Prodavač je dogovorio granat. Stalker: Ugovor za dobar život. Skladište zvuka "Stalker: Ugovor za dobar život"


Radnja modifikacije starta u jednom od podzemlja Chornobilske zone Vidchuzhennya, u laboratoriju X-8. Ugovor za dobar život: Spustite se u laboratorij X-8.
Nakon što smo otvorili vrata laboratorija X-8, uprizorili smo scenu, u kojoj glavni lik želim voziti naimana, koji ga je ozlijedio, ali našeg prijatelja Zvira.
Moramo poznavati stalkere u jednoj prostoriji iz laboratorija X-8. Nakon što smo iskusili stalkere, bit će nam prikazana scena, de helikoptera s našim koralom, zamišljena urušavanja kroz anomaliju koja se dogodila na nebu.
Za scenu, moramo razgovarati o Salomonu i kome pogledati oko tunela.
Na primjer, zeleni kontejner poznat je tunelu crtanjem karte zemlje.
Za to moramo uključiti električare u pied-land. Za sve je potrebno poznavati prekidač s jedne strane zida i spojiti struju. Uključujući električare streamera u teleport i pokazujući nas do koba do tunela, skoro do Salomona, i usput o onima koji su postali. Pošaljite nam napad kontrolora i jednog Naymana iz tora Gvineje. Vbivamo kontroler i dodatna potvrda Solomonu. Ne možete spavati u tunelu, jer u novom možete znati lijekove. Za cijelo je potrebno razbiti drvene kutije i pokriti otvore oklopnih transportera. Krym, u tunelu možete poznavati 2 leša mrtvih stalkera, koji se mogu ubiti i oduzeti od njih. Za to su svi uzeli i izgubili se, razgovarali sa Solomonom i vibrirali iz tunela i otišli do Rudiy Lisa.

Na Rudom Lisu potrebno je ponovno konfigurirati točku naznačenu na kartici. Na točkama mi je poznat mrtav stalker na prisviskom Zvirobiju.


Obshukuêmo yogo i kada naš zagín napadne krvopije. Nakon što je natjerao sve krvopije, moguće mu je uzeti pipke i greške Zvuroboya.
Za ono što jest, to je jedan iz tora, Ryder, koji je postao zombi i potrebno ga je pobijediti u životu ili iz njega. Pokaži se. Živim u svom nagodi. Čim živimo, živimo za to.

Pisanje virusa iz obora u logor privatnika. Postoji otvorena kapija koja je ulaz. U taboriji možete znati protigaz, patrone, lijekove.


A također, nedaleko od tabora, pada mjesto gdje leži helikopter. Tamo možete obšukati trube i izvaditi ih iz zaliha, lijekove, te streljivo i okolinu, pokupiti PDA za daljinski prikaz problema, koji se nalazi na mostu u Limanskoj, na drugoj verziji vezha.
Isto tako, kada se Moskovljanin zamoli da ustane, moguće je obšukati i pogoditi kucanje u kući, izaći iz prtljažnika. Da biste riješili zagonetku, trebate razgovarati s Usimom Naimantsyjem u toru i s Narančastim, vođom stalkera u rudniku.

Pislya rozmovi iz Solona, ​​Idemo s Naimanetsom u rudniku, očajnički žele ponovno razmotriti posao. Tamo je mrtvac Naimantsa vidljiv živom krvopijaču. Ubačen je krvopija i mrtvo tijelo. Okrećući se Salomonu, rekao sam vam o onima koji su postali, a imamo 1-2 dana kasnije.


Bizhimo do mosta, koji vodi preko rijeke do Limanske, i tamo razgovara s profesorom Kornenosovim s pogona tvornice. Zavdannya je sramota za artefakt i instalaciju skenera.
Imamo PDA ê zavdannya razgovarati s Patronom. Bizimo o vrijednostima na karti koordinira i razgovara s Patronom. Dodatno, možete ga vidjeti iz igre mutanata, a možete ga prepoznati s diska, iz igre mutanata. Lokacija Agroprom dostupna nam je za usmjeravanje.
Također na PDA ê zavdannya pomoći Fatalistu. Za cijeli bizimo na prvom krugu lokacije i dodatnu pomoć možete vidjeti disalice. Uvozivši sve šnorkove, koji su dovedeni u tor stalkera, napravili su tabir u jednoj od rudnika. Stigavši ​​do kampa, uzeli smo od novog osoblja za šalu prvi susret b_lya Zupinka.

Taborie stalkera govori o vođi, Orange i znanju onih koji imaju stalkera na prisviskom Scooperdiai, koji je otišao u rudnik s lijeve strane. Uzmi zavdannya na yogo poshuk.

Bizimo na anomaliju da su krvopije bačene za djelo Salomonovo. Na istom mjestu će biti instalirani skeneri za anomalije.


Stribaêmo in anomaly í ydemo u samiy njeno dnu.
Poznat je kontejner od tri artefakta koji se oduzima, za koji se teleportiramo u rudnik, naručujemo iz tora stalkera.
Iz rudnika se uzima ruksak i odatle se uzima bilješka i artefakt. Na istom rudniku možete poznavati mitraljez RPK i stari uložak.
Nakon što je vibrirao iz rudnika, bizimo u sobu s teleportom, gdje postoji udaljenost za anomaliju.
Tamo se na tenk uzima RPG i puni ga do novog.
Na istom mjestu, na rezervoaru, poznajemo leš opakog stalkera Škrtca. Obshukuêmo yogo, oduzimajući PDA i artefakt Kompas. Bizimo Orangeu i onima koji su mrtvi prijatelji.

Pislya rozmovi s Orange bizimo po hiru Fataliste. Nakon što je vidio bitku za Zupinku, bio je ukratko i obaviješten o radu Viconanea.


Gradu nije prihvatljivo i tražiti od vikonata još jednu zavdanju. Suprovodzhuumo Kaimazonava prije anomalije koja će biti oduzeta iz grada. Fatalist će to vidjeti i okrenuti se Solomonu.
Stigavši ​​do logora, chuêmo sirena. Razgovaramo sa Solomonom i tražimo od nas da se popnemo na toranj i budemo snajperisti. Vibiraêmo svejedno s njima, ili ćemo biti snajperisti. Ako nas napadne izbor, postoji veliki broj zombija, za čiju smrt postoje monoliti. Nakon što su sve zabili, izgubljeni su, odvedeni su i govore o Salomonu.
Pusti me da se pomaknem i vidim Solomona u podzemlju rudnika, a onda će se na vrata postaviti punjač dinamita da ih budemo puni.
Govori se iz vučjeg hrta i perjanice youomua u maski.
Pjesma se govori sa Salomonom i vibrira iz logora. Vibravshis iz logora, odvezli sve domoroce i ryatuêmo svíy zagín. Vozeći domoroce, bizimo prateći vučjeg hrta, i dajući mu poticaj.
Kad izađemo iz rudnika, dobit ćemo poruku "Ponovo posjeti točku".
Stigavši ​​do mjesta, bachimo mrtvog naimana Tamerlana i san bachima, u kojem lutamo Kulgavom.
Za to su pokrenuli, razgovarajući sa Solomonom i s Naimanetsom na pidzemlya, prije nego što su otvorili vrata setu D6. Nakon što su pokušali otvoriti vrata, oni će nas napasti. Vbivamo víyskovyh i virusaêmo natrag na tabír. Postoje dodatne informacije o Solomonovim o onima koji će počistiti Rudyja Lisa. Virushaimo s ogradom na mostu pídzemlya bílya u Limansku. Govori o Salomonu i prepoznaje se veliki čas.
Ídemo do kraja dana do mosta, i tamo razgovaramo s Patronom. Vin moli za pomoć da saznamo jednu anomaliju u Limanskoj. Virushaêmo s njim u Limansku. Iza mostova, blizu tunela, prije vantazhivkoy leže garna oklop za Borga, odneseni. Protigaz je mogao biti poznat i ranije, u logoru Naimantovih, kao privatnik.

Na Limansku je to mjesto i dobro je jesti i piti. Mrštenje čuje zvuči taj plač stanovnika mjesta i traže da ga ubiju. Bizimo na mjestu mjesta, samo nabavite instalaciju. Na putu je gradonačelnik jako bogat, ali nije chipakmo. U jednom od budinka ja spavam i znam san, a pričam nam o Kulgavi. Spavaj bizimo prije buđenja i tamo su krvopije i prekidač je uključen.


Kad bismo nas prebacili u laboratorij, u kojem trebamo doći do računala i dobiti instalaciju.
Pislya uključuje instalaciju, prokidanimosya na sofi tog dana, rekao nam je Kulgaviy. Bizimo Patronu, a tamo se pije prije dolaska. Vbivaye razbojnici i kan govori o establišmentu.
Pislya rozmovi s Khan stribaêmo u anomaliju i teleportira nas na Rudy Lisu. Kod Rudomu Lisia bizimo do Solomona i silazak do seta D6. U D6 kompleksu dodajemo mutante i demo. Eto, dovoljno je za vibuh i sat vremena za scenu znanja, a Solomon je spreman za kontakt. Za ono što jesmo, virus je stalker s ožiljcima na licu.

"Stalker" je jedan od neupućenih igora, jer se možete pohvaliti velikim brojem modova, jer nije lišen promjene sučelja ili dodavanja flasha, već zbog činjenice da je DLC zbog glavne radnje , likovi, zvučni i zvučni. U ostatku sata, broj takvih modova sutte je pao, a veliki rozrobnici su otišli iz sektora.

Tom "Ugovor za dobar život" Trgovci su bili poprilično iznenađeni, prosvjed prije izlaska je rekao da se daleko od svega sadržaja može potrošiti u konačnoj verziji. Također, puštanje razvoja je preneseno, bilo je previše manje nade za gravitance. No, krajem 2016. godine kreće novi krug izdavanja i ima dosta pomaka.

Misao je gravitacijsko slična, svi su zadovoljni njome, ale ochíkuvali na velikom, oskílki je objavljen. Sve divno razumno, projekt je nekomercijalan i postavljen je za "dyakuyu", ali ipak malo prijevare u ovom načinu prisutnosti. Pogledajmo odmah u daljinu i ostvarimo sve misli i ideje aktualne agiotaže.

Stalker: Ugovor za dobar život. Zaplet mod

Glavni momenti i nepodržani zavoji nisu pokvareni, razgovarajmo o nazadnim aspektima. Naravno, očito je da možete krenuti od kraja igre, ali beskompromisnim potezom među brojnim popularnim igorovima ima mrvica, a odmah možete koristiti Prototype ili Max Payne. Zanimljivije je i zanimljivije pratiti priču. Ista moda troke preljeva s ne manje popularnim "Bilimskim oborom", koji također može zadovoljiti šanuvalnike. Vidi se da su se momci magalizirali i razmišljali o dijalozima, okreni to ínshe. Također nije dovoljno preskočiti dodatni novac, jer ga stvarno želite vidjeti, pa vas smrad trofeja čini ovisnim o njemu. Za one koji su u sjećanju, jer nakon što razviju vibru šljunka, pjevački čin će biti dodijeljen u budućnosti.

Glavna atmosfera se nije promijenila, atmosfera važnog života stalkera, zrada, novih prijatelja, novih smrti, mutanata i ostalih stvorenja je depresivna. Sve što želite uvesti, provjerite nije li predmet spiritualizacija. Općenito, cijeli proces je prebačen na kraj lošeg, s pogledom na one koji nisu komercijalni projekt, za cijenu. Ali nije sve idealno. Za djecu, trenuci nisu dosegli spravzhnya drame, a likove su gradila stabla i nagranimi. Češće su preopterećeni, i to je stvarno razumno, ali situacija je postala, nije dobra ideja obići cijeli svijet. Preokreti ne prikazuju hranu, ali ih navpaki čine boljim. I bulo b zrozumilo, yaksho daniyu mods buv prvi dio serije, ale ni. Kao što pokazujem praksu, ako će i biti, nije u najbližoj par raketa, ali idi, pa su programeri lišili grobove veličanstvenog medvjeda u hrani i negativnoj opsadi pod nazivom "to je sve?".

Grafika iz "Stalkera: Ugovor za dobar život"

Utvrđen je nizom modernizacija, koje se pozicioniraju kao profesionalci, ali je potrebno korigirati zaplet preko grafičkog skladišta. U "Stalkeru: Ugovor za dobar život" zapravo ne trebate urediti frizuru. Nerijetko su radili grafički prikaz čestica bagatokha, za uvid u vatru, kao i efekt dobrote mnogo. Vibuhi viglyadayut značajno povećan i zaglađen. Anomalije u pozadini hrane, dobro, dobro, prostor, sada izgleda kao prava anomalija (yakby osvojio ísnuvala). Intuitivno sučelje koje će zatražiti proces igre i opljačkati sve potrebne elemente na jednostavan i precizan način. Tim programera nekim je čudom stao na put procesu i stvarno samo "wichavila" sve od drugog motora iz 2008. do rocka. Ne postoji način da povećate količinu novca na računalu, tako da neće biti problem pokrenuti mod na 60 fps za svakodnevno iskustvo, ako dobijete 1000 vibracija u jednom satu.


"Stalker: Ugovor za dobar život"

Nevidljivi dio velike mode je kastinska pozornica, koja je zagalom i daje mnogo informacija o radnji. Sve je dobro obrazloženo, bugovi, prekidi nisu pošteđeni. Sve se temelji na duši i za gravitacije, kako bi se maksimizirao problem protagonista i njegovih saveznika. Ê Postoji pristojan broj ekshenovyh kastinskih scena, jer za kvalitetu grafike nije očito iz sive CoD sive, protest za plan radnje u cjelini. Inodi nije stvarno rosumíêsh na scho zvijeri koje poštujem, kudi čudo, scho zapam'yatovuvati. Za dio moda možete staviti masni plus, što je 60-70% cijele slike. Naygolovníshe, ne nailazite na smrad, očekivat ćete ga odmah, programeri se na "kraju" nisu zamjerili zbog igranja Čergovljeve kastinske scene. Prije deyakim želim se pobrinuti i pogledati malo više razvoja, slika je prihvaćena.


Lokacije u "Stalkeru: Ugovor za dobar život"

Glavne lokacije su: Rudiy lis i Limansk. Uho grisa krenulo je u stopu i prvi chilines koji pričaju o onima koji samo žele da nas lokacija zavara. Zapravo, sve je detaljnije opisano. Misticizam, yaku, je kriv za zrajuvati tsei lis, potpuno vidljiv. Posebnost zadane lokacije polja je da to nije linija i da grob može titrati biti vrsta razvoja, na vašoj duši.

Međutim, to je još uvijek nestašluk, bolje je ne naići na jaka čudovišta. To i jesti u dejaku ne naširoko, tako da će smrad biti kod nagode u glavnoj misiji koja je možda za glavnu potragu, ali najmanje, sloboda biti okružena sa samo 1%. Limansk u vlastitoj kući je hodnik, koji je kílka vidgaluzhen, iako iza činjenice da je vrtlog isti í isti, jer ne prolazi.


Krym vaš paddock u području ê tabir stalkers sa svojim problemima, kao što je smrad da vas pita virishiti, od onoga što možete vidjeti, kao da imate najveću milost. Tabir ljubazni nedostaje, isti lik u novom yaskraví. U novom je moguće odbaciti sve sporedne zadatke, koji će se vjerojatnije koristiti u povijesti dijela zone. Također, jednom svaka 2 dana tamo se pojavi trgovac od kojeg možete kupiti ili prodati navpaki sav swag. Naravno, očito je da na svim lokacijama ê bez zasuna i sanduka sa zalihama, to ćemo uzeti zdravo za gotovo. Uzmimo još i to da postanemo tvornica Agroproma, što nije potrebno za radnju, već zbog činjenice veličanstveni cache s hrpom otrcanih govora.

Skladište zvuka "Stalker: Ugovor za dobar život"

Nemojte mi reći, ali i skladišta zvuka će poprimiti dio atmosfere koja je zadovoljna radnjom. U planu mjuzikla, nadzornik modova nije bio zadovoljan zvukom, ali je bio zadovoljan i zvukom. Vona je podijeljena na dva tabori - stavlja se originalni. Iz drugog razloga, uzeli su s drugih planina, a osovina s originalne desne strane je prihvatljiva. Bagato likovi izgovaraju se neovisno. I baš me briga za smeće, malo, dečki su se magalizirali. Vitriman zastaje u dijalozima, naglaskom, vimovom, emotivnim planom - jasno je da distributeri ne mogu pronaći sve iste stvari kako bi pronašli takvu knjižnicu. Sigurno, u nekim trenucima to je samo zhakhliv, nagadu gru Gulman ili gusarski glasovir igor usred nule, iako dobar za wukham.

Na kraju

Mod je 100% dostojan zamrljanog sata, što nije puno, malo šire od svih Stalkerovih. Ne možete prihvatiti trenutke, kao što je kupovanje iz samog uha i stvaranje nedostataka, s kojima se razvijate u budućnosti, ne možete vas zbuniti. Dakle, kintzivka vas zališa hranom, ali to se može učiniti na poseban način, samo misleći na njezino idealno finale. Mod u vílnomu pristup, taj užitak kože yogo viprobuvati.

Opis:
Novi mod će otvoriti potpuno novu kroniku Zone, u čijoj će sredini biti novačenje stalkera Pokhmuriya. Win, obojica pridošlica, koji su otišli u ChEZ, uzimaju kuću kao zamjenik da sudjeluju u ulozi kelera u specijalnoj operaciji za šifru "Ugovor za dobar život". Ima deset Hmurijevih torova, kao junak, takav jak i pobijedi. Praktički, prije slijetanja u središte zone Chornobil, otuđenje je krenulo odmah, a buduće ideje operacije išle su u razriz s novim poduzećima. Čim budem udaljen od svog znanja, bit ću na istom mjestu.

Navigacija za vodiča.

Ulazak.

Popravite malu reznu fazu. Glavni heroj na im'ya Pohmuriy
u laboratorij X-8. Na skupovima leži leš čovjeka s ključnom karticom s vrata laboratorija, oduzetoj od njega.
2. Vidljiva vrata s karticom i odmah prepoznatljiva na glavi neidentificirana

Poglavlje X: Virok smrt.

Dolazimo k vama, da se pojavi Gloomy zneshkodili "stari prijatelji". Jedan od njih nam govori o tome da mi suumo nis nije s njegove desne strane
I već postoji borba, da postoji komisija od njih, nalog za likvidaciju Khmuryja.
1. Dvije zgrade su viđene, a dvije padaju mrtve. Zvir izađi pred vrata. Razmovlyaêm s njim
2. Otrimumo zavdannya voziti u predstavnicima "Bijele ograde" u laboratoriju, Zvir


3. Odmah iz Zvira počistili smo laboratorij. Cut-scena je bila počašćena, de namrštio nam se sve po redu već u samom griju.

Prolog: Naš čas.

Prolog treba popraviti jer je naš helikopter pogriješio u rudi nakon sata slijetanja. Níkhto, krim piloti, nachebto ne zagyuv.
Oporavlja se 26 godina nakon nesreće.
1. Ídemo Salomonu, diznaêmosya, scho jedan od naših na noti Pokrovitelj bijesa. To je ista diznaêmosya, da Salomon ima kartu svijeta. Puno je podzemnih komuna, kroz koje se možemo probiti do centra.

Rozdil 1: Vihid ê zavzhd.

1. Ja obshukuumo nayblyzhchu Gledam za pokrovitelje i lijekove koji nazdoganyamo borce, dok su otišli u tunel. Pregledajte tunel za namirnice i pokrovitelje.
U jednoj od kutija se zna da se nalaze dokumenti koji se mogu koristiti.


2. Moći ću to učiniti uz pomoć električnog priključka. Nedaleko na zidu nalazi se štit iza kojeg je svjetlo.


Odmah su bila vrata, uredna, pojavio se teleport. Idemo do novog i prebacujemo nas do ulaza u tunel
3. Rozmovlyaêmo sa Solomonom, žučom vrata za nuždu, koja je bila ispunjena tunelom i teleportom.
- Kod gosta treba ući inspektor i ako može popraviti, potrebno ga je ubiti. Abiyak je ustao s njim.
Okrenut ćemo se svojima. Viyavlyaêmo, preko kontrolora je uvezen Ramfil.
4. Razmovlyaêmo iz Solomona, naizgled o Ramfilovoj smrti. Virishuêmo, morate se odmoriti
sef. Solomonov PDA za hvatanje SOS signala. Kako ytimemo, prepišite signal. Još jednom ću razgledati cijeli tunel,
sa Salomonom i svaki dan
5. Prosuvamos glibshe u lisici. Dolazi na licu mjesta, de buv signal SOS, odmah se iz obora priziva napad krvopija. Pohmuriy rozmovlyaê z
Solomon. Os bida, Ryder mabut je kušao jedno od tsikh stvorenja, sada u logoru zombija. Dobro je snimiti yogo bez brige.
Nazdoganyaêmo svíy zagín.
6. Shlyakh dal je blokirao vrata, jer nas nisu otjerali s naše strane. Namršti se da se popne preko parkana i do kapije.
Vlashtovuêmo sobí timchasoviy traku u blizini prikolice.
7. Rozmovlyaêmo iz Solomona, pobijedi da nas upoznaš iz tora. Ne zabuvati, scho glavu - vín.
Do sutra, mi vilny, pa scho lyagaêmo spati
8. Vrantsi, trohovi su narasli, ídemo Salomonu. Salomon je već poslao brojne bitke za razvoj šume. Mi íz Karpom vín vídpravlya
razvoj rudnika u blizini. Taj pishov Nimiy i dosi ne okrećući se, tražeći da sazna kako je postao tamo.
9. Rozmovlyaêmo s Karp, za trenutak da hoda s nama do rudnika. Zamolite Karpove rudnike da se zauzmu za nix. Nakon 10 hilin chuti povika Karpa,
terminovo edemo za distribuciju. Znamo Njegov leš u jednom od rudnika, od njega se uzima bilješka, potrebno je dobiti termin od Salomona.
10. Okrenuo se iz rudnika Salomonu. Razmovlyaêmo s njim o gubitku Nem koji Karp. S njima izgleda kao krvopija ruža,
koje su tjerali u rudnike. Salomon će nas vidjeti, taj se Kit okrenuo od vrata, i trebaš razgovarati s njim.
VAŽNO!
Noću se kod lisice pojavljuje trgovac.

11. Liječnik će se za šalu pobrinuti za ne manje od 15 lijekova.
12. Pogledajmo stvari koje su najbliže vagonu. Uvagu Pokhmuriy je Moskovljanin, jaki zakogo doline kuca.
Pogledao auto, zvuk iz prtljažnika. Ne možemo to učiniti a da to ne vidimo. Možda postoji znanje o yogo vidkriti.


Idemo do tornja, osim naimantsya, jer ne želite razgovarati s nama, a tamo nema zatvorenih vrata. Oglyadaêmo helikopter, koji je pao, bílya vezhí.

13. Na PDA naići Pohmuriy od Patrona, da se pojavi živ, ako želite razgovarati, doći do PDA.


Pregledani su leševi helikoptera i nisu se pojavljivali neko vrijeme, u jednom od njih znamo PDA s udaljenom lozinkom iz "crnog screensavera", jer su bili na mostu u Limanskoj.


14. Rozmovlyaêmo iz Usime na Taboru Shodoa kuca na Moskovljane, molim
15. Viddaêmo lijekove na skalpel
16. Ídemo na vrhu mosta, pogledajte "crni ekran" za pomoć Víyskovy PDA. Na "crnoj kutiji" poznajemo PDA s podacima o evakuacijskoj točki B-28.


17. Nedaleko od mosta vchenyi. Rozmovlyaêmo od njega. Poslat ću robota kod nas da ugradimo skener u anomaliju "Vidmin Kolo". Vrijeme može biti da skener stavi u anomaliju, da se menta pojavi u PDA-u. Također se vidi kao žičani USB flash pogon i PDA, poznat u prijenosnom računalu s tunelom. Uzimamo još jedan komad artefakta "Zmeniyaniya Izolyator", koji je dat za šalu. Postoji vin bilya anomalija "Vidmin Kolo".
18. Idemo na početku íz Patron. Win, također, nacijepljen na repove mutanata. Dodatna pomoć za viđanje pasa.
19. Razmovlyaêmo s Patron o ovom znanju. Čini nam se da nam rado pomažemo.
Pokrovitelj nas je polio diskom i zamolio nikoga da se nosi s njim, nego idi sam u agroindustriju. Kako bi došlo do cjelovitog dijaloga, obratit će se Agropromu.


20. Na ručnom računalu, tmurni prima signal o dodatnoj pomoći í na kartici se nalazi mítka.

Ydemo za obrnuti koordinate signala. Na mítsí poznati stalker na prízvisko Fatalíst. Razgovaram s njim o signalu za pomoć. Šnorkići nas napadaju. S Fatalistom ih vidimo. Rozmovlyaêmo z Fatalistom, jedi o cesti do središta zone. Šteta, ne znam. Uveo Fatalistu u tabor stalkera. Kod tabori stalkera se zna da luta s Fatalistom, a prihvaćeno je u gradu SPAS-u.
21. Rozmovlyaêmo iz Orange. Naizgled, nakon što je revidirao tunel u blizini tunela i predao svoje ljude i tu osobu, sada ga mora zamoliti da ga upozna. Nadimak Cooperdy. Uzmi tse zavdannya.


22. Rozpituumo Apelsina govori o čudesnom Moskovljaninu i kuca iz prtljažnika. Narančasta razpovídaê mystoríyu z ogo voziti. Nije lako prići automobilu.
23. Vikhodimo do anomalije "Witch colo", pojavljuju se z'avdannya zavdannya lígva krvopije. Odmah s stalkerima transparent na krvopijama. Sada je moguće dodati Solomona, ali to je samo degradirano. Primi sms od profesora Kornenosova za novoi roboti.
24. Skener je instaliran u anomaliju, tako da u samoj anomaliji (blizu centra) možete znati artefakte koji leže u blizini ekrana. Bummer nas je pomaknuo na teleport u blizini tunela, de tabir stalkeri.


Artefakti s ovih ekrana nisu se pojavili kod nas. Na ruksaku znamo artefakt "The Isolator Signs". Ovako je u istom ruksaku i Karzanova bilješka za Fatalista.


Poznato je strojnica s kutijom paketa, prikhovaniye iza kolica. Kada pokušate izaći iz tunela s tmurnim teleportom, vidite strah od ugrupovannya "Monolith", kao da ste nas htjeli ubiti, ali je došao u moj život.
25. Karzanova bilješka Fatalistu je viđena i grad će je prepoznati. Tsíkavimosya iz Fatalista je robotizirana. Fatalist traži da zna yogo schev ovdje kod rudne lisice za zupinku, grinja ide u CPC, uzima tse tvornice. Vikopuêmo khabar Fatalista. Ídemo Kornenosovu. Postoji artefakt i dodatne informacije o uspješnosti instalacije skenera. Od Kornenosova sam uzeo jednog od nadređenih njegovog kolege Kaimazonova prije anomalije "Vidmin Kolo". Sam Kaymazonov je na kontrolnoj točki.


26. Rozmovlyaêmo od Kaymazonov i virusmo na cesti. Usput vidim kutiju od swaga do Fatalista i grad će biti oduzet. Kaymazonov je doveden do anomalije koju će grad moći tolerirati.

27. Ídemo shukati Miserly. Poznato je da se leš nalazi na rezervoaru koji se nalazi na pivniču iz anomalije "Vidmin Kolo". Uzimajući moj PDA taj artefakt "Kompasa". RPG-7 je također poznat na tenku.


Ídemo za Orange i više o smrti Miserlyja, kao i o smrti Miserlyja.
28. Nadolazeći dan dolazi ubrzo nakon Salomona. Upravo tu je podignuta prolazeći pored rudnika i anomalija koje se nisu smjele spuštati. Moramo biti tu da sve preispitamo. Čak se i Solomon, kao da je znao ključ, mogao dovesti do tiho zatvorenih vrata na tornju. Dopovidamo Solomona o likvidaciji krvopija koje će grad priznati. Vidchinyaêmo vrata vezhí koja gledaju po sobi. Poznato je u ruksaku, u koji se polaže cilindar s plinom, deaktivator anomalije i Lisnikova bilješka. Sve se oduzima.


29. Z'avilosya zavdannya za deaktiviranje anomalije u tunelu bilya do mosta Limansk
30. Viyavlyaêmo, čudesni Moskovljanin znik, i yogo misci leže truplo Petrukhe
31. Virushaêmo u rudnike, pogledajte okolo. Otrimuêmo zavdannya na plinsko rezanje UX-812 kroz tunelske cijevi. Plin se dovodi do jednog od ventila.

Z'avdannya zavdannya na buku tajnih vrata u rudnicima. Poznato je da su vrata potrebna na nižoj razini. Sada morate znati način gledanja. Svi Salomonovi zahtjevi su potrebni
32. Okrećemo se Salomonu i pričamo vam o poznatim vratima u rudnicima. Čini se da se za Tamerlanea treba brinuti, odnosno, mislim da je tako, tako robiti.

Solomon će nam reći da znamo kutije sa zalihama za grupu, ima puno radio prijenosa za sanduke. U PDA-u postoji miteka, kao rezultat instalacije radio prijenosa (pojavila se miteka, potrebno je vicoristovuvati prilad). Ugradit ću ga na potrebne miševe. Otrimuêmo koordinate tri kutije na PDA. Demo kutije za preuzimanje.
33. Oduzimam ekran
34. Oduzmi screenshot mog prijatelja
35. Uklonite treći ekran
36. Okrećemo se kod tabira. Vidjet ćemo kutije sa zalihama za skalpel, zauzet ćemo grad.
37. U noći se okrećemo Salomonu. Čini se da trebamo zauzeti snajperski položaj na dan baze Lisova, sva hrana za godinu.


38. Znishchuêmo iza pomoći SVD zombija, koji su nas napali. Sada, ako ste ušli, možete razgovarati jer je Solomon bio brojčano zombi.


39. Kažemo Solomon shodo vibrirajući za vrata. Win kazhe, scho ma chim pídírvati vrata. Idemo sa Solomonom u rudniku do vrata, kao što su znali. Prihvatit ću vibraciju s vrata i ona će biti ugrađena na vrata

Rozdil 2: Vrata jedne krvi.

1. Rozmovlyaêmo iz Vovkodavom. Win namagaetsya vinyuhati, zvijezde su uzele naš zagin. Ne govorimo vam ništa o tome kako će se boriti za nas.

Ochuhuêmos sredina, narudžba od Salomona. S njim se razgovara o taktici likvidacije grupe Vovkodav. Na sve četiri iza Solomona na najboljoj ukritti. Razmovlyaêmo iz Solomona i otrimuêmo na rukama bacač granata. Znak naymantsy će vam pomoći. Samo je Vovkodav pregažen, kao metlica. Nazdoganyêmo yogo u rudnicima. Idite u središte zone. Vbivamo Vovkodava i oduzeti s novog flash diska.


2. Na ulazu u rudnike dobro sam krenuo i trebalo je provjeriti koordinate na karti.

Okrećemo se na tabiru za oslobađanje, a zatim mijenjamo vrijednosti koordinata. Tamerlan je poznat na određenom mjestu. Win udari na male strane, a zatim tako dalje za lutku. Poznato je da je imao flaster "Renegade".

Sada je potrebno samoubojstvo, koji je izazvao samoubojstvo Tamerlana. Nedaleko mi se plače, ali na šum tunela na kontrolnoj točki do mosta.

Dokazi su tu. Dođi do tyami. Rozmovlyaêmo z Kulgavim. Vin ponovi o jaku memetu. Shcho Nije moguće voziti. The tse buv sleep and mi prokidanimos on the lisov_y base near the watchman.
3. Poznato je da je Nareshty običan prodavač u taboru stalkera. Dostupno za nove narudžbe.


4. Idemo Salomonu. S vremena na vrijeme postoji popravak koji deaktivira anomalije. Ako možete, možete koristiti vrata za teleportaciju da vas odvedu do kompleksa D6. Salomon je s nama osnažio Skalpel.

U tunelu rozmovlyaêmo zí Skalpel koji vas zamolite da nas zatvorite. Ima malo Vyiskova, kao skalpel odjednom. U jednom od njih je poznat dokument iz mandata. Zajedno to znamo. Sada morate razgovarati sa skalpelom ovog dokumenta. Pojam se rotira na tabiru.


5. Skretanje skalpelom do baze na popisu bolje je od raspoloženja posjetitelja. Očito je to bio zamah.
6. Čim je Salomon u pitanju, pokazuje se uputa o čišćenju lisice. Dolazimo na visnovku da prođemo kroz tunel od buma.


7. Prikazuje flash pogon vučjeg hrta Solomonova. Osvojite vikupovuê s nama.


8. Znam kako se kretati sa Solomonom i vidim kroz šumu do tunela, čisteći ceste do kraja.
9. Pryishovshi u tunelu, rozmovlyaêmo iza glave obora. Solomone, čini se da oni nisu baš dobri, mi možemo biti dobri.
Kada pišete PDA-u, morate pitati o uređaju i Patronu. Mitka na karti naređuje se na punktu kod mosta. Ídemo za zabavu.
Rozmovlyaêmo od njega. Osvojite poruku Khmuriju, kakva anomalija u Limans'ku imovirno, jer se možete teleportirati u be-yake
osmislio ljudsko biće. Patron će nam biti poslan, da znamo. Uz to idemo dolje, a kad odemo, možemo u agroindustriju.


!!! Čim nisu postavili fiks, onda se od agroindustrije nećeš moći okrenuti na rudi lisice, od prijelaza teleportuvatime natrag. Potrebno ga je staviti ispred NDI
10. Idemo u agroindustriju. Poznato je iz struke. Idemo u bazu Borgu. U glavnoj kabini 2., na vrhu jednog od stolova, nalazi se ključ sa znakom "B". Sa strane zapovjednika baze, na trećoj verziji, poznat je ekran. Za prikaz potrebnih tipki "A" i "B". Trebat će nam još jedan ključ.


11. Ídemo za razvoj područja agroindustrije. Tunel u hodniku ima stalker tabir, de ê trgovca, medicinara i servisera (postoji i mogućnost i nadogradnja robota). Pješačka udaljenost do središnjeg kompleksa NDI. Na glavnoj kabini, na drugoj površini, poznajemo ključ "B", a to je ležište radio prijemnika. Pa znam još svašta. Povertaêmosya do baze "Borgu", a zatim pogledajte ekran. Novi zna Gaus-garmat tu dokumentaciju na cijeli aparat.


12. Okrećemo se kod rudija lisice. Idemo za Patrona. Vrijeme s njim ići u Limansku. Pobjeda diva je popizdila s jedne strane mosta i spustila ga. Idemo u isto vrijeme s njim na mjestu.

Rozdil 3: Primari prošlosti.

1. Bílya do prolaza do Limanske razgovara s Patronom. Pobijedite kako biste bili sigurni da slijedite pravila. A ako je smut, ako je gradonačelnik "Duša" nesretan, onda je vatra na njima ljepša, možete odmah umrijeti. Prosuvaêmosya dalí s njim.
2. Poznato je leševe stalkera, zaštitnika doplatkaê, koji mutant među njima rozibralis. Ydemo je dao. Ovdje imamo glas na glavi, kao radost za piće. Partner pada na koljeno i podrezuje glavu.
3. Ja rastem iz Patrona. Osvojiti malo glasova sack and marity o instalaciji, kao da je trebate uključiti.

S.T.A.L.K.E.R. Ugovor za dobar život - Chergovy mod za Stalker.

ap-pro.ru

Stvarno na uvazu, scho na grupi od 10 dijelova. U ovoj verziji sam je preuzeo - samo 3. Dakle, smrdi, tako da je kao da su 3 muškarca otišla na nekoliko noći.

Iskreno, čini se, shukati je nastavio bazhannya glup.

Z plus:

2. Prerađene i pokvarene nove slike. Postrojenje Zrobleno klyovo, s labirintima.

3. Tse "S.T.A.L.K.E.R."

Pa, potpuno, to je to.

1. Bagato "animacijski" umetci: od možete ga vidjeti na ekranu, ali se ne možete srušiti. Glupo koštaj i provjeri. O, puno je, i kao da vam je trotočkaš zakucan s porukom (a to je još češće) - da vam se kaže animacija piskanja. Pritom ću se jako naprezati.

2. Lopovi su od bogatstva. Često - odmah iza leđa. Najviše od svega - zov ruke, na paru crocs. Na jednoj lokaciji ćete biti odgajani s Patronom (barem jednim od likova u potrazi), a ovdje su neprijatelji iza vas, doslovno 3 metra. Uz mnogo posebne animacije, i dalje je potrebno automatsko otkrivanje. Zagalom, nisu mi platili nakon 7 spavanja, a da nisam ustao da zavrtim. Doveden na overgravaty khilin 10 s zadnje spremanje, pa kakav trohi ostoron. Počeli su ulaziti na nekoliko sekundi, dok sam ja dostavljao strojnicu.

S snorkovima oni isti: í̈kh "ljudi" doslovno za nekoliko metara od vas. I smrad je upečatljiv, í znam jedan način na pivzhittya. Još mirišem kroz zid da se osušiš. Bugovi.

3. Dakle, bugovi su prisutni. Inodi - još gore. Jak, na primjer, tekstura na kiosku s natpisom "Bude Vidalena".

4. "Gvintoriz" vam odmah daje novac. ... ali nije cool. Pravde radi, sve se isto može i sa sačmarom: Rudomu lisi (ovdje grabi) ima puno twarina, i skriptu za papaline, ako probate tamo.

5. Prije govora, o rudijama lisice: bit će strijelac sa specijalcima. Vaughn je nepristojan. Stavite izravno i kroz listove. Ja sam samo stajao sa strane, dok su moji partneri pucali na sve.

6. Prije govora, za partnere: smrad je besmrtan. Također nije cool.

7. Barig je glup. Točnije smrad ê, ale rídko, íkh još treba uhvatiti. Za 3 porcije, nisam znao novac. Popravci - bez koshtovny. Ale je glup. Egzoskelet Znam mayzhe naprikíntsí gri. Ne volim ga, al' najmanja oklopna vozila, osim "standardne regrutacije" gluplje.

8. Artefakti su također rijetki. Krećite se crijevom uzalud.

9. Od "Rudo Lisu" ê vikhíd do Agroproma. Ali nema veze s tim: ima još više anomalija i malo ljudi. Navit budivlya agroindustrija je prazna. Mabut, na istoj lokaciji bit će vikhid dal, jao, nestali su zvukovi glupog. I vvazhayu, lanac od nekoliko rozrobnik_v.

10. Mistya, samo te dovezu. Tilka se nagnuo u hodnik - i sve ispustio. Bez objašnjenja razloga, bez predrasuda, anomalija. Navit bez vibracija. Ružan kao takav govor robiti. Ako ga ne želiš pustiti u grob - stavi ga na zid. Ale, nemoj voziti...

U isto vrijeme: Roboti su dobro promišljene, dobro promišljene slike (mayzhe zavzhdi), ali podcjenjivanje hvatanja. Izvorni "Stalkeri" su prešli preko ruba (treći dio - tako zagalí zbita duzhe mítsno).

Prvo: vicladati trećinu grisa - tse zbochennya. Pazim da crtam slike i vigaduvati dijaloge su tako robotski, i želim da se sve bolje gradi... ale, mladić je nezadovoljan poviješću - lanac odvrka.

Pred nama je nova modifikacija radnje za Poklik Prip'yat. Zahvalni smo za naymantsya Khmurija, koji je odmorniji u zoni. Za koral posebnog znaka, u koji naš lik ulazi, otkazat ću ugovor, vikonannya za koji mislim da ne stoji iza plana. Mod će biti zaboravljen po ljubazno potaknutoj liniji radnje, skraćenom grafikonu i realističnom hardcore procesu igre. "Ugovor za dobar život" iznošenjem pozitivnih poruka svih halapljivih stalkera, te nestrpljivih ljudi koji su nestrpljivi pratiti modu svih brendova.

Mod tipke:

  • Tajna onoga što se vidi u zoni, junak treba otvoriti sve kuće.
  • Nova parcela i ígrovy pratnja.
  • Modi vikoristani imaju nove teksture, lokacije, specijalitete.
  • Mehanika igre je promijenjena od bik realizma.
  • Bagato ekshenu, boyovka još dostavlja.
  • Luksuzna mačkasta pozornica.
  • Tsikaviy zbroyovy pack.
  • Visoka stabilnost mod.
  • Tsíkaví slavní mísíí̈.
  • Novi zvukovi finog ugađanja.
  • Zagalna visoka stalkerska atmosfera.
  • Bez dijaloga i tekstova igara.
  • Garne ígrove jelovnik.
  • Elementi stealth.

Prije minusa, moda zna biti hard-core, razina preklapanja nije moguća, šteta. Deyakí gravtsí govore o tsyy modovima, kako proći kroz ovaj varto, ali ne mršav način... Da imamo prekrasnu priliku isprobati savjete našeg stalkera i ipak proći cijeli mod. Također, za priču, autor očito pokušava povući nastavak modifikacije, za nestrpljivu provjeru!

Zavantazhiti mod 'Ugovor za dobar život' uz uslugu Khmara-Mail.ru.

Ostanníy fíks za modi na Yandex-disku.

"Ugovor za dobar život" će ustati s vrha na čisto tlo", verzija 1.6.0.2. Datoteke moda treba preuzeti od strane arhivatora i staviti u korijensku mapu u datoteci gri od zamjene svih datoteka. Zatim stavite datoteku na vrh (iz zamjene datoteke). Započnite novi gri ê obov'yazkoy.

Video s posljednjim osvrtom na izmjene:

Je li bilo vrijedno? Lajkajte nas na Facebooku