Prolazak stare priče gri stalkera

Daje se modifikacija - test stvaranja baš tog atmosferskog stalkera, ali ne s vremenskim prilikama i većom štetom, već s gameplayom. Glavni zaplet stalkera, bilo da se radi o tsikaviy, ali virishal ulogu igraju i "dodatne narudžbe" iu njegovoj izmjeni, ne donijeti Stovbur, itd., kao i potrage, iako već mala radnja.

Opis:

1. Nova parcela. Vino uključuje elemente starog, ali više radnje je ideja ​Alexa Rosa"a.

1. Ožiljak je vodio včenih kroz Močvare. Grimnuv wikid, Ožiljak vuče u ruke Chnivtsiv. Odmah ću vam reći da sam mrtav, nema razloga za to. Os je već prvi neuspjeh, što nije slučaj s gr, glavni junak će umrijeti na temelju radnje i iste šanse za uspjeh! Sve se ruši s jedne strane banalne platforme (axis već odavno nema ništa na svijetu za emociju), a s druge strane vina, želim izbiti jaram, a ne ne želim prijetiti svom obrazu. Os je takva osovina, veza je ta motivacija.

2. Chnívtsí čini se da pomaže rozíbratisya, što je izazvalo Wikidi, priča, smrdi i ne znam što je na desnoj strani. Za kob varto, otiđite na včenih i prepoznajte da su odnijeli smrad nepoznatih podataka nakon wikija, unesite sve wiki u bazu.

3. Bízhimo to vchenih i z'yasovuêmo, sho tsí čudesno, pokretno, vikid vídíznyavsya víd suíh ispred, rascjep mav ravno naprijed, tako da je snaga bule usmjerena na određenu točku, a ne vzagalí energija koja pada na različite strane poput vođe. Í scho posao, hrani me vchenih? Zvídki nas znamo, vídpovídat vchení. Pokušajte saznati iz Viysk zanosnog smrada da su ga popravili svojim kanalima.

4. Bízhimo Sidoroviču. Vín kazhe, scho mozhe vykupit víyskívívívínformatíyu, iako ílki íkshcho Ožiljak domomogílnít Khaletskiy iz ruku zapanjenih. Nijedan swag nije blizu, ali ipak morate pustiti jadnog ratnika iz gomile. Jak? Pojavljuje se Haleckiy, obračunava se s neutralnima i baca ih (nije Sidorovichovo ime), os smrdi i popije gore, gdje gad zna dobro. Vlasne, zovem se Khaletsky, potajno mu predaje pištolj (dio ove scene je izgubljen u ChN-u i trebao bi biti potpuno obnovljen, već isproban). Uz zahal Haletskog koji se pjevao, Sidorovich je oduzeo danak Vikidu, tako da su znakovi pratioca s punom slikom energije prskali nekoliko dana prije Velikog Wikidua.

5. Bizhimo na močvarama do Lebedeva. Vín z Kalanchey da se čudi cijeni različitosti i ... i čini se da ništa ne hrani, ali ni u jednom trenutku, Ožiljak ponovno trči Sidoroviču i pita, stalkeri s nepoznatim zahtjevima nisu dolazili do posljednjeg sata. Hranimo se, ali sada? Što su krivi ljudi? Čini se da Lebedev nije kao osoba, ja sam više kao cijela ekspedicija. Axis yak!

6. Sidor nam kaže da je nedavno ovdje bio jedan stalker, koji je kupio sve vrste prevarene elektronike sa Velike Zemlje, taj stalker je imao nadimak Khandra (ne Íkla, mi spantelic, mislimo da ćemo odmah vidjeti Strilku skupina). Kudi virushiv cei Khandr? Kako nam reći kamo da idemo, natrag u našu slobodu u Tamnoj dolini.

7. Virushaemo do Mračne doline. Činilo se da je tu nastao nerazuman nered, bilo je svrhovito srušiti borce za slobodu s nišom na vlastitom teritoriju. De Khandra, hranimo li se? Rečeno nam je da ćete pomoći da saznate tko i kako prodire na teritorij koji se štiti, a sruši naš, onda ćemo vam reći. Mi dosit svydko z'yasovuêmo, scho da napadne slobodu naimantsi i pomakne smrad kanalizacijskih tunela ispod doline. Čini se da smo sjebani! Znam da je samo jedan ulaz na kanalizaciju, os je tu i fali slezena, pjevali su jogo. Od tuge idemo u kanalizaciju tražiti leš Khandrija, da vidim informaciju.

