காமிக்ஸ் வரைய கற்றுக்கொள்ளுங்கள். காமிக் புத்தக உருவாக்கம்: விதிகள் மற்றும் அடிப்படை நுட்பங்கள்

சூப்பர் ஹீரோக்கள், மேற்கத்தியர்கள், விவிலிய மையக்கருத்துகள், வரலாற்று விவரிப்புகள் கூட சுவாரஸ்யமானவை, முக்கிய விஷயம் படங்களைச் சேர்ப்பது. காமிக்ஸ் ஒரே பத்திரிகைகள், மட்டுமே சரியாக விளக்கப்பட்டுள்ளது.

காமிக் என்றால் என்ன?

ஒரு காமிக் புத்தகம் என்பது ஒன்றாக இணைந்த அல்லது முடிக்கப்பட்ட புத்தகங்கள், ஆல்பங்கள், அதில் நீங்கள் கதையைக் காணலாம். அவற்றில் மிகக் குறைந்த உரை உள்ளது. பெரும்பாலான நடவடிக்கை படங்களில் நடைபெறுகிறது.

கதையின் நீளம் மாறுபடுகிறது, அரை பக்க கதையிலிருந்து முழு கதையிலும் வரைபடங்களில்.

அனைத்து காமிக்ஸின் முக்கிய தனித்துவமான அம்சம் படங்களுடன் கதைகளின் கலவையாகும். மேலும், புத்தகங்களைப் போலல்லாமல், எடுத்துக்காட்டுகள் எப்போதாவது உரையை மட்டுமே பூர்த்தி செய்கின்றன, அதில் முக்கிய விஷயம் ஒரு வரைபடம், மற்றும் உரையின் குறைந்தபட்ச அளவு கதையின் விவரங்களை விளக்குகிறது.

ஆரம்பநிலைக்கு ஒரு காமிக் வரைவது எப்படி? உதவிக்குறிப்புகளைப் படித்து வேலைக்குச் செல்ல வேண்டும்.

கிராஃபிக்-கதை வகையின் ஒவ்வொரு துண்டு ஒரு சிந்தனையுடன் தொடங்கி முடிவடைய வேண்டும்.

வழக்கமாக முதல் பக்கம் ஒரு அறிமுகமாக செயல்படுகிறது, இதில் ஆசிரியர் பொதுவான முக்கிய கருத்துக்களை தெரிவிக்கிறார். இந்த நிகழ்வு எந்த நேரத்தில் நடைபெறுகிறது, எங்கே, யார் இந்த முழு செயலின் முக்கிய கதாபாத்திரம் என்பதை வாசகர் புரிந்து கொள்ள வேண்டும்.

கூடுதலாக, ஒரு பெரிய சட்டகம் முழு காமிக் முடிவடையும். அதில், தலைசிறந்த படைப்பாளரின் முடிவில் என்ன நடந்தது, அல்லது எபிலோக்கில் என்ன சொல்கிறது, மேலும் ஹீரோவுக்கு மேலும் என்ன காத்திருக்கிறது என்பதையும் சொல்கிறது.

காமிக்ஸ் படித்தல்

இந்த வகையின் ஒவ்வொரு படைப்பாளருக்கும் அதன் சொந்த நடை, அதன் சொந்த குறிப்பிட்ட ஹீரோக்கள், வரைதல் பாணி மற்றும் கதைகளின் கதைக்களங்கள் உள்ளன.

ஒரு காமிக் வரைவது எப்படி என்பதை அறிய, மக்களை ஈர்க்க முடியும் என்பது மட்டுமல்லாமல், மற்றவர்களின் படைப்புகளைப் படிக்கவும் முக்கியம். உலகப் புகழ்பெற்ற எழுத்தாளர்களின் விவரிப்புகள் சதித்திட்டத்தின் யோசனையைத் தூண்டலாம், தூண்டலாம்.

வகைகளை

காமிக்ஸ் முற்றிலும் மாறுபட்ட வகைகளில் வருகிறது. ஆனால் இன்றுவரை மிகப்பெரிய வெற்றி டி.சி அல்லது மார்வெல் நிறுவனத்தின் சூப்பர் ஹீரோக்கள் பற்றிய கதைகள். இந்த காமிக் புத்தக வெளியீட்டாளர்களின் ரசிகர்கள் பெரும்பாலும் ஒருவருக்கொருவர் விரோதமாக இருப்பார்கள், கதைகளையும் வரைபடத்தின் பாணியையும் விமர்சிக்கிறார்கள். இருப்பினும், கிராபிக்ஸ் துறையில் இந்த இரண்டு "அரக்கர்கள்" தான் சூப்பர்மேன், பேட்மேன், ஸ்பைடர்மேன், எக்ஸ்-மென் போன்ற ஹீரோக்களை வைத்திருக்கிறார்கள். இத்தகைய வகைகள் அமெரிக்காவிலிருந்து உலகிற்கு வந்தன, அங்கு அவர்கள் காமிக்ஸை எவ்வாறு கட்டங்களாக வரையலாம் என்பதைக் கண்டுபிடித்தனர்.

ரைசிங் சூரியனின் நிலத்தில், மிகவும் சிறப்பு வாய்ந்த மற்றும் மிகப் பெரிய அனிம் கலாச்சாரம் உள்ளது. இது மங்கா என்று அழைக்கப்படுகிறது. அத்தகைய காமிக்ஸில் உரை கீழிருந்து மேலேயும் வலமிருந்து இடமாகவும் வருகிறது.

டோக்கியோவில் ஒவ்வொரு ஆண்டும், பல மில்லியன் வித்தியாசமான சிறு கதைகள் உள்ளன, அவை தொழில் ரீதியாக பென்சில் வைத்திருக்கும் மற்றும் அனிம் காமிக் வரைவது எப்படி என்று அறிந்தவர்களால் உருவாக்கப்படுகின்றன.

கிளாசிக் வரைபடத்தில் நான்கு வழித்தடங்கள் உள்ளன. இது நிறம் மற்றும் கருப்பு மற்றும் வெள்ளை இரண்டாகவும் இருக்கலாம். ஆரம்ப கலைஞர்கள் கூட எளிய காமிக்ஸை வரையலாம், ஆனால் கார்ட்டூனில் உள்ள கதைக்களம் அல்லது படங்கள் பழமையானவை என்று அர்த்தமல்ல. சில நேரங்களில் அவர்கள் இன்னும் அதிகமான வேலைகளைச் செய்ய வேண்டியிருக்கும், நிழல்களையும் நிழல்களையும் கவனித்துக்கொள்வார்கள்.

இந்த காமிக் படிப்பவர்களின் மிக முக்கியமான மற்றும் இலக்கு வகை. ஆசிரியரால் கண்டுபிடிக்கப்பட்ட திட்டத்தின் படி கட்டப்பட்ட சிக்கலான இடங்கள் குழந்தைகளுக்கு வேலை செய்யாது. ஹீரோ எங்கே நினைக்கிறான், எங்கே பேசுகிறான் என்பதையும் அவர்களால் கண்டுபிடிக்க முடியாது. குழந்தைகளின் காமிக்ஸில், எண்ணங்கள் பெரும்பாலும் என் தலையிலிருந்து பறக்கின்றன, மேலும் பேச்சு மேகம் என் வாயிலிருந்து நீண்டுள்ளது.

எளி பொருட்கள், அல்லது காமிக் பென்சில் வரைவது எப்படி

பல பக்கங்களில் எளிய காமிக்ஸை வரைய, நீங்கள் வெவ்வேறு வகையான சாதாரண பென்சில்களை எடுக்க வேண்டும். சாம்பல் பூக்களில் ஒன்று கோட்டை வழிநடத்த நன்றாக இருக்க வேண்டும், மற்றொன்று கொழுப்பாக இருக்கும், மூன்றாவது தடிமனாக இருக்கட்டும்.

வேலையை சரிசெய்ய ஒரு சில அழிப்பான் கம் அவருக்கு முன்னால் வைக்க மறக்காதீர்கள். சில நொடிகளில் பேனாவுடன் கதைகளை உருவாக்குவதை முடிக்க, பென்சிலுடன் காமிக் வரைவது எப்படி என்பதை விரிவாகக் கற்றுக்கொள்ள வேண்டும்.

அனிமேட்டிற்காக ஒரு சில தாள்களையும், இன்னும் சில இருப்புக்களையும் நாம் எடுக்க வேண்டும். கூடுதலாக, டெஸ்க்டாப் கூர்மைப்படுத்துபவராகவும் ஆட்சியாளராகவும் இருக்க வேண்டும். அட்டவணை நன்கு எரிய வேண்டும். இது கலைஞரின் கைகளின் இருப்பிடத்தில் குறுக்கிடும் தேவையற்ற பொருட்களாக இருக்கக்கூடாது.

காமிக் வரைவது எப்படி என்று அறிந்த ஒரு தொழில்முறை எழுத்தாளர், சிறப்பு குறிப்பான்கள், பென்சில்கள், உணர்ந்த-முனை பேனாக்கள், ஹீலியம் பேனாக்கள் அல்லது மை ஆகியவற்றைக் கொண்டுள்ளார். சிறிது நேரத்திற்குப் பிறகு, இந்த வகையை உருவாக்கியவர், அவர் தனது கலையை ஒரு மெய்நிகர் பதிப்பிற்கு மாற்றுவதற்கான நேரம் இது என்பதை புரிந்து கொள்ள முடியும். சிறப்புடன் வரையப்பட்ட காமிக்ஸ்

காமிக் வரைவது எப்படி என்பதற்கான முதல் கட்டம்

ஒரு கார்ட்டூனை உருவாக்குவதற்கான முக்கிய மற்றும் மிக அடிப்படையான கட்டம் ஒரு சதித்திட்டத்தின் யோசனையாகும், இதில் கடினமான நகர்வுகள் இருக்கலாம். இருப்பினும், பல ஆசிரியர்கள் தங்களை எளிமையான கதையின் தொடக்கத்தில் கட்டுப்படுத்திக் கொள்கிறார்கள். கட்டங்களில் காமிக் பென்சில் எப்படி வரைய வேண்டும் என்பதைக் கவனியுங்கள்.

முதலில், நீங்கள் ஒரு சிறுகதை, கதை அல்லது கட்டுக்கதையை கொண்டு வர வேண்டும். உரை குறைந்தபட்சமாக இருக்க வேண்டும். ஹீரோக்களின் உரையாடல்கள் மேகம் அல்லது சதுர வடிவில் வட்டமிட விரும்பத்தக்கவை. பென்சிலுடன் காமிக்ஸை எவ்வாறு வரையலாம் என்பதை தெளிவுபடுத்த, கதையின் அனைத்து திருப்பங்களையும் முன்கூட்டியே பதிவுசெய்து அவற்றில் மிக முக்கியமானவற்றைத் தேர்ந்தெடுக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. முன்கூட்டியே, இந்த வகையின் புதிய உருவாக்கியவர் முழு சதியையும் காகிதத்தில் எழுத வேண்டும். பேச்சு இருந்தால், அவை படிப்படியாக வெளியேற்றப்பட வேண்டும்.

உரையின் ஒவ்வொரு பகுதியும் சதுரங்களாகப் பிரிக்கப்பட வேண்டும், அதில் தொடர்புடைய படங்கள் பின்னர் வரையப்படும். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, செயல் தொடங்குகிறது மற்றும் முடிகிறது. ஒருவர் சுமுகமாக இன்னொருவருக்குள் செல்ல வேண்டும், இதனால் ஆசிரியரின் ஒரு குறிப்பிட்ட சிந்தனையை நிறைவு செய்ய வேண்டும்.

சதி விரிவாக சிந்தித்துப் பார்த்த பிறகு, வரைய வேண்டிய நேரம் இது.

இரண்டாவது படி

இப்போது கதையின் அடிப்படையில் ஒரு காமிக் வரைவது எப்படி. மக்கள் அல்லது விலங்குகளை சித்தரிக்கும் திறன் எந்த அனிமேட்டிலும் ஒரு முழுமையான பிளஸ் ஆகும். ஆனால் நீங்கள் இல்லாமல் செய்ய முடியும். கிராஃபிக் வகைகளில், வேறு எந்த கலையையும் போல, மனிதன் மட்டுமே கற்பனையை கட்டுப்படுத்துகிறான்.

நீங்கள் சுயாதீனமாக ஏதாவது, காமிக்ஸைக் கொண்டு வந்து அவர்களுடன் ஒரு கதையை உருவாக்கலாம். முற்றிலும் புதிய மற்றும் ஆசிரியரின் பாணியைக் கண்டுபிடித்து, இறுதியில், நீங்கள் ரசிகர்களின் இராணுவத்தைப் பெறலாம்.

கலைஞருக்கு ஒரு தாள் தாளை எதிர்கொள்ளும்போது, \u200b\u200bஅவர் அதை பார்வைக்கு பல பகுதிகளாகப் பிரிக்க வேண்டும். இந்த படிநிலைகளில் காமிக் பென்சிலை எவ்வாறு வரையலாம் என்பதைத் திட்டமிட உங்களை அனுமதிக்கும். இந்த வெற்று சதுரங்களில் வரலாற்றின் துண்டுகள் ஒன்றன் பின் ஒன்றாக வரையப்படும்.

ஒரு நபருக்கு ஒரே படத்தை துல்லியமாக நகலெடுக்கும் திறன் இல்லை, எனவே ஹீரோ ஓரளவு மாற்றியமைக்கப்படுவதில் ஆச்சரியமில்லை.

காமிக் புத்தகத்தில் உள்ள பெரிய காட்சிகள் அவற்றில் வரையப்பட்ட செயல்களின் கால அளவைக் குறிக்கின்றன, மேலும் சிறியவை சிறியதாகக் கருதப்படுகின்றன, மேலும் முக்கிய யோசனையைப் பராமரிக்க உதவுகின்றன. ஒரு பெரிய சட்டத்தில், ஒன்று மற்றும் இரண்டு அல்லது மூன்று நிகழ்வுகள் ஏற்படலாம்.

சிறிய பிரேம்களுக்கு பின்னணி தேவையில்லை, அதே நேரத்தில் பெரிய பிரேம்கள் விரிவாக வரையப்பட வேண்டும். வாசகர் முக்கிய கதாபாத்திரத்தை மட்டுமல்ல, நிகழ்வுகளின் இடத்தையும் பார்க்க விரும்புவார்.

வரைதல் ஹீரோ

ஒரு ஹீரோவை வரைவது அவ்வளவு எளிதானது அல்ல. ஆனால் இந்த பணி ஒரு மோசமான கலைஞருக்கு கூட செய்யக்கூடியது. இது நடைமுறையில் உள்ளது. எல்லோரும் வரைய கற்றுக்கொள்ளலாம்.

ஒரே நபர் / மிருகம் /, ஒரு கற்பனையான படைப்பை ஆசிரியர் பல முறை காகிதத்தில் இனப்பெருக்கம் செய்ய வேண்டும். வேலையை எளிதாக்குவதற்கு, காமிக்ஸ் போன்ற சில எளிய உதவிக்குறிப்புகள் உள்ளன:

    வரைபடத்தில் அதிகமான விவரங்களை உருவாக்கக்கூடாது, அவற்றை மீண்டும் செய்வது மிகவும் கடினம்;

    முந்தைய படத்தில் உள்ள அதே போஸ்கள் மற்றும் முகபாவனைகளை நகலெடுக்க முயற்சிக்காதீர்கள்;

    பரிபூரணத்திற்காக பாடுபடாதீர்கள், ஏனென்றால் காமிக்ஸ் உருவாக்கம் மற்றும் வேலையின் சுலபத்திலிருந்து மகிழ்ச்சியைக் கொடுக்க வேண்டும்;

    ஒரே நேரத்தில் வேலையில் பொருத்த முயற்சிக்காதீர்கள்.

முக்கிய கதாபாத்திரம் மையத்தில் சிறப்பாக சித்தரிக்கப்படுகிறது. ஒன்று இருந்தால், அதை திருப்பத்திற்கு நெருக்கமாக சுழற்ற வேண்டும்.

படி மூன்று

காமிக் வரையப்பட்ட அடிப்படை விதிகள்:



வசனங்கள்

ஹீரோஸ் காமிக்ஸ் நீண்ட உரைகளைச் செய்யாது. அவர்களின் உரையாடல்கள் சிக்கலான வாக்கியங்கள் அல்லது பெயர்கள் இல்லாமல் நேரடியாக இருக்க வேண்டும்.

படம் முக்கிய கதை. எழுத்தாளருடன் இணங்க முடியாவிட்டால், அவர் ஒரு புத்தகத்தை எழுத வேண்டும், வரையக்கூடாது.

ஒவ்வொரு வார்த்தையும், ஹீரோவின் வாயிலிருந்து புறப்பட்டு, நீங்கள் பெட்டியை வட்டமிட வேண்டும். இது பொதுவாக குறுகிய மற்றும் சிறியதாக இருக்கும், ஆனால் அதில் எழுத்துக்கள் தெரியும். உரையாடல்கள் கடிதங்களில் எழுதப்பட்டுள்ளன.

வட்ட வட்ட குமிழி எடுத்த எழுத்துக்களின் பிரதிபலிப்புகள்.

அவர்கள் எதையாவது கனவு காணும்போது, \u200b\u200bகாமிக்ஸில் அவர்களின் எண்ணங்கள் மேகமாக சித்தரிக்கப்படுகின்றன.

ஆச்சரியம், கேள்வி மற்றும் பிற நிறுத்தற்குறிகளால் சத்தங்கள் பரவுகின்றன.

ஹீரோவின் அழுகை ஒரு வட்டத்தில் கூர்மையான கூர்முனைகளுடன் விளிம்பில் இணைக்கப்படலாம்.

வரையப்பட்ட ஓவியத்தின் போது என்ன, எங்கு நடக்கிறது என்பது பற்றிய சிறிய தகவல்கள், பின்னணி அல்லது சொந்த முடிவுகளை காமிக் சதுரங்களிலிருந்து எடுக்கலாம். அவர்கள் மேலே அல்லது கீழே, அவர்களுக்கு இடையே செல்ல முடியும்.

ஹீரோக்கள் பரிமாறிக்கொள்ளும் உரையாடல்கள் கிளாசிக்கல் வகைகளில் அவர்களின் தலைக்கு மேல் வரையப்படுகின்றன.

ஓவியத்தின் போது, \u200b\u200bமேகங்கள் வெள்ளை அல்லது மஞ்சள் நிறத்தில் சிறந்ததாக இருக்க வேண்டும், இதனால் அவை தரமான முறையில் தனித்து நிற்கின்றன, மேலும் அவை வடிவத்துடன் ஒன்றிணைவதில்லை.

காமிக்ஸ் குழந்தைகள் மற்றும் பெரியவர்கள் இருவரையும் நேசிக்கிறது, எனவே அவை உலகம் முழுவதும் மிகவும் பிரபலமாக உள்ளன. படிப்படியாக தொடக்க எழுத்தாளர் படிப்படியாக ஒரு காமிக் பென்சில் வரைவது எப்படி, கட்டுரையை சொல்லுங்கள்.

எங்கு தொடங்குவது

நிச்சயமாக, யோசனையுடன். நீங்கள் ஒரு காமிக் வரைவதற்கு முன், சதித்திட்டத்தின் முக்கிய புள்ளிகள் மற்றும் முக்கிய நடிப்பு தன்மையை நீங்கள் கருத்தில் கொள்ள வேண்டும். அவர் யார்? அவருக்கு என்ன நடக்கும்? குறைவான முக்கியத்துவம் இல்லை, கதை எவ்வாறு முடிவடையும், அது என்ன அர்த்தத்தை வெளிப்படுத்துகிறது? காமிக் படைப்பாளிகள் சில சமயங்களில் கூறுகிறார்கள்: ஒரு காமிக் வரையத் தொடங்கிய பிறகு, சதி தானாகவே சரிசெய்யப்பட்டு, கதாபாத்திரங்கள் "சுயாதீனமாக செயல்பட" தொடங்குகின்றன, இதன் மூலம் என்ன நடக்கிறது என்பதற்கான பின்னணியை அமைக்கிறது. உண்மையில், எழுத்தாளர் தனது கதாபாத்திரத்தின் பாத்திரத்திற்கு மிகவும் பழக்கமாகிவிட்டால், அவரை ஒரு உண்மையான நபராகப் பார்க்கத் தொடங்கினால், இறுதிக் கதை மாறக்கூடும். ஆனால் இது தொழில்முறை கைவினைஞர்களின் நிறைய. புதிய ஆசிரியர்களைப் பொறுத்தவரை, ஒரு யோசனையை முன்கூட்டியே தயாரித்து அதன் அனைத்து கூறுகளையும் சிந்தித்துப் பார்ப்பது நல்லது.

எதையும் தவறவிடாமல் இருக்க, ஒரு காமிக் வரைவதற்கு முன், நீங்களே கேள்விகளுக்கு பதிலளிக்க வேண்டும் மற்றும் ஒரு திட்டத்தை உருவாக்க வேண்டும்:

  • முக்கிய கதாபாத்திரம் யார்?
  • அவரது கதாபாத்திரம் மற்றும் உருவம் என்ன?
  • துணை கதாபாத்திரங்கள் (எதிரி, சிறிய கதாபாத்திரங்கள்) யார்?
  • நிகழ்வுகள் எங்கே வெளிவருகின்றன?
  • இது ஒரு சுருக்கமான டைனமிக் கதையா, அல்லது சதி நீண்ட மற்றும் விரிவானதா?
  • கதை என்ன?
  • என்ன முக்கிய நிகழ்வுகள் ஹீரோவை இறுதிப் போட்டிக்கு அழைத்துச் செல்கின்றன?
  • கதை எப்படி முடிகிறது?

கூடுதல் யோசனைகள் ஏற்கனவே பணியின் செயல்பாட்டில் எழுகின்றன. அவற்றை இழக்காதபடி, நீங்கள் ஒரு வரைவை உருவாக்கி அதில் ஓவியங்களை உருவாக்க வேண்டும், எதிர்காலத்தில் அவற்றைப் பயன்படுத்த வெற்றிகரமான பிரதிகளை அல்லது சூழ்நிலைகளைப் பதிவு செய்ய வேண்டும்.

எழுத்துக்கள்

சதி தயாரா? சரி. இது வழக்கின் மூன்றாம் பகுதி பற்றியது. பின்வருபவை குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவை அல்ல - நடிகர்கள் மூலம் சிந்திப்பது. முக்கிய கதாபாத்திரம் ஒரு முக்கிய நபராகும், அதன் படம் மறக்கமுடியாததாக இருக்க வேண்டும். இதைச் செய்ய, அது எந்த குணங்களை வெளிப்படுத்துகிறது என்பதை தீர்மானிக்க வேண்டியது அவசியம்: தன்மை, அசல் தோற்றம், தனித்துவமான திறன்கள் அல்லது தொடர்பு கொள்ளும் முறை. பல விருப்பங்கள் உள்ளன. முக்கிய விஷயம் என்னவென்றால், வாசகர் அவரைப் புரிந்துகொள்வது, அவரது செயல்களின் நோக்கங்கள் மற்றும் முடிந்தால், அவருடன் பச்சாதாபம் கொள்ளுதல்.


மற்ற நடிகர்களும் குறைவான முக்கியத்துவம் வாய்ந்தவர்கள் அல்ல. என்ன நடக்கிறது என்பதற்கான பின்னணியை அவர்கள் அமைக்க வேண்டும். அவர்கள் குறைவாக இருக்க அனுமதிப்பது நல்லது, ஆனால் அவை ஒவ்வொன்றும் ஒரு பாத்திரத்தை வகிக்கின்றன - கதாநாயகனுக்கு உதவுகிறது அல்லது வாசகரை சிரிக்க வைக்கிறது - அவ்வளவு முக்கியமல்ல. எல்லோரும் கடந்து செல்லும் பாத்திரம் அல்ல, ஆனால் நினைவில் இருக்கிறார்கள் என்பதுதான் கீழ்நிலை.

முக்கிய விஷயத்தை எதிர்ப்பது எதிரி அல்லது ஹீரோ கிட்டத்தட்ட ஒவ்வொரு கதையிலும் உள்ளது. அவர் எதிரியுடன் சண்டையிடுவது அவசியமில்லை. நிகழ்வுகளின் போக்கை வளர்ப்பது, சதி மற்றும் முக்கிய கதாபாத்திரம் உருவாகும் சூழ்நிலைகளை உருவாக்குவதே அவரது மிக முக்கியமான பாத்திரமாகும்.

ஆரம்பநிலைக்கு ஒரு காமிக் பென்சில் வரைவது எப்படி: கட்டமைப்பில் படிப்படியாக

ஒரு காமிக் கையில் வைத்திருந்த அனைவருக்கும் அதில் என்ன இருக்கிறது என்பதை நினைவில் கொள்கிறது:

  • அட்டை, இது உள்ளடக்கத்தின் பொருளை சித்தரிக்கிறது (எழுத்துக்கள், தலைப்பு, ஆசிரியரின் சின்னம் போன்றவை);
  • முதல் பகுதி - காமிக்ஸுக்கு முன் முதல் பக்கம், அங்கு கூடுதல் தகவல்கள் உள்ளன;
  • தலைப்புப் பக்கம் (சில நேரங்களில் இது முந்தைய பக்கத்துடன் ஒத்துப்போகலாம்) - ஒரு சுருக்கம், காமிக், தேதிகள் மற்றும் பலவற்றில் பணியாற்றிய நபர்களின் பெயர்கள்;
  • முக்கிய பகுதி காமிக் தானே (தனித்தனியாக பக்கங்களின் எண்ணிக்கை);
  • பின்-அப் பக்கம் - காமிக் புத்தகத்தின் முக்கிய உள்ளடக்கத்துடன் தொடர்பில்லாத பிற படங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, கவர் விருப்பங்கள்.

ஒரு காமிக் வரைவது எப்படி: கலவை

ஆயத்த நிலைகள் முடிந்ததும், நீங்கள் வரைவதைத் தொடங்கலாம். முதலில் கலவைக்கான புலத்தை நியமிப்பது அவசியம். காமிக்ஸில் உரையாடல்களால் ஒரு பெரிய பாத்திரம் வகிக்கப்படுகிறது என்பதை நினைவில் கொள்வது அவசியம், எனவே கேன்வாஸில் முக்கிய இடம் அவர்களுக்கு வழங்கப்பட வேண்டும். உரையாடல்கள் படிக்கும் அளவுக்கு வெளிப்பாடாக இருக்க வேண்டும். இரண்டாவது புள்ளி முக்கிய உருவம். இது படத்தில் முன்னணியில் இருக்க வேண்டும். மற்ற எல்லா விவரங்களும் இரண்டாம் நிலை, எனவே அவற்றை கடைசியாக வரைய வேண்டும். வேறு வழியில்லை.

எனவே, முதலில் நீங்கள் வரைவதற்கு பென்சில் பெட்டியை வரைய வேண்டும். A4 காகிதத்தைப் பொறுத்தவரை, பக்கங்களில் 0.5 செ.மீ அளவு மற்றும் 1 செ.மீ கீழே மற்றும் மேலே உள்ள புலங்களை வைக்க வேண்டியது அவசியம். A3 வடிவமைப்பிற்கு - முறையே 1 * 1.5 செ.மீ.


அடுத்து, பக்கத்தில் வைக்கப்படும் அடுக்குகளின் எண்ணிக்கைக்கு நீங்கள் ஒரு புலத்தை வரைய வேண்டும். உதாரணமாக, 4 சதுரங்கள். இந்த சதுரங்கள் ஒவ்வொன்றிலும் ஒரு தனி சட்டகம் வரையப்படும். அவற்றின் வரிசையை நினைவில் கொள்வது முக்கியம் - இடமிருந்து வலமாகவும், மேலிருந்து கீழாகவும்.

என்ன நடக்கிறது என்பதன் விளைவை சட்டத்தால் மேம்படுத்த முடியும். பெரும்பாலும், உண்மையான நிகழ்வுகளைக் காண்பிப்பதற்காக, இது தெளிவான கோடுகள் மற்றும் கூர்மையான கோணங்களைக் கொண்டுள்ளது. வட்டமான பிரேம்கள் அல்லது மேகங்களைப் பயன்படுத்தி நினைவுகள் அல்லது எண்ணங்களை தெரிவிக்க. கடந்த காலத்தைப் பற்றிய கதைக்கு, சட்டகம் இருட்டாக அல்லது இரட்டிப்பாகிறது.

வடிவங்கள் மற்றும் முகங்களை வரைதல்

ஆரம்பநிலைக்கு பென்சிலுடன் காமிக்ஸ் வரைவது எப்படி என்று யோசித்தவர்களுக்கு, சில விஷயங்களை அறிந்து கொள்வது அவசியம். மறக்கக் கூடாத முக்கிய விஷயம்: கதாபாத்திரங்களின் படத்தில் உள்ள அனைத்து விவரங்களும் முடிந்தவரை ஒரே மாதிரியாக இருக்க வேண்டும். வரைதல் கையால் செய்யப்படும்போது, \u200b\u200bஒரு ஹீரோ தன்னைப் போன்ற பல படங்களில் தெரிவிக்க இயலாது. இதைச் செய்ய, வரைதல் முடிந்தவரை எளிமையாக இருக்க வேண்டும், விவரங்களுடன் அதிக சுமை இல்லை. திட்ட வடிவத்தில் அல்லது கேலிச்சித்திரங்களின் வடிவத்தில் - மிகைப்படுத்தப்பட்ட அம்சங்களுடன் முகங்களை வரைவது நல்லது. இதனால், படத்தை மீண்டும் செய்வது எளிதாக இருக்கும்.

ஒரு நபரின் காமிக் துண்டு வரைய, மிக முக்கியமான விடயத்தை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வது அவசியம்: ஒரு கதாபாத்திரத்தின் ஒவ்வொரு உணர்ச்சியையும் தெரிவிக்க அவரது வெளிப்பாட்டின் சரியான பிம்பம் உள்ளது. இதைச் செய்ய, முகத்தின் பாகங்களின் திட்டவட்டமான பிரதிநிதித்துவங்கள் ஒன்று அல்லது மற்றொரு உணர்ச்சியுடன் ஒத்துப்போகின்றன என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். ஆரம்பநிலைக்கு நீங்கள் ஒரு காமிக் பென்சில் வரைவதற்கு முன்பு இது அறிவின் அடிப்படை. படிப்படியாக ஒவ்வொரு விவரத்தின் படத்திலும் கதாபாத்திரத்தின் ஒரே முகத்தில் பயிற்சி செய்வது மதிப்பு. எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, உயர்த்தப்பட்ட புருவங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, ஆச்சரியத்தைப் பற்றி மட்டுமல்ல, பயத்தைப் பற்றியும் பேசுகின்றன. கண்களின் வடிவம் மற்றும் வாயின் வடிவம் இரண்டும் முக்கியம்.


ஹீரோவின் உருவம் ஒரு டைனமிக் போஸில் சிறப்பாக சித்தரிக்கப்படுகிறது, எடுத்துக்காட்டாக, சில செயல்களைச் செய்வதற்கு. போஸ் நபரின் உணர்ச்சிகள் அல்லது எண்ணங்களுடன் ஒத்திருக்க வேண்டும். உதாரணமாக, ஒரு தீவிரமான நிலையில், ஹீரோ தனது கன்னத்தில் கையைப் பிடித்துக் கொள்கிறான், மற்றும் உரையாசிரியரின் அவநம்பிக்கையிலிருந்து அவன் கைகளை அவன் மார்பில் வைக்கிறான்.

ஆரம்பநிலைக்கான பென்சிலுடன் காமிக்ஸை வரைவதற்கு முன்பு, ஒரு சாத்தியமான வாசகர் கதாபாத்திரங்களைக் காணும் கோணம் மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது என்பதை நீங்கள் அறிந்து கொள்ள வேண்டும். இந்த உறுப்பு நிலைமை பற்றிய உணர்வையும் கதாபாத்திரங்களுக்கான அணுகுமுறையையும் பெரிதும் பாதிக்கிறது. உதாரணமாக, ஒரு சூப்பர் ஹீரோ, நீங்கள் அவரை நேரடியாகப் பார்ப்பதை விட, கீழிருந்து மேலோட்டமாக சித்தரிக்கப்படுவது மிகவும் கம்பீரமாகத் தெரிகிறது. மேலும் அனுதாபம் என்பது மேலே இருந்து பார்க்கக்கூடிய பாத்திரம்.

உரையாடல்கள் மற்றும் பிற உரை

இந்த வழக்கில் (பென்சிலுடன் காமிக்ஸ் வரைவது எப்படி - நாங்கள் விரிவாக விவாதிக்கிறோம்) கேன்வாஸில் உரை தகவல்களை மாற்றுவதன் அம்சங்களை அறிந்து கொள்வது அவசியம்.

உரையாடல்களை வரைவதில் இதுபோன்ற விதிகள் வாசகருக்கு மிகவும் பழக்கமானவை மற்றும் புரிந்துகொள்ளக்கூடியவை: உச்சகட்ட புள்ளிவிவரங்களில் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட உரை அல்லது ஒலிகள் சத்தமாக கருதப்படுகின்றன. க்ரீக், எடுத்துக்காட்டாக. அலை அலையான மேகங்களில், அமைதியான உரையாடல் அல்லது நினைவுகளை மாற்றுவது நல்லது.


கதாபாத்திரங்களின் தலைக்கு மேலே, இடமிருந்து வலமாக வரிசையில் உரையாடல்கள் சித்தரிக்கப்படுகின்றன - இது காமிக்ஸை நிலைகளில் சரியாக வரைய இது மாறிவிடும். உரை முடிந்தவரை குறுகியதாக இருக்க வேண்டும். தனிப்பட்ட எழுத்துக்களைப் பேசுவதற்கான எழுத்துருவும் வேறுபட்டிருக்கலாம். ஆனால் அதை மிகைப்படுத்தாதீர்கள். இரண்டு போதும்.

ஒலிகள் அல்லது உணர்ச்சிகளின் விளைவை அதிகரிக்க அனைத்து வகையான மின்னல், வெடிப்புகள், ஆச்சரியக்குறி அல்லது கேள்விக்குறிகளை வரையவும்.

உரையாடல்களில் இருந்து கற்றுக்கொள்ள முடியாத சில தகவல்களை ஆசிரியர் தெரிவிக்க வேண்டும் என்றால், காமிக் புத்தகத்தின் பக்கங்களில் அத்தகைய உரைக்கு ஒரு இடம் கொடுக்கப்படலாம். பெரும்பாலும், இந்த பிரதிகள் தனி கண்டிப்பான சட்டத்தில் வைக்கப்படுகின்றன.

அனைத்து ஓவியங்களும் தயாராக இருக்கும்போது, \u200b\u200bநிழல் வரைபடங்களை நீங்கள் கவனித்துக் கொள்ள வேண்டும். ஒரு பென்சில் வைத்திருக்கும் நிலை கிராஃபிக் காமிக் விட்டு வெளியேற உங்களை அனுமதித்தால். ஆனால் இந்த விஷயத்தில் கூட, படத்தின் அளவு மற்றும் யதார்த்தத்தை உருவாக்க நிழல்கள், சாயல் மாற்றங்கள் ஆகியவற்றைப் பயன்படுத்துவது மிகவும் முக்கியத்துவம் வாய்ந்தது. வரைவதற்கு முன், வெவ்வேறு மென்மையின் பல பென்சில்களுடன் சேமித்து வைப்பது மதிப்பு. ஒருவர் உரையாடல்களை எழுதுவதற்கும், ஒரு வரையறையை கோடிட்டுக் காட்டுவதற்கும், மற்றவர்களுக்கு பின்னணியைப் பெறுவதற்கும் இது மிகவும் வசதியானது.


காமிக்ஸ் வண்ணமயமாக்கப்படலாம். எந்தவொரு வசதியான பொருட்களும் நிழலுக்கு ஏற்றதாக இருக்கும்: மை, வாட்டர்கலர், அக்ரிலிக், உணர்ந்த-முனை பேனாக்கள். விளிம்பை கோடிட்டுக் காட்டலாம் மற்றும் பேனா. ஒரு முக்கியமான விஷயம் என்னவென்றால், உரையாடல் பெட்டி காலியாக விடப்பட்டுள்ளது.

காமிக்ஸில் புகைப்பட செயலாக்க நிரல்களின் உதவியுடன், நீங்கள் பிழைகளை சரிசெய்யலாம், பின்னணி அல்லது மற்றொரு எழுத்துருவைச் சேர்க்கலாம்.

பொதுவாக, ஒரு காமிக் வெற்றிகரமாக செய்ய, நீங்கள் பின்வருவனவற்றை நினைவில் கொள்ள வேண்டும்:

  • வாழ்க்கையிலிருந்து யோசனைகளை எடுப்பது, தெரிந்தவற்றைப் பற்றி எழுதுவது நல்லது;
  • காமிக்ஸை மட்டும் கவனமாகப் படிப்பது மட்டுமல்லாமல், படங்களில் சட்டகத்தை அமைப்பதும்;
  • முதல் அப்பத்தை ஒரு கட்டியைப் பெற முடியும் என்பதற்கு தயாராக இருக்க வேண்டும் (இந்த விஷயத்தில் நடைமுறை முக்கியமானது மற்றும் அவள் மட்டுமே);
  • நீங்கள் அழுக்கில் முகம் கீழே விழ விரும்பவில்லை என்றால், எழுத்துப்பிழை கவனமாக சரிபார்க்கவும்;
  • நீங்கள் ஒரு காமிக் வரைவதற்கு முன், நீங்கள் ஒரு திட்டத்தை உருவாக்கி அதை ஒரு ஓவியமாக மாற்றுவது மட்டுமல்லாமல், முழு ஸ்கிரிப்டையும் எழுதலாம், அதன்படி செயல்கள் வெளிவருகின்றன;
  • யோசனை பற்றி உங்களுக்கு சந்தேகம் இருந்தால், நீங்கள் ஒரு நேசிப்பவருடன் கலந்தாலோசிக்கலாம் அல்லது புத்தகங்களை எழுதுவது குறித்த கிங்கின் ஆலோசனையைப் பின்பற்றலாம் - உங்கள் ஐடியல் ரீடர் மற்றும் உங்கள் பணிக்கான அவரது எதிர்வினை ஆகியவற்றை முன்வைக்கவும்.


கணினியில் ஒரு காமிக் புத்தகத்தை உருவாக்குதல்

ஒரு கதையை கைமுறையாக உருவாக்க விருப்பமோ திறமையோ இல்லையென்றால், கணினியில் ஒரு காமிக் வரைவது எப்படி என்பதை அறியலாம். இதைச் செய்ய, இந்த வகையான வணிகத்திற்காக வலையில் பல ஆதாரங்களும் திட்டங்களும் உள்ளன. எடுத்துக்காட்டாக, பிட்ஸ்ட்ரிப்ஸ், காமிக் மாஸ்டர், சோகர், ரைட் காமிக்ஸ் மற்றும் பிற. ஏற்கனவே உள்ளவற்றைக் கொண்டு உங்கள் சொந்த பாத்திரத்தை அல்லது கதையை உருவாக்க அவை உங்களை அனுமதிக்கின்றன, சின்னங்கள், வார்ப்புருக்கள் மற்றும் எடிட்டிங் திறன்களின் பெரிய ஆயுதங்களைக் கொண்டுள்ளன.

நீங்கள் முதன்முறையாக காமிக்ஸ் தயாரிக்கத் தொடங்கும் போது (அல்லது மங்கா, யாராவது அதை அழைப்பது எப்படி மிகவும் வசதியானது), கேள்வி எழுகிறது: “நாங்கள் எங்கு தொடங்க வேண்டும், எப்படி செய்வது?”
  இந்த கட்டுரையில் நான் ஒரு மங்கா / காமிக் புத்தகத்தை உருவாக்குவதற்கான முக்கிய தொழில்நுட்ப புள்ளிகளை விளக்க முயற்சிப்பேன், மேலும் எனது சொந்த அனுபவங்களை பகிர்ந்து கொள்கிறேன்.
  எனவே, நீங்கள் தாங்கமுடியாமல் எதையாவது EDEA ஐ உருவாக்க விரும்புகிறீர்கள். நீங்கள் நிச்சயமாக, ஒரு நோட்புக் எடுத்து உங்கள் படைப்புத் தூண்டுதலை ஒரு பந்து%) அல்லது ஜெல் பேனா மூலம் வெளியேற்றலாம். ஆனால் இதன் விளைவாக தொழில்முறை வேலைகளில் இருந்து வெகு தொலைவில் இருக்கும். மேலும் இது சிறப்புப் புகழையும் புரிதலையும் ஏற்படுத்தாது. மேலும் வெளியீடு மற்றும் பேச்சு பற்றி செல்லவில்லை!

முதலில், கதைகளை காமிக்ஸ் / மங்காவுக்கு மாற்றுவதற்கு முன், சதித்திட்டத்தின் முக்கிய புள்ளிகளையாவது எழுதுங்கள். எல்லா நிகழ்வுகள் மற்றும் பிரதிகளுடன் ஸ்கிரிப்டை "இருந்து" மற்றும் "க்கு" தொந்தரவு செய்து எழுதினால் நல்லது. ஒரு நாள் சுவருக்கு எதிராக சாய்ந்து கொள்ளாமல் இருக்க இது செய்யப்பட வேண்டும் “நான் விரும்புகிறேன்-வரைய வேண்டும்-ஆனால்-தெரியாது-என்ன-என்ன-ஒரு-உத்வேகம்-போகும்!”. மிகவும் பொதுவான பிரச்சினை.
நீங்கள் ஒரு நாவல் போன்ற ஸ்கிரிப்டை எழுத வேண்டியதில்லை. சட்டகமாக வடிவமைத்தால் என்ன நடக்கும், என்ன பிரதிகள் அங்கு ஒலிக்கும், முக்கியமற்றவை அல்ல, குறிப்புகள் மற்றும் ஓவியங்களை உருவாக்குங்கள் (சட்டத்தின் குளிர் கலவை திடீரென பிறந்திருந்தால்), அதனால் வலிமிகுந்த நினைவுகூராதபடி “நான் எப்படி வந்தேன் (அ)? "
  ஸ்கிரிப்ட் எழுதும் போக்கில் ஏற்கனவே காட்சிகளை வரைந்து எழுத்துக்களை வளர்க்கத் தொடங்குங்கள். அதன் முடிவில் நீங்கள் எழுத்துக்களை உருவாக்கவில்லை என்றால், காமிக்ஸ் / மங்காவின் உருவாக்கம் இரக்கமின்றி குறையும். :(
  மூலம், உடனடியாக நீங்கள் வேலை செய்வீர்கள் அல்லது b \\ b இல் நிறத்தில் முடிவு செய்யுங்கள்? என்ன காகித வடிவம்? இதைப் பொறுத்து, வரைதல் பாணி, தாள் வடிவம் மற்றும் பொருட்களைத் தேர்ந்தெடுக்கவும்.
  தாளின் வடிவமைப்பைப் பற்றி. ஒரு சிறிய வேலைக்கு, A4 வடிவம் சரியாக பொருந்தும். ஆனால் உலகளாவிய மற்றும் விரிவான படைப்புகளுக்கு A3 வடிவம் தேவை.

சரி, ஸ்கிரிப்ட் எழுதப்பட்டுள்ளது, கதாபாத்திரங்கள் உருவாக்கப்பட்டுள்ளன, காமிக் / மங்கா பாணி உருவாக்கப்பட்டுள்ளது. பொதுவாக, கனவை நனவாக்க கைகள் ஏற்கனவே அரிப்பு. எதை, எதை வரைய வேண்டும் என்பது பற்றிய தகவல்கள், நீங்கள் "பொருட்கள்" இல் காண்பீர்கள். இப்போது உரையாடல் உங்கள் நகைச்சுவையை எவ்வாறு உருவாக்குவது என்பது பற்றி செல்லும்.

அவசரப்பட வேண்டாம்! அதை அவசரப்படுத்தாதீர்கள் மற்றும் வேலையை கவனமாக செய்யுங்கள். முதலில், செயல்பாட்டிற்கான புலத்தை காட்சிப்படுத்த ஒரு பென்சிலுடன் ஒரு தாளின் எல்லையை வரையவும் (விளிம்பிலிருந்து 0.5 செ.மீ மற்றும் கீழே இருந்து 1.0 செ.மீ - A4 க்கு. 1.0 விளிம்பிலிருந்து மற்றும் கீழே 1.5 செ.மீ - A3 க்கு). பிரேம்களின் வரிசையை வரையும்போது (பென்சிலில், நிச்சயமாக), முதலில் தாளின் ஒட்டுமொத்த அமைப்பை கோடிட்டுக் காட்டுங்கள், பின்னர் மட்டுமே விவரங்களை வரையவும். வேறு வழியில்லை!
  உங்களை சட்டகத்துடன் மட்டுப்படுத்தாதீர்கள். எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு வெடிப்பு அல்லது இயக்கத்தின் விளைவை அதிகரிக்க, சில பகுதிகள் அல்லது முழு பொருள்கள் சட்டத்திலிருந்து வெளியேறலாம். இதேபோல், தாளின் ஒட்டுமொத்த கலவை உங்கள் விருப்பப்படி உள்ளது. படத்தை கண்ணால் நன்கு படிக்க வேண்டும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். பிரேம்கள் அல்லது முக்கிய புள்ளிகளின் இருப்பிடத்தை கண் எளிதாகக் கண்டுபிடிக்க வேண்டும் (எதைப் பார்க்க வேண்டும் மற்றும் படிக்க வேண்டும்).

ஹீரோ கடந்த காலத்தை நினைவில் கொள்கிறான் அல்லது எதையாவது கனவு காண்கிறான் என்பதை வாசகருக்கு எப்படி புரிய வைப்பது? இது மிகவும் எளிது: அவர் நினைவில் வைத்திருந்தால், சட்டகத்தைச் சுற்றி ஒரு இரட்டை சட்டகத்தை உருவாக்கவும், அவர் கனவு கண்டால், கருப்பு கனவுகளுடன் கனவுகளின் பிரேம்களுடன் இடத்தை நிரப்பவும். நீங்கள் கீழே பார்க்கும் ஒரு எடுத்துக்காட்டு.

மற்றொரு வழி உள்ளது:

நான் முதலில் காமிக்ஸை உருவாக்கத் தொடங்கியபோது, \u200b\u200bபிரதிகளுக்கு மேகங்களை சட்டகத்திலேயே வரைந்து உரையை அதே இடத்தில் எழுதினேன். நடைமுறையில் காட்டப்பட்டுள்ளபடி, இவற்றைப் பார்க்க, ஒருவருக்கு ஒரு கையெழுத்து கையெழுத்து இருக்க வேண்டும், எங்கு, என்ன எழுதப்படும் என்பதை தெளிவாக அறிந்து கொள்ள வேண்டும். இந்த செயல்பாட்டில் நீங்கள் சொற்றொடரின் சொற்களை மாற்ற வேண்டுமா அல்லது மேகத்தை சற்று வித்தியாசமாக வைக்க விரும்புகிறீர்களா? .. உங்களிடம் ஒரு கணினி மற்றும் ஸ்கேனர் இருந்தால், ஒரு காமிக் புத்தகம் / மங்காவை உருவாக்கும் செயல்முறை கவனிக்கத்தக்கது. மேகங்களின் மேலடுக்கில் அந்த பகுதியை விட்டு வெளியேற இது போதுமானது. ஆனால் பின்னர் அதைப் பற்றி மேலும்.
  தாள்கள் ஒரு பென்சிலில் அமைக்கப்பட்டிருக்கும் போது, \u200b\u200bஅது வண்ணம் அல்லது மை செய்ய நேரம். கைமுறையாக வண்ணமயமாக்குதலைச் செய்யும் அந்த வேலையாட்கள் இன்னும் இருக்கிறார்கள்! :) அதற்கான பெருமை மிகப் பெரியது, ஏனென்றால் இந்த வேலை மிகவும் கடினமானது, ஆனால் இதன் விளைவாக பெரும்பாலும் கணினியில் வண்ணமயமாக்குவதை விட நன்றாகவே தெரிகிறது (எடுத்துக்காட்டாக, ஹயாவோ மியாசாகி!). நுண்ணிய அளவு காரணமாக A4 வடிவமைப்பில் விவரங்களை வரைவது சில நேரங்களில் மிகவும் கடினம் என்பதால், A3 வடிவத்தில் வேலை செய்ய மட்டுமே நான் உங்களுக்கு அறிவுறுத்த முடியும். இதே போன்ற சிறிய நோக்கங்கள் இருந்தாலும். :)

வடிவமைப்புகள், பாகங்கள் மற்றும் பிரேம்களை வரைவதற்கு மிகவும் பொருத்தமானது ராபிகி (ரேடியோகிராஃபி). ஆனால் முக்கிய வேலை இறகுகளால் செய்யப்படுகிறது. அல்லது "லைவ் லைன்" கொடுக்கும் அனைத்து வகையான தந்திரமான PEN கள்? தனிப்பட்ட முறையில், நான் ஒரு இறகு (பழக்கம்) ஆக வேலை செய்கிறேன்.

கண் இமை மயிர்களுக்கு ஊட்டப்படும் ஒரு வகை சாய கலவை பற்றி ஒரு சிறிய திசைதிருப்பல். பொதுவாக கருப்பு நிறத்தைப் பயன்படுத்துங்கள். நீங்கள் மென்மையான கிராபிக்ஸ் செய்ய விரும்பினால், நான் பழுப்பு நிற மஸ்காராவை பரிந்துரைக்க முடியும். எங்கள் தயாரிப்பை நான் காணவில்லை, நான் "கோ-ஐ-நூர்" பயன்படுத்துகிறேன்? ஓவ்ஸ்கி. அவளுக்கு ஒரு நல்ல அம்சம் உள்ளது - காகிதத்தில் சரியாக பொருந்துகிறது. ஒரு இறகுடன் வரையும்போது, \u200b\u200bஅழுத்தத்தைப் பொறுத்து, நீங்கள் அரை தொனியில் அல்லது முழு பலத்துடன் வரையலாம்; மற்றும் பெரிய பகுதிகளை ஒரு தூரிகை மூலம் நிரப்பும்போது, \u200b\u200bகண் இமை மயிர்களுக்கு ஊட்டப்படும் ஒரு வகை சாய கலவை மிகவும் மென்மையாக (கறுப்புக்கு மாறாக) சென்று கடினமானதாக இருக்கும். மேலும் இரண்டு டோன்களிலும். ஆனால் பழுப்பு நிற கண் இமை மயிர்களுக்கு ஊட்டப்படும் ஒரு வகை சாய கலவை நீங்கள் கணினியில் மேலும் வண்ணமயமாக்காமல் பயன்படுத்தினால் நல்லது.

நான் வேண்டுமென்றே விவரங்களுக்குச் செல்லவில்லை, அது எப்படி இருந்தது, இது தளத்தின் பிற பாடங்களில் விரிவாக விவரிக்கப்பட்டுள்ளது.

சரி, ஒன்று அல்லது பல தாள்கள் மை அல்லது வாட்டர்கலர்களில் தயாராக உள்ளன, அல்லது உங்கள் தலைசிறந்த படைப்பை அங்கு என்ன செய்தீர்கள்? :) இப்போது கணினியில் செயலாக்க முறை வந்தது.

கிராஃபிக் எடிட்டர் தொடர்பான கூடுதல் விளக்கங்கள் அடோப் ஃபோட்டோஷாப்பின் உதாரணத்தை அடிப்படையாகக் கொண்டிருக்கும். மூலம், அதன் மூலம் சிறப்பாக ஸ்கேன் செய்தால், உடனடியாக தேவையான அளவுருக்களைக் கொண்டு திருத்தலாம் மற்றும் சேமிக்கலாம்.

பி & டபிள்யூ படங்கள் 300 டிபிஐ தெளிவுத்திறனில் ஸ்கேன் செய்யப்படுகின்றன. ஒரு விருப்பம்: "கருப்பு & வெள்ளை" பயன்முறையில் ஸ்கேன் செய்யுங்கள். எளிதான விரிவான செயலாக்கத்திற்கும், அச்சிடும் இல்லத்தில் அடுத்தடுத்த அச்சிடலுக்கான சாத்தியத்திற்கும் இதுபோன்ற பெரிய தீர்மானம் தேவைப்படுகிறது (குறைந்த தெளிவுத்திறனுடன், அச்சிடும் போது பிக்சல்கள் ஏற்கனவே தோன்றும்). “பிளாக் & ஒயிட்” பயன்முறையானது, ஸ்கேன் செய்தபின், குப்பைகளின் படத்தை சுத்தம் செய்வதை எளிதாக்குகிறது. இது வரிகளின் விளிம்புகளில் உள்ள வெள்ளை ஒளிவட்டத்திலிருந்து சேமிக்கப்படும், இது “கிரேஸ்கேல்” பயன்முறையில் தாள் ஸ்கேன் செய்யப்பட்டால், வெள்ளை நிறத்தை அகற்றும் போது தவிர்க்க முடியாதது.
  இன்னும் ஒரு வழி உள்ளது: “கிரேஸ்கேல்” இல் ஸ்கேன் செய்யுங்கள், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு பென்சில் வரைதல், பின்னர் மேல் அடுக்கை “பெருக்க” அமைப்பைக் கொண்டு வண்ணம் தீட்டவும்.

நிறம் இன்னும் ஒரே மாதிரியாக இருக்கிறது: தீர்மானம் 300 டிபிஐ, ஆனால் ஸ்கேனிங் பயன்முறை ஏற்கனவே “உண்மையான வண்ணம்”. அசல் பட தரத்தை பராமரிக்க படத்தை TIFF வடிவத்தில் சேமிக்கவும். கூடுதலாக, இந்த வடிவமைப்புதான் அச்சிடும் வீடுகளில் அச்சிட ஏற்றுக்கொள்ளப்படுகிறது (jpg, gif மற்றும் இரக்கமற்ற பட சுருக்கத்தைப் பயன்படுத்தும் பிற வடிவங்கள் அல்ல).
  நிச்சயமாக, TIFF ஒரு சிறிய வடிவத்திலிருந்து வெகு தொலைவில் உள்ளது மற்றும் இடத்தை சேமிக்க, நீங்கள் அதில் LZW சுருக்கத்தைப் பயன்படுத்தலாம். இது அத்தகைய பட அளவுகளில் படத்தின் தரத்தை பாதிக்காது, மேலும் கோப்பு ஏறக்குறைய பாதியாக இருக்கும்.

இப்போது என்ன? குப்பைக்கு படத்தை சரிபார்க்கவும்.

நான் கவனிக்க விரும்புகிறேன் - அழிப்பான் பயன்படுத்தி, options பென்சில் set என்ற விருப்பங்களில். இந்த அமைப்பு ஏன் சரியாக? “தூரிகை” விருப்பத்துடன், அழிப்பான் தூரிகையின் மையத்தில் மட்டுமே சுத்தமாக துடைக்கப்படும். 30 - 80 சதவிகிதத்தின் விளிம்புகளில். எதிர்பாராத குப்பைகளைக் கண்டுபிடிப்பதற்கு வண்ணமயமாக்கல் செயல்பாட்டில் நீங்கள் ஏற்கனவே ஆபத்தில் உள்ளீர்கள், நீங்கள் நினைத்தபடி, வீரம் சுத்தம் செய்யப்பட்டது.

அடுத்த கட்டம் வெள்ளை நிறத்தை அகற்றுவது. வண்ணமயமாக்கல் செயல்பாட்டில் படத்தின் கோடுகள் உங்களுக்கு தலையிடாது என்பதை உறுதிப்படுத்துவது அவசியம். எல்லாவற்றிற்கும் மேலாக, உங்களுடைய நிறம் தனி, கீழ், அடுக்குகளில் செல்லும்.
  "தேர்ந்தெடு\u003e வண்ண வரம்பு" மற்றும் பைப்பேட் எந்த வெள்ளை பகுதிக்கும் சொடுக்கவும். இது அனைத்து வெள்ளை நிறங்களையும் தேர்வு செய்ய வழிவகுக்கும். பின்னர் "நீக்கு" விசையை அழுத்தவும்.
  “பிளாக் & ஒயிட்” பயன்முறையில் படத்தை நீங்கள் ஸ்கேன் செய்யாவிட்டால், வெள்ளை நிறத்தை அகற்றும்போது, \u200b\u200bகோடுகளின் விளிம்புகள் பாதிக்கப்படும்.

பிற பாடங்களில் விவரிக்கப்பட்டுள்ள கணினியில் படத்தை எவ்வாறு வண்ணமயமாக்குவது. ஒரே ஒரு தந்திரத்தை மட்டுமே பகிர்ந்து கொள்கிறேன். வரைபடத்தில் இணைக்கப்பட்ட பகுதிகளின் தேர்வு மற்றும் ஊற்றலில் ஒட்டாமல் இருக்க, வெண்மையாக அழிக்கப்பட்ட படத்தை நகலெடுத்து, அசலுக்கு கீழே வைக்கவும், இந்த அடுக்கில் நேரடியாக நிரப்புதல்களை செய்யலாம்!

இப்போது, \u200b\u200bவண்ணமயமாக்கல் முடிந்ததும் (அல்லது வண்ணமயமாக்குவதற்கு முன்பு நீங்கள் அதைச் செய்யலாம்), மேகங்களைப் பற்றி சிந்தியுங்கள்.
அது எங்குள்ளது என்பது மட்டுமல்ல, அது என்ன வடிவத்தில் இருக்கும். உண்மையில், ஒரு மேகத்தின் வடிவத்தின் மூலம், நீங்கள் ஒரு பிரதியின் ஒத்திசைவு, தொகுதி, நுணுக்கத்தை தெரிவிக்க முடியும். மேலும் எழுத்துரு வழியாகவும்.

ஆயத்த மேகங்கள் மற்றும் பிற புள்ளிவிவரங்களின் தொகுப்பை வேர்ட், கோரல் டிரா !, அடோப் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் காணலாம். வார்த்தையிலிருந்து, நீங்கள் வெறுமனே கிளிப்போர்டுக்கு வடிவத்தை நகலெடுக்கலாம், பின்னர் அதை ஃபோட்டோஷாப்பில் ஒட்டலாம். கொரேலா மற்றும் இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் - கோப்பை * .ai வடிவத்தில் சேமித்து, பின்னர் அதை ஃபோட்டோஷாப்பில் திறக்கவும் (அவர் அதைப் புரிந்துகொள்கிறார்). நீங்கள் கோரல் அல்லது இல்லஸ்ட்ரேட்டரில் முடிக்கப்பட்ட படத்தை இறுக்கிக் கொள்ளலாம், மேலும் ஏற்கனவே உரையாடல்கள் மற்றும் பிற கல்வெட்டுகள் உள்ளன. ஒருவேளை இது மிகவும் வசதியான வழி.

உங்களிடம் சிடி அல்லது டிவிடி ரெக்கார்டர் இருந்தால் மிகவும் நல்லது. முடிந்ததும் உங்கள் எல்லா வேலைகளையும் முடிக்கப்பட்ட பொருட்களையும் சேமிக்க மறக்காதீர்கள். கோப்புறைகளால் வரிசைப்படுத்தப்பட்ட வடிவத்திலும் இது சிறந்தது.

இங்கே நிறைய நான் வேண்டுமென்றே சொல்லவில்லை. எங்கள் தளத்தின் மீதமுள்ள பாடங்களில் இதைக் காணலாம். இவை பரிந்துரைகள் மற்றும் தனிப்பட்ட அனுபவம் மட்டுமே என்று நான் கூறுகிறேன். உங்கள் காமிக் அல்லது மங்காவை நீங்கள் எவ்வாறு உருவாக்குகிறீர்கள் என்பது உங்களைப் பொறுத்தது மற்றும் மேலே உள்ளவை ஒரு பிடிவாதம் அல்ல. ஆக்கப்பூர்வமாக இருங்கள்! மற்றும் மிக முக்கியமாக - பரிசோதனை! உருவாக்கப்பட்ட வேலையின் அளவுடன் அனுபவம் வரும். பாடங்கள் என்பது மற்றவர்களின் அனுபவம் மட்டுமே.

அறிவுறுத்தல்

ஒரு பெரிய மற்றும் விரிவான காமிக் புத்தகத்திற்கு, தாள்கள் A3 ஐ எடுத்துக்கொள்வது நல்லது, எளிமையான ஒன்றிற்கு, A4 போதுமானது.

பென்சில் ஓவியங்களை உருவாக்கி, தாள்களை தனி பிரிவுகளாக பிரித்து எல்லைகளை வரையவும்.

ஒவ்வொரு சட்டத்திற்கும் ஓவியங்களை உருவாக்கவும், கலவையை வரைந்து, பின்னர் விவரிக்கவும். சில சந்தர்ப்பங்களில், படம் அதிக விளைவுகளுக்கு சட்டத்திற்கு அப்பால் செல்லக்கூடும்.

கணினியில், அறுவடை செய்யப்பட்ட மேகங்களில் பிரதிகளை உள்ளிடவும்.

காமிக்ஸ் நீண்ட காலமாக இலக்கியம் மற்றும் காட்சி கலைகளின் ஒரு சுயாதீன வகையாக கருதப்படுகிறது, மேலும் பல்வேறு கலைஞர்கள் வெற்றிகரமாக மற்றும் காமிக்ஸ் வகைகளில் ஆர்வத்துடன் செயல்படுகிறார்கள். இந்த வகை வரைதல் பாணியில் சில விதிகளை விதிக்கிறது என்பது அனைவருக்கும் தெரியும், மேலும் இந்த விதிகள் பெரும்பாலும் காமிக் புத்தகங்களின் ஆசிரியராக வேண்டும் என்று கனவு காண்பவர்களுக்கு ஆர்வமாக இருக்கின்றன, ஆனால் அவற்றை எவ்வாறு வரைய வேண்டும் என்பதை அறிய எங்கு தொடங்குவது என்று தெரியவில்லை. வரைய கற்றுக்கொள்வது எப்படி காமிக்ஸ்கவனத்திற்கும் மேலும் வெளியீட்டிற்கும் தகுதியானதா?

அறிவுறுத்தல்

நீங்கள் வரையத் தொடங்குவதற்கு முன், சிந்தித்து உங்கள் காமிக் புத்தகத்தின் திட்டத்தையும் சதியையும் எழுதுங்கள். காமிக்ஸில் சதி இருக்க வேண்டும் - இல்லையெனில் அவை எளிய படங்களாக மாறும், அர்த்தமில்லாமல். கதையோட்டத்தை முன்கூட்டியே யோசித்து, சாத்தியமான பிரதிகளை எழுதுங்கள், அத்துடன் முக்கிய கதாபாத்திரங்களின் படங்களுடன் வரவும்.

எதிர்கால காமிக் புத்தகத்தின் ஸ்டோரிபோர்டை வரையவும் - ஒவ்வொரு பிரேம் வரியிலும் எதை வரைய வேண்டும் என்பதைப் புரிந்துகொள்ள இது உதவும். முக்கிய கதாபாத்திரங்களின் படங்களை முன்கூட்டியே வரைந்து, அவற்றின் பாணியை உருவாக்குகிறது.

ஆயத்த பென்சில் ஓவியங்களுடன் ஒரு காமிக் உருவாக்கத் தொடங்குங்கள், அவை கவனமாகவும் நுட்பமாகவும் செய்யப்பட வேண்டும். ஒரு தாளை பிரிவுகளாக வரையவும், தாளின் அளவைப் பொறுத்து 0.5-1 செ.மீ எல்லைகளை வரையவும்.

தொடங்குவதற்கு, ஒவ்வொரு சட்டகத்தின் கலவையின் ஒரு ஓவியத்தை உருவாக்கவும், பின்னர் மட்டுமே விவரம் மற்றும் வரைபடத்தைத் தொடங்கவும். படத்தை சட்டகத்திலிருந்து எளிதாகப் படிக்க வேண்டும், மேலும் அதிக விளைவுக்கான அதன் சில கூறுகள் பிரேம் சட்டத்திற்கு அப்பால் செல்லக்கூடும் (எடுத்துக்காட்டாக, வெடிப்புகள்).

பென்சிலில் அனைத்து பிரேம்களையும் முழுமையாக வரைந்து, அவற்றின் செயலாக்கத்தில் ஈடுபடுங்கள். இதைச் செய்ய, நீங்கள் வண்ணம் மற்றும் விளிம்பு வரைபடங்களை கையால் செய்யப் போகிறீர்கள் என்றால், மை மற்றும் பெயிண்ட் பயன்படுத்தவும். ரேபிடோகிராஃப் வரையறைகளை வரைவதற்கு உங்களுக்கு கணிசமான உதவியை வழங்கும் - இது மை கொண்டு மெல்லிய மற்றும் தெளிவான கோடுகளை உருவாக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.

நீங்கள் பல்வேறு வகையான சுவரொட்டி பேனாக்களையும் பயன்படுத்தலாம். காமிக் வரைபடம் மற்றும் வண்ணமயமாக்கிய பிறகு, நீங்கள் அதை 300 டிபிஐ தீர்மானத்தில் ஸ்கேன் செய்து ஃபோட்டோஷாப்பில் செயலாக்கத்தை முடிக்க வேண்டும்.

ஸ்கேன் செய்த பிறகு, படத்தில் பல குறைபாடுகள் மற்றும் குப்பைகள் இருக்க வேண்டும் - படத்தின் அளவை அதிகரிப்பதன் மூலமும் கடினமான விளிம்புகளைக் கொண்ட சிறிய அழிப்பான் பயன்படுத்துவதன் மூலமும் இந்த குறைபாடுகளை நீக்குங்கள். தேர்ந்தெடு\u003e வண்ண வரம்பு பிரிவில், கோப்பின் அனைத்து வெள்ளை பகுதிகளையும் தேர்ந்தெடுக்க படத்தில் உள்ள எந்த வெள்ளை பகுதியையும் கிளிக் செய்து, நீக்கு என்பதைக் கிளிக் செய்க.

ஆதாரங்கள்:

  • அனிம் நருடோவை எவ்வாறு வரையலாம் என்பதைக் கற்றுக்கொள்வது எப்படி

காமிக் புத்தகங்களை உருவாக்குவது அவர்களின் பொழுதுபோக்குகளை வருவாயின் முக்கிய வடிவமாக மாற்றுகிறது. இது உற்பத்தியின் போதிய தரம் மற்றும் ரஷ்ய நுகர்வோரின் ஒப்பீட்டளவில் குறைந்த ஆர்வம் மட்டுமல்ல. வகையைப் பற்றிய சரியான புரிதலில் வெற்றிகரமான காமிக் கலைஞரின் முக்கிய ரகசியம்.



உங்களுக்கு தேவைப்படும்

  • - ஒரு வரைதல் ஆல்பம்;
  • - பென்சில்கள்;
  • - அழிப்பான்;
  • - ஒரு கண்ணாடி;
  • - காமிக்ஸின் தேர்வு.

அறிவுறுத்தல்

பிரபல காமிக் கலைஞர்கள் - வகையின் கிளாசிக் படைப்புகளை ஆராயத் தொடங்குங்கள். ஸ்டீவ் டிட்கோ, ராபர்ட் ஹோவர்ட் மற்றும் பிறரின் படைப்புகளுடன் நீங்கள் வகையை ஆராயத் தொடங்க பரிந்துரைக்கிறோம். வார்னர் கம்யூனிகேஷன்ஸ் மற்றும் மிராஜ் ஸ்டுடியஸ் தயாரித்த தயாரிப்புகளைப் படிப்பதும் பயனுள்ளது. இந்த கட்டத்தில், நீங்கள் என்ன செய்ய விரும்புகிறீர்கள் என்பதை நீங்கள் புரிந்துகொள்வீர்கள்: காமிக்ஸுக்கு ஸ்கிரிப்ட்களை எழுதுதல் அல்லது அவற்றுக்கான எடுத்துக்காட்டுகளை உருவாக்குதல். காமிக் புத்தகத்தின் ஆசிரியர் ஒரே நேரத்தில் இந்த இரண்டு செயல்பாடுகளையும் செய்யும்போது ஒரு மாற்று உள்ளது.

உங்கள் ஓவியத் திறனை முழுமையாக்குங்கள். பொதுவாக காமிக்ஸில் வைக்கப்படும் உச்சரிப்புகளுக்கு குறிப்பாக கவனம் செலுத்துங்கள்: உடற்கூறியல், முகபாவங்கள், முன்னோக்கு படங்கள் போன்றவை. நீங்கள் முதல் காமிக் புத்தகத்தை எழுதத் தொடங்குவதற்கு முன், நீங்கள் ஈஸல் வரைபடத்தைப் படிக்க வேண்டும், உருவப்பட ஓவியம் மற்றும் இயற்கையிலிருந்து (இயற்கைக்காட்சிகள்) வரைதல் ஆகியவற்றைக் கற்றுக் கொள்ள வேண்டும். ஒரு சிறந்த உதவி தொழில்முறை கலைக் கல்வியாக இருக்கும். இது எப்போதும் காமிக்ஸ்ட்டின் பெரிய வெற்றியை உறுதிப்படுத்துவதில்லை என்றாலும். பெரும்பாலான காமிக் கலைஞர்கள் அமெச்சூர் மற்றும் சுய கற்பித்தவர்கள். திரைக்கதை எழுத்தாளரைப் பொறுத்தவரை, ஸ்டோரிபோர்டில் உள்ள உரையை உடைப்பதற்கும், சுருக்கமாக பிரதிகளை எழுதுவதற்கும், நேரடி பேச்சு வடிவத்தில் கதைகளை கடத்துவதற்கும் திறன் முக்கியமானது.

தொடர்புடைய வீடியோக்கள்

வழக்கமான வரைபடங்களை விட காமிக்ஸ் வரைதல் மிகவும் சிக்கலானது. ஆசிரியர் கலை மட்டுமல்ல, எழுதும் பாணியும் இருக்க வேண்டும். கூடுதலாக, வரைதல் கோட்பாட்டை நன்கு அறிந்து கொள்வது அவசியம்: பாடல்களின் கட்டுமானம், வண்ணங்களின் தேர்வு மற்றும் கருவிகளின் சரியான பயன்பாடு.



வரைதல் முறையைத் தேர்வுசெய்க: கிளாசிக் அல்லது கணினி. முதல் வழக்கில், உங்களுக்கு வெற்று காகிதத் தாள்கள், வெவ்வேறு விறைப்பின் பென்சில்கள், ஒரு ஆட்சியாளர் மற்றும் ஒரு நல்ல அழிப்பான் தேவைப்படும். காமிக்ஸை உருவாக்குவதில் நீங்கள் தீவிரமாக ஈடுபடப் போகிறீர்கள் என்றால், நீங்கள் ஒரு சிறப்பு சாய்ந்த அட்டவணையை வாங்கலாம். உங்களுக்கு ஒரு விளக்கு மற்றும் தானியங்கி கூர்மைப்படுத்தி தேவைப்படும்.

உங்கள் கணினியில் காமிக்ஸை வரைய விரும்பினால், நீங்கள் ஒரு கிராபிக்ஸ் டேப்லெட்டில் வெளியேற வேண்டும். இந்த சாதனம் ஒரு கிராஃபிக் எடிட்டரில் நேரடியாக படங்களை உருவாக்க சிறப்பு பேனாவைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. (ஃபோட்டோஷாப், பெயிண்ட் டூல்எஸ்ஏஐ) மற்றும் காமிக் புத்தக ஆசிரியர்களுக்கான (மங்காஸ்டுடியோ) சிறப்பு பயன்பாடுகளையும் வரைய அனுமதிக்கும் வழக்கமான இரண்டு நிரல்களையும் நீங்கள் பயன்படுத்தலாம்.

எழுத்துக்கள்

எந்த காமிக் புத்தகத்தின் அடிப்படையும் எழுத்துக்கள். ஹீரோவின் தோற்றத்தைப் பற்றி நீங்கள் விரிவாக சிந்திக்க வேண்டும், ஆனால் அவரது கதாபாத்திரத்தையும் உருவாக்க வேண்டும். அவரது முக்கிய நோக்கங்கள் என்ன, அவர் உலகை எப்படிப் பார்க்கிறார், அவர் எந்த வகையான நபர்களை விரும்புகிறார் மற்றும் பல. தனித்தனி அட்டைகளை உருவாக்குவது சிறந்தது, இது கதாபாத்திரத்தின் பின்னணி, அவருக்கு பிடித்த மற்றும் விரும்பாத விஷயங்கள் மற்றும் சதித்திட்டத்தில் தோராயமான பங்கைக் குறிக்கும்.

கதாநாயகன் மற்றும் எதிரி: குறைந்தது இரண்டு முக்கிய கதாபாத்திரங்களை உருவாக்க பரிந்துரைக்கப்படுகிறது. இது கதையை சுவாரஸ்யமாக்கும். மோதலும் சிரமமும் எப்போதும் அதிக கவனத்தை ஈர்க்கின்றன. மேலும், ஒரே பாலினத்தின் அனைத்து கதாபாத்திரங்களையும் உருவாக்க வேண்டாம். சிறிய வேடங்களில் நடிக்கும் அழகான பெண்கள் பெரும்பாலும் முக்கிய கதாபாத்திரத்தை விட மிகவும் பிரபலமாகிறார்கள்.

கதை

நீங்கள் ஒரு வேடிக்கையான அல்லது போதனையான கதையை வரைந்தாலும் பரவாயில்லை - நீங்கள் ஒரு சதித்திட்டத்தை உருவாக்கும் வரை ஒருபோதும் காமிக் வரைவதில்லை. இது பிரேம்களை சரியாக வைக்கவும், கதாபாத்திரங்களின் உணர்வுகளை துல்லியமாக சித்தரிக்கவும் உங்களை அனுமதிக்கும்.

சுற்றுச்சூழலுக்கு குறிப்பாக கவனம் செலுத்த வேண்டும். புத்தகத்தில், எழுத்தாளரே உருவகங்களைப் பயன்படுத்தி கதாபாத்திரங்களின் இருப்பிடத்தை விவரிக்கிறார். நீங்கள் ஒரு இருண்ட காடு, மற்றும் ஒரு விசாரணை அறை மற்றும் பலவற்றை சித்தரிக்க வேண்டும். எனவே, முதலில் ஒவ்வொரு காட்சியையும் சொற்களில் விவரிப்பது நல்லது (நீங்கள் ஒரு குரல் ரெக்கார்டரைப் பதிவு செய்யலாம் அல்லது ஆணையிடலாம்), பின்னர் மட்டுமே படத்திற்குச் செல்லுங்கள்.

முன்னுரை, வெளிப்பாடு, சதி, செயல்களின் வளர்ச்சி, உச்சம், கண்டனம் மற்றும் எபிலோக்: பணியின் அங்க பாகங்களைப் பற்றி நினைவில் கொள்ளுங்கள். அவை அனைத்தையும் சேர்க்க வேண்டிய அவசியமில்லை, ஆனால் அவை சதித்திட்டத்தை சரியாக உருவாக்க உதவும்.

கலவை

காமிக்ஸ் ஒரு திருப்பத்துடன் தொடங்கவும் முடிக்கவும் முடியாது என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஏனெனில் இந்த பாகங்கள் தனி பாதையை வெளியிடுகின்றன. முதல் சட்டகம் எப்போதும் சிறிய விவரங்களைக் கொண்ட சூழலைக் கொண்டிருக்க வேண்டும், இது வாசகர் உடனடியாக வளிமண்டலத்தில் மூழ்குவதற்கு அனுமதிக்கும். ஒவ்வொரு தனி பரவலும் உரையில் ஒரு பத்தியாக முடிக்கப்பட்ட செயலைக் கொண்டிருக்க வேண்டும்.

ஆதாரங்கள்:

  • அற்புதமான ஹீரோக்களை எப்படி வரைய வேண்டும்

நீங்கள் ஒரு முகத்தை வரையும்போது, \u200b\u200bமுதலில் நீங்கள் செய்ய வேண்டியது அடித்தளத்தை தயார் செய்வதாகும். இதைச் செய்கிறீர்களா? அப்படியானால், அவள் எப்படி இருக்கிறாள்?

நான் ஒரு வட்டம் மற்றும் ஒரு வரியைப் பயன்படுத்துகிறேன். இப்போது முக்கியமான கேள்வி: ஏன்?

நன்றாக, நன்றாக. இன்னும் எளிமையானது. கோடு மற்றும் வட்டம் மண்டை ஓட்டை குறிக்கும், பாதியாக பிரிக்கப்பட்டுள்ளது! "இல்லை-இ-டி," நீங்கள் சொல்கிறீர்கள், உடற்கூறியல் சக்ஸ்! ஆம், நீங்கள் சொல்வது சரிதான். ஆனால் நான் சொல்வதைக் கேளுங்கள்.

மண்டை ஓட்டின் முக்கிய அம்சங்கள், நீங்கள் அறிந்திருக்க வேண்டியது, மண்டை ஓடு மற்றும் தாடையின் ஒப்பீட்டு விகிதாச்சாரங்கள், அத்துடன் சாக்கெட்டுகள், மூக்கு மற்றும் பற்களின் நிலை. நினைவில் கொள்ளுங்கள், ஒரு வட்டம் ஒரு கோளம்.


நான் புருவங்கள், கண்கள், மூக்கு மற்றும் வாய் எங்கே இருக்கும் என்பதைக் காட்ட, கிடைமட்ட கோடுகளை வரைகிறேன். மண்டை ஓடு ஒரு கோளம் என்பதால், கோடுகள் வளைந்திருக்கும், எந்த கோணத்தில் நீங்கள் அவற்றைப் பார்க்க மாட்டீர்கள். இந்த மற்றும் பிற எடுத்துக்காட்டுகளில் கோடுகள் எந்த திசையில் வளைந்திருக்கும் என்பதைக் கவனியுங்கள்.

கண்கள், மூக்கு மற்றும் பற்கள் எங்கு அமைந்திருக்கும் என்பதைப் புரிந்துகொள்வது மிகவும் முக்கியம், ஏனென்றால் அவை முகத்தின் முக்கிய அம்சங்களின் நிலையை தீர்மானிக்கின்றன.


படத்தை முழு அளவிலும் 100% தரத்திலும் காண படத்தில் கிளிக் செய்க.

நான் அடிக்கடி சொல்லும் விதியைப் பயன்படுத்துகிறேன்: கண்கள் மற்றும் மூக்கு ஒரு ஐசோசெல்ஸ் முக்கோணத்தை உருவாக்குகின்றன.

சிறந்த. எனவே, இந்த கட்டத்தில் முகத்தின் மிக முக்கியமான பாகங்கள் வழியாக நடப்பது நன்றாக இருக்கும். அவர்களின் வடிவவியலை நினைவில் கொள்க!

கண்களுடன்

அவை கோள வடிவமானவை. கோளம் உங்கள் முகத்தில் ஊடுருவுகிறது (காதல், எனக்குத் தெரியும்).

மன்னிக்கவும், மாணவர்கள் சிறியவர்களாக மாறினர்.

கண்கள் வயதானவையாகவும், இளமையாகவும், எச்சரிக்கையாகவும், ஆச்சரியமாகவும் இருப்பது எது? வெவ்வேறு உணர்ச்சிகளை வெளிப்படுத்த புருவங்கள் எவ்வாறு உதவும்?

உங்கள் கண்கள் அங்கே இருக்கிறதா என்று சோதிக்க, கருவிழியை அகற்றவும். மாணவர்கள் எங்கு தேவைப்படுகிறார்கள் என்று பார்த்தால், எல்லாம் நன்றாக இருக்கிறது! உர்.

மூக்கு

மூக்கு பொதுவாக கீழே மேற்பரப்பில் அமைந்துள்ள நாசி கொண்ட பிரமிடுகள்! பிரமிட்டின் மையப்பகுதி வழியாக செல்லும் கோடு ஸ்கெட்சில் உள்ள மெரிடியனுடன் ஒத்துள்ளது.

மூக்கில் பல வேறுபாடுகள் உள்ளன! நீளம், வட்டத்தன்மை, கூர்மை, நாசியின் அளவு போன்றவற்றைக் கவனியுங்கள். நீங்கள் குறிப்பாக மூக்குகளில் மற்ற பாடங்களைக் காணலாம்!


வாயின் வடிவம் உதடுகளின் வடிவத்தைப் பொறுத்தது. வாயின் நீளம் குறைவாக (மூடியது, நீளமான உதடுகளுடன்), பூரணமாக உதடுகள் இருக்கும். நீண்ட வாய் (ஒரு புன்னகையில், கத்தும்போது), மெல்லிய உதடுகள்.

வாயால் வேலை செய்வது மிகவும் கடினம், ஆனால் அது மிகவும் சாத்தியமானது. மண்டை ஓட்டில் பற்களின் நிலையை நாம் நினைவில் கொள்ள வேண்டும்! மேலும் வாய் குரல்வளையுடன் இணைக்கப்பட்டுள்ளது என்பதே உண்மை.


உதடுகளின் வடிவமும் பல காரணிகளைச் சார்ந்தது. அடர்த்தியான மற்றும் மெல்லிய உதடுகளை வேறுபடுத்துவது அவசியம். நேராகவும் வளைந்ததாகவும். முழு மேல் அல்லது முழு கீழே. ஓ.


அதிர்ஷ்டவசமாக, இதையெல்லாம் நீங்கள் ஏற்கனவே அறிந்திருந்தீர்கள். நாங்கள் இப்போது மிகவும் சுவாரஸ்யமானவையாக மாறுகிறோம்: எல்லாவற்றையும் நம் முகத்தில் வைப்போம்! ஓ, முகத்தின் வடிவம் கூட நீங்கள் விரும்பியதைச் செய்யலாம்! நீங்கள் உங்களைத் தொந்தரவு செய்ய விரும்பவில்லை என்றால், நீங்கள் அனிமேஷின் வழியில் சென்று அதே நபரை ஒரு திண்ணையால் அறைந்ததைப் போல முத்திரை குத்தலாம். ஆனால் நீங்கள் உங்களை மதிக்கிறீர்கள் என்றால், எல்லா மக்களுக்கும் வெவ்வேறு முக வடிவங்கள் இருப்பதை நீங்கள் அறிவீர்கள்.


படத்தை முழு அளவிலும் 100% தரத்திலும் காண படத்தில் கிளிக் செய்க.

மெல்லிய மற்றும் கொழுப்பு முகத்தின் வித்தியாசம் இந்த கொழுப்பு தேங்கிய இடத்தில் மட்டுமே! முகத்தில் கொழுப்புடன் பணிபுரியும் போது, \u200b\u200bகன்னங்கள், தாடை மற்றும் கழுத்து ஆகியவற்றில் கவனம் செலுத்துங்கள்.

கன்னத்து எலும்புகள், புருவங்கள், கன்னங்கள் மற்றும் இந்த விவரங்களுக்கு இடையிலான தூரம் ...

நீங்கள் செய்தீர்கள்! : D இப்போது நீங்கள் உங்கள் எல்லா அறிவையும் சேகரித்து, ஒரு வாழ்க்கை, சுவாச முகத்தை உருவாக்க அதைப் பயன்படுத்த வேண்டும். இதன் பொருள் நீங்கள் ஒரு மூலையையும் உணர்ச்சிகளையும் சேர்க்க வேண்டும், ரோபோக்களைப் போன்ற ஒரு கட்டத்தையும் நாங்கள் பார்ப்பதில்லை. சரி, நம்மில் பெரும்பாலோர்.

உங்கள் தலையை சாய்க்கும்போது, \u200b\u200bமண்டை ஓட்டின் திசையில் அனைத்து வரிகளையும் வளைக்க மறக்காதீர்கள்!


ஒரு வட்டம் மற்றும் கோட்டின் அதே விதி பின்னால் இருந்து பார்க்கும்போது பொருந்தும்! அவற்றின் மூலம் நீங்கள் பார்ப்பதை கற்பனை செய்து பாருங்கள்.

தலை திரும்பும்போது, \u200b\u200bகோடுகள் அதே பாதையை பின்பற்றுகின்றன. மாறாக, தலை சாய்ந்தால், கோடுகள் கீழே செல்கின்றன. மிகவும் தொலைதூர பாகங்கள் (நெற்றி மற்றும், முறையே, கன்னம்) கோணக் குறைப்பின் கீழ் வருகின்றன.


சமீபத்திய கருத்துகள்

1. வடிவவியலில் முழு விஷயத்தின் முகத்திலும். நீங்கள் எவ்வளவு குளிர்ந்தவர் என்று நினைத்தாலும் பரவாயில்லை, ஆனால் நீங்கள் அனைத்தையும் சீரற்ற முறையில் எடுத்துக் கொண்டால், அது மோசமாக மாறும் என்று நான் நம்புகிறேன். எனவே யூகிக்க தேவையில்லை! ஒரு வட்டம் மற்றும் ஓரிரு வரிகளை வரைய சில வினாடிகள் மட்டுமே ஆகும். நீங்கள் ஒரு நல்ல வடிவமைப்பை உருவாக்கும் வரை விவரங்களைப் பற்றி கூட யோசிக்க வேண்டாம். முக்கியமான கூறுகள் மண்டை ஓடு மற்றும் முகத்தில் உள்ள கோடுகளில் சரியாக சீரமைக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை உறுதிப்படுத்திக் கொள்ளுங்கள்.
2. ஒத்த முகங்களைத் தவிர்க்கவும்.
3. முகங்களில் உள்ள விகிதாச்சாரங்களைப் பற்றி உங்களுக்குத் தெரியாவிட்டால், ஃபோட்டோஷாப்பில் வரைபடத்தை மொழிபெயர்க்கவும், படத்தை கிடைமட்டமாக / செங்குத்தாக மாற்றும்போது முகம் சாதாரணமாகத் தெரிந்தால், நீங்கள் மிகவும் குளிராக இருப்பீர்கள்.
4. நபர்கள் வேறு. உங்கள் உறவினர்களை ஆராயுங்கள், எடுத்துக்காட்டாக (உங்களுடையது அல்லது பிறர்). அவர்கள் பொதுவாகக் கொண்டிருப்பதைப் பாருங்கள், வேறு என்ன இருக்கிறது!

உங்களுக்கு பிடிக்குமா? பேஸ்புக்கில் எங்களைப் போல