Zabić ich wszystkich!

Lęki, fobie

Seria bijatyk Mortal Kombat już dawno przekształciła się w prawdziwą legendę branży gier. W połowie i końcu lat dziewięćdziesiątych ubiegłego wieku ważne było poznanie dziecka lub wzniosłości, jakby słowem „Skorpion” od razu pomyślała o niebezpiecznym stawonogu, a nie „gorącym ninja”. Jednak z biegiem lat popularność słynnego serialu spadła niemal do zera. Powiedziawszy to, nie da się już niczego poprawić, dopóki Ed Boon nie wypuścił w 2011 roku restartu pierwszej części, który otrzymał wysokie oceny w prasie i został sprzedany w małych ilościach, i to nie tylko na konsolach, ale na komputerach „yuterah”.

Fabuła bzdura

W rzeczywistości Mortal Kombat (2011) był restartem pierwszych trzech części serii, a pozostała część fabuły obejmowała godzinne klatki kilku gier. Może to brzmieć wspaniale, ale ta bijatyka przedstawiła prawdziwą historię z kompetentnymi występami i dobrze wykonanymi postaciami. Szkoda, że ​​tego samego nie można powiedzieć o kontynuacji.

Pierwsza część kampanii dla pojedynczego gracza, która rozpoczyna się ponownie od roli Johnny'ego Cage'a, wyznacza bardzo szalone tempo. Jeden ze starszych bogów w imieniu Shinnoka postanowił chronić swoich „braci” i zostać strażnikiem świata. W tym celu zebrał wielką armię i zaatakował Ziemskie Królestwo, aby zniszczyć jego siły. Ziemscy poplecznicy wystąpili przeciwko niemu. Cała historia wyglądała jeszcze bardziej efektownie, choć zakończenie wydawało się jeszcze bardziej banalne. W rezultacie wydawało się, że będzie piękniej, ale będzie gorzej. Informacje są jasne, a scen wizualnych jest mniej. Postacie są takie same jak Vinikla Plutanin. Ponieważ w pierwszej części bohater został ujawniony jako postać specjalna, w Mortal Kombat X większość postaci zostanie pozbawiona ciemnych znaków. Nadal nie wiemy, czy pojawiły się gwiazdy smrodu i badały motywy. Ważne jest, aby martwić się o nowych zawodników, którzy są na liście ciemny chłopak

Kotal Kahn, nowy Imperator Świata Zewnętrznego, był bardzo rozczarowany. Od samego początku sprawia wrażenie władcy w miarę sprawiedliwego, zdolnego i rozsądnego, potrafiącego rozsądnie ocenić sytuację i pokonać wszystkich swoich wrogów. Ale następnie przegrywa z zielonym nowicjuszem, a następnie chwali niską, nielogiczną decyzję. Po tym przestajesz być postrzegany jako rozsądny i szanowany przywódca, a twój szacunek nadal spada poniżej cokołu.

Bohaterowie nowych mieszkańców Królestwa Ziemskiego, będący dziećmi i bohaterami ostatniej części, wykreowani zostali niewygodnie w wyniku kopiowania młodzieżowych komedii amerykańskich. Nie ma potrzeby kupowania podstawowych dodatków z dużą ilością kompleksów i nie należy ich stosować w zespole. Nie ma potrzeby śledzić ich rozwoju – każdy przestudiował je już dziesiątki razy.

Koniec ziarna można przenieść na sam początek przejścia. Często myślałeś, że kampania dla pojedynczego gracza, która okazała się krótką wdową, została stworzona tylko na pokaz. Jednak w przypadku bijatyk nowy produkt ma mocną fabułę, dlatego przewidujemy, że w nadchodzącej części zobaczymy ją ponownie cała historia i nie przerywania bitew bez atrakcyjności semantycznej.

Nie na życie, ale na śmierć

Chociaż magazyn myśliwców i po rozpoznaniu znacznych zmian, wpływ na mechanikę walki był niewielki. Tylko wiele funkcji i trików zostało rozszerzonych o nowe możliwości.

Podobnie jak w ostatniej części, skórka Mortal Kombat X posiada skalę energii podzieloną na trzy części. Wypełniając jedną sekcję, możesz przenieść atak specjalnymi technikami, uzupełniając go nowymi ciosami lub możesz na krótki czas stać się niezniszczalnym na początku bitwy. Mając dwa ukończone piętra, możesz przerwać kombinacje wroga, aby zaskoczyć go i przeprowadzić bezkonkurencyjny atak. A w pełni wypełniona skala pozwala na wykorzystanie promieni rentgenowskich, które stały się już sławne.

Na końcu skali zdrowia i energii pojawiło się trzecie zaciemnienie, które przebija żywotność wojownika. Jest niezbędny do wygrywania krótkich manewrów, biegania za szeregami i umieszczania interaktywnych obiektów na polu bitwy. Nie da się obejść bez zapachu nawet przy zniszczeniu łamaczy kombinacji - zapach nie tylko wyczerpuje całą łuskę, ale nie pozwala na jej uzupełnienie przez kilka sekund.

Niedobrze jest brakować szybkości i umiejętności biegania po arenie. Chociaż te pierwsze stały się mniej brązowe. Po prawej stronie znajduje się ten, którego nie można dotknąć i który należy sprawdzać do momentu zakończenia animacji. W tej godzinie wróg może się przegrupować lub zaryzykować cios. Bieg lepiej jest vikorystować, bo można go w dowolny sposób przerwać. Wcześniej wojownik może po prostu postawić blok lub przeprowadzić atak w biegu.

Znacznie poprawiono możliwości wprowadzania poleceń. Grawianie mają teraz znacznie mniej niż godzinę na wykonanie serii ataków. Dodatkowo rzucane ruchy stały się mniej skuteczne, ponieważ wróg nie lata nad nimi tak wysoko - ważniejsze stało się złapanie wroga na wietrze, aby ukończyć kombinację.

Uszkodzenia uległy zmianie pod wpływem uderzeń. Nasza aktualna seria rzadko kiedy liczy więcej niż trzydzieści rolek (bez ulepszeń). Z tego powodu zauważalnie wzrosła rola silnych ciosów, np. podbródka.

Odcinki Mortal Kombat zawsze były wykonywane z dużym ryzykiem i tylko w świetnych sytuacjach. W nowej części smród stał się dla Viconnów jeszcze bardziej niebezpieczny. Przede wszystkim trudno jest otworzyć stojak do cięcia, dlatego często cios po prostu nie dociera do miotły. Z drugiej strony, jeśli planujesz wymordować swojego wroga, przygotuj się tak, aby po rzezi twój wojownik przez długi czas stał twarzą w twarz z wrogiem. Wszystko to znacząco zmniejsza skuteczność ściągaczek.

Główne innowacje Varto obejmują pojawienie się trzech różnych stylów dla wszystkich wojowników. Na początku nowy system jest dość intrygujący, ale po kilku dniach grania zdasz sobie sprawę, że nie wpływa on znacząco na rozgrywkę. Style mają więc znaczenie, ale nie mają zasadniczego charakteru, ponieważ na przykład nie możesz pokonać Ermaka, grając dla Skorpiona, wtedy zmiana stylu raczej nie pomoże ci go zdobyć. Dlatego z biegiem czasu samodzielnie wybierasz dla siebie jeden z najlepszych stylów i zapominasz o możliwych alternatywach.

Przetestuj swoje uderzenie

Oprócz klasycznych gier, z własnymi turniejami, gra posiada wiele trybów z różnymi testami. Pojawiła się na przykład niekończąca się gra, w której zwycięzcą jest ten, któremu uda się pokonać najwięcej wrogów w jednym życiu. Ale z gri, z którym wyeliminowano walki drużynowe dwa na dwóch. Aby osiągnąć cudowną decyzję, lekarze, poprzez takie bitwy, Mortal Kombat (2011) zyskał status „projektu na imprezy”.

Za ukończenie wszystkich tych trybów otrzymujemy złote monety, które możemy wymienić na kryptowaluty, aby odblokować różne ataki specjalne, ofiary śmiertelne, skórki, grafikę i inne bonusy. Spacer po skarbnicy zamienił się w mini-zaułek z potworami i artefaktami.

Drobne zmiany zaobserwowaliśmy także w trybie wieloosobowym – teraz poza meczami rankingowymi, poza pokojami „króla żalu”, wybuchła wojna pomiędzy frakcjami. Vibrati bіk wydarzy się już na samym kolbie gris. Okulary, które zaczną działać, odnowią nie tylko twoją skorupę, ale także ukryty skarbiec frakcji. Jeśli nie odbierzesz żadnych specjalnych bonusów, z wyjątkiem specjalnych ataków, które osiągniesz, możesz uważać się za członka słynnego gangu obecnego w świecie Mortal Kombat.

Wymagane są zmiany w Mortal Kombat. Nie szokował już Grawianów swoim niesamowitym okrucieństwem. Ponowne uruchomienie mogło obrócić się w szereg milionów żołnierzy, ale aby ukończyć jego kontynuację, konieczne było dodanie większej liczby frakcji, nowych postaci i różnych stylów dla każdego z wojowników.

Ponieważ jednak nie interesuje Cię część serii, ale przede wszystkim mechanika walki, nie zauważysz żadnych szczególnych wad w projekcie. System walki bardzo się zmienił, ale stracił tę samą różnorodność i głupotę.

Premierę Mortal Kombat X na PC ujawnił test na Steamie, ale nie było jasne, czy konieczne jest zahipnotyzowanie graczy wideo w celu przyciągnięcia treści „na kaprysie”. Na przykład możesz pobrać co najmniej 5 gigabajtów z łącznej liczby 30, a szukając innych danych, graj na jednej dostępnej arenie treningowej z trzema postaciami, które można pobrać. Jak można się domyślić, ten obrót piersi wraz z towarzyszącym mu wodnistym odrętwieniem wyszedł na powierzchnię w postaci przyciągnięcia klienta i burzy burzy kupujących, którzy nie pomyśleli o takim manewrze.

Aby jednak zwalić winę na ramiona za ogromny błąd w wydaniu wynikający z niedostępności fabuły, system zadziałał w ten sposób. Po pobraniu kilku pierwszych pakietów zawartości możesz uruchomić MKX, ale nie możesz przejść dalej niż do głównego menu po prawej stronie. Na pierwszej sesji treningowej udało mi się przetrwać dziesięć dni z niewielką porcją danych gry, co było spowodowane dużymi rabatami na pakiety we wszystkich późniejszych terminach, co nie było wymagane. Jeśli klient nie widzi nic rozsądnego do czasu pobrania pierwszych dziesięciu gigabajtów, wyślij te same 10 gigabajtów w jednym kawałku. A może mądrzej skonfiguruj instalację w tle.

„Żywa” instalacja sprawiła mi przyjemność dokładnie raz, kiedy dwie trzecie atrakcji gry odsłoniła lokalna krypta. Garść trofeów, dzieł sztuki, kombinacja przycisków fatality i innego szczęścia, po tym jak MKIX urósł i przede wszystkim faktycznie zdobył kryptę, a w inny sposób został uzupełniony o kolejne zadanie „Weź całą magię świata , „ciemne wąsy”. I szybkie wydarzenia z wilkami, pająkami i zombie. Dokąd byś poszedł bez QTE? Aby otworzyć wszystkie lokalizacje krypt, będziesz musiał poświęcić co najmniej dziesięć minut na wcześniejsze poznanie trasy zadania i wiele więcej na prawidłowe wyśledzenie lokalizacji. Co zrobić, gdy Steam będzie dystrybuował pozostałe części zawartości.

Cóż, teraz, gdy wszystko zostało pobrane, możesz zacząć walczyć.

Triumfalny powrót Mortal Kombat w 2011 roku, oprócz wszystkiego innego, dał wszystkim bijatykom największy prezent, pokazując, jak powiązać fabułę z wartym sto milionów dolarów Turniejem Najlepszych. Jednakże w tym przypadku sam MKIX nadal często kręcił się w poszukiwaniu starych, dobrych czasów w Świecie Zewnętrznym pod patronatem Shao-Khana. Znakomity remake klasycznej historii (w dowolnej serii bijatyk, historii Badorish, a już najmniej w MK 1-2-3?) był ważny, aby nie zostać zaakceptowany ani pokochany, ale w przypadku MKX taka sztuczka oczywiście będzie już się nie zdarza ov bi. Trzeba było zarobić z góry pełną sumę pieniędzy i NetherRealm Studios tak zrobiło.

Kampania fabularna Mortal Kombat X to pełnokrwisty, fantastyczny film akcji kung fu z niesamowitą koncentracją patosu, miodopłynnego szaleństwa i implozji mitologii nagromadzonej przez dwie dekady. Siły specjalne nadal walczą ze smokami. Johnny Cage i Sonya zostali przyjaciółmi, rozstali się i pokochali Cassie Cage. Liu-Kang (i wielu innych) walczą teraz z zombie. Scorpio całkowicie powstał z martwych i zaczyna stać się skórą Kenshiego. Milena przejęła reżim partyzancki ze Świata Zewnętrznego i walczy o tron, na którym spędzają czas nowe postacie. A potem wpadli Shinnok i Quan-Chi.

Mortal Kombat z pewnością będzie prawdziwy – krew przelewa się przez krawędź, a przy zakrętach fabuły ląduje w szczególnie tandetnym rowie. Nie da się tego obejrzeć bez łez frustracji i lekkiej histerii, ale nie da się nie zauważyć, że historia MKX jest tak oldschoolowa i pełna uduchowienia. Plus detale, nostalgiczne detale! Okazuje się, że miniona część roku nie odwiedziła wszystkich „miejsc chwały”. Dlaczego jest tylko jeden Rain (dla którego, zanim o tym powiem, nadal nie da się grać bez modowania policji), który swoim kopnięciem wysyła twojego wojownika przez ekran, tak jak dawno temu!

To niemal cud, że w każdym stuleciu nowe postacie okazywały się nie tylko manekinami. Mówimy oczywiście nie o sklonowanych krewnych dzieci Cage'a, Jaxa, Kenshiego, Kung Lao i Sonyi, ale o śmieciach, które zadebiutowały w MKX. Przed nami kung fu-bjolomatsi Di'Vore i reszta kompanii z nowego Caen, duet Ferra-Torr i nocnik (w planie przeszkadzającym światu zewnętrznemu) kowboj Erron Black wygląda przyzwoicie. A dzięki opisanej powyżej fabule z łatwością mogliśmy zidentyfikować pięciu nowych Molochów.

Nie trzeba jednak patrzeć na wszystkie tekturowe nowości z serii w najbliższej przyszłości. Równolegle z wprowadzaniem do grupy nowych postaci, NetherRealms znalazło wyrafinowany sposób na błyskawiczne usprawnienie walki i zapobiegnięcie wypuszczaniu bezwartościowych debiutantów nowymi technikami. Twórcy przejęli swój stary pomysł na różne style walki z Deadly Alliance i od razu zmienili rotację walki na trzy ustawienia wstępne, aby łatwo było mieszać jeden typ, więc przed walką musisz wybrać jeden i walcz z nim, aż będziesz mógł) kończąc. Za woreczkami skórzana postać z dziesiątej „Walki” stała się w przybliżeniu jednym lub dwoma typowymi kopaczami gier walki.

Wyraźne przekucie starych pomysłów zaczęło przynosić odrodzenie serii, wrogiej bogatemu rdzeniowi. Weź interaktywną arenę, która była reklamowana przed premierą. Różne drapania i rzuty po ścianach były wielokrotnie adresowane do entuzjastów gier walki, w tym Mortal Kombat, ale inni projektanci mniej skupiali się na uatrakcyjnieniu pól bitwy. Szereg kłujących obiektów i skryptów wyzwalających. Wszystko po to, aby zapewnić najbardziej znane szczęście istnieje w świecie i że samo szczęście istnieje przed rzeką.

Wow, co za cud. Szczególnie wycisz rabarbar w dżungli z winoroślą i aztecką płytą pośrodku, ponieważ możesz zmiażdżyć głowę przeciwnika.

Mechanicznie nowy MK, jako jego wersja z 2011 roku, nie zmienia się wiele, co jest świetne. Po półtorej dekadzie próbowania kolejnego poziomu bliskości Eda Boona towarzysze odkryli swoją słabość w świecie trywialnych bijatyk i jak na razie nie spieszy im się z nowymi ostrymi zakrętami. Wszystkie podstawowe trafienia i ruchy w MKX, a także markowe prześwietlenia rentgenowskie i ofiary śmiertelne, działają tak samo jak w MKIX. W pierwszym roku gra poprawnie zauważa różnicę w kombinacji robotów. Z tego powodu główne bitwy wręcz toczyły się w tempie, które zdumiewająco różniło się od obrazu widocznego na ekranie. Xbox 360, jaki wolisz, zakupiony specjalnie dla MKIX, pamiętając o szybkim wpisaniu wymaganej sekwencji znaków; wszystkie trzy zaplanowane strajki trzeba było zobaczyć w ciągu godziny animacji pierwszego z nich, a wtedy można było cieszyć się straconymi stusanami i stusanami w sekundę. Letniemu wojownikowi trudno było opanować synchronizację i animacje klasycznego X-X-A-C-Z-←+Z. MKX poprawił sytuację. Wewnętrzne taktowanie kombinacji lokalnych do końca wrażenie wizualne I nie poddają się, ale (subiektywnie) widać, że smród stał się bliski obrazowi bitwy.

Projektanci postanowili także uporządkować niekończący się spam supersztuczek. Zlegka. Ermak i Kano walczą jeszcze fajniej (szczególnie ten pierwszy), jednak większość pozostałych postaci okraszona jest równie rozbudowanymi animacjami swoich hadokenów. Nawet jeśli rzucisz kulę ognia, w MKX nie ujdzie ci to na sucho.

Równowaga oczywiście jest nadal daleka od ideału i nigdy w historii gry nie było gry wieloosobowej, która zostałaby zrównoważona natychmiast w wersji premierowej. Chociaż ludzie są świadomi oszukiwania zabójczych kombinacji i zabawy ze spamem, cała kwestia polega na tym, jak szybko i dokładnie projektanci wspierają tę kampanię.

Innowacje sieciowe mają głównie na celu uniemożliwienie kupującym wydawania zbyt dużego zainteresowania do czasu wydania wszystkich postaci z DLC. „Wojna faktów” z grupowymi letnimi