapıya kadar. Yeni titreşime bir göz atıp kapıya monte ediyoruz

Bölüm 2: Aynı kanın düşmanı.

1. Vovkodav'dan Rozmovlyaemo. Vіn vinyuhati, zvіdki vіdki vіdki zvіdki vіdki vіdki zagіn. Size, bizi suçladıkları hiçbir şey söylemiyoruz.

Ochuhuєmos gece yarısı, Süleyman'ın emri. Onunla Vovkodav grubunu tasfiye etme taktiklerini tartışıyoruz. Dört ayak üzerinde Süleyman'ı en iyi ukritt'te takip edeceğiz. Solomon'dan Rozmovlyaemo ve eline bir el bombası fırlatıcı al. Yoga yardımı ile askerleri tanıyoruz. Bir vtik gibi sadece Vovkodav'ı kaybettim. Madenlerde Nazdogyanyaemo yogo. Dopituyemo yogo shlyakhu, diğerinin bölgesinin merkezine. Vovkodava'da sürüyoruz ve flash sürücüyü yenisinden alıyoruz.


2. Madenlerden çıkışta gözler keskin bir şekilde yükseldi ve haritadaki koordinatları yeniden düşünmek gerekli hale geldi.

Bir alma için tabir'e dönüyoruz ve atanan koordinatları kontrol edelim. Belirlenen yerde Timur'u tanıyoruz. Farklı taraflara ateş ediyoruz ve sonra düşünelim. Yenisinin "Renegade" gruplama yamasına sahip olduğunu biliyoruz.

Şimdi Tamerlane'in intiharına neyin sebep olduğunu açıklamak gerekiyor. Yakınlarda biraz ağlama hissedebilirsiniz, hadi kontrol noktası köprüsünün yanındaki tüneldeki sese gidelim.

Vtrachaemo orada svidomist. sana geliyoruz. Rozmovlyaemo'nun Kulgavim'i. Vin hakkında tekrarlamak için Yakus bir araya geldi. Cho içeri giremez. Bir rüya gibi görünüyor ve bekçide orman üssüne atıldık.
3. Nareshti, iz sürücü kampında bir gece satıcısıyla tanınır. Yenisinden yeni siparişler alıyoruz.


4. Süleyman'a İdemo. Size anormallikleri devre dışı bırakan ekten bahsedeyim. Muhtemelen, yoga yardımıyla D6 kompleksine açılan kapıların ışınlanmasını düzenleyebilirsiniz. Süleyman Neşter'i bizden gönderdi.

Tünelde bir neşterle hareket ediyoruz ve lütfen bizi koruyun. Viysks hamsileri var, sanki bir neşterle hemen kıvranıyoruz. Mahkemelerden birinde, bir emirden bir belge biliyoruz. Birbirini tanımak. Şimdi bir belgenin neşteri ile konuşmanız gerekiyor. Terminovo tabir'e dönüyor.


5. Ormandaki üsse neşterle döndüğünüzde, ordunun havasına karşı dikkatli olacaksınız. Açıkça bir tasfiye başladı.
6. Süleyman'a haber vermek, tilkiyi temizleme emrini göstermek. Savaş alanından tüneli kıracak olan visnovka'ya geliyoruz.


7. Volkodava Solomonov'un flash sürücüsünü gösteriyoruz. Vin vikupovuє її bizimle.


8. Solomon'la tekrar taşınıyorum ve yolu rüzgarlardan temizleyerek ormandan tünele doğru ilerliyoruz.
9. Tünele vardığımızda, ağılın üzerinden geçelim. Solomon, görünüşe göre yapacakları çok az şey varken özgür olabiliriz.
Eğer öyleyse, PDA Patron'dan zustrich hakkında bilgilendirilmelidir. Haritadaki işaret, köprüden sırayla kontrol noktasında gösterir. Zustrich üzerinde İdemo.
Ondan deşifre edelim. Vіn rozpovidaє Kasvetli, Limansk'ta bir anormallik var, bu yüzden hiç ışınlanabilirsiniz
bir insan zihni tarafından tasarlanmıştır. Patron bize oraya gitmemizi, її'yi bilmemizi söylüyor. Onlarla bira, sonra ineceğiz ama şimdilik tarıma dayalı sanayiye gideceğiz.


!!! Eğer bir düzeltme yapmamışlarsa, tarım endüstrisi onu göremiyorsanız, ilk başta geri dönemez, geçişe geri ışınlanamazsınız. Yogo'yu NDI'nin önüne koymak gerekiyor
10. Tarımsal sanayiyi görüyoruz. Şehirden biliyoruz. "borg" üssüne gidiyoruz. 2. odanın baş kabininde, üç masadan birinin üstünde "B" işaretli bir anahtar var. Üçüncü versiyondaki üssün komutanı bir ekran görüntüsüne sahip. "A" ve "B" tuşlarını girmeniz gerekir. Başka bir anahtar aramamız gerekecek.