8. Na kanalizaciji se čini da je Spleen postao najamni mehaničar, postavši sila, kao popravak ili lopata u čelo. Zagalom zvílnyaêmo Khandru, Valimo naymantsív da je Khandra naš suborac u životu. Slezena nam objašnjava da je postojao zalog za jednu čudesnu privrženost i obećanje ovog borgovika Sanyoka.

9. Dolazimo u Agroprom, gdje sjediti borgivtsí, ne pitajte smrad o tome i glupo priznajte da je tip u podzemlju Agroproma. Kakav posao, razbijamo leš iz tamnice.

10. U blizini undergrounda, vidi se frajer, koji je zaključan u životu, ali ne može pobjeći uzimajući, tip na vidihu dude. Zagalom tse naš Sanyok, još jedan životni drug bit će. Axis qi Slezena i Sanek i ê druga dva tipa iza Ožiljka na rubu diska. Sanya rozpovidaê, da je u podzemlju glupo na Borgian desni liz, pa su vlasti kaznile, a od posjeda vas, frajer je osvojio jedan i mjesto zustrichi od njih u Viysk skladištima. Čekati. Movlyav, često vykonuvav za njih molitvu. (Samo ovdje je jasno da je jasno da će os grupe Strilka i osovina vina biti odjednom u skladištima Viysk, ali nije sve tako jednostavno kao što je).

11. Lebedev nam govori što zna o grupi frajera koji povremeno preuzimaju vojna skladišta. Tko si onda ti Lebedev, kojeg smo u prolazu hranili? Nije vaš s desne strane, kažu nam, smut, da takve zustríchove u skladištima Viysk grupa vidi jednom svaka tri dana. Još samo jedan dan do nadolazeće zime (vrijeme je da ozbiljno progovorimo na slobodnom polju).

12. Što vidite u skladištima Viysk? Chi se ne vozi, jak može biti ochíkuvati. Mi deisno zustríchaêmo Ikla i uputio na novu njušku, govoreći, tko je to i sada opsjednut? Pričaju nam o Strilki, o proboju do nuklearne elektrane u Černobilu i ekspediciji znanstvenika NATO-a, koji su pomogli u proboju. što si dao? Dali Íkla htos namočiti z vintívki daleko i pokušati nas svladati. Tko je to? Primara! Senzacija za onoga koji je osvojio svog druga, nevídomo z kim píd aimíl í viríshiv smalnuti. Ale promašio! Ikla je odvezla Ghost i zbrehav Arrow o onima koji su ubili par razbojnika s tipom s ožiljkom na krilu. Os takvog neskladnog zaokreta u liku junaka Primarija, koji se već zaljubio u nas. Čini se da je Vin namočio svoju najbolju prijateljicu Iklu na vipadkov način... o tome kako...

13. Moguće je da smo u Mračnoj dolini prolazili pored morona Novinara, koji je sanjao o stranoj ekspediciji. U Mračnoj dolini Novinar nam objašnjava da svi putevi vode samo do Lisnikova, ali mu nije bilo jasno kako to znati. Ovdje teleportiramo Lebedeva, krećemo, znamo to, da se družimo s Rudy Lisom.

14. Virushaemo u Rudy Lysu (u scenariju nije bilo Burshtina i Saharova). Tamo nam govore što su vaši gadovi poslali kroz Radar. Os ovdje skrećemo na parcelu Gri. Kako proći Vipaluvach? Preko Limanska... pa, i to je baš kao u ChN-u, a u isto vrijeme moguće je pomoći najamnim radnicima iz... z tsíêí̈ kao í̈í̈... pa, anomalije prostora su kraće. Jedan od scenarija, kompas je viđen ne samo u rudnicima pod Rudimom Lisomom. Ale tse dríbnitsi, tse za gris, ne ulazi u zaplet.

15. Naimantsi trebaju samo spustiti mjesto kod Limanske. Bez razbojnika i okršaja. Ale, ima malo preokreta. Mislimo da nisu samo najamnici, nego najamnici s preživjelima iz NATO-a, koje sam ja bacio, koji Strelok, ne znam. Idemo u Limansk na zabavu. Prazno mjesto. Nije bilo nikoga na vidiku, škripa ozbiljnih anomalija, ljevoruki kvarac, dešnjak i luđak. Plus različita zastrašujuća čudovišta poput himere i kontrolera. Zagalom apsolutno prazno mjesto gdje se nema tko ići, ovdje nema krhotina artefakata, a iza Limanskog se prekori bolnica, što se ne smije propustiti.

16. Ulazimo u bolnicu s ChNivtsyjem i NATO-om u skladištu. Daleko se probijamo kroz Pryp'yat Underground, tu su i sucily monoliti, nema mutanata na vidiku. Vidimo CHES.

17. Strilets nas krpelja kod Chaesa. Vídbuvaêtsya vikid, koji praktički mokri sve (uključujući ChNivtsami), kím doslovno nekoliko članica NATO-a, koje imaju posebno otmjene kombinezone. Bízhimo za Strílkom kod Generatora ... i to je sve. Imamo malo tamo. Ranjiva smo Strilka, ali i sami umiremo. Vmiraemo ne vidi rane ili nešto slično, već kroz sam Wikidi, kao da je stvorio organizam. To je zaista tragičan kraj. Ostaci ranjene Strelke gomilaju se poput pomoći O-Svijesti, kao što to nitko ne može učiniti TC-om. Tse zovsím ne vchení, a kakís ​​kolishní v'yazníní (ovdje, iskreno, ne kopam u ono što sam jak, prvo mirišem na u'yazneniy, al Levitsky tako rozpovív). Od mene sve...

nemam nikakvih detalja. Na primjer, ne mogu djelovati gadno, kao na Generatorima u isto vrijeme Sanya i Spleen se pojavljuju kao Ožiljak. Ne znam zašto je NATO mislio bez Strilke, što se dogodilo između njih. Ne mogu vidjeti gadne stvari na Generatorima, zvijezde nerazumnog uma lutaju. Os. Nije tajna, glupo sam srušio dva kamena tom frajeru i samo se energizirao, kao da je bilo...

2. Dodatni zadaci u Močvarama

1. "Trebuha".
Banditi zauzimaju siguran prolaz do Kordona (Mehanizatorsky Dvir, Pivnichny Khutir). Moguće je platiti prolaz za veliku svotu, očito nedostupnu šljunku na klipu grisa. Alternativa se daje glavi vođe razbojnika Glazistyja (model pojedinca s zavojem, ili strašni sa ušivenim naočalama). Ispod sat vremena sam od ostatka esencije iz tora Vedrog neba, razbojnik je ubijen na hiru Trebuha, zgodno Oko. Koordinate cachea spremaju se na KPK, drugi dio opljačkanog mita se odrušava. Potrebno je na temelju Clear Sky znati mjesto gdje se spremaju KPK ubijenih razbojnika i eliminacija srednjeg KPK iznutrica. Dostavite PDA Offal Oko i prođite besplatno do Cordona.

Tehničke značajke: za poboljšanje Čisto nebo, komad inventara je roztashovuetsya, za kožu njihovih njihovih predmeta, zokrema i razní PDA (napišite opis zlog PDA). KPK iznutrice nalazi se za stolom u Lebedjevom uredu. Udaljenost je moguća samo noću, ako Lebedeva nije u uredu. Kako isprobati udaljenost PDA-a danju, Čisto nebo postaju neprijatelji i pucaju šljunkom u bazu.

2. "Okastije".
Banditi zauzimaju siguran prolaz do Kordona (Mehanizatorsky Dvir, Pivnichny Khutir). Lebedev objašnjava grobovima da možete ići dva do Kordona. Prvi se nalazi iza Pivdenny Khutora i vodio je kontrolni punkt Viysks. To je alternativa smrti razbojnika, jaki za zaštitu sigurnog prolaza do Kordona iza Pivničnog Hutora. Potrebno je pronaći vođu gangstera, Glazotyja, i dovesti Lebedeva yogo CCP, od kojeg se prikupljaju podaci o tučnjavi, kako bi razbojnici ukrali plijen. Većina govora pripadala je vojnicima Vedrog neba i moglo bi biti potrebno više.

Tehničke karakteristike: možete vidjeti gravuru dodatnog oklopa i oklopne straže u vrijeme rata.

3. "Močvare stvorenja".
Vođa obora Čisto nebo u Ribalskomu Khutoriju propagira da preispita udaljenu kontrolnu točku, poziv nije dobio željene informacije već dugo vremena. Mrtva tijela mrtvih ratnika Vedrog neba vidljiva su na licu mjesta, zadatak je osvrnuti se na tijelo za što bolju informaciju. Ostanite tijelo da se zna na rubu. Pogledajte tijelo, pogledajte tijelo i upoznajte CPC o napadu močvarnog stvorenja na kontrolnu točku (napišite opis KPK s poviješću ranjenog borca ​​koji se sakrio na ogradi). Spusti se i drži se mutanta. Pobijedili smo močvarno stvorenje i ispričali sve vođi tora Čistoga neba na Ribalsky Farmi.

Tehničke značajke: na vrhu povrća stvara se ograničavač koji aktivira pojavu močvarnih stvorenja. Dodatkovo ovdje zastosovuêtsya shema vibivannya zbroí̈ močvarnih stvorenja iz ruku graviranja.

4. "Stara crkva".
Vođa pera Vedrog neba na Ogljadovij Vyshtsi predlaže rješenje problema. Čisto nebo želi zavladati pretovarnom bazom u Staroj crkvi, ali tamo živi božanski stalker, koji puca na sve stalkere na granicama vidljivosti. "Kako jesti hranu i što jesti je nepodnošljivo." Treba se ili rangirati kao domaćica s stalkerom, ili voziti. Na terenu se šljunak zalijepi snajperom, što je na gornjoj verziji pruga (model maske s rastegnutom kožom krvopija). Kao da su gravitacijski, oni se penju na gornju površinu i govore poput stalkera, govore da stalker treba shkiri krvopije. Gravets je kriv za uništavanje stanice chovnov i čišćenje zraka. Potrebno je donijeti papalinu shkir krvopija (standardni model proreza). Bozhevilny prelazi na stanicu Chovnova.

Tehnike: propisati um za domrijest krvopija na chovnovyj stanici na toj padini, kao da je šljunak ranije udario u zemlju, očistiti. Propišite um za vožnju u božanskom na chovnovíy stanici s godinom i redom krvopija. Registrirajte um na sto četvornih metara za vožnju u gravuru na prilazima Staroj crkvi za dan. Noću je standardno pomicanje šljunka i promjena u udarcu lopte.

5. "Zgoriliy Khutir".
Krapku naseljavaju vatreni poltergeisti. Danju mutanti ostaju na nevidljivoj postaji, noću se aktivira standardni vizual i možete ga lagano očistiti.

Tehničke značajke: preseljenje vibuho-nesigurnih objekata farme.

6. "Linija transfera".
Ostaci helikoptera razbacani su u samom središtu anomalnog električnog polja, do njih je nemoguće doći bez oklopnog oklopa najviše klase, tako da šljunak može gledati ostatke, samo skrećući prema Močvarama s istoka dio prolaza. Tijelo vojnog zapovjednika iz PDA je u redu iza helikoptera radi informacija. Nakon zauzimanja CPC-a, aktivira se radna skupina kao odgovor na podvale lutajućeg vojnog tora u Limansku (div. stranica 12 "Znikliy Zagin").

7. "Ruševine sela".
Na vrhu vodotornja nalazi se vranino gnijezdo. Prilikom ulaska u ograničavač pametnog terena, vrane u grupi napadaju šljunak.

8. "Nasip".
Krapka je naseljena šnorkovima koji su došli iz Agroproma. Nedaleko od logora nalaze se papaline tijela mrtvih stalkera. U jednom od njih možete pronaći PDA s informacijama o radnoj psi-instalaciji u podzemlju Agroproma, gravuru na priči s uključenjem psi-instalacije u Undergrounds.

Datum izlaska: 2014
Žanr: Akcijski
trgovac: GSC Game World
Vidaveti: Starley, Chriotmao
Vrsta pogleda: Ripak
Gri verzija: 1.5.10
Mod verzija: 1.1.6.1
Mova sučelje: ukrajinski
MOV glasovna gluma: ukrajinski
pigulka: ušivena Pomoć za sustav:
- Operativni sustav: Windows XP / Windows Vista / Windows 7 / Windows 8
- Procesor: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz
- RAM: 3 GB
- Video kartica: 512 Mb - 1024 Mb/nVIDIA® GeForce™/ATI Radeon®
- Zvučna kartica: proširenje zvuka, summ_sny iz DirectX® 9.0c
- Prostor na tvrdom disku: 8 GB Opis:
Díí̈ vídbuvayutsya u 2011 roci. Od trenutka još jedne katastrofe, zamagljene krajem travnja 1986., prošlo je pet godina. Zona je zaštićena do wikija, ali češće uništavaju anomalna polja i otvaraju puteve do do tada nepristupačnih mjesta. Klanovi se bore za ključne pozicije i nove teritorije. Umiru stalkeri, ali iznenada dolaze novi. U zonu dolaze znanstvene ekspedicije iz "Zalaska sunca", kao da žele pogoditi čudesnu misteriju zone.

Dno grija je dano jednu rijeku prije dna koje opisuje gry "S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl". Jedna rijeka prije najuspješnijeg pješačenja Strílka i joga grupa do središta zone. Prepoznajemo jogu i yoga grupu s novih strana - diveći se novom oku zaposlenom na im'ya Scar, koji je doslovno rod nakon wikija kože. Što trebam učiniti da pogodim ožiljak? Zašto je "Zona" nestabilna? Sve možete saznati prolazeći kroz Old Story mod. Značajke

1. Nova radnja koja gura sve lokacije originala, kao i tamnicu Pripyat i Generatori. Novi početak gri.
2. Osobna Arena, koja je zatvorena poligonom s različitim vrstama testiranja, počinje iz izbornika, ne igra na igrici.
3. Novi sustav grupiranja, koji daje novu slobodu NPC-ima.
4. Novi, a također upoznati s PM i RF likovima iz vlastite povijesti.
5. Novi modeli praktični su za sve ključne likove.
6. Promijenjeno izvorno vrijeme i shaderi kako bi se optimizirala igra za statičnu i oslikanu novu rasvjetu. Naručene su i teksture grisa.
7. Dodan je jedinstveni set kostima, pa su i sami stari dobili nove nadogradnje.
8. Više lokacija prepoznalo je promjenu, uklonilo podatke o objektu, ispravilo nedostatke i potvrdilo prisutnost PM-a.
9. Manja značajna ispravka i korekcija.

Ripak značajke:
Gra:
» Temeljeno na GSC Game World licenci.
» Ništa nije transkribirano/ništa nije prekodirano.
»Gree verzija: 1.5.10.
» Modi verzija: 1.1.6.1.
» Instaliran napredni softver (DirectX, Visual C++).

Jedan od najboljih modova za drugi dio "Stalker - Clear Sky". Mod otkriva alternativnu priču o Scarovom regrutiranju, što je čudesan obred povezivanja s tajanstvenom moći Wikipedije. Predstavljena nam je nova radnja i brojne promjene u procesu igre. Mod je stabilniji, što potvrđuje zakopavanje šljunčanog šljunka. Toplo preporučujemo ovaj mod prije preuzimanja te propusnice! Gotovo nakon prolaska mode je isto kao i nakon prolaska originalnih dijelova "Stalkera".

Vídminní risi modne «Stare priče»:

  • Provjerava nas nova radnja, igra uključuje sve lokacije igre prednjih dijelova.
  • Opciono je dostupna borbena arena u kojoj se možete boriti protiv neprijatelja bez ulaska u glavnu igru.
  • Ratno grupiranje postalo je nova, apsolutna sloboda za NPC-ove.
  • Novi junaci i likovi, kao i dobri stari poznaju se iz prošlih serija grisa.
  • Novo modelirani i oslikani likovi ključnih zadataka.
  • Kardinalno promijenjeni vremenski efekti, poboljšani postefekti i grafika.
  • Naći ćete puno novih kompleta oklopa s jedinstvenim nadogradnjama u grí vyju.
  • Lokacije igre su ispravljene za bolje, neuobičajeno ubačene, anonimne druge ispravke za bolju igru.

Mod Old Story (verzija 1.1.3.2) možete preuzeti izravnim preuzimanjem s Yandex diska.

Konačna zakrpa za bilo koju verziju Old Story moda (verzija 1.1.6.1), popravlja anonimne greške, instalira se preko moda iz zamjene datoteka.

Da biste raspakirali winRar, instalirajte mod na originalnu verziju igre 1.5.10, također ga možete preuzeti s naše stranice.

Za kraj donosimo video s osvrtom na onu modu na klipu: