Kovani lantsyugi. Okul öncesi çağındaki çocuklarda fiziksel becerilerin geliştirilmesine yönelik Rukhly oyunları Pembe oyunların amacı

Bu durumun ekseni, babaların çocuklarına saygı duymaları durumunda aptal gibi hiçbir şeyi anlayamamalarıdır. Siz, "çocuğun ruhunu koruyarak", onun öldüğünü bilerek, onun sevgili bağırsaklarına bakarak büyük çocuğa acı çektirdiniz. Her şeye rağmen Shvidshe, o kadar da kötü değildi, "kendini daha iyi hissettiğini ama klinikten ayrıldığını" anladı, her şeye kızdı, annenin sadece bir boşluk olduğu anlamına geliyor, ancak mantık annesine olan hala bariz güven ile çatıştı , Annenin ne söylediğini umursadığında konuşuyor - ve ne olduğunu düşünüyor, ama yine de kontrol edip aynı fikirde olmaya devam ediyor: "Ama gerçekten o yaşıyor ve annem bile bana yalan söyleyemez mi?" Ve sonra, genç adam size her şeyin anlaşılır olduğunu söylediğinde (ve olayı tek tek melodik bir şekilde tartıştılar ve gittikçe daha da hatalı olanlarla ilgili yavan şakalar yapma noktasına geldiler) ve onlar ayrıca hiçbir şekilde "suçsuz" olmadıklarını da bir kez daha doğruladılar. Bana göre bu, çocukları baştan çıkarmanın doğrudan bir yoludur çünkü onlar eylemlerinin sorumluluğunu üstlenemezler. Saygı duyuyorum, burada şunu söylemek çok daha hoş olurdu, Kusya öldü, bu yüzden onları bitirdiğinizde hiçbir şey elde edemezsiniz ve artık boşluğunuzun ve deneylerinizin önemli miraslara yol açabileceğini biliyorsunuz. Artık çalışmayacaksın. Çocuk ağlayacak ve ne kazandığını sonsuza kadar hatırlayacaktı. Ve insanın özelliği düşüncelerinden oluşur. Ve lütfen, bağırsaklarınızın kaybolmasına karşı koruma olarak cibinlik kullanmayın. Koku, yatağınızı komada kaçırmak için tasarlandı, başka bir şey değil. En fazla babanı pencereden kaçırabilirler. Geçenlerde burada haberlerde parladı aynı ruhlu çocuk 10'uncu sıradan öyle bir ağın üzerinden düştüm ki... tamamen ölüyordum. Bu ağlara ne bağırsak ne de çocuk yakalanır. Plastikten yapılmış ve çift taraflı bantla yapıştırılmış veya düğmelerle tutturulmuşlardır. En az dikkat çekilir ve ağ uçar. Bağırsak bir kuşun veya kar fırtınasının arkasındaki ağa yakalanabilir ve uçabilir. Veya onları almaya, pençelerinizi keskinleştirmeye ve parçalara ayırmaya başlayabilirsiniz. Bir kedi alacaksanız, çerçeveye kendinden kılavuzlu vidalar veya cıvatalarla tutturulan ve yetişkin bir kişiyi lekeleyebilen metalden yapılmış bir kedi önleyici ağ satın alın ve takın.

Eski Rus Halk Grassı"Lantsyugi Forged" her zaman eğlenceli ve biraz da isyankar olacak. 5 yaş ve üzeri erkek çocuklarla - yaşına kadar oynayabilirsiniz. Gris için çok sayıda kişinin olması gerekiyordu - en az 10 kişi. Sokakta ya da belki geniş bir alanda içmek daha iyidir. Örneğin, spor salonunda ve dinlenme sırasında mola sırasında. Rus halk müziği “Lantsyuga”yı yeniden canlandırmak kutsaldır. Çok fazla para gerektirmeyecek ve kurallar daha da basit.

Eski Rus halk oyunu "Lantsyug'un dövmesi" kuralları

Oynamaya başlamadan önce iki takıma ayrılmanız gerekir. Bunun için hızlı veya basit bir şekilde erkekleri iki gruba ayrılmaya teşvik edebilirsiniz.

Takımlar el ele tutuşur ve karşılıklı iki sıra halinde dururlar. Kimin ardından aşağıdaki diyalog gerçekleşmelidir:

- Kovani!

- Parçalayın bizi!

- Hangimiz?

-Vanya! (Rakip takımın herhangi bir üyesini arayın.)

Vanya koşuyor ve vücudunun gücüyle diğer takımın hattını kırmaya çalışıyor.

Bildiğim kadarıyla komutasına "patlayıcı neşterlerin" geldiği iki çakıl taşı götürdü. Test çok uzakta olmadığından Ivan'ın kendisi de diğer takıma katılıyor.

Bir sonraki diyalog başladığında kazanan takım.

Oyun, tüm katılımcılar aynı takımda olduğunda sona erer. Aksi takdirde, henüz rahatsız etmeyin.

Bu Rus oyununa benzer, ancak daha hafif bir versiyonda, onu dinamik kılmak için uzun metinler yok.

Çocuğun kaba çavdarının "Lantsyugi dövme" açıklaması

Dityacha Rukhliva Gra "Lantsyugi Kovani". Gravür sayısı 6 ve daha fazladır. Oyun için yaklaşık 10x20 metre boyutunda kare bir kareye ihtiyacınız olacak.

Suçlular iki takıma ayrılacak. Düz meydanda, ekip üyeleri (her gün) birbirlerinin karşısında dururlar ve el ele tutuşarak bir mızrak oluştururlar. Takımlar arasında 7-10 metre mesafe bırakın.
İlk komutanın liderleri bağırdı: "Lantsyugs, Lantsyugs dövdü, bizi parçalayın." Karşı takımın liderleri “Hangimiz?” diye soracak.
İlk takım, koşarak mızrağı kırabilecek olan çakılı çağırır. Adı geçen gravtsev, düşmanın neşterini yok etmek için yola çıktığında, neşteri yok ettikten sonra bir gravtsev'i alır. Lantsug'u açmak mümkün olmadığı anda kırılan çakıl, değişken ekibin "Lanka'sı" oluyor.
Takımlar rol değiştirir. Diğer takımın liderleri bağırdılar: "Lantsyugs, Lantsyugs dövdü, bizi mağlup edin."... vb. Bu takım bir çakıl kaybeder ve kaybeder.
Gravian'ları iki takıma ayırmanın bir yolu.


Sitenin babalara, öğretmenlere, öğretmenlere ve çocukların kaba oyunları hakkında daha fazla bilgi edinmek isteyen herkese faydalı olacağından eminiz.
El yapımı oyununuzun açıklaması varsa lütfen games@kolossale adresine gönderin. ru

Belediye bütçesi okul öncesi aydınlatma kurulumu

Kombine tip çocuk kafesi No. 3 “Strumok”

Gurtok "Halk Oyunları"

Aydınlatma galuz "Fiziksel kültür"

09/01/2012 ile 31/05/2013 arasındaki dönem için

Beden eğitimi eğitmeni

Yu.D. Lepeşova

m.Viksa

2012r.

Açıklayıcı not

Halk oyunları, içindeki insanların bir yansımasıdır, bir bütün olarak etnik kökenin ve gelişim tarihinin bir yansımasıdır. Aynı zamanda oyunlara, pedagoji ve psikoloji açısından nasıl çalışılacağına ve öğrenileceğine hayran kalabilirsiniz. Her şeyin yanı sıra ruhunuza, bedeninize değer vermenin, düşünce süreçlerini, fantezileri, hayatımızın duygusal yapısını geliştirmenin harika bir yolu var. Rus halkı hayatının birçok sürecini bu şekilde grup aracılığıyla geliştirmiştir.

Halk oyunları, yeterli olanlardan bağımsız olarak şu anda alakalı büyük miktar Teknokratik çağımızın Spokus'u.

“Halk Oyunları” grubu, iyileşenlerin artan sağlık durumlarını kutluyor,okul öncesi çocukların sözlü aktivitelerinin, bilişsel ve pembe alanlarının oyun yoluyla aktivasyonu ve geliştirilmesi. Oyun yöntemi, başlangıçtaki girdap sürecine ek bir biçim verir, duygusal aktiviteyi teşvik eder, zihnin gelişimini teşvik eder, çocuğun yaratıcı yeteneklerini ortaya çıkarır.

Amaç: doktorların sağlığının iyileştirilmesi,Halk oyunundaki bilişsel ve zihinsel aktiviteleriyle yakın ilişki içinde çocukların manuel aktivitelerinin aktivasyonu ve gelişimi.

Zavdannya:

  • Hızın, doğruluğun, kuvvetlerin koordinasyonunun geliştirilmesi
  • esneklik ve plastisitenin gelişimi
  • vitriol ilhamı, gücün gelişimi
  • doğru pozisyonda kalıplama, düz ileri
  • gelişmeler akıllıca uzaya odaklanıyor
  • ruhun, saygının, iradenin, hafızanın, zihniyetin gelişimi
  • Çöküş döneminde grup halinde davranmanın önemi, çocuklarla grup eğitimi sürecinde kültürel unsurların oluşması

Genel merkez: 09/01/2012 - 31/05/2013 arası (29 çekim + subsumkova rozvaga)

Meslek programı: Haftada 1 kez (ayda 4 kez), 2 yarım gün (15 yıl 25 xv)

Ödünç alma maliyeti: 25 ruble

Hesaplanan sonuçlar:

  • Çocuğun vücudunun doğal gelişimi, çevredeki organ ve sistemlerin işlevsel gelişimi.
  • Rejim için gerekli olan olumlu psikolojik tutumun yaratılması.
  • Özel bir yer belirleyin, yeniden dekore edilmiş fiziksel yetenekler: koordinasyon, güç, canlılık, sıkılık, esneklik, akışkanlık, artan akışkanlık ve güç, tutarlılık.
  • Yıkıcı alanda yaratıcı gelişmelerin gelişimi.
  • Zihinsel niteliklerin çoğalması: saygı, tepki çabukluğu, hafıza, farkındalık.
  • Duygusal alanın gelişimi, ahlaki-istemli pirinç, iletişimsel yetenekler.

2012-2013 için perspektif planları

  1. Rus Halk Gra "Strumok"

Hedef: Eğlenceli bir şekilde yürümeyi, saygı duymayı ve takım halinde oynamayı öğrenmek.

Açıklama: Çocuklar çiftler halinde el ele tutuşarak dururlar. Ellerinizi “budinochok”unuz görünecek şekilde kaldırmanız gerekiyor. Çift çocuklar birbiri ardına akın ederek adım adım ilerliyorlar. Sürekli akan “strumka” adı verilen bir yapı üzerinde oluşuyor.

Bir kişi bu derenin başlangıcına girer, gravürcülerin kaldırılmış ellerinin altından geçer ve gravürcülerden birinin ana kütlesinden eliyle homurdanarak onu ipin ucuna doğru götürür, kalan kayışla ayakta durur. Bir araya gelen yerde bir çift çakıl yükselir ve bir araya gelen çakıl strumka'nın başlangıcına gider ve aynısını yapar - çakılların ellerinin altına girerler, strumka'dan bir adam gibi horlarlar. elinden tutup onu oraya doğru yönlendiriyor.

Seçenekler:

Oyun platformunun boyutuna bağlı olarak bahisler eşit bir çizgide, düz veya bahis miktarı boyunca yapılmalıdır. Sürücünün sinyalini takiben (vadideki bavovna, düdük), ilk çift eğilerek el ele "koridora" girer.

  1. Rus halk gra "Lahana"

Meta: Gelecekte çocuklarda roc'u bir sinyalle kazanma, roc'a kelimelerle yardım etme, koşuya rehberlik etme, takımla oynama konusunda gelişin.

Açıklama: Kolo – “şehir” tasvir edilmiştir. Kazığın ortasına şapka, kemer, khustka vb. yerleştirilir. Tse - "lahana". Tüm katılımcılar bir kazığın arkasında durur ve içlerinden biri yönetici olarak seçilir. Şarap "lahana" ile aynı hizadadır. “Gospodar” şarkısını söylediği kişileri elleriyle tasvir ediyor:

Küçük taşın üzerinde oturuyorum, küçük taşları susturuyorum.

Küçük şeyleri susturuyorum

Şehir kendi şehridir,

Lahanayı çalmadılar

Şehre ulaşamadık

Kurt ve tilki, kunduz ve tavuk,

Bıyıklı bir tavşan, pençe ayaklı bir cadı.

Vatandaşlar hızla “şehre” koşup “lahana” alıp içeri akmaya çalışıyor. “Efendi” kimi yakalarsa öldürülür. En çok "aşağılananı" seçen katılımcı kazanan olarak seçilecektir.

Oyunun kuralı: Sadece “Telaşlı Ayaklı Cadı” dedikten sonra koşabilirsiniz.

  1. Rus halk oyunu "Didus Rozhok"

Amaç : Akışkanlığı, sıkılığı, rahatlığı geliştirin, geliştirin, uzayda yönelimi iyileştirin. Düzelt.

Açıklama: Çocuklar tedavi sırasında Didus'u seçerler.

Tanrı'nın çiğiyle,

Pop smoothie'ye göre

Koniler, saksılar var,

Medok, tsukor

Git defol Rozhok dede!

Seçilen Grave-Did'e “Dim” verilir. Diğer mezarlar birinin "evinden" 15-20 km uzaktadır - kendi "evleri" vardır.

Çocuklar: Ah, büyükbaba Rozhok,

Omzumda bir delik açtım!

Didus: Benden kim korkuyor? Çocuklar: Hiçbir şey!

Kimi tuzlarsanız, tırmıklayanları ondan yakalayabilirsiniz. Oyuncular bir stanttan diğerine geçip hemen bir yardımcının yanında yerlerini aldıkları anda oyun kaldığı yerden devam eder.

Oyunun kuralları: Oyun, yakalanmamış üç veya daha fazla oyuncunuz bitene kadar oynanır.

  1. Rus halk oyunu “Bataklıktaki kurbağalar”

Meta: Tüm dünyada çocuklarda, her iki bacağın saç kesimini yönlendiren, sinyali takip eden bir eylem geliştirin.

Açıklama: Her iki yanında kıyılar, ortasında ise bataklık bulunmaktadır. Kıyılardan birinde bir vinç var (sınırın ötesinde). Kurbağalar çalıların üzerinde (50 cm mesafedeki kaseler) büyür ve şöyle der:

Aks çürümüş ve ıslak.

Kurbağalar suyu kazır.

Sudan vıraklamaya başladılar:

Kwa-ke-ke, kwa-ke-ke

Nehrin üzerinde bir tahta olacak.

Su bittiğinde kurbağalar göletten bataklığa doğru tıraş olur. Turna, çalılıklarda bulunan kurbağaları yakalar. Spymana kurbağası turnanın yuvasının yakınında yürüyor. Turna bir grup kurbağayı yakaladıktan sonra, hiç yakalanmamış olanlardan yeni bir turna seçin. Gra yenileniyor.

  1. Rus Halk Çimenleri "Altın Kapı"

Meta: Akışkanlığı, sıkılığı, rahatlığı geliştirin, geliştirin, uzayda yönelimi iyileştirin. Yürürken mızrağınızı ayarlayın.

Açıklama: Bir çift mezar birer birer yükseliyor ve ellerini kaldırıyor - kapılar. Diğer mezarlar birbiri ardına alınır ve sonuç mızrak olur. Bütün çocuklar şöyle der:

Ay, millet, ay, millet,

Ellerimiz birbirine kenetlenmiş durumda.

Onları daha yükseğe çıkardık

Güzellik var!

Gitmek kolay değil,

Altın Kapı!

Mezar kapısının bir tepe olduğu söylenir ve mızrakçı hızla bunların arasından geçmek zorunda kalır. Çocuklar “kapılar” gibi görünüyor:

altın Kapı

Bir daha kaçırmayın.

Önce vedalaş,

Diğeri ise kendini savunuyor.

Ve daha sonra

Geçmenize izin vermeyeceğiz!

Bu sözlerle eller pes ediyor, kapılar kapanıyor. Yakalananlar ek kapılar gibi olacak. Bütün kabirlerin kötülüğünün farkına vardıkları için “kapılar” geçiliyor.

Oyunun kuralları: Gra trivaya doti, doki, griye yakalanmayan üç chotiri'yi kaybetmemek için, ellerinizi hızlı ama dikkatli bir şekilde indirmeniz gerekir.

Meta: uyku düzenlemeleri yapın; uzaya zihinsel bir yönelim geliştirmek.

Oyunun tanımı: Bir alt grup çocuk yan yana, 1. sıra üzerinde, el ele tutuşarak ve başlarının üzerine kaldırarak durur.

Sanki lahanalar etrafımda dolanmıyormuş gibi,

Meta: rivnovaga becerisini pekiştirmek; değişken hızda yürüme ve koşma.

Grisin açıklaması:

Şu sözler ortaya çıkıyor:

"Beyaz huş ağacı,

Chorna Troyanda,

Convalia sürülmüş,

Tüyün kulbabası,

Ses yüksek.

Arkanı dön! Sakın durma!"

Metodik eklemeler: tereddüt etmeyin, mesafeyi koruyun

  1. Rus Halk Gra "Igrova"

Amaç: Bu yaştaki çocuklarda bir sinyali takip etme, bağımsız olarak yön seçme, günün her saatinde onlara rehberlik etme, düz bir çizgide yürüme yeteneğini geliştirin.

Açıklama: Çocuklar kazıkta durur ve el ele tutuşurlar. Merkezde bir lider var. İnsanlar kazıkların etrafında dolaşıyor ve uğultulu bir sesle şu sözleri söylüyorlar:

Trifon Amca'nın

Yedi çocuk vardı

Yedi mavi:

İçmediler, yemediler

Birer birer hayrete düştüler.

Benim gibi bir anda çekingen davrandılar!

Sözlerin geri kalanında herkes jestini tekrarlamaya başlar. Kalıntıları en güzel şekilde tekrarlayan rehber olur.

Oyunun kuralları: Çocuklar oyunu tekrarlarken kazık başında durmayı severler, secde tarafında yürürler.

  1. Rus halk müziği "Kinki"

Meta: Çocuklarda bir sinyal karşısında ellerini hareket ettirme, dizleri yüksekte koşarken, yürürken onlara rehberlik etme ve takımla oynama becerilerini geliştirin.

Açıklama: Atlar her Meydan boyunca dağılır ve öğretmenin "Atlar" işareti üzerine dizlerini yukarı kaldırarak koşarlar. “Arabacı” sinyaliyle yürümeye başlayın. Yürümek ve koşmak zorludur. Kırbaç aynı sinyali daha sonra tekrarlayabilir.

Sanatsal kelime:

Hop hop! Peki, dörtnala!

Uçup git, kahretsin!

Nehirlerin arasından, dağların üzerinden!

Yine de dörtnala - hop-hop!

Çöp-çöp! Risyu, sevgili dostum!

Adje strimatane sili, -

Risyu-rissyu, canım!

Çöp-çöp! Sakın tökezleme dostum!

(1864b. L.M. Modzalevsky)

Oyunun kuralları: Yalnızca “iğrenç” kelimesinden sonra işaret koyabilirsiniz.

  1. Rus halk oyunu "İp atlama"

Meta: Gelecekte çocuklarda zamanında gelişerek roc'u bir sinyalle sonlandırın. Saçınızı iki ayak üzerinde düzeltin, takımda akıllıca oynayın.

Açıklama: Sıcak olanlardan biri motoru alıp vidalarını söküyor. Yere alçak. Diğerleri bir makarayı tıraş eder: miktar ne kadar yüksek olursa, gelir ve servet de o kadar büyük olur.

Koçandan önce aşağıdaki kelimeleri söyleyin:

Shchob buv uzun spikelet,

Shchob viris lyon yüksek,

Yakmoga'yı daha kalın kesin.

Dakh için stribati vische yapabilirsiniz.

Gris kuralları:

İpi kim tutarsa, vibuvaє z gri.

  1. Rus halk oyunu “Chervoniy NISS'in Donları”

Amaç:

Açıklama: Meydan'ın karşı taraflarında iki kabin var, bunlardan birinde kürsü var. Meydan'ın ortasında lider Moroz-Chervoniy NISS duruyor.

Vin diyor ki:

Ben Moroz-Chervoniy'im.

Seni kim rahatsız edecek?

Yola mı çıkmamız gerekiyor?

İnsanlar şunu doğruluyor:

Tehditlerden korkmuyorum

Ve don bizim için korkunç değil.

Bundan sonra çocuklar Meydan'ın karşısındaki başka bir standa koşuyorlar. Don onları yıpratır ve donma isteği uyandırır (elinizle dokunun). Dondurulanlar donacakları yere konulup, aktarım tamamlanana kadar bekletilir. Bir dizi değişimden sonra başka bir lider seçilir. Oyunun kuralları: Ancak “don” kelimesinden sonra kaçabilirsiniz. "Donmuş" Gravianlar orayı terk etmiyorlar.

  1. Rus halk oyunu “Büyükanne Yezhachka”

Amaç: Bu yaştaki çocuklarda bir sinyal üzerine elleri kıvırma, koşarken kaçarken düzeltme, bir burnu düzeltme ve takımla oynama becerilerini geliştirin.

Açıklama: Çocuklar kolo yaparlar. Kazığın ortasında lider - Büyükanne Izhachka, elinde bir "süpürge sopası" ile duruyor. Nasıl etrafta koşup dalga geçiyorlar:

Büyükanne Yizhka - Kostya Nizhka

Kaba bir duruma düştü, bacağını incitti,

Ve sonra şunu söylüyorum:

Bacağım ağrıyor.

Sokağa çık

Tetiği çekti.

markete gittim

Semaveri çalıştırdı.

Büyükanne Zhachka tek burnunun üzerinde dörtnala koşuyor ve herkese "süpürge" ile dokunmak istiyor. Kime dokunursan dokun, o “büyü” ölecek.

Oyunun kuralları: “Büyüler” yerinde duruyor.Çok sayıda "büyülü" insan varsa başka bir lider seçilir.

  1. Rus halk müziği "İki Don"

Amaç: Çocuklara bir sinyalin, bir gösterinin arkasında elleri ihlal etmenin önemini geliştirin. Yürürken ve koşarken doğrudan.

Açıklama: Meydan'ın karşı taraflarında iki kulübe var, bunlardan birinde tünemiş çanlar var. Maidan'ın ortasında, karşı taraflardan iki önde gelen don vardır - Moroz-Chervonyy nіs ve Moroz-Sinіyy nіs.

gözükmek:

Biz iki genç kardeşiz, Two Frosts.

Ben Kızıl Ayı Frost'um, Ben Mavi Ayı Frost'um,

Seni kim rahatsız edecek?

Yola mı çıkmamız gerekiyor?

İnsanlar şunu doğruluyor:

Tehditlerden korkmuyorum

Ve don bizim için korkunç değil.

Bundan sonra çocuklar Meydan'ın karşısındaki başka bir standa koşuyorlar. Donlar onlara saldırır ve onları dondurmaya çalışır (elinizle dokunun). Dondurulanlar donacakları yere konulup, aktarım tamamlanana kadar bekletilir. Bir dizi değişimin ardından diğer liderler seçilir. Oyunun kuralları: Sadece “don” kelimesinin peşinden koşabilirsiniz; “donmuş” mezarlar orayı terk etmez.

  1. Rus halk müziği “Alkış! Alkış! Alın!"

Meta: Ra akışkanlığı, sıkılığı, rahatlığı geliştirin, geliştirin, uzayda yönelimi iyileştirin. Düzelt.

Açıklama: Kahramanlar oyun alanında dolaşır - ceplerinden çiçek toplar, çelenkler örer, kar fırtınalarını yakalar vb. Bazı çocuklar çimleri çimdikleyen atların rolünü oynar. Liderin sözlerinin ardından:

“Alkış, alkış, tik tak,

Atlar senin için duracak"

bir avuç yerçekimi

Vimovlyat:

“Ama atlardan korkmuyorum,

Yol boyunca süreceğim!

Ve sopalara binmeye, atları miras almaya ve çayırda yürüyen çocukları yakalamaya başlarlar.

Oyunun kuralları: Yalnızca "Ben bineceğim" kelimesinden sonra oyuna girebilirsiniz; O kız ne zaman bir ata ihtiyaç duysa, her an ondan sıkılıyor.

  1. Rus halk oyunu "Zhmurki"

Amaç: Sinyali takip ederek eylemlerinizi geliştirin, alana dikkat edin, oyunun kurallarına uyun.

Tanım:. Çocuklar bir katılımcıyı soyar ve gözlerine bandaj koyar. Kaderlerini oyundan alacaklarının sinyali üzerine kendilerini darmadağın ederler ve oyun için salonun ortasında duran gözleri bandajlı bir çocuk, onları kötülemeye çalışır. kim koşuyor?

Sikişen kişi onunla rol değiştirir, böylece gözleri bandajlanır ve "kör adamın tutkunu" olur.

Kurallar: Çocuklar koşmaktan sorumludur ancak gözleri kör olanların herhangi bir nesneye sürtünmemesi için dikişi yine de yapın; Kokudan endişelenip önlerinden bağırarak “vogon”!

Seçenekler: Oyunlar, çocukların birbirine geçtiği bir grup halinde yapılabilir.

Amaç : akışkanlığın gelişimi; yöneticiler arasında kolaylık;

Muhteşem an.

Oyunun Açıklaması: Çakıl taşları çiftler halinde tek tek aynı çizgi üzerinde duruyor. At "kine" kollarını geriye doğru çeker ve "biniciyi" ellerinden tutar. Bahsin komutuyla bitiş çizgisine koşun, ardından değiştirin (3-4 kez tekrarlayın).

Metodik sözler: Başkalarının yoluna girmeden düz koşmaya çalışın ve "biniciyi" çok fazla çekmeyin.

  1. Rus halk oyunu “Adım Atmak”

Amaç: Sinyalin arkasındaki harabeleri geliştirin ve fethedin. Metanı ayarlayın.

Açıklama: Çocuklar takım sayısına göre 2 seviyeye ayrılır. Bir takımın birden fazla gravürcüsü için uygun olan, yaklaşık 30 santimetre çapındaki bir kazığı tek sıra halinde sandalyeye oturtmak mümkündür. Bundan sonra, bir takım bir çizgi boyunca sıra halinde duracak ve bir ayağını boyalı bir daireye yerleştirecek. Değişken ekibin liderleri şarkının karşısında, çizgi oluşumunun arkasında duruyor. Hedefleri süper takımın mezarlarından yumuşak topları tüketmek. Takımlar değiştirildikten sonra yapılan atış sayısını (örneğin 5) öder. Cilt tedavisi için narakhovuvati bali yapabilirsiniz. Takım daha fazla puan topladığı için kazanır.

Kurallar: Oyun saatinde topu rakiplere atmak yasaktır ve kazıklarda bulunan mezarların kazığa yakın olan bacağını yerden koparması gerekir.

  1. Rus Halk Gra "Yastrub"

Amaç: Sinyali takip ederek zihinsel aktiviteler geliştirin, çocukları çiftler halinde farklı yönlere yönlendirin.

Açıklama: Çocuklar tayları kendi aralarında atarlar. Tayın peşinden gitmek şahini temsil eder. Diğer çocuklar el ele tutuşur ve çiftler halinde ayakta durarak sıralar oluştururlar.

Herkesin önünde sadece ileriye bakabilen, geriye bakmaya cesaret edemeyen bir şahin vardır. Bu sinyali takiben, çiftler hızla birbirlerini güçlendiriyor ve birbirlerinden koşuyorlar, bu sırada şahin onlara yetişiyor ve birini yakalamaya çalışıyor. Sabırlı olursanız, bir şahinin pençesine takılırsanız onunla rol değiştirirsiniz.

Seçenekler:

Çocuklar koşar koşmaz hustka'yı şahine fırlatırlar, önündeki koku kaybolur kaybolmaz "büyülü" hale gelir ve çocuklarla birlikte onun yerine seçilir..

  1. Rus halk müziği "Bubentsi"

Amaç: Sinyali takip eden aktiviteler geliştirin, saygı gösterin, çocuklara rehberlik edin, işitsel duyuya, daire sesine, yuvarlak dans hareketine göre kendilerini açık alanda yönlendirin.

Açıklama: Çocuklar tehlikede duruyor. Ortadan iki kişi çıkıyor; biri hıyarcıklı ve çıngıraklı, diğeri ise gözleri bağlı.

Bütün çocuklar şöyle der:

Trintsi-brintsi, bubonsi,

Aferin adamlar aradı:

Digi-digi-digi-don,

Sanırım çanlar çalıyor!

Bu “kör adamın tutkunu” sözlerinden sonra kaçan çakılları yakalayın.

Kurallar: Sadece “Dzvin!” dedikten sonra başlayın. Yakalanan çakıl kazık sınırlarının dışına çıkmaktan suçlu değildir.

Seçenekler: Dans eden çocuklar yuvarlak bir dansa liderlik edebilirler.

  1. Rus halk oyunu “Bahar Ana”

Amaç: Sinyali takip eden zihinsel aktiviteler geliştirin, çocukları yürümeye yönlendirin, kazığa kadar uyanın.

Açıklama: Bahar geliyor. İki çocuk kapıları yeşil çiçekler ve çelenklerle süslüyor.

Bütün çocuklar şöyle der:

İşte bahar ana geliyor,

Kapıyı aç.

İlk Berezen Priishov,

Tüm çocuklar teste tabi tutulur;

Ve onun arkasında kviten geliyor

Pencereyi ve kapıyı açmak;

Ve yine de Priyshov otu gibi -

İstediğiniz kadar yürüyün!

Bahar bir grup küçük çocuğu kapıya götürür ve onları kazığa oturtmaya başlar.

Kurallar: Lantsyuzhok'u bozmayın

  1. Rus Halk Gra "Pirig"

Amaç: Çocuklarda tüm zaman boyunca elleri bir sinyal üzerine kaldırmak için geliştirin. Koşudan yönetin, takımdan memnun olmayı unutmayın.

Açıklama: Takımlar iki takıma ayrılmıştır. Takımlar bire bir mücadele ediyor. Aralarında bir “turta” oturuyor (yünlü bir şapka takan). Herkes hep bir ağızdan “pastayı” övmeye başlıyor:

Eksen o kadar uzun ki,

Eksen çok yumuşak,

Eksen çok geniş.

Rіzh yogo ta їzh!

Bu sözlerin ardından her takımdan birer tane oynayanlar pastaya koşuyor. Hedefe daha hızlı ulaşan ve "pastaya" dokunan kişi bunu onunla birlikte bilecektir. "Pasta"nın yerine kaybeden takımdan bir çocuk oturuyor. Bu şekilde komutlardan birinde her şeyi oynayamamanız mümkündür.

  1. Rus halk müziği "Malecha-Kalichina"

Amaç: Sıraların gelişimi, sıkılığı, gösterimi, koordinasyonu, adeta bir spor üstünlüğü duygusu.

Açıklama: Halk bir lider seçer. Herkes elinden birer sopa alıp şöyle der:

Maleçina-Kaliçina,

Kaç yıl

Akşama kadar vakit geçti

Yazdan önce mi?

Bu sözlerden sonra çubuğu parmak uçlarınızın avuç içine dikey olarak yerleştirin.

Sunucu şöyle diyor: "Bir, iki, üç... on!" Sopa düşerse, diğer elinizle onu takip ederek tekrar yere düşmesini önleyin. Rakhunok, yere düşene kadar değil, yalnızca diğer elinizle yakalanıncaya kadar gerçekleştirilir. Çubuğu en uzun süre silen kazanır.

Çeşitler: Sopa farklı şekillerde kesilebilir:

1. Dizlerin arka tarafında, dirseklerde, omuzlarda, kafada.

2. Sopayı yıkamak, çömelmek, lavın üzerinde durmak, çapraz çizgiye doğru yürümek veya koşmak.

3. Biri altta, diğeri kafada olmak üzere iki sopayı aynı anda sallayın.

Oyunun kuralları: Sakat bir adama diğer elinizin (sopa) parmaklarıyla dokunamazsınız.

  1. Rus halk oyunu "Lantsyugi dövüldü"

Amaç: Çocuklarda gün boyunca sinyali takip etmek, iki sırayı yönlendirmek ve koşmak gelişecektir.

Açıklama: 15-20 m mesafede iki sıra halinde el ele tutuşan çocuklar karşı karşıya duruyor ve bir sıra halinde çocuklar bağırıyor:

Lantsyugs, Lantsyugs, bizi parçalayın!

Hangimiz? - diğeri onaylıyor

Duracağım! - ilkini önerir

İsmi söylenen çocuk koşarak birbirlerinin sırasını ayırmaya çalışır (kilitlenen eli hedef alır). Ayrıldığında, kendi hattına ayrılan katılımcı çiftine liderlik ediyor. Kırılmazsa çizginin yanında durur, kırılmadıysa. En çok oyuncuya sahip olan takım kazanır.

  1. Rus halk müziği "Salki"

Amaç: Tüm yüzyıl boyunca çocuklarda gelişen, bir sinyale ellerinizi sokmak, saç kesimlerinde bir burnu düzeltmek, dışarı çıkarmak ve takımla oynamak gerekir.

Açıklama: Çocuklar Meydan'da dağılıyor, mırıldanıyor ve gözlerini bulanıklaştırıyor. Herkesin eli arkasında. Lider, diğerlerinin anlayamadığı bir şekilde, içlerinden birinin eline bir nesne verir. "Bir, iki, üç, hayret!" Çocukların gözleri oyulmuş. Nesneyi alan kişi ellerini havaya kaldırarak “Ben bir salkayım” der. Oyuna katılanlar tek burunlarını tıraş ederek etiket gibi akıyorlar. Elinle dokunduğun kişi yönlendirilir. Bir nesneyi aldığınızda, onu “Ben bir salkayım!” sözü kadar hızlı bir şekilde tepeye kaldırırsınız.

Gras kendini tekrar ediyor.

Gris kuralları:

1. Yorgunsanız dönüşümlü olarak bir burnunuzu veya diğerinizi kesebilirsiniz.

2. Etiketler değiştiğinde, oynayanların ihlal yapan bacaklarının üzerinde durmasına izin verilir.

3. Salka tek burundan da kesilebilir.

Amaç: saygıyı geliştirin; doğrulmak İsveç koşusu; mekana ve saygıya yönelik bir yönelim geliştirin.

Oyunun Açıklaması: Takımlar 2 takıma ayrılır ve iki sıra halinde sırtları bire bir olacak şekilde dururlar. Bir sırada - “şahinler”, diğerinde - “kırlangıçlar”. Lider takımlardan birinin ismini verir. Bu takım, onlara göre, herkesi rahatsız ediyor. Spіymani asker olur. Oyunun sonuna kadar en çok oyuncuya sahip olan takım kazanır.

Metodik tanıtımlar: Lideri dinlemek, akışa geçmek ve birebir israf etmemek önemlidir (3-5 kez tekrarlayın).

  1. Rus halk müziği "Tkalya"

Amaç: Ruhların geliştirilmesi, yakınlığı, vitrimka, koordinasyonu. Yürürken veya koşarken çocuklara rehberlik edin.

Açıklama: İki sıra, eller sıkıca iç içe geçmiş, birbirinin karşısında duruyor. Koridorun ortasında iki “Chovnik” koşuyor, biri koridorda sağ elini kullanıyor. Komuttan sonra herkes ezberi söylemeye başlar:

Mutlu bir şekilde örüyorum

Gösterişli, gösterişli bir şekilde örün.

Ay, lyu-li, ah, lyu-li,

Gösterişli, gösterişli bir şekilde ör!

Düz çizgiler halindeki sıralar, sanki "yetkililer" sanki yanlarından kayıp gitmek üzereymiş gibi, giderek uzaklaşıyor. Eğer yetişemezlerse, o zaman "bir iplik dokurlar" (çok kötü). “Vatandaşlar” geçince “köye” gelirler ve sıraya girerler.

Oyunun kuralları: “Chovnikler” bire bir yenmekten suçlu değiller.

  1. Rus Halk Çimi "Vedmid"

Amaç: Sinyali takip eden aktiviteler geliştirin, farklı yönlerde koşarken çocuklara rehberlik edin, alanda gezinmeyi öğrenin, oyunun kurallarına uyun.

Açıklama: Tay sürecine katılanlar, cadı rolünü emanet ettikleri yoldaşlarından birini soyarlar. Mangal yapmak için ayrılan alanın bir tarafında cadı ahırı görevi gören küçük bir yer bulunmaktadır.

Bu sinyal üzerine çocuklar bahçenin bir ucundan diğerine koşuyor ve "cadı" onları taciz ediyor, "tuzlamak" için içlerinden birine eliyle dokunmaya çalışıyor.

“Osaleniy” de “cadı” olur ve barliga dahil olur. Bu, artık "cadı" kalmayana ve oyunda katılımcı kalmayana kadar bu sırayla devam eder.

Kurallar: Dünyada giderek artan sayıda "cadı ayının" asistanları var, hepsi onunla aynı anda video kabinine çıkıyor, sıra halinde yerleştiriliyor ve yalnızca kenarda bulunanların yapma hakkı var. kaleleri yakala. Sinyal için on günden fazla süre gerekiyor.

  1. Rus halk oyunu “Khustka ile Gorilochki”

Amaç: Çocuklarda gün boyunca sinyali takip etme, onlara koşarken rehberlik etme becerisini geliştirin.

Açıklama: Mezarlar çiftler halinde birbiri ardına durmaktadır. Önde, elinde başının üzerinde bir khustinka tutuyor.

Hepsi koro halinde:

Yan, açıkça yan

Çıkmadı.

Gökyüzüne hayret edin

Uçacak kuşlar,

Çanlar çalıyor!

Bir, iki, üç!

Çiftin geri kalanı bezhi!

Geri kalan çocuklar çiftler halinde koşarlar (biri sağ elini, diğeri solak). Lidere ilk ulaşan kişi, onu yeni hustka'ya götürür ve onunla birlikte koloninin önünde durur ve geç "yanma" liderliğini üstlenir..

  1. Rus halk gra "Kulgava tilkisi"

Amaç: Çocukları bir kazıkla yönlendirin ve bir burnunu tıraş edin.

Açıklama: Çocuklar “Kulgava tilkisini” soyuyorlar. Oyun için seçilen yerde, "tilkiler" de dahil olmak üzere tüm çocuklar içeri girene kadar çok sayıda büyük boy vaftiz edilir. Bu sinyali takiben çocuklar kazık etrafında koşarlar ve tilki bu saatte bir burnunun üzerinde dörtnala koşar ve koşmak için eliyle birine dokunmaya çalışır. Kazığa girip koşmak için diğer çocuklara katılmak onun için güzel ve sabırlı olan "tilki" rolünü üstleniyor. Çocuklar oynuyor ve hepsi tilki rolünü oynuyor; ancak grup ilk ortaya çıktıktan sonra daha erken sabitlenebilir

İkinci işaret.

Kurallar: Kazığın ortasından ayrılan çocukların birden fazla koşması ve vaftiz çizgisinin dışına çıkmaması gerekir, ayrıca tilki olma kaderine maruz kalırlarsa birden fazla tek seferde koşmaktan suçlu olurlar. burun.

Pidsumkova'nın rozvagası "Halk Oyunları"

(kıdemli okul öncesi yaş)

Amaç: Hayatın bu kaderindeki çocukların beden ve bölgesel eğitimi.

Yazılım ayarları:

  1. Kırılgan halk oyunlarının yardımıyla çocukların fiziksel niteliklerini geliştirebilir ve geliştirebiliriz: şefkat, eşitlik, akışkanlık.
  2. Çocuklarda saygıyı geliştirmek, mekana dikkat etmek ve çocuklara oyun oynamayı öğretmek.
  3. Faiz formüle edin ve fiziksel hakları alın.
  4. Ana kolları kapatın: düz bir çizgide, uzun ve kısa adımlarla, yılan gibi, hızlı hareketlerle yürümek ve koşmak.
  5. Çocukların ilgisini yörenin halk sanatına çekmek.

Obladnannya:

halat;

boyutlandırma kapları - 10 adet;

jimnastik lavı – 2 adet;

küçük çaplı kasnak – 4 adet.

Mekan:spor salonu, çocuklar spor üniformalarıyla, yalınayak çalışıyorlar.

Meşgul kal

Kısmen mevcut

Amaç:

Pobudova sıraya girin, sıraya girin, sıraya girin.

Perebudova teker teker sütunun başında.

1 zavdannya. Çeşitli süslemelerle salonun etrafında dolaşmak.

Sandaletlerle yürümek – 30 saniye. Metodik talimatlar: başınızı kaldırın, kollarınız düz, yokuş yukarı gerin.

Topuklarınız üzerinde, ellerinizi başınızın arkasında yürümek – 30 saniye. Metodik eklemeler: dirsekler genişledi, sırt düz, kürek kemikleri bir arada.

Topuk-shkarpetka yürüyüşü - 30 saniye. Metodik yerleştirmeler: Topuğunuzu ayak sıyırıcısına doğru bir şekilde yerleştirin, sırtınızı düz tutun, başınızı bükmeyin, ellerinizi kemerinizin üzerine koyun.

Bir ipin üzerinden kedi yürümek – 10 saniye. Metodik sözler: aşırıya kaçmayın, sırtınızı düzeltin, başınızı sertleştirmeyin, ellerinizi kemerinize koyun.

Topuktan ayağa yürüme – 30 saniye. Metodik eklemeler: ayakların net yerleştirilmesi, duruşun arkasına dikişler, eller belde.

Amcıkla yürümeyi tekrarlayın - 10 saniye. Metodik eklemeler: aynı.

Amaç:

Düztabanlığın önlenmesi;

Derinlemesine fiziksel beceriler.

Pobudova 2. kolonide.

2 zavdannya.

Nesnelerin arasında 4-5 kez yılan gibi yürüyün ve koşun.

Kolları hafif bir rulo üzerinde 1 kez çevirin.

Amaç:

Sağ, küçük bir alanda yürüme ve uzun bir yol kat etme (daha fazla motor yoğunluğu) fırsatı verir;

Doğruluk, uzun ve kısa vuruşlar ve akışkanlıktaki değişikliklerle çocuklara yürüme ve koşma konusunda rehberlik eder.

3 zavdannya.

Tatar halk gra "Tatar tenekesi".

Amaç:

Uyku eylemlerini okuyun;

Uzaya zihinsel bir yönelim geliştirin.

Grisin açıklaması: Bir grup çocuk birlikte ayakta durur, teker teker, yan yana durur, el ele tutuşur ve onları başlarının üzerine kaldırır ve şunu söyler:

“Kıpırdat, kıvrıl, lahanam!

Havada dur, dön, çatalım!

Sanki lahanalar etrafımda dolanmıyormuş gibi,

Beni arama!”

Diğer alt grubun çocukları el ele tutuşarak, birinci alt grubun mezarlarına kadar yılan gibi koşarlar. Metodik eklemeler: Birinci grubun yerçekimsel bitkilerini mühürlemek mümkün değildir.

Daha sonra alt gruplar değişir. (2 kez tekrarlayın)

Ana bölüm

4 zavdannya.

Rus halk müziği "Altın Kapı".

Amaç:

Değişen hızlarla çökecek, çöküşün hızını değiştirecek ve artıracak;

Uzaya zihinsel bir yönelim geliştirin;

Uyku süreçlerinin hafızasını kapatın.

Grisin açıklaması: Önde gelen iki çocuk el ele tutuşur, ticarete başlar ve diğer çocuklar el ele tutuşarak alçaktan yürürler ve şu sözlerle kapıdan geçerler:

"Altın Kapı"

Bir daha kaçırmayın.

Önce vedalaş,

Aniden savunmaya geçer,

Ve geçmene izin vermeyeceğiz."

Liderler pes eder ve geçemeyeni yakalar. Tuzak üçüncü olur, kapı labirente doğru genişler vb. (Grubu 5-6 kez tekrarlayın).

Metodik eklemeler:Kapıyı kapatmadan geçin.

5 zavdannya.

Mordovya halk müziği "Stovbur'da Büyük".

Amaç:

Canlanma becerisini güçlendirin;

Değişken hızda yürümek ve koşmak.

Grisin açıklaması:

Şu sözler ortaya çıkıyor:

"Beyaz huş ağacı,

Chorna Troyanda,

Convalia sürülmüş,

Tüyün kulbabası,

Ses yüksek.

Arkanı dön! Sakın durma!"

Çocuklar güverte boyunca (jimnastik bankı) doğru bir şekilde yürürler, hepsi yürüyüşün hızını hızlandırır, ardından bank boyunca yumuşak bir hızda, tutarlı bir hızda koşarlar, yürümeye ve adım adım adım atmaya geçerler. (İşlemi 2-3 kez tekrarlayın)

Metodik eklemeler: tereddüt etmeyin, mesafeyi koruyun

6 zavdanya.

Chuvaska narodna gra "Mlyn".

Amaç:

Vestibüler aparatı geliştirin;

Doğrudan Rivnovazi'de;

Mekana saygı ve farkındalık geliştirin.

Grisin açıklaması: Çocuklar kasnağın yanında dururlar ve kasnağı sağ elleriyle tutarlar. Çemberin ortasında yere sarılan bir çocuk var. Çocuklar şu kelimeleri söylüyor:

“Nehrin ötesinde dağda,

Rüzgâr ve gürültü var

Krila Mlina dönüyor

Yokuş yukarı - aşağı, yokuş yukarı - aşağı."

Çemberin etrafında tek yönde çöküp tempomu artırıyorum; Komutun ardından tempo artar (2 kez tekrarlayın; ardından aniden sol elinizle kasnağı kavrayın).

Metodik eklemeler: Trimati çemberini düz tutun, eliniz aşağıdayken çekmeyin.

7 zavdannya.

Başkurt gra "Kinne zmagannya".

Amaç:

Akışkanlığın gelişimi;

Ruhh'larda Uzgodzhenіst;

Muhteşem an.

Grisin açıklaması: Çakıllar çiftler halinde tek tek aynı hat üzerinde durmaktadır. At "kine" kollarını geriye doğru çeker ve "biniciyi" ellerinden tutar. Bahsin komutuyla bitiş çizgisine koşun, ardından değiştirin (3-4 kez tekrarlayın).

Metodik eklemeler: düz koşmaya çalışın, başkalarının yoluna girmeyin, "biniciyi" çok fazla çekmeyin

8 zavdannya.

Başkurt gra "Lastivki ve şahinler".

Amaç:

Rozvvati'ye saygı;

İsveçli adamı yönlendirin;

Uzaya yönelimi geliştirin, saygı gösterin.

Grisin açıklaması: Mezarlar 2 takıma ayrılarak iki sıra halinde sırtları bire bir olacak şekilde durmaktadır. Bir sırada - “şahinler”, diğerinde - “kırlangıçlar”. Lider takımlardan birinin ismini verir. Bu takım, onlara göre, herkesi rahatsız ediyor. Spіymani asker olur. Oyunun sonuna kadar en çok oyuncuya sahip olan takım kazanır.

Metodik eklemeler: Lideri dinlemek önemli, akışa geçin, bire bir israf etmeyin (3-5 kez tekrarlayın).

Kapalı kısım

9 zavdannya.

Rus gra - gra - küçük kırılganlık "Tsapka'da".

Amaç: saygı açısından biraz kırılganlık.

Grisin açıklaması: çocuklar kіlka grubundan ayrılıyor. Önde gelen, avuç içi aşağı bakacak şekilde elini uzatan, dış parmağıyla tüm mezarları avuç içi altına yerleştiren seçilir. Sunucu şöyle diyor:

“Kalbimin altında

Çocuklar geldi.

Tavşan, sincap, kurbağa.

(2-3 kez tekrarlayın)

Sırada Pobudova, meyankökü ödülleri var.


Stratejinin, malzemelerin ve ticaretin gücünü düşünmenin yeri olan cızırtılı bir savaş - bu, sevmeye ve beyinlerini kırmaya cesaret edenler için ideal bir eğlence! Nalbant Jack oyunları bir nedenden dolayı popülerlik kazanmıştır ve bunlarda çeşitli oyun türlerinin depoları iç içe geçmiştir, böylece artık aynı tür değildirler. Bu hikaye, demirci Jack, geri kalan zamanın en iyi hikayelerinden biri olduğunu iddia ediyor! Ama olanları unutmak iyi değil. harika kahraman Ve sadık yardımcınız o kadar çekici ki, bu onuru gerçek bir vuruşla kendileri kazanabilirler!

Virüs salgını hakkında tavsiyeler

"Erken, erken, iki koç kapıyı çaldı" ve öyle görünüyor ki: peki eşek, bize kılıçla vur! Böyle bir canavarla karşılaşmadığınız, ancak onu alıp her kılıcı kestiğiniz için - biri ucunda yıldız olan altın, diğeri kristal ve su canavarlarına karşı koruma ile - bu, sizin ve ana karakterin isteyeceği anlamına gelir öyle bir destan. Çünkü buradaki kahramanların hepsi yaratıktır; Navigat zamovniki – pivni ve biki. Sonra, kötü adamlar olarak bilinmeyen yaratıklar var: ya örümcekler ya da bulldoglarla gergedanların melezi.

Grasshopper Jack, son yıllarda oyun geliştirmenin en iyi keşiflerinden biridir - "Kızlar için Kuyumcu", "Laboratuvar" ve "Şöminelerin Korunması" serilerinin hemen halefi ve devamı olarak ortaya çıkması şaşırtıcı değildir. Ancak bu "sebeplerin" çoğunun sevgili eşekle ilgili olmamasına şaşırmayın. Popülarite kolay bir şey değil! Ancak eğlence hala diğer kahramanlarla aynı.

Ve müstehcen, oyunun kaynadığı şey - gerçekten anlamıyorsun. Sonuçta cildin deriden korunduğu ve ardından savaşta mücadele edildiği stratejiler fikri o kadar da yeni değil. Bununla birlikte, distribütörler çok sayıda yumuşak talaş eklemiştir, örneğin; kese bıçağının ve tsibulyanın asitliği yalnızca malzemelerde değil, örneğin ek öğelerin kombinasyonlarında ve dahası, sapı ne kadar dikkatli monte ettiğinizde yatmaktadır, aksi takdirde cibul'un pruvasını büyük ölçüde zorlayacaktır. Oynarken, nalbantın kişisel çıkarları olmadan istediği zengin gizli gizemleri ve Jack'in suçlu olduğu aksı melodik bir şekilde öğreneceksiniz! Örneğin kalkan imalatı. Bu gerçekten havalı.

Buna layık mıydı? Bizi Facebook'ta beğenin