11. Tarım endüstrisinin topraklarının keşfi için İdemo. Zaliznichny tünelinde bir takipçi tabir, bir tüccar, bir doktor ve bir tamirci var (işinizi de yükseltebilirsiniz) Trochy geliştirilecek. Merkezi kompleks NDI'ye yürüyün. Başka bir versiyondaki baş kabinde, radyo alıcısının arkasında bulunan "B" anahtarını biliyoruz. Her türlü saçmalığı biliyoruz. Ekranı görmek için "Borg" üssüne dönüyoruz. Yeni bir Gauss-harmat, bu cihaza ilişkin belgeleri biliyor.


12. Tilkinin kuyruklarına dönüyoruz. Patron'a İdeo. Limansk'a gitmek için onunla bekleyeceğiz. Bir diva gibi bir sonraki köprüde sürüklenir ve yogayı düşürür. İdemo onunla aynı anda yerde.

Bölüm 3: Öncelikli geçmiş.

1. Bіlya'nın Limansk'a geçişi, Patron diyoruz. dorimuvatisya deakyh kuralları uğruna kazanın. Ve eğer ismin "Dush" bölgesinin belediye başkanı olma olasılığı daha yüksekse, üzerlerindeki yangının çıkmaması daha olasıdır, hemen ölebilirsiniz. Prosuvaemosya onunla çok uzakta.
2. Takipçilerin cesetlerini biliyoruz, Kartuşa izin var, scho mutantları onlardan kurtuldu. Hadi gidelim. Burada kafamıza yakın bir ses var, memnun edecek türden. Partner dizine düşer ve kafasından kesilir.
3. Patron'dan taşınıyorum. Pochati'de, kurulumun nasıl yapılacağı hakkında biraz sesli mechantsiv ve mariti, yaku'nun onu açması gerekiyor.

TAKİPÇİ. İyi bir yaşam için bir sözleşme, Stalker için harika bir moddur.

ap-pro.ru

Uvazi'de Maєtsya, scho'nun 10 bölümü vardır. İndirdiğim bu versiyonda - sadece 3. Yani, uzun süre kokuyor, bu yüzden bu 3. olanlar beni bir gece çaçasına aldı.

Dürüst olmak gerekirse, görünüşe göre, ilerleme sesi yok.

3 artı:

2. Yeni kartlar elden geçirildi ve yeniden oluşturuldu. Durgun sular, labirentlerle serinletilir.

3. Tse "S.T.A.L.K.E.R."

Şey, vlasne, her şey.

1. Çok fazla "animasyonlu" ek: Ekranda gibi görünüyor, ancak çökemezsiniz. Aptalca dur ve kontrol et. Zengin ve peşinden sürüklendiğiniz üçte biri gibi (ve daha da sık kapanıyor) - animasyona bakmanız gerekiyor. Zaten çok zorlarım.

2. Düşmanlar arkadan görünür. Çoğu zaman hemen arkanızda. Çoğu zaman - zovsіm, bir çift krokіv'de. Bir yerde Patron ile birlikte hareket ediyorsunuz (görev karakterlerinden biri) ve burada düşmanlar arkanızdan, kelimenin tam anlamıyla 3 metre ötede beliriyor. Spratsovuє animasyonuna ihtiyacınız olduğunda ve yine de otomatik açmayı gerektirir. Zagalom, dönmeyi öğrenmeden 7 yıl sonra beni bir kere yatırdılar. Troch'tan kaçınmak için hvilin 10'u kurtarmanın geri kalanından yeniden yükleme şansım oldu. Ondan sonra, makineli tüfeği çıkardığımda birkaç saniyeliğine sürmeye başladılar.

Homurdanmalarda da aynı şey: їх "insanlar", kelimenin tam anlamıyla önünüzde birkaç metre çaça için. Ve stribayut kokusu uzaklarda ve bir kez pivzhittya için biliyorlar. Ve pis koku duvardan senin için yayılıyor. Böcekler.

3. Yani, hatalar mevcut. Inodi - hatta aptal. Örneğin, "Görülecek" yazıtlı kiosktaki doku gibi.

4. Mayzha vіrazu vermek için "Gvintoriz". ... ve tsikavo değil. Adalet uğruna, her şey bir av tüfeğiyle büyütülür: Rudy'nin tilkisinde (burada gras pochinaetsya) zengin yaratıklar bile ve orada denerseniz senaryo spratsovu shoraz.

5. Konuşmadan önce silahlar hakkında: Özel kuvvetlere sahip bir nişancı olacak. Vaughn çirkin. Bir kaseye ve yaprakların arasına koyun. Ortaklarım hepsini vururken ben kenarda durdum.

6. Konuşmadan önce, ortaklar için: pis koku ölümsüzdür. І tse ayrıca cіkavo değil.

7. Barig sessizdir. Daha doğrusu, koku, ancak nadiren ve onları yakalamak için hala gereklidir. 3 bölme için doğru olanı alamadım. Onarım masrafsızdır. Ali mükemmel değil. Dış iskeleti nedense biliyorum. Yogayı sevmiyorum ama başka zırh yok, artık “standart işe alımlar” yok.

8. Eserler de azdır. Bağırsaklara hiçbir şey koymayın.

9. "Rudoy Lisu"dan є Agroprom'a çıkın. Ama orada çalışacak bir şey yok: zaten çok fazla anormallik ve az insan var. Tarım endüstrisinin ömrü boş. Belki bulunduğun yerde çok uzaklarda olacaksın ama şimdilik ses yok. Saygı duyuyorum, tsezh odverok perakendecileri.

10. Є mіstsya, sadece içeri gir. Tilki koridora girdi - ve hepsi öldü. Sebepler açıklanmadan, erken sinyaller olmadan, anormallikler. Titreşimsiz navigasyon. Çalışmak için böyle bir konuşma gibi çirkin. Gravürün oraya gitmesine izin vermek istemezsiniz - bir duvar örün. Ale, sürme...

Derhal: İş zengin bir şekilde delinmiş, kartlar iyi düşünülmüş (mayzhe zavzhdi), ancak soygun düşük. Orijinal "Stalkers" zengin bir şekilde eşit bir şekilde kesilir (3. kısım - çok kötü dövülmüş).

Açıklama şeması: vykladati tretina gris - tse bochennya. Kartları nasıl çizeceğimi ve diyaloglar yapacağımı anlayacağım - bu daha da fazla iş ve her şeyi daha iyi inşa etmek istiyorum ... ale, hikaye bitmedi - bu aynı odverok.

Önümüzde Poklik Pripyat için yeni bir arsa değişikliği var. Bölgede inatçı olan Khmury'yi işe almak için ne kadar daha fazla ikramiye. Özel bir itirafta bulunacağım, önce karakterimizin girdiği sözleşmeyi geri alacağım ve planın ötesinde olmadığını düşündüğüm şeyi göreceğim. Mod, ilham alan hikayesi, geliştirilmiş grafikleri ve gerçekçi hardcore oyun süreci ile hatırlanacak. "İyi bir yaşam için sözleşme" tüm kükreyen takipçilerden olumlu geri dönüşler almış, sabırsızlığın perakendeciler şeklinde bu modayı sürdürmesi önemlidir.

Modanın temel özellikleri:

  • Bölgede görülenlerin gizemi, kahramanın tüm sırları ortaya çıkarması gerekiyor.
  • Yeni arsa ve eğlenceli maiyet.
  • Modun yeni dokuları, yerleri, özel efektleri var.
  • Oyun mekaniği gerçekçilik için değişti.
  • Zengin aksiyon, dövüşler daha fazlasını sunar.
  • Muhteşem ara sahneler.
  • Tsіkaviy zbroyovy paketi.
  • Yüksek modi kararlılığı.
  • Cicavi yan görevleri.
  • Yeni sesler keskinleşiyor.
  • Zagalna yüksek takipçinin atmosferi.
  • Anonim diyaloglar ve oyun metinleri.
  • Garne igame menüsü.
  • Öğeler gizli.

Eksi olarak, moda sertliği zarahuvat edebilir, ancak ne yazık ki katlama azaltılamaz. Deyakі bu mod hakkında konuşmak için gravtsi, yoga varto'dan nasıl geçilir, ancak derisini yüzemezsiniz ... Bu nedenle, stalker becerilerinizi denemek ve yine de bu moddan geçmek için harika bir şansımız var. Ayrıca, yazarın arsası gibi, değişikliklerin devam etmesi için açıkça zorluyoruz, sabırsızlıkla kontrol edin!

Zavantage mod Khmara-Mail.ru hizmetinden 'İyi bir yaşam için sözleşme'.

Yandex diskindeki modlar için düzeltmeyi durdurun.

"İyi bir yaşam için sözleşme" saf bir oyuna yüklenir, sürüm 1.6.0.2. Modun dosyaları arşivleyici ile açılmalı ve tüm dosyaların değiştirilmesiyle ızgaranın kök klasörüne atılmalıdır. Düzeltmeyi canavara yükleyelim (dosyaları değiştirerek). Yeni bir ızgaranın başlangıcı obov'yazkovimdir.

Değişikliğe son bir bakışla video: