Fragment tekstu Resident Evil Revelations. Opis przejścia gry Resident Evil: Revelations. Wash do usuwania dodatkowego pancerza w Resident Evil: Revelations

Proszę:
- Po raz kolejny „Genesis” będzie używany do wyszukiwania amunicji i docelowych sił;
- „Genesis” pozwala skanować wrogów i chwytać ich dla swoich celów. Wielokrotne skanowanie tego samego przedmiotu spowoduje zmianę dodanej kwoty. Jeśli ciała wrogów są znane natychmiast po śmierci, należy je przeskanować za życia. A co najważniejsze: skanowanie martwego i żywego wroga daje różne rezultaty.
- Przeszukujemy pudła, pojemniki i szafki;
- Nie wahaj się rozejrzeć po wszystkich pokojach, a nawet w nich często można znaleźć nową konstrukcję i unikalne detale, które poprawiają charakterystykę konstrukcji;
- Wraz ze złem tarcz elektrycznych, oszczepy zostaną utracone w pierwszej kolejności (smród nie jest winien). Następnie układamy elementy według jasnych środków.

Odcinek 1: „Na bezdennym poziomie”
18:08
Morze Śródziemne

Podziwiam film wprowadzający. Jill i jej partner Parker przybywają na statek Queen Zenobia. Samo źródło przekaże pozostały sygnał od Chrisa i Jessiki. Idziemy na górę i docieramy do drzwi. Aby przedostać się przez środek, przestrzelę czerwony zamek. W prawym górnym rogu wyświetlana jest ręczna minimapa. Drzwi są oznaczone szarymi znakami. Po wejściu w interakcję z nimi smród tworzy się w kolorze niebieskim lub czerwonym: drzwi są otwarte i zamknięte. Ciemnymi korytarzami przedostajemy się do ostatniego miejsca – kuchni. Otwiera się od spodu, pod którym widać dłoń trzymającą pistolet. O ile wiem, to nie jest Chris. Wróg pojawił się nagle. Najlepiej strzelić w głowę.

15:50
Wybrzeże Morza Śródziemnego

Jedna z mszy na Wierchowce Stowpie

Niedawno zaczęto wyrzucać na brzeg wspaniałe zwłoki. Razem z Kvintem stworzyliśmy nowe urządzenie o nazwie „Genesis”. Pozwala nie tylko skanować ciała w poszukiwaniu wirusów, ale także wyszukiwać zardzewiałe przedmioty (wkłady, trawa). Płyniemy w dół, idziemy do O'Bryana i wypróżniamy Genesis na brązowej masie. Po wycelowaniu zwolnij drugi przycisk i sprawdź, czy analiza została zakończona. Następnie na górze ekranu pojawi się zwiększona liczba procentowa. Kontynuuj skanowanie maski. Z przodu ich przyjaciel; trzeci znajdował się dalej, na szczyt drogi. Ćwiartki znajdują się na nosie, obcasy znajdują się w kieszeni pod małą zausznikiem. Teraz przechodzimy przez zarodniki Kamyanaya i nad Chevny widzimy dużo masy. Przejdźmy na drugą stronę. Masa somy zaczyna aktywnie się zapadać, więc ją strzelamy. W pobliżu tunelu na ziemi leży niewielka masa. Po wyjściu z tunelu skanujemy dziewiątą masę przed i po uderzeniu. Skręcamy w prawo, gdzie za lufą znajduje się dziesięciomasowa masa. Idziemy do końca, zbliżamy się do molo i pod nim widzimy pozostałą niewielką masę. Poziom analizy osiągnął 100%, za co odrzucamy przedmiot honorowy. Wracamy do O'Briena, jednocześnie rozprawiając się z wrogiem. Zostaniesz poinformowany, że związek z Chrisem i Jessicą dobiegł końca.

18:20
„Królowa Zenobia”

Kontynuujmy żarty Chrisa. Otwieramy drzwi przed nami i schodzimy na dół. Za zbliżającymi się drzwiami widać ludzi przywiązanych do ulic. Ponieważ nie możemy wejść do pokoju, idziemy w prawo. Wstajemy od wyjścia i prawą ręką podnosimy trawę z drzwi. Wychodzimy na korytarz i skanujemy Genesis, skrzynki blokują drogę. Zawsze możesz znaleźć przy nich brązowe przedmioty. Przechodzimy przez kabiny i prysznice. Znowu upadam wzdłuż korytarza, aż do końca. Schodzimy na dół i wchodzimy do lokalu, w którym zabili dziewczynę. Mamy do czynienia z dwoma przeciwnikami na raz. Skanujemy ciało dziewczyny i wybieramy klucz, który leży obok niej. Odwracamy się do Parkera, jednocześnie rozglądając się po pokojach, które można otworzyć innym kluczem. W miejscu Chrisa pojawia się manekin ratunkowy, który po kilku sekundach wypełnia się wybuchowym gazem.

Odcinek 2: „Podziemny loch”
18:42
Spłonąć w Europie

Wspinamy się na ziemię i uważajmy na zawalenie się lotu. Po dotarciu na miejsce wypadku udajemy się prosto do kabiny pilota. Skanujemy ciało i wybieramy plan piętra. Skręć w prawo do kopalni. Przeszukuje skrzynki w celu zidentyfikowania amunicji i aktywnych przedmiotów. Podnosimy serca mocnymi dźwiękami. W kopalni spotykam się z Wilkami. Po zabiciu ich ciała szybko zostają ujawnione i poddane skanowaniu na całe życie. Wielcy czarni wojownicy dokonali większych wezwań niż inni. Samce alfa są traktowane maksymalnie. Ponownie przecinamy małą szczelinę i wyjmujemy „biopułapkę” z pudełka. Zestrzeliwujemy, rozstrzeliwujemy wrogów i wybieramy z drugiej strony. Pochylamy się w dół i z zatkaną stopą kopiemy z wideł. Chroń się przed amunicją i celuj w głowę. Odpierając atak wrogów, wstajemy i skręcamy w lewo. Powstając ze zgromadzeń, ogień się otwiera i rana zostaje odcięta. O'Brien donosi, że Jill i Parker zostali skazani na śmierć. Już czas, w oddali widać grzbiet „Veltro”.

20:32
Kabina gościnna

Po przebudzeniu śpimy z Parkerem i wchodzimy do łazienki za plecami, wypychając komodę na bok z przodu. Spuszczamy wodę w pobliżu wanny i sprawdzamy toaletę. Bierzemy skręt i trawę do pęczka. Kierujemy się do sypialni, w której pojawia się wróg. Unikamy jego ataku, zapobiegając w ten sposób uderzeniu go w telewizor. Przykręcamy śrubę do osłony po lewej stronie drzwi. Elementy układamy w takiej kolejności, aby linie się nie strzępiły, a same elementy umieszczaliśmy w świetle pośrodku. Shvidko wychodzi na korytarz i skręca w prawo. Po wejściu do holu skręcamy w lewo i wchodzimy w zbliżający się korytarz. Idziemy do rozwidlenia, na którym skręcamy w lewo i wchodzimy do pokoju. Przeszukujemy sypialnię w poszukiwaniu brązowych przedmiotów. Wracamy i szybko biegniemy do następnego pokoju. Nie nękając wroga, omiń go z prawej strony. Wyjmujemy komodę i wchodzimy do chłodni. Po zejściu na dół skręcamy w lewo i spotykamy Parkera.
Bezpośrednio za partnerem. Usuwamy kilka biopułapek i zaczynamy przeszukiwać bibliotekę. Wybieramy optymalną trasę, aby jak najszybciej ominąć przeszkody. Docieramy do magazynu, wyłamujemy drzwi i zabieramy nasz dobytek. Odwracamy się do sypialni, w której się obudziliśmy, a na korytarzu widzimy drzwi z zamkiem. Strzela do niego lub po prostu uderza go nożem. Vikorist posiada windę, którą można dojechać na miejsce. Po dotarciu na miejsce rozglądamy się po panelu kontrolnym i stawiamy czoła nieznanemu.

Odcinek 3: „Spook Veltro”
Rick to
panie ziemio

Miejsce powoli popada w ruinę na skutek działalności terrorystów. Słuchamy poleceń i natychmiast zbieramy amunicję ze stołów. Wchodzimy do holu i schodzimy po lewej stronie. Mamy do czynienia z brakiem wrogów i aktywnie zbieramy towary rozsiane po całym terytorium. Następnie podążamy za naszym partnerem do windy. Po wzniesieniu się na wzgórze schodzimy do kolejnej windy. Z korytarza podnosimy strzelbę. Po spotkaniach podnosi się na szósty poziom i umieszcza się w części biurowej. Jesteśmy ostrożni, ponieważ nasi przeciwnicy mogą nas zabić. Po dotarciu do windy nie spieszymy się z wezwaniem Yogo. Na początek zbierzmy amunicję i świeże zioła. Wrogów będzie mnóstwo, a my będziemy aktywnie rzucać na nich granaty. Nie stoimy w miejscu: nawet jeśli Twój partner nie zrezygnuje z ważnego wsparcia w walce, i tak nie będziesz w stanie pokonać wrogów. Gdy tylko winda przyjedzie, wchodzimy na środek i wspinamy się na platformę dla helikopterów.

21:00
Mitok

Raymond pojawił się jako obcy – ten sam kadet, który pracował i pracował wcześniej dla FCB. Ruszamy za Parkerem. Skręcamy w prawo, potem znowu w prawo. Weźmy błyszczący klucz z szalom. Skręcamy w korytarz i idziemy prosto. Otwieramy drzwi, przechodzimy przez środek i idziemy prosto do ściany, z której wyciągamy mapę górnego przedziału. Wracamy na miejsce i przechodzimy przez zaznaczone na mapie niebieskie drzwi. Winda jedzie do dolnych kabin. Otwieramy drzwi i skręcamy w lewo. Biegniemy przez bibliotekę do holu. Znamy wroga, przejdźmy na drugą stronę i pokonajmy łupy. Docieramy do kolejnego znaku na mapie. Siatka jest zamknięta, więc notatka po lewej stronie jest czytelna. Zwiazkowec informuje, że znajduje się na pokładzie promenady.

Zavdyaki ruci-piła łańcuchowa wróg staje się wielkim zagrożeniem w walce w zwarciu

Rozkładamy się, schodzimy w dół i prosto do drzwi. Po ich przekroczeniu skręcamy w prawo. Docieramy do kolejnego znaku na mapie. Za drzwiami słychać lekko zmotoryzowany głos. Zanim zaczniesz strzelać przez zamek, nie będziemy ci kazać chodzić po terenie i zbierać brązowe przedmioty. Gdy tylko drzwi się otworzą, pojawi się mini-boss z gry. Znalezienie tego zajmie dużo czasu i będzie trudne. Najczęściej wykorzystuje się granaty i biopułapki. Aktywnie porusza się także po całym terytorium i wystrzeliwuje czerwone balony, jeśli wróg je kontroluje. Beztwarzowość innych wrogów będzie nieustannie próbowała nas eksterminować. Przeciwko nim przemówienia tego samego Wibukha pozostają w stagnacji. Po sukcesie wybieramy klucz i otwieramy drzwi w pierwszej wersji. Odwracamy się do drzwi, gdzie wcześniej widzieliśmy notatkę z połączeniem. Widzimy złodziei, przechodzimy przez drzwi i dręczymy Raymonda. Czołowy terrorysta w masce demonstruje swoje działania wirusowi T-Abyss. Tak się złożyło, że nasz człowiek pojawił się w paczce na rzepy.

Odcinek 4: „Znowu koszmar”
21:28
Pomieszczenie radia awaryjnego

Przestajemy się ciąć i łączymy siły z Raymondem. Zabieramy klucz otwierający drzwi kasyna. Schodzimy w dół, odwracamy się i idziemy korytarzem. Po dotarciu do kasyna schodzimy schodami ruchomymi w dół, przechodzimy na drugą stronę i wchodzimy pod górę. Jest to bardzo ważne dla zasilania elektrycznego. Zejdź na dół i wybierz folder za pomocą fontanny. Ktoś wie jak ominąć system bezpieczeństwa. Wciskamy przycisk na fontannie, po czym woda nalewa się do czerwonego koloru i ryba mutuje w tej samej mieszaninie. Znamy wszystkich i z pozostałego przeciwnika wypada moneta. Wybieramy je, podchodzimy do ostatniej maszyny i od razu wygrywamy jackpot od jednorękiego bandyty. Podchodzi do drzwi i wchodzi w interakcję z kartonową dziewczyną. Pomijamy dziesięć srebrnych monet i jedną złotą monetę (praworęczną). W ten sposób tajemnicza waga jest winna kradzieży 107 gramów.

Elementy układamy na kształt trykutyny

Po wejściu do pomieszczenia ochrony spływa przez otwarty właz. Docieramy do głównej windy, do której potrzebny jest klucz. Idziemy dalej i docieramy do windy awaryjnej. Otwieramy tarczę z prawej strony i układamy elementy za odpowiednimi środkami. Schodzimy w znane już miejsce. To nasza wina, że ​​wspominamy o Rachel, partnerce Raymonda. Na podstawie mapy pojedziesz do wskazanej lokalizacji. Przeglądamy notatki, po czym Rachel jest za kulisami. Zbieramy amunicję i usuwamy magazyny. Po wejściu na wyjścia od razu spotykamy bramy. W pierwszej kolejności strzelamy do Rachel. Cierpiąc z powodu śpiewu, ukrywa się. Zawróćmy nasze kroki i wróćmy do windy tą samą drogą, którą tu przyszliśmy. Nie zapomnij zajrzeć do wcześniej zamkniętego pomieszczenia, w którym leży karabin maszynowy MP5. Wkrótce przybędzie partner, aby pomóc. W tym samym czasie kierujemy się do bram i zjeżdżamy windą na dół.

Odcinek 5: „Odkryte lochy”
22:20
Lotnisko „Biła Khatina”

Polecono nam rozejrzeć się po miejscu. Szturmujemy podziemne pomieszczenia, schodzimy niżej i docieramy do drzwi za tarczą po lewej stronie. Aby go otworzyć, potrzebujesz skrętu. Nasz rosyjski partner Kvint wydał dużo pieniędzy. Wróćmy, geneza vikorystvo i ujawnia skręt białego stojaka. Dokładnie w tym samym miejscu, gdzie zło spadło na głowę jego partnera. Zwracamy się do tarczy, otwieramy ją i umieszczamy elementy za odpowiednimi środkami. Przechodzimy środkiem i rozglądamy się po panelu sterowania. Głos Quinty rozległ się w drzwiach. Oglądamy nagrania wideo, na których statek rejestruje wypadki. Podobnie po upadku niewidzialna esencja Myśliwce „Veltro” zubożały. Wchodzimy do tego samego pokoju i patrzymy na ciało. Po odwróceniu skanujemy aktywne działki pod kątem odpowiedniej genezy i odkrywamy żeton systemu bezpieczeństwa.

Elementy układamy w formie bogatej wiązki

22:25
Przejście bloku jarzmowego

Po zejściu na dół przechodzimy przez drzwi. Wlewamy do wody i dojeżdżamy do sterówki. Na ekranach możesz zobaczyć schematy statku. Musimy opróżnić maszynę i przywrócić zasilanie. Kontynuujmy upadek tą samą ścieżką. W pobliżu wody pływają rzeczy, które z bliskiej odległości stanowią kłopoty. Smród utrzymuje się tylko przez kilka sekund. Nie puszczając wzroku, wykrywa i wykrywa wrogów. Po zablokowaniu przejścia para kieruje się w lewo. Przychodzi w osobnej maszynie i jest bardzo ważny. Strzałka przesunęła się na „C”. Dopływ pary do dolnego powietrza został zatrzymany. Można tam dotrzeć zawracając i idąc równoległą ścieżką. Następnie przechodzimy na drugą stronę, otwieramy drzwi i idziemy pod górę. Przyjrzyjmy się mechanizmowi, który ma ząb. Schodzimy do wody i natychmiast strzelamy do ran. Odwracamy się i przechodzimy na drugą stronę. Idziemy w lewo, wchodzimy pod górę i potykamy się w stronę naszego partnera. Z tej strony panel sterowania wymaga klucza.
Bardzo ważne jest, aby przesunąć strzałkę na „B”. Teraz możemy przejść do kolby i ponownie założyć nową. Strzałką przejdź do „A”. Jak pamiętamy już na pierwszym zakręcie musieliśmy skręcić w lewo. Teraz tam skręcimy i zabierzemy sprzęt z miejsca. Natychmiast przekręć zawór i włącz dopływ pary na wszystkich poziomach. Docieramy do mechanizmu, wkładamy zębatkę i wyciągamy kluczyk, aby uruchomić ponownie. Odwróć się w komorze maszyny, włóż klucz do panelu sterowania i wybierz opcję ponownego uruchomienia systemu. Drzwi Raptowa zostały zablokowane, a cały wydział zaczął się zalewać.

22:48
To było miejsce wypadku

Bezpośrednio na miejsce wypadku statku, wraz z wypadkiem. Następnie spotykamy się z niewidzialnym Łowcą. Wracamy i uważnie podążamy za śniegiem, na którym pojawią się ślady wrogów. Na bliskie dystanse idealna jest strzelba. Nie dowiemy się, czy zostali wystrzeleni na wietrze, nawet jeśli maska ​​Huntera została trafiona w oddali. Koncentrując się na ataku, docieramy do przedniej części samolotu. Decydujemy się zmienić kod i wejść w interakcję z terminalem po lewej stronie, aby przechwycić cenne informacje.

Odcinek 6: „Niedźwiedzie Kiszki”
23:16
Morze Śródziemne

Po przybyciu na statek idziemy dalej, skręcamy w prawo i wchodzimy na środek. Idziemy prosto, zdejmujemy mapę ze ścian i wjeżdżamy windą na dół. Został wybrany do miejsca, w którym został wybrany spośród dużej liczby wrogów. Idź prosto do skrzyżowania, skręć w prawo i przejdź przez drzwi. Po ominięciu gruzów wspinamy się na górę. Kiedy dotrzemy do hali, rozchodzimy się i idziemy do kasyna. Mamy do czynienia z dwoma wielkimi wrogami. Biegamy wokół nich w pobliżu automatów do gier. Staramy się chronić początek jednego, potem drugiego. Nie zapomnij rzucać granatami i zbierać rozrzuconą amunicję po pomieszczeniu z amunicją. Dalej pójdźmy do lokalu, do którego włamali się wrogowie. Drzwi otwieramy trójzębnym kluczem. Strzela w dół i natychmiast powala nieostrożnego wroga. Nie możesz pozwolić mu się do ciebie zbliżyć, bo wibruje z budynku. Takich wrogów przed nami będzie jeszcze więcej. Musimy na nie mocno napierać, na przykład karabinem maszynowym lub karabinem snajperskim. Granaty również są idealne. Unosi się do systemu wentylacyjnego i jest rozprowadzany z drugiej strony. Vikorist ma windę widokową, którą można zjechać na dół.
Tim, Jill i Parker starają się przetrwać. Skorzystaj z windy i skręć w lewo, prosto do bloku kości policzkowych. Schodzimy w dół i podnosimy kilka granatów z panelu sterowania. Szliśmy daleko, rzucaliśmy granaty i straciliśmy z oczu wielu wrogów. Możemy kontynuować zwijanie się do wymaganego punktu, a ty nie będziesz musiał pojawiać się na mapie. Przyjeżdżamy osobnym pojazdem i rozumiemy, że trafiliśmy na zupełnie inny lub identyczny statek – „Królową Semiramis”.

23:43
Przejście bloku jarzmowego

Obszar maszyn w okolicy jest zalany. Odsysamy i wylewamy na dno, gdzie leżą resztki rur. Wybieramy go, wlewamy na środek i próbujemy otworzyć ruszt. Potrzebujemy kolejnej rury, którą można znaleźć dzisiaj lub na panelu sterowania. Pozostały połamane zadziory, system wentylacyjny przecieka i zapada się. Jest on rejestrowany i zorientowany na mapie, obracany do systemu sterowania. Nie ma sygnału, ponieważ antena na platformie obserwacyjnej jest uszkodzona. Dociera do głównej windy, jedzie pod górę i utknie w rurze wentylacyjnej. Zestrzelimy i od razu zastrzelimy wroga, zanim na nas napadnie z taranem. Po pobiciu jego ciało puchnie. Wspinamy się na samą górę i przechodzimy przez kasyno do lobby. Vikoristovuyemo oznacza windę. Według drogi zbliża się do wroga. Zastrzelimy go, zanim napotka przeciwności losu.

U bram jest mnóstwo słabych ludzi

Po wejściu na górę rozpoczynamy pełnoprawną konfrontację z przeciwnikami. Wszystko jest łatwe do zrobienia: przyciąć na pionie i uciec przed baranami. Następnie zbieramy amunicję i strzelamy do wroga w rejonie zalewu - koniec, otwarta część tyłka, który nie ma twardego pancerza. Po osiągnięciu zwycięstwa wspinam się na górę po zejściu. Od razu wybieramy kartę-klucz z pudełka, podnosimy drzwi i podnosimy się do anteny. Otwieramy tarczę, po czym układamy elementy za odpowiednimi środkami. Brian rozumie, że towarzyszowi nie jest łatwo zdobyć statek, jak wiemy.

Odcinek 7: „Komnata Słońca”

Po krótkiej drzemce z Brianem schodzimy na dół i skręcamy do holu. Nadal mamy szansę powalczyć. W tym celu konieczne jest uruchomienie systemu naprowadzania satelitarnego dla dodatkowego pojazdu bezzałogowego. Jeśli winda się zablokuje, samodzielnie wybieramy nową i zjeżdżamy do Raymonda. Przechodzimy dalej, skręcamy w prawo i od razu zderzamy się z wielką masą Huntera. Vikorist używa przeciwko nim granatów i biopułapek. Chi nie ginie w otwartej przestrzeni. Musisz od razu odwrócić prawą rękę i chwycić się za ladę. Po przekroczeniu bram, prosto do zbliżających się drzwi. Za nią stanie garstka Chanetrowów, którzy natychmiast rzucą za nich granat. Otwieramy tarczę z prawej strony i układamy elementy za odpowiednimi środkami.

W tej formie układamy elementy

W windzie rozbija się na pokład. Podobno znamy wrogów i docieramy na majdan obserwacyjny. Czyścimy go Hunterem i otwieramy pojemnik. Bezpośrednio za partnerem: idź do przodu, a potem cały czas w prawo. Godzina nędzy, znamy tylko tych wrogów, którzy odważą się przez nią przejść. Często patrzę na mapę, żeby szybko znaleźć właściwą trasę. Po dotarciu do sterowni komunikujemy się z komputerem.

Odcinek 8: „Wszyscy na linii”

Dodajemy do dużej przestrzeni i usuwamy granatnik z prawej strony. Przechodzimy na drugą stronę i schodzimy w dół. Przechodzimy przez sterownię, wybieramy z drugiej strony i wlewamy do wody. Otwieramy i otwieramy drzwi pod nami. Lejemy dalej, docieramy do wyjścia i zamykamy się jeszcze niżej. W drodze do maszynowni spotykamy bramę. Ignorujemy go, choć nie mamy nic, czemu moglibyśmy się oprzeć. Będąc w maszynowni, przepływa przez otwarte wcześniej przejście centralne. Płyniemy znanymi sobie korytarzami, aktywnie unikając wrogów i okresowo dostając się do systemów wentylacyjnych. Dojeżdżamy do kasyna i zatrzymujemy się w Veltro.
Stojąc za stacjonarnym karabinem maszynowym, majestatyczny potwór strzela. Jest mało prawdopodobne, aby skrzepy poleciały na nas i uderzyły w pastwisko wroga, jeśli zmierza on w naszą stronę.
Po wymianie partnerów będziesz mógł zdjąć z Chrisa granaty pulsacyjne. Płynie w dół i wpada do wody. Wzywa wrogów do pomocy przy użyciu granatów. Zabiera się go do głównej windy i wylewa na dół. Otwieramy drzwi i podążając za partnerem docieramy do drzwi, gdzie zamyka się trójząbowy klucz. Do serwerowni wnikamy przez wybite okno. Podchodzimy do stołu i wibrujemy rejestrując opuszki palców w specjalnym urządzeniu. Skręcając w korytarz do środkowych drzwi, przez panel po lewej stronie widać oznaczenie identyfikacyjne. Przechodzimy przez separację sterylizacyjną i jesteśmy łatwo podatni na atak. Strzelamy do wroga, gdy pojawi się na zalanym terenie i uciekamy, gdy tylko się do nas zbliży. Po przybyciu partnera istnieje możliwość utraty miejsca docelowego. Walczymy dalej, aktywnie atakując granatami. Windą jedzie się do laboratorium, w którym znajduje się wirus.

Odcinek 9: „Nie ma wyjścia”
2:50
Miejsce wypadku

Po wyjściu z terminala kierujemy się na lotnisko i schodzimy do bunkra. Docieramy do windy, spotykając po drodze Huntera. Komputer jest zniszczony, potrzebuje dodatkowej energii. Aktywowane są dwa generatory, a wcześniej cała amunicja jest usuwana. Podczas gdy partner jest zajęty odszyfrowywaniem danych, my stawiamy czoła atakowi wrogów. Wspinamy się na kontenery, gdyż zwierzętom znacznie łatwiej jest kontrolować wrogów. Niebezpieczne beczki są pozbawione pozostałości przeciwko silnym wrogom.

3:16
laboratorium

Genesis pozwala ujawnić niewidzialne zmiany

Wszędzie są instalacje laserowe z niewidocznymi zmianami. Geneza wikorystyczna w celu odsłonięcia zablokowanych wątków. Skręcamy w prawo i przechodzimy przez pierwszą instalację. Wciskamy przycisk na ścianie przed kolejną instalacją. Następnie należy wejść na instalację od lewej strony i nacisnąć przycisk. Odwraca się do wejścia i zapada się do końca. Otwieramy drzwi, wchodząc w interakcję z urządzeniem po lewej stronie. Poruszamy się po lokalu do centrum. Chris zajmie się systemem zarządzania. Aby zneutralizować wirusa, wymagany jest tajny kod. Wchodzimy do windy i schodzimy na dół. Geneza wikorystyczna przejścia przez instalacje laserowe. Dochodzimy do przycisku, wciskamy go i ponownie idziemy na spotkanie.
Schodzimy w dół, idziemy dalej. Mając świadomość wrogów, podnieś ciało po drugiej stronie i połóż palec na urządzeniu po prawej stronie. Po umieszczeniu na miejscu wystarczy obrócić się w lewo i nacisnąć przycisk. Zwracamy się do miejsca z instalacjami laserowymi. Genezy wikoriańskiej dochodzimy do spiworytu, który posiada specjalny identyfikator. Wracamy ponownie do pozostałej pozycji i wprowadzamy prototyp szczepionki do urządzenia po prawej stronie. Następnie wchodzimy w interakcję z panelem po lewej stronie. Po kilku sekundach wszystkie obszary wydają się zalane. Chodźmy do Krzysia, zwierzęta ominięte są przez instalacje laserowe. System kontroli zostaje aktywowany w celu zneutralizowania wirusa. Aby pojawić się bez wrogów, znamy każdego.

Odcinek 10: „Prawdziwe kłamstwa”
2:14
kasyno

Wchodzimy do holu i przechodzimy przez drzwi naprzeciwko wyjścia. Po znanych już miejscach docieramy do windy, gdzie docieramy na miejsce. Wychodząc z windy, idziemy prosto i otwieramy drzwi.

3:50
laboratorium

Statek jest pilnie porzucany. Bezpośrednio za Chrisem na pokład gwiazdy mogą się ewakuować. Po oddzieleniu się od partnera przechodzimy przez drzwi po prawej stronie. Doganiamy rannego Parkera i od razu podążamy za nim prosto do wyjścia. Po zablokowaniu drogi para odwraca się i trafia prosto do przycisku zasilania. Balony Vibukhnosafe są wystrzeliwane zgodnie z dawką, aby chronić wrogów. Czasami wydaje się, że to zły moment, więc nie marnujemy czasu na naszych przeciwników. Parę włączamy odkręcając zawór po lewej stronie.

Odcinek 11: „Zaufanie”
4:28
Nad „Królową Zenobią”

Aktywnie poruszamy się z boku na bok, aby wróg nie był w stanie wyprowadzać na nas precyzyjnych ataków. Wystrzeliwujemy macki i lecimy w naszą stronę. Ponadto od czasu do czasu sojusznicy upuszczą skrzynki z amunicją. Wchodzimy na pokład i nadal czujemy macki stacjonarnego karabinu maszynowego. Monitorowanie przegrzania za pomocą czujnika w prawym dolnym przedziale. Obecnie możemy wystrzeliwać kępy lecące z naszych boków. Nie zapomnij skorzystać z granatnika.

Rick to
panie ziemio

Lecimy do centrum dowodzenia. Docieramy do windy i wjeżdżamy na kolejne wzniesienie. Opiekuje się kontuzjowanym Raymondem i pomaga mu w walce z Hunterem. Ruszajmy razem do przodu, a potem skręćmy w lewo. Rozejrzyj się uważnie i zbierz amunicję do pistoletu. Wychodzimy na korytarz i przechodzimy przez przednie obszary po lewej stronie. Zostawiamy kadeta pod drzwiami i sami wracamy do zgromadzenia, kierując się mapą. Po wejściu na wzgórze przechodzimy na drugą stronę przestrzeni biurowej. Radzimy sobie z wrogami bez szkody i zdejmujemy opaskę uciskową. Zwracamy się do Raymonda i Vilikovogo po wyczerpaniu wrogów. Otwieramy drzwi i trafiamy do windy, gdzie lądujemy w holu. Schodzi z prawej strony w dół i prowadzi do środkowych drzwi. Osłaniamy Raymonda, gdy idziemy do centrum dowodzenia. Oczyszczamy korytarz od wejścia, a także poruszamy się po okolicy.

Odcinek 12: „Królowa nie żyje”
5:35
Nad „Królową Zenobią”

Opadając na dno, przekręcamy zawór i wchodzimy do „Królowej Dydony”. Przecinamy wszystkie drzwi dochodzące do tych, które są zablokowane elektrozamkiem. Krzyś zajmie się przewodami, a my zadbamy o dostawę prądu. Otwieramy drzwi od lewej strony i dokładamy je do otwartej kratki. Jak widać przypływ płynie do przodu i po zamknięciu drzwi natychmiast wlewa się do lokalu przez kratkę w dolnej części ściany. Dostajemy generator i uruchamiamy go naciskając przycisk. Zwracamy się do Chrisa, ignorując wrogów. Dla których wylewamy z nimi różne rzeki.

Jedna z najsłabszych rzeczy Nortona

Po wypłynięciu na powierzchnię badamy ciało i wybieramy dyktafon. Wycieka coraz dalej, aż w końcu widać Nortona. Wybierz wchodząc do swojego PDA i idź prosto do drzwi. Jeśli spróbujesz go otworzyć, Norton zainfekuje się wirusem. Najsłabszym miejscem dla wroga są plecy, a skrzynia rzadko się otwiera.

1) unikaj ataków Nortona lub poruszaj się za nim, tak jak on porusza się przed nami. W odległym Viconn, pokonawszy jego niesforność, strzelimy mu w plecy z ciężkiej zbroi. W godzinie całkowitego przesuszenia zachęcamy, aby trzymać go za ręce, a następnie ponownie chodzić i uciskać jego plecy.
2) Jest to znacznie prostsza metoda: strzelaj w otwartą skrzynię w momencie, gdy wróg zbliża się do nas i ma zamiar uderzyć.
3) Teraz wróg coraz bardziej zwycięża w walce o swój egzemplarz. Utrata oryginału nie jest bezpieczna, dlatego musimy w dalszym ciągu odwoływać podobne działania. Nasz zespół szybko zidentyfikuje oryginał i uniknie ataku lub strzeli w klatkę piersiową. Kopia łączy się z hologramem, nie jest dla niego ważne, aby ją rozpoznać.
4) Na ostatnim etapie wystrzeliwujemy serce Nortona na klatkę piersiową. Obłąkany wróg przy pierwszej okazji będzie próbował nas staranować. Czas pracować w trasie do końca dnia. Podziwiam końcowy film.

Odcinek 1: W otchłań.

Morze Śródziemne.

Jill i jej partner Parker przybywają na statek Queen Zenobia. Samo źródło przekaże pozostały sygnał od Chrisa i Jessiki. Idziemy na górę i docieramy do drzwi. Aby przeciąć środek, strzel lub przebij nożem czerwony zamek.
Po drodze rozglądamy się po szybie wentylacyjnym, gdzie znajduje się nieszczelność. Powierz niedziałającą windę. Zapamiętaj to miejsce. Na samym końcu wybierzesz jeden z szybów i będziesz musiał szybko szukać wyjścia na pokład, lata będą płynąć.
Ciemnymi korytarzami przedostajemy się do ostatniego miejsca – kuchni. Otwiera się od spodu, pod którym widać dłoń trzymającą pistolet. O ile wiem, to nie jest Chris. Zajmijmy się najpierw potworem.

Wybrzeże Morza Śródziemnego.

Wspomnienie.

Pływające miejsce przyszłości, Terragrigia deprywacji po atakach bioterrorystów „Veltro”. Zaczęto wyrzucać na brzeg cudowne zwłoki, więc wysłano nas do pracy w terenie. Brzeg nie jest wielki, nasz zakład skanuje nasza „Geneza”. Nasz szef w średnim wieku mówi nam, co mamy robić. Z przodu ich przyjaciel; trzeci znajdował się dalej, na szczyt drogi. Ćwiartki znajdują się na nosie, obcasy znajdują się w kieszeni pod małą zausznikiem. Teraz przechodzimy przez zarodniki Kamyanaya i nad Chevny widzimy dużo masy. Przejdźmy na drugą stronę. Masa somy zaczyna aktywnie się zapadać, więc ją strzelamy. W pobliżu tunelu na ziemi leży niewielka masa. Po wyjściu z tunelu skanujemy dziewiątą masę przed i po uderzeniu. Skręcamy w prawo, gdzie za lufą znajduje się dziesięciomasowa masa. Idziemy do końca, zbliżamy się do molo i pod nim widzimy pozostałą niewielką masę. Wracamy do O'Briena, jednocześnie rozprawiając się z wrogiem. Zostaniesz poinformowany, że związek z Chrisem i Jessicą dobiegł końca. Historia przenosi nas z powrotem na statek wycieczkowy.

Spłonąć w Europie.
Odcinek przenosi nas do Chrisa i Jessie, co jest sygnałem ich „zniknięcia” na Morzu Śródziemnym. Wspinamy się na ziemię i uważajmy na zawalenie się lotu. Po dotarciu na miejsce wypadku udajemy się prosto do kabiny pilota. Skanujemy ciało i wybieramy plan piętra. Skręć w prawo do kopalni. W kopalni spotykam się z Wilkami. Wielcy czarni wojownicy wzywają do większych działań niż inni i z nimi należy się uporać w pierwszej kolejności.

Po przejściu przez potwora podchodzimy do krawędzi, gdzie znajdujemy grzebień Veltro, dochodzimy do połączenia i O'Brien donosi, że Jill i Parker zostali zmiażdżeni na pastę.

Przestajemy się ciąć i łączymy siły z Raymondem. Zabieramy klucz otwierający drzwi kasyna. Schodzimy w dół, odwracamy się i idziemy korytarzem. Po dotarciu do kasyna schodzimy schodami ruchomymi w dół, przechodzimy na drugą stronę i wchodzimy pod górę. Jest to bardzo ważne dla zasilania elektrycznego. Zejdź na dół i wybierz folder za pomocą fontanny. Ktoś wie jak ominąć system bezpieczeństwa. Wciskamy przycisk na fontannie, po czym woda nalewa się do czerwonego koloru i ryba mutuje w tej samej mieszaninie. Znamy wszystkich i z pozostałego przeciwnika wypada moneta. Widzimy działającą maszynę, którą postrzegamy jako jackpot, iz monetami w dłoniach, szczęśliwie otwierającą drzwi, po czym kładziemy kartonową damę na tacę ze 107-gramową monetą. Po rozprowadzeniu po pomieszczeniu jest odprowadzany do tunelu wentylacyjnego. W ten sposób dojdziesz do prywatnej windy, de Parker się zgubił, a ty udasz się na poszukiwanie klucza, tam przejdziesz przez podwójne drzwi, kolejna zagadka, kolejna winda, w ten sposób trafisz tam, gdzie w w pierwszym odcinku dwie istoty zabiły dziewczyny w randze partnerki Raymonda, Rachel. Choć trupa już tam nie ma, leżą tam żałosne notatki. Dziewczyna jest taką dziewczyną, umarła, ale nie przestała opowiadać historii. Jeśli planujesz walczyć z nią przez długi czas, z Rachel okresowo przechodzącą przez wentylację, tak aby zanim pojawi się w przyszłości nie skończysz ze stworzeniem, Parker ci pomoże.

Odcinek 5: Odkryte lochy.

Parker i Jessica muszą dotrzeć na miejsce, zanim dogonią „wskrzeszonego” Raymonda i zaczną wymachiwać harmatami, w wyniku czego misja nie utknie-materiału w spodniach strzela do Parkera , rozpoczyna samozniszczenie liniowca i oddala się, Raymond na rozkaz Parkera podąża za nią. Osobliwość szpiega w środku B.S.A.A. znalezione, wewnętrzny Stirlitz może spać spokojnie.

Laboratorium.

Za częściowo zalanymi tunelami zawracamy (szliśmy tam już ze sto razy, wybraliśmy drogę), po ścieżce rozpoznajemy zastrzelonego Parkera, który jest mistrzem magii dodatkowych strzałów prosto z miejsce. Razem z rannym kolegą, który minął go po drodze, w piecu trząsł się żar statku.
Teraz timer i zabawa włączą się jednocześnie. Oprócz znanych już i pospolitych potworów, problemem nadal będzie na początku zatonięcie statku. Liniowiec zapadł się i kiedy biegniesz po pokładzie, spadają na ciebie beczki, łodzie i inne śmieci. Zagalom, który już nie żyje, nie żyje.
Wydawałoby się, że pierwszą osią wojny jest helikopter wojskowy, ale nieważne, przejdźmy do etapu ofensywy.
Oś wyleciała prosto i nagle, nie wiadomo skąd, nasz helikopter został zniszczony (w rzeczywistości był tam wieloryb zakażony wirusem, było to banalne aż do nieprzyzwoitości). Najczęściej upada, strzela w macki i leci na nas w skupiskach, monitorując zapasy, które rzucają nam nasi sojusznicy.
Potem kładziemy go na helikopter i odlatuje z wiatrem, nie zapominajmy, że nadal nie jest łatwo przegrzać działa, tak jak nie jest łatwo zapomnieć wystrzelić rakiety. Na koniec wieloryb otworzy paszczę i będziemy musieli w niego wycelować. Szef przezwyciężania.

Ziemia Siry.

Wspomnienie.
Rick to.

Przenosi retrospekcje z Szarej Krainy do pierwszej. Chodź tak, tylko z Raymondem w ciasnym bandażu (po drodze będziesz musiał zabandażować mi nogę).

Odcinek 12: Królowa nie żyje

„Królowa Dydona”
Zmierzmy się z faktem założenia trzeciego statku zainfekowanego wirusem, który zatonął u wybrzeży Szarej Krainy, a który dostarcza dowodów odpowiedzialności za złośliwe szaleństwo grupie bioterrorystycznej „Veltro”. Więc chorągiew jest w naszych rękach, zamkniemy go.
Część statku jest na wodzie, więc znowu mamy tylko swoją poufność, ponieważ drzwi szybko się otwierają, można je głaskać palcem przez kilka sekund pod wodą (popraw mnie, bo tu są) zjadły życie, i dla Którego w pustych pokojach roi się od globsterów z pierwszego odcinka (pamiętacie, jak śmierć jakiegoś dentysty).
Otwieramy drzwi i zanurzamy się w niezalaną część statku, jakby nie było tam zbyt mocno, nie ma tam żadnych potworów poza resztą. Po wysłuchaniu wideo, które daje nam resztki zwrotów akcji, przypadkiem spotykamy zmartwionego przywódcę terrorystów. Główne punkty bitwy:
- Po teleportacji moje serce się otworzyło.
- Jeśli zamkniesz serce, nie ma sensu przenosić nabojów.
- Jeśli boss się teleportuje, spróbuj się wymknąć i strzelić w mihura w plecy.
- Jeśli szef teleportuje się z kopią, otwórz swoje serce już dziś.
- Na pozostałym etapie wróg nas staranuje, a raczej strzela z dystansu ze snajperki.

Łapiemy dowody i spieszymy do końcowego filmu.

  • Spróbuj
  • Vikoryzuj „Genesis” częściej, klienci będą szybko chodzić, aby zioło lecznicze było w dobrej cenie, zanim pojawi się każde stoset tysięcy nowych darmowych ziół.
  • Nie bądź leniwy w przeszukiwaniu szuflad, pokoi i szaf. Można znaleźć dużo cynamonu.
  • Po ukończeniu Resident Evil: Revelations na poziomie „Inferno” pojawia się niekończący się granatnik (i kilka włosów), na „normalnej” możliwości składania, a przede wszystkim strzelba Hydra.

Zainfekowany.

  • Globster to bezkształtna masa znacznych rozmiarów, pokryta zrogowaciałą skórą. W dolnej części znajduje się majestatyczne, zębate pastwisko. Dla najsłabszych będę orał.
  • Dragignazzo - wygląd zewnętrzny Chyba mięczaka, którego wzrost jest bogatszy niż u człowieka. Najbardziej charakterystyczną cechą jest duży koniec, który stanowi rdzeń głównej struktury mutanta. Najsłabszymi częściami ciała są niezabezpieczone części głowy, następnie niezabezpieczona część końca i tułowia.
  • Sea Creeper - przywodzi na myśl skorupiaki, jego ciało pokryte jest gładką skorupą, co sugeruje długą sierść, która chłonie zmienione podparcie wody, umożliwiając łatwe poruszanie się pod wodą. W okolicy klatki piersiowej pojawia się szczelina sugerująca pionową, otwartą ranę biegnącą od gardła do pępka. Często trzymamy się ich, jeśli nie możemy odeprzeć strzałów. Dlatego naszym wyborem jest granat impulsywny, który ich zabije.
  • Generalnie głowa to słabe miejsce na horrory i jeśli ręce się nie trzęsą, lepiej w nią strzelić.
  • Ciała niektórych wrogów pojawiają się natychmiast po śmierci (wilki, podwodne pnącza, ryby, szkarmilon z tarczami, spuchnięty puch), dzięki czemu można je zeskanować za życia.
Co dodać - napisz w komentarzach X)

Wyślij: Na zawsze vikorystvovo „Genesis” w poszukiwaniu amunicji i sił leczniczych; „Genesis” pozwala skanować wrogów i kraść mikstury...

  • Po raz kolejny użyjemy „Genesis” do poszukiwania amunicji i sił leczniczych;
  • „Genesis” pozwala skanować wrogów i chwytać ich dla swoich celów. Wielokrotne skanowanie tego samego przedmiotu spowoduje zmianę dodanej kwoty. Jeśli ciała wrogów są znane natychmiast po śmierci, należy je przeskanować za życia. A co najważniejsze: skanowanie martwego i żywego wroga daje różne rezultaty.
  • Przeszukujemy pudła, pojemniki i szafki;
  • Nie wahamy się rozejrzeć po wszystkich pokojach i nawet w nich często można znaleźć nowe dekoracje i unikalne detale, które podkreślają cechy konstrukcji;
  • Wraz ze złem tarcz elektrycznych, oszczepy zostaną utracone w pierwszej kolejności (smród nie jest winien). Następnie układamy elementy według jasnych środków.

Odcinek 1: „Na bezdennym poziomie”
18:08
Morze Śródziemne

Podziwiam film wprowadzający. Jill i jej partner Parker przybywają na statek Queen Zenobia. Samo źródło przekaże pozostały sygnał od Chrisa i Jessiki. Idziemy na górę i docieramy do drzwi. Aby przedostać się przez środek, przestrzelę czerwony zamek. W prawym górnym rogu wyświetlana jest ręczna minimapa. Drzwi są oznaczone szarymi znakami. Po wejściu w interakcję z nimi smród tworzy się w kolorze niebieskim lub czerwonym: drzwi są otwarte i zamknięte. Ciemnymi korytarzami przedostajemy się do ostatniego miejsca – kuchni. Otwiera się od spodu, pod którym widać dłoń trzymającą pistolet. O ile wiem, to nie jest Chris. Wróg pojawił się nagle. Najlepiej strzelić w głowę.

15:50
Wybrzeże Morza Śródziemnego

Niedawno zaczęto wyrzucać na brzeg wspaniałe zwłoki. Razem z Kvintem stworzyliśmy nowe urządzenie o nazwie „Genesis”. Pozwala nie tylko skanować ciała w poszukiwaniu wirusów, ale także wyszukiwać zardzewiałe przedmioty (wkłady, trawa). Płyniemy w dół, idziemy do O'Bryana i wypróżniamy Genesis na brązowej masie. Po wycelowaniu zwolnij drugi przycisk i sprawdź, czy analiza została zakończona. Następnie na górze ekranu pojawi się zwiększona liczba procentowa. Kontynuuj skanowanie maski. Z przodu ich przyjaciel; trzeci znajdował się dalej, na szczyt drogi. Ćwiartki znajdują się na nosie, obcasy znajdują się w kieszeni pod małą zausznikiem. Teraz przechodzimy przez zarodniki Kamyanaya i nad Chevny widzimy dużo masy. Przejdźmy na drugą stronę. Masa somy zaczyna aktywnie się zapadać, więc ją strzelamy. W pobliżu tunelu na ziemi leży niewielka masa. Po wyjściu z tunelu skanujemy dziewiątą masę przed i po uderzeniu. Skręcamy w prawo, gdzie za lufą znajduje się dziesięciomasowa masa. Idziemy do końca, zbliżamy się do molo i pod nim widzimy pozostałą niewielką masę. Poziom analizy osiągnął 100%, za co odrzucamy przedmiot honorowy. Wracamy do O'Briena, jednocześnie rozprawiając się z wrogiem. Zostaniesz poinformowany, że związek z Chrisem i Jessicą dobiegł końca.

18:20
„Królowa Zenobia”

Kontynuujmy żarty Chrisa. Otwieramy drzwi przed nami i schodzimy na dół. Za zbliżającymi się drzwiami widać ludzi przywiązanych do ulic. Ponieważ nie możemy wejść do pokoju, idziemy w prawo. Wstajemy od wyjścia i prawą ręką podnosimy trawę z drzwi. Wychodzimy na korytarz i skanujemy Genesis, skrzynki blokują drogę. Zawsze możesz znaleźć przy nich brązowe przedmioty. Przechodzimy przez kabiny i prysznice. Znowu upadam wzdłuż korytarza, aż do końca. Schodzimy na dół i wchodzimy do lokalu, w którym zabili dziewczynę. Mamy do czynienia z dwoma przeciwnikami na raz. Skanujemy ciało dziewczyny i wybieramy klucz, który leży obok niej. Odwracamy się do Parkera, jednocześnie rozglądając się po pokojach, które można otworzyć innym kluczem. W miejscu Chrisa pojawia się manekin ratunkowy, który po kilku sekundach wypełnia się wybuchowym gazem.

Odcinek 2: „Podziemny loch”
18:42
Spłonąć w Europie

Wspinamy się na ziemię i uważajmy na zawalenie się lotu. Po dotarciu na miejsce wypadku udajemy się prosto do kabiny pilota. Skanujemy ciało i wybieramy plan piętra. Skręć w prawo do kopalni. Przeszukuje skrzynki w celu zidentyfikowania amunicji i aktywnych przedmiotów. Podnosimy serca mocnymi dźwiękami. W kopalni spotykam się z Wilkami. Po zabiciu ich ciała szybko zostają ujawnione i poddane skanowaniu na całe życie. Wielcy czarni wojownicy dokonali większych wezwań niż inni. Samce alfa są traktowane maksymalnie. Ponownie przecinamy małą szczelinę i wyjmujemy „biopułapkę” z pudełka. Zestrzeliwujemy, rozstrzeliwujemy wrogów i wybieramy z drugiej strony. Pochylamy się w dół i z zatkaną stopą kopiemy z wideł. Chroń się przed amunicją i celuj w głowę. Odpierając atak wrogów, wstajemy i skręcamy w lewo. Powstając ze zgromadzeń, ogień się otwiera i rana zostaje odcięta. O'Brien donosi, że Jill i Parker zostali skazani na śmierć. Już czas, w oddali widać grzbiet „Veltro”.

20:32
Kabina gościnna

Po przebudzeniu śpimy z Parkerem i wchodzimy do łazienki za plecami, wypychając komodę na bok z przodu. Spuszczamy wodę w pobliżu wanny i sprawdzamy toaletę. Bierzemy skręt i trawę do pęczka. Kierujemy się do sypialni, w której pojawia się wróg. Unikamy jego ataku, zapobiegając w ten sposób uderzeniu go w telewizor. Przykręcamy śrubę do osłony po lewej stronie drzwi. Elementy układamy w takiej kolejności, aby linie się nie strzępiły, a same elementy umieszczaliśmy w świetle pośrodku. Shvidko wychodzi na korytarz i skręca w prawo. Po wejściu do holu skręcamy w lewo i wchodzimy w zbliżający się korytarz. Idziemy do rozwidlenia, na którym skręcamy w lewo i wchodzimy do pokoju. Przeszukujemy sypialnię w poszukiwaniu brązowych przedmiotów. Wracamy i szybko biegniemy do następnego pokoju. Nie nękając wroga, omiń go z prawej strony. Wyjmujemy komodę i wchodzimy do chłodni. Po zejściu na dół skręcamy w lewo i spotykamy Parkera.

Bezpośrednio za partnerem. Usuwamy kilka biopułapek i zaczynamy przeszukiwać bibliotekę. Wybieramy optymalną trasę, aby jak najszybciej ominąć przeszkody. Docieramy do magazynu, wyłamujemy drzwi i zabieramy nasz dobytek. Odwracamy się do sypialni, w której się obudziliśmy, a na korytarzu widzimy drzwi z zamkiem. Strzela do niego lub po prostu uderza go nożem. Vikorist posiada windę, którą można dojechać na miejsce. Po dotarciu na miejsce rozglądamy się po panelu kontrolnym i stawiamy czoła nieznanemu.

Odcinek 3: „Spook Veltro”
Rick to
panie ziemio

Miejsce powoli popada w ruinę na skutek działalności terrorystów. Słuchamy poleceń i natychmiast zbieramy amunicję ze stołów. Wchodzimy do holu i schodzimy po lewej stronie. Mamy do czynienia z brakiem wrogów i aktywnie zbieramy towary rozsiane po całym terytorium. Następnie podążamy za naszym partnerem do windy. Po wzniesieniu się na wzgórze schodzimy do kolejnej windy. Z korytarza podnosimy strzelbę. Po spotkaniach podnosi się na szósty poziom i umieszcza się w części biurowej. Jesteśmy ostrożni, ponieważ nasi przeciwnicy mogą nas zabić. Po dotarciu do windy nie spieszymy się z wezwaniem Yogo. Na początek zbierzmy amunicję i świeże zioła. Wrogów będzie mnóstwo, a my będziemy aktywnie rzucać na nich granaty. Nie stoimy w miejscu: nawet jeśli Twój partner nie zrezygnuje z ważnego wsparcia w walce, i tak nie będziesz w stanie pokonać wrogów. Gdy tylko winda przyjedzie, wchodzimy na środek i wspinamy się na platformę dla helikopterów.

21:00
Mitok

Raymond pojawił się jako obcy – ten sam kadet, który pracował i pracował wcześniej dla FCB. Ruszamy za Parkerem. Skręcamy w prawo, potem znowu w prawo. Weźmy błyszczący klucz z szalom. Skręcamy w korytarz i idziemy prosto. Otwieramy drzwi, przechodzimy przez środek i idziemy prosto do ściany, z której wyciągamy mapę górnego przedziału. Wracamy na miejsce i przechodzimy przez zaznaczone na mapie niebieskie drzwi. Winda jedzie do dolnych kabin. Otwieramy drzwi i skręcamy w lewo. Biegniemy przez bibliotekę do holu. Znamy wroga, przejdźmy na drugą stronę i pokonajmy łupy. Docieramy do kolejnego znaku na mapie. Siatka jest zamknięta, więc notatka po lewej stronie jest czytelna. Zwiazkowec informuje, że znajduje się na pokładzie promenady.

Rozkładamy się, schodzimy w dół i prosto do drzwi. Po ich przekroczeniu skręcamy w prawo. Docieramy do kolejnego znaku na mapie. Za drzwiami słychać lekko zmotoryzowany głos. Zanim zaczniesz strzelać przez zamek, nie będziemy ci kazać chodzić po terenie i zbierać brązowe przedmioty. Gdy tylko drzwi się otworzą, pojawi się mini-boss z gry. Znalezienie tego zajmie dużo czasu i będzie trudne. Najczęściej wykorzystuje się granaty i biopułapki. Aktywnie porusza się także po całym terytorium i wystrzeliwuje czerwone balony, jeśli wróg je kontroluje. Beztwarzowość innych wrogów będzie nieustannie próbowała nas eksterminować. Przeciwko nim przemówienia tego samego Wibukha pozostają w stagnacji. Po sukcesie wybieramy klucz i otwieramy drzwi w pierwszej wersji. Odwracamy się do drzwi, gdzie wcześniej widzieliśmy notatkę z połączeniem. Widzimy złodziei, przechodzimy przez drzwi i dręczymy Raymonda. Czołowy terrorysta w masce demonstruje swoje działania wirusowi T-Abyss. Tak się złożyło, że nasz człowiek pojawił się w paczce na rzepy.

Odcinek 4: „Znowu koszmar”
21:28
Pomieszczenie radia awaryjnego

Przestajemy się ciąć i łączymy siły z Raymondem. Zabieramy klucz otwierający drzwi kasyna. Schodzimy w dół, odwracamy się i idziemy korytarzem. Po dotarciu do kasyna schodzimy schodami ruchomymi w dół, przechodzimy na drugą stronę i wchodzimy pod górę. Jest to bardzo ważne dla zasilania elektrycznego. Zejdź na dół i wybierz folder za pomocą fontanny. Ktoś wie jak ominąć system bezpieczeństwa. Wciskamy przycisk na fontannie, po czym woda nalewa się do czerwonego koloru i ryba mutuje w tej samej mieszaninie. Znamy wszystkich i z pozostałego przeciwnika wypada moneta. Wybieramy je, podchodzimy do ostatniej maszyny i od razu wygrywamy jackpot od jednorękiego bandyty. Podchodzi do drzwi i wchodzi w interakcję z kartonową dziewczyną. Pomijamy dziesięć srebrnych monet i jedną złotą monetę (praworęczną). W ten sposób tajemnicza waga jest winna kradzieży 107 gramów.

Po wejściu do pomieszczenia ochrony spływa przez otwarty właz. Docieramy do głównej windy, do której potrzebny jest klucz. Idziemy dalej i docieramy do windy awaryjnej. Otwieramy tarczę z prawej strony i układamy elementy za odpowiednimi środkami. Schodzimy w znane już miejsce. To nasza wina, że ​​wspominamy o Rachel, partnerce Raymonda. Na podstawie mapy pojedziesz do wskazanej lokalizacji. Przeglądamy notatki, po czym Rachel jest za kulisami. Zbieramy amunicję i usuwamy magazyny. Po wejściu na wyjścia od razu spotykamy bramy. W pierwszej kolejności strzelamy do Rachel. Cierpiąc z powodu śpiewu, ukrywa się. Zawróćmy nasze kroki i wróćmy do windy tą samą drogą, którą tu przyszliśmy. Nie zapomnij zajrzeć do wcześniej zamkniętego pomieszczenia, w którym leży karabin maszynowy MP5. Wkrótce przybędzie partner, aby pomóc. W tym samym czasie kierujemy się do bram i zjeżdżamy windą na dół.

Odcinek 5: „Odkryte lochy”
22:20
Lotnisko „Biła Khatina”

Polecono nam rozejrzeć się po miejscu. Szturmujemy podziemne pomieszczenia, schodzimy niżej i docieramy do drzwi za tarczą po lewej stronie. Aby go otworzyć, potrzebujesz skrętu. Nasz rosyjski partner Kvint wydał dużo pieniędzy. Wróćmy, geneza vikorystvo i ujawnia skręt białego stojaka. Dokładnie w tym samym miejscu, gdzie zło spadło na głowę jego partnera. Zwracamy się do tarczy, otwieramy ją i umieszczamy elementy za odpowiednimi środkami. Przechodzimy środkiem i rozglądamy się po panelu sterowania. Głos Quinty rozległ się w drzwiach. Oglądamy nagrania wideo, na których statek rejestruje wypadki. Również po upadku niewidzialna esencja myśliwca Veltro została utracona. Wchodzimy do tego samego pokoju i patrzymy na ciało. Po odwróceniu skanujemy aktywne działki pod kątem odpowiedniej genezy i odkrywamy żeton systemu bezpieczeństwa.

22:25
Przejście bloku jarzmowego

Po zejściu na dół przechodzimy przez drzwi. Wlewamy do wody i dojeżdżamy do sterówki. Na ekranach możesz zobaczyć schematy statku. Musimy opróżnić maszynę i przywrócić zasilanie. Kontynuujmy upadek tą samą ścieżką. W pobliżu wody pływają rzeczy, które z bliskiej odległości stanowią kłopoty. Smród utrzymuje się tylko przez kilka sekund. Nie puszczając wzroku, wykrywa i wykrywa wrogów. Po zablokowaniu przejścia para kieruje się w lewo. Przychodzi w osobnej maszynie i jest bardzo ważny. Strzałka przesunęła się na „C”. Dopływ pary do dolnego powietrza został zatrzymany. Można tam dotrzeć zawracając i idąc równoległą ścieżką. Następnie przechodzimy na drugą stronę, otwieramy drzwi i idziemy pod górę. Przyjrzyjmy się mechanizmowi, który ma ząb. Schodzimy do wody i natychmiast strzelamy do ran. Odwracamy się i przechodzimy na drugą stronę. Idziemy w lewo, wchodzimy pod górę i potykamy się w stronę naszego partnera. Z tej strony panel sterowania wymaga klucza.

Bardzo ważne jest, aby przesunąć strzałkę na „B”. Teraz możemy przejść do kolby i ponownie założyć nową. Strzałką przejdź do „A”. Jak pamiętamy już na pierwszym zakręcie musieliśmy skręcić w lewo. Teraz tam skręcimy i zabierzemy sprzęt z miejsca. Natychmiast przekręć zawór i włącz dopływ pary na wszystkich poziomach. Docieramy do mechanizmu, wkładamy zębatkę i wyciągamy kluczyk, aby uruchomić ponownie. Odwróć się w komorze maszyny, włóż klucz do panelu sterowania i wybierz opcję ponownego uruchomienia systemu. Drzwi Raptowa zostały zablokowane, a cały wydział zaczął się zalewać.

22:48
To było miejsce wypadku

Bezpośrednio na miejsce wypadku statku, wraz z wypadkiem. Następnie spotykamy się z niewidzialnym Łowcą. Wracamy i uważnie podążamy za śniegiem, na którym pojawią się ślady wrogów. Na bliskie dystanse idealna jest strzelba. Nie dowiemy się, czy zostali wystrzeleni na wietrze, nawet jeśli maska ​​Huntera została trafiona w oddali. Koncentrując się na ataku, docieramy do przedniej części samolotu. Decydujemy się zmienić kod i wejść w interakcję z terminalem po lewej stronie, aby przechwycić cenne informacje.

Odcinek 6: „Niedźwiedzie Kiszki”
23:16
Morze Śródziemne

Po przybyciu na statek idziemy dalej, skręcamy w prawo i wchodzimy na środek. Idziemy prosto, zdejmujemy mapę ze ścian i wjeżdżamy windą na dół. Został wybrany do miejsca, w którym został wybrany spośród dużej liczby wrogów. Idź prosto do skrzyżowania, skręć w prawo i przejdź przez drzwi. Po ominięciu gruzów wspinamy się na górę. Kiedy dotrzemy do hali, rozchodzimy się i idziemy do kasyna. Mamy do czynienia z dwoma wielkimi wrogami. Biegamy wokół nich w pobliżu automatów do gier. Staramy się chronić początek jednego, potem drugiego. Nie zapomnij rzucać granatami i zbierać rozrzuconą amunicję po pomieszczeniu z amunicją. Dalej pójdźmy do lokalu, do którego włamali się wrogowie. Drzwi otwieramy trójzębnym kluczem. Strzela w dół i natychmiast powala nieostrożnego wroga. Nie możesz pozwolić mu się do ciebie zbliżyć, bo wibruje z budynku. Takich wrogów przed nami będzie jeszcze więcej. Musimy na nie mocno napierać, na przykład karabinem maszynowym lub karabinem snajperskim. Granaty również są idealne. Unosi się do systemu wentylacyjnego i jest rozprowadzany z drugiej strony. Vikorist ma windę widokową, którą można zjechać na dół.

Tim, Jill i Parker starają się przetrwać. Skorzystaj z windy i skręć w lewo, prosto do bloku kości policzkowych. Schodzimy w dół i podnosimy kilka granatów z panelu sterowania. Szliśmy daleko, rzucaliśmy granaty i straciliśmy z oczu wielu wrogów. Możemy kontynuować zwijanie się do wymaganego punktu, a ty nie będziesz musiał pojawiać się na mapie. Przyjeżdżamy osobnym pojazdem i rozumiemy, że trafiliśmy na zupełnie inny lub identyczny statek – „Królową Semiramis”.

23:43
Przejście bloku jarzmowego

Obszar maszyn w okolicy jest zalany. Odsysamy i wylewamy na dno, gdzie leżą resztki rur. Wybieramy go, wlewamy na środek i próbujemy otworzyć ruszt. Potrzebujemy kolejnej rury, którą można znaleźć dzisiaj lub na panelu sterowania. Pozostały połamane zadziory, system wentylacyjny przecieka i zapada się. Jest on rejestrowany i zorientowany na mapie, obracany do systemu sterowania. Nie ma sygnału, ponieważ antena na platformie obserwacyjnej jest uszkodzona. Dociera do głównej windy, jedzie pod górę i utknie w rurze wentylacyjnej. Zestrzelimy i od razu zastrzelimy wroga, zanim na nas napadnie z taranem. Po pobiciu jego ciało puchnie. Wspinamy się na samą górę i przechodzimy przez kasyno do lobby. Vikoristovuyemo oznacza windę. Według drogi zbliża się do wroga. Zastrzelimy go, zanim napotka przeciwności losu.

Po wejściu na górę rozpoczynamy pełnoprawną konfrontację z przeciwnikami. Wszystko jest łatwe do zrobienia: przyciąć na pionie i uciec przed baranami. Następnie zbieramy amunicję i strzelamy do wroga w rejonie zalewu - koniec, otwarta część tyłka, który nie ma twardego pancerza. Po osiągnięciu zwycięstwa wspinam się na górę po zejściu. Od razu wybieramy kartę-klucz z pudełka, podnosimy drzwi i podnosimy się do anteny. Otwieramy tarczę, po czym układamy elementy za odpowiednimi środkami. Brian rozumie, że towarzyszowi nie jest łatwo zdobyć statek, jak wiemy.

Odcinek 7: „Komnata Słońca”

Po krótkiej drzemce z Brianem schodzimy na dół i skręcamy do holu. Nadal mamy szansę powalczyć. W tym celu konieczne jest uruchomienie systemu naprowadzania satelitarnego dla dodatkowego pojazdu bezzałogowego. Jeśli winda się zablokuje, samodzielnie wybieramy nową i zjeżdżamy do Raymonda. Przechodzimy dalej, skręcamy w prawo i od razu zderzamy się z wielką masą Huntera. Vikorist używa przeciwko nim granatów i biopułapek. Chi nie ginie w otwartej przestrzeni. Musisz od razu odwrócić prawą rękę i chwycić się za ladę. Po przekroczeniu bram, prosto do zbliżających się drzwi. Za nią stanie garstka Chanetrowów, którzy natychmiast rzucą za nich granat. Otwieramy tarczę z prawej strony i układamy elementy za odpowiednimi środkami.

W windzie rozbija się na pokład. Podobno znamy wrogów i docieramy na majdan obserwacyjny. Czyścimy go Hunterem i otwieramy pojemnik. Bezpośrednio za partnerem: idź do przodu, a potem cały czas w prawo. Godzina nędzy, znamy tylko tych wrogów, którzy odważą się przez nią przejść. Często patrzę na mapę, żeby szybko znaleźć właściwą trasę. Po dotarciu do sterowni komunikujemy się z komputerem.

Odcinek 8: „Wszyscy na linii”

Dodajemy do dużej przestrzeni i usuwamy granatnik z prawej strony. Przechodzimy na drugą stronę i schodzimy w dół. Przechodzimy przez sterownię, wybieramy z drugiej strony i wlewamy do wody. Otwieramy i otwieramy drzwi pod nami. Lejemy dalej, docieramy do wyjścia i zamykamy się jeszcze niżej. W drodze do maszynowni spotykamy bramę. Ignorujemy go, choć nie mamy nic, czemu moglibyśmy się oprzeć. Będąc w maszynowni, przepływa przez otwarte wcześniej przejście centralne. Płyniemy znanymi sobie korytarzami, aktywnie unikając wrogów i okresowo dostając się do systemów wentylacyjnych. Dojeżdżamy do kasyna i zatrzymujemy się w Veltro.
Stojąc za stacjonarnym karabinem maszynowym, majestatyczny potwór strzela. Jest mało prawdopodobne, aby skrzepy poleciały na nas i uderzyły w pastwisko wroga, jeśli zmierza on w naszą stronę.
Po wymianie partnerów będziesz mógł zdjąć z Chrisa granaty pulsacyjne. Płynie w dół i wpada do wody. Wzywa wrogów do pomocy przy użyciu granatów. Zabiera się go do głównej windy i wylewa na dół. Otwieramy drzwi i podążając za partnerem docieramy do drzwi, gdzie zamyka się trójząbowy klucz. Do serwerowni wnikamy przez wybite okno. Podchodzimy do stołu i wibrujemy rejestrując opuszki palców w specjalnym urządzeniu. Skręcając w korytarz do środkowych drzwi, przez panel po lewej stronie widać oznaczenie identyfikacyjne. Przechodzimy przez separację sterylizacyjną i jesteśmy łatwo podatni na atak. Strzelamy do wroga, gdy pojawi się na zalanym terenie i uciekamy, gdy tylko się do nas zbliży. Po przybyciu partnera istnieje możliwość utraty miejsca docelowego. Walczymy dalej, aktywnie atakując granatami. Windą jedzie się do laboratorium, w którym znajduje się wirus.

Odcinek 9: „Nie ma wyjścia”
2:50
Miejsce wypadku

Po wyjściu z terminala kierujemy się na lotnisko i schodzimy do bunkra. Docieramy do windy, spotykając po drodze Huntera. Komputer jest zniszczony, potrzebuje dodatkowej energii. Aktywowane są dwa generatory, a wcześniej cała amunicja jest usuwana. Podczas gdy partner jest zajęty odszyfrowywaniem danych, my stawiamy czoła atakowi wrogów. Wspinamy się na kontenery, gdyż zwierzętom znacznie łatwiej jest kontrolować wrogów. Niebezpieczne beczki są pozbawione pozostałości przeciwko silnym wrogom.

3:16
laboratorium

Wszędzie są instalacje laserowe z niewidocznymi zmianami. Geneza wikorystyczna w celu odsłonięcia zablokowanych wątków. Skręcamy w prawo i przechodzimy przez pierwszą instalację. Wciskamy przycisk na ścianie przed kolejną instalacją. Następnie należy wejść na instalację od lewej strony i nacisnąć przycisk. Odwraca się do wejścia i zapada się do końca. Otwieramy drzwi, wchodząc w interakcję z urządzeniem po lewej stronie. Poruszamy się po lokalu do centrum. Chris zajmie się systemem zarządzania. Aby zneutralizować wirusa, wymagany jest tajny kod. Wchodzimy do windy i schodzimy na dół. Geneza wikorystyczna przejścia przez instalacje laserowe. Dochodzimy do przycisku, wciskamy go i ponownie idziemy na spotkanie.

Schodzimy w dół, idziemy dalej. Mając świadomość wrogów, podnieś ciało po drugiej stronie i połóż palec na urządzeniu po prawej stronie. Po umieszczeniu na miejscu wystarczy obrócić się w lewo i nacisnąć przycisk. Zwracamy się do miejsca z instalacjami laserowymi. Genezy wikoriańskiej dochodzimy do spiworytu, który posiada specjalny identyfikator. Wracamy ponownie do pozostałej pozycji i wprowadzamy prototyp szczepionki do urządzenia po prawej stronie. Następnie wchodzimy w interakcję z panelem po lewej stronie. Po kilku sekundach wszystkie obszary wydają się zalane. Chodźmy do Krzysia, zwierzęta ominięte są przez instalacje laserowe. System kontroli zostaje aktywowany w celu zneutralizowania wirusa. Aby pojawić się bez wrogów, znamy każdego.

Odcinek 10: „Prawdziwe kłamstwa”
2:14
kasyno

Wchodzimy do holu i przechodzimy przez drzwi naprzeciwko wyjścia. Po znanych już miejscach docieramy do windy, gdzie docieramy na miejsce. Wychodząc z windy, idziemy prosto i otwieramy drzwi.

3:50
laboratorium

Statek jest pilnie porzucany. Bezpośrednio za Chrisem na pokład gwiazdy mogą się ewakuować. Po oddzieleniu się od partnera przechodzimy przez drzwi po prawej stronie. Doganiamy rannego Parkera i od razu podążamy za nim prosto do wyjścia. Po zablokowaniu drogi para odwraca się i trafia prosto do przycisku zasilania. Balony Vibukhnosafe są wystrzeliwane zgodnie z dawką, aby chronić wrogów. Czasami wydaje się, że to zły moment, więc nie marnujemy czasu na naszych przeciwników. Parę włączamy odkręcając zawór po lewej stronie.

Odcinek 11: „Zaufanie”
4:28
Nad „Królową Zenobią”

Aktywnie poruszamy się z boku na bok, aby wróg nie był w stanie wyprowadzać na nas precyzyjnych ataków. Wystrzeliwujemy macki i lecimy w naszą stronę. Ponadto od czasu do czasu sojusznicy upuszczą skrzynki z amunicją. Wchodzimy na pokład i nadal czujemy macki stacjonarnego karabinu maszynowego. Monitorowanie przegrzania za pomocą czujnika w prawym dolnym przedziale. Obecnie możemy wystrzeliwać kępy lecące z naszych boków. Nie zapomnij skorzystać z granatnika.

Rick to
panie ziemio

Lecimy do centrum dowodzenia. Docieramy do windy i wjeżdżamy na kolejne wzniesienie. Opiekuje się kontuzjowanym Raymondem i pomaga mu w walce z Hunterem. Ruszajmy razem do przodu, a potem skręćmy w lewo. Rozejrzyj się uważnie i zbierz amunicję do pistoletu. Wychodzimy na korytarz i przechodzimy przez przednie obszary po lewej stronie. Zostawiamy kadeta pod drzwiami i sami wracamy do zgromadzenia, kierując się mapą. Po wejściu na wzgórze przechodzimy na drugą stronę przestrzeni biurowej. Radzimy sobie z wrogami bez szkody i zdejmujemy opaskę uciskową. Zwracamy się do Raymonda i Vilikovogo po wyczerpaniu wrogów. Otwieramy drzwi i trafiamy do windy, gdzie lądujemy w holu. Schodzi z prawej strony w dół i prowadzi do środkowych drzwi. Osłaniamy Raymonda, gdy idziemy do centrum dowodzenia. Oczyszczamy korytarz od wejścia, a także poruszamy się po okolicy.

Odcinek 12: „Królowa nie żyje”
5:35
Nad „Królową Zenobią”

Opadając na dno, przekręcamy zawór i wchodzimy do „Królowej Dydony”. Przecinamy wszystkie drzwi dochodzące do tych, które są zablokowane elektrozamkiem. Krzyś zajmie się przewodami, a my zadbamy o dostawę prądu. Otwieramy drzwi od lewej strony i dokładamy je do otwartej kratki. Jak widać przypływ płynie do przodu i po zamknięciu drzwi natychmiast wlewa się do lokalu przez kratkę w dolnej części ściany. Dostajemy generator i uruchamiamy go naciskając przycisk. Zwracamy się do Chrisa, ignorując wrogów. Dla których wylewamy z nimi różne rzeki.

Po wypłynięciu na powierzchnię badamy ciało i wybieramy dyktafon. Wycieka coraz dalej, aż w końcu widać Nortona. Wybierz wchodząc do swojego PDA i idź prosto do drzwi. Jeśli spróbujesz go otworzyć, Norton zainfekuje się wirusem. Najsłabszym miejscem dla wroga są plecy, a skrzynia rzadko się otwiera.

  1. Unikamy ataków Nortona lub poruszamy się za nim, tak jak on porusza się przed nami. W odległym viconn, pokonawszy jego niesforność, strzelimy mu w plecy z ciężkiej zbroi. W godzinie całkowitego przesuszenia zachęcamy, aby trzymać go za ręce, a następnie ponownie chodzić i uciskać jego plecy.
  2. Jest o wiele prostszy sposób: strzelaj w otwartą skrzynię w momencie, gdy wróg zbliża się do nas i ma zamiar uderzyć.
  3. Teraz wróg coraz bardziej zwycięża w walce o swój egzemplarz. Utrata oryginału nie jest bezpieczna, dlatego musimy w dalszym ciągu odwoływać podobne działania. Nasz zespół szybko zidentyfikuje oryginał i uniknie ataku lub strzeli w klatkę piersiową. Kopia łączy się z hologramem, nie jest dla niego ważne, aby ją rozpoznać.
  4. W pozostałym etapie strzelamy Nortonowi w serce. Obłąkany wróg przy pierwszej okazji będzie próbował nas staranować. Czas pracować w trasie do końca dnia. Podziwiam końcowy film.

Ponownie widziałem jednego z największych legendarne gry seria „Resident Evil”, stworzona przez deweloperów z gatunku survival-horror, choć tak naprawdę jest to strzelanka akcji z małymi „horrorami” na wzór serii Resident Evil. Należy pamiętać, że utalentowani programiści ze studia Capcom starannie pracowali nad wszystkimi funkcjami tej gry. Jeśli chcesz wypróbować „Nintendo Classic” na swoim komputerze ze zaktualizowaną grafiką, rozgrywką i fabułą, zalecamy Resident Evil: Revelations, pobierz torrent, co możesz zrobić bez żadnych trudności z naszej strony internetowej. Omówmy teraz bardziej szczegółowo przydatność tej gry.

grafika

Pierwszą rzeczą, na którą chciałbym zwrócić uwagę, jest wizualizacja. Obrazek w grze pochodzi z oryginalnej gry, stworzonej na początku XXI wieku. І niezależnie od wszystkich dekoracji Capcom w przemalowanym wyostrzeniu, nowej wymianie lokacji na nową, stworzeniu nowych wysokiej jakości tekstur, animacji i innych „lukrecji” dla każdego fana serii Cóż, to prawda, że ​​projektanci gier zaczęli przerabiać każdy szczegół na potrzeby ekranu szerokoformatowego. A także renderowanie wideo. I tak grafika praktycznie się nie zmieniła, co nie może powstrzymać się od zamieszania. Nadeszła już „era nowej generacji”, a studia takie jak Capcom nie mogą sobie pozwolić na błędy! Jeśli chcesz ocenić grę, niezależnie od „kiepskiego” obrazu, możesz wykonać tę operację za pomocą naszej strony - pobierz Resident Evil: Revelations przez torrent, który możesz pobrać bezpośrednio od razu.

rozgrywka

Innymi słowy, proces gry. Rozgrywka to gra polegająca na zamknięciu w strzelance zręcznościowej, niezależnie od tych, którzy określają ten gatunek jako „horror przetrwania”, ale w rzeczywistości wcale nie jest straszny. Zatem potwory pojawiają się bezpośrednio na głowie postaci, ale ich fałszywe przedstawienie jest dalekie od najlepszego w serii. Dodatkowo wszyscy przeciwnicy mają ograniczoną siłę, a problem staje się jeszcze poważniejszy, gdy bohaterowi skończy się amunicja. Co jeszcze możesz powiedzieć o procesie grania? W grze występuje szereg innych bohaterów, a także postacie dobrze znane z serii „Resident Evil”. Drzewo w grze można pomalować, podobnie jak cechy postaci, ale także punkt zdrowia i zdolność patronatu, raczej nie znajdziesz żadnego koloru w „drzewie uzupełnień”. Jeśli chcesz lepiej poznać grę, gorąco polecamy Resident Evil: Revelations do pobrania przez torrent, do którego możesz skorzystać z naszych zasobów.

Cechy gry Resident Evil: Revelations

  • Konkretny obraz. Niezależnie od tych, które śledczy określili jako „harmonogram nie gorszy od obecnego pokolenia”, w rzeczywistości wszystko okazało się znacznie gorsze. Oryginalna grafika Vikorista z początku XXI wieku, twórcy „ulepszona” wysoka jasność tekstury dla monitorów panoramicznych i ponownie renderowane wstawki wideo. I to wszystko.
  • Niesamowicie ostry. Bitwa nabiera tempa na wspaniałym statku wycieczkowym, który został ujawniony po akcji bioterrorystów. Jest niezwykle majestatyczny i składa się z kilkunastu lokalizacji, za którymi będziesz stale wędrować. Ponieważ drzwi były wcześniej zamknięte, znaleziono nowe klucze, udaj się do strefy wejściowej. A na początku jest to trudne, bo wyjątkowe wnętrze ogranicza się do zaledwie kilku lokalizacji.
  • Proces gry. Według wypowiedzi twórcy gra miała należeć do gatunku survival horroru, gdzie uzbrojona w pistolety postać zmuszona była walczyć z potężnymi potworami i bez wahania atakować każdego. Ale w rzeczywistości gra wcale nie będzie straszna, ponieważ potwory są liczniejsze, a ich wygląd został wykryty.
  • Tryb zręcznościowy. Sama gra posiada także tryb zręcznościowy, w którym potwory posiadają okulary zdrowia, a postać ustanawia rekord obrażeń wyświetlany na ekranie. Naszym zdaniem byłoby lepiej, gdyby cały mecz został rozegrany w tym stylu.
  • Działka. Scenariusz zaczyna się od opowieści o pływającym miejscu, które zostało zatopione przez terrorystów z morza. Teraz nadal chcemy wymordować wszystkich mieszkańców Ziemi zarażając ocean wirusem.

Na tej stronie za pomocą poniższego przycisku możesz bezpłatnie pobrać Resident Evil: Revelations przez torrent.

O Gru

Akcja Resident Evil Revelations rozpoczyna się w 2004 roku. Pływające miejsce przyszłości Terragrigia, wyposażone w pozostałą technologię, staje się celem ataku organizacji bioterrorystycznej znanej jako „Il Veltro”. Po ostatnich testach Federalna Komisja ds. Bioterroryzmu znalazła miejsce na dodatkowego satelitę orbitalnego, który obecnie utracił swoją nazwę jako „Terragriga Panic”.

2005 r_k. Bioterroryzm Security Assessment Alliance, w szczególności agenci (bohaterowie Resident Evil Revelations) Jill Valentine i Parker Luciani, a także reżyser Clive Pro „Brian, zmierzają do pobliskiej Europy z ruin Terragrigi boules, zidentyfikowano ślady zagrożenia biologicznego. Świat szuka śladów „Brian dowiaduje się, że utracono kontakty z innymi agentami, Chrisem Redfieldem i Jessicą Sherawat. Teraz bohaterowie Resident Evil Revelations, Chris i Jessica, znajdują się w zaśnieżonych górach, gdzie baza „Il Veltro” została zniszczona.

Jill i Parker udają się na miejsce, aby wykryć pozostały sygnał od Chrisa. Przybędzie miejsce – liniowiec Queen Zenobius. Na pokładzie agenci spotykają mutanty zwane „Ooze” (ros. Płyn), w które przemienili się wszyscy ludzie na liniowcu. Dzieje się tak za sprawą nowego wirusa „T-Abyss”. Na pokładzie Smród nie było śladów Chrisa i Jessiki, ale sprawdzał ich tam pasterz, gdyż sprawowali nad nimi pieczę ludzie z organizacji „Il Veltro”.

Wkrótce Chris i Jessica odkrywają stare lotnisko będące bazą terrorystów. Przerywa im jednak Brian, który mówi, że połączenie z Jill i Parkerem zostało utracone. Chris prosi o wysłanie do nich zastępcy w celu dalszego dochodzenia. Idiota” Ketchama. W tym momencie Jill i Parker przybywają po ataku terroryści, gdy unosi się smród, zostają zaatakowani przez Raymonda Westera, agenta FBC, który wcześniej współpracował z Parkerem, a Keith i Quint znajdują nagranie wideo bije agentów Il Veltro. Jak się później okazało, cena nowego postać Myslivtów, zarażona wirusem i utraciwszy zdolność stania się niewidzialnym, Chris i Jessica weszli już na pokład liniowca, ale nie znaleźli tam żadnych śladów Jill i Parkera. sya, scho tse - bliźniaczy liniowiec, Queen Semiramis O tej porze Jill i Parker próbują uciec z zalanych wód Zenobii, zebrać nagrody i zapytać O „Briana”, czy to nadal się dzieje. Dociera do nich jednak zła wiadomość: towarzysz, który znalazł pływające miejsce, planuje zatopić liniowiec. Na szczęście Quint opowiada Jill i Parkerowi o systemie UAV (który został wprowadzony, gdy wirus się rozprzestrzenił). Po wystrzeleniu yogo jest on w stanie wytrzymać cios swojego towarzysza. Dotarcie do wymaganego samolotu zajmuje Chrisowi i Jessice godzinę.

Odwracając się na środek statku, Jill i Parker odkrywają agenta Il Veltro. Najpierw udaje im się rozpocząć negocjacje, co pojawia się w tym samym czasie, co Chris, Jessica do niego strzela. Ranny agent to Raymond Wester. Vin przychodzi i mówi Parkerowi, że muszą „poznać prawdę o Terragrigii”. Jednocześnie Keith i Quint nadal posiadają cenne informacje na temat „Il Veltro”. W końcu ludzie kopiują dane tylko wtedy, gdy baza jest celem nalotów. Na liniowcu zespoły dzielą się. Chris spotyka się z Jill, a zapachy natychmiast trafiają do laboratorium w głębi wykładziny. Tam dowiadują się prawdy o działaniach Lansdella: ma to bezpośredni związek zarówno z Terragrigą, jak i „Il Veltro”, a jego główną meta jest „F.B.C.” Po stworzeniu programu antywirusowego Lansdell odkrył całą grupę i umieścił na niej mutanty, uszczęśliwiając w ten sposób „Il Veltro”. Teraz jest więcej dowodów. Z pomocą swojej towarzyszki odnajduje liniowiec Queen Semiramis, podczas gdy Zenobia jest zmuszona opaść na dno systemu samozagłady. Bohaterowie zmuszeni są stworzyć antidotum, aby ugasić wirusa i zapobiec jego pochłonięciu przez lekkie wody. Zadaniem Tima Parkera i Jessiki jest znalezienie sposobu na powstrzymanie samozniszczenia statku. Gdy Jessica majstruje przy systemie, Parker celuje w nią z pistoletu. Jak się okazuje, Jessica jest tajnym agentem. O tej godzinie pojawia się Raymond, który jest przy kamizelce kuloodpornej. Vin śpiewa, że ​​Jessica jest zdeterminowana odnaleźć statek i wszystkie znajdujące się na nim dowody. Ale Parker nie może w to wszystko uwierzyć i odchodzi. Następnie Jessica strzela do Raymonda, ale Parker strzela. Jessica uruchamia mechanizm samozagłady i to płynie. Będąc jeszcze w Svidomosti, Parker każe Westerowi uciekać.

Statek płonie. Chris i Jill spotykają Parkera i próbują go wydostać. Jednak Parker poświęca się, aby nie przyćmić grupy. Jill i Chris docierają na dziób statku, gdzie zostają zaatakowani przez majestatyczne stworzenie zakażone wirusem. Wyczuwają mutanta i rosną. Parkera nie ma już na statku, ale Raymond mu pomaga. Jill i Chris odkrywają całą prawdę: ich operacja to poszukiwanie dowodów przeciwko działaniom Lansdella. Jedyny dowód jego zbrodni pozostanie tego dnia wraz z trzecim statkiem – Królową Dydoną. W tym momencie do biura wpadli agenci F.B.C. w sprawie „Brianu” w poszukiwaniu Lansdella, który chce „zabić” swojego Świetny przyjaciel Fałszywe stwierdzenia.

Chris i Jill docierają do Diabelskiej Królowej. Pachnie jak głowa „Il Veltro” – Jack Norman. Był tu przez całą godzinę, wstrzykując sobie wirusa, aby przeżyć, zdając się w ten sposób na mutację. Ma informacje przeciwko Lansdellowi, co jest dla niego dobre. W tym momencie możesz wstrzyknąć mu zbyt dużą dawkę, co zamieni go w nowego Tyrana. Bohaterowie mogą go zabić i zabrać wszystkie dane. Informacje zostały usunięte z ograniczonego dostępu. Na tych podstawach O „Brian aresztuje Lansdella.

Prote, ostatnia gra Resident Evil Revelations zostanie dezaktywowana. Parker wciąż żyje, a po ożywieniu wróci do normalności jako agentka B.S.A.A. O „Brian traci stanowisko dyrektora Sojuszu. Keith i Quint również giną żywi pomimo nalotu. Jessica również ginie żywa i nieprzeszkolona, ​​a także usuwa wirusa z Raymonda. Tim, Jill i Chris udają się do nowej fabryki, aby sprowadzić ich do rezydencji Spencer.

Możesz robić dalsze postępy w grze Resident Evil Revelations. Zajrzę jeszcze raz. Czytać

2021 vktg.ru. Wszelkie prawa zastrzeżone. Dostałeś to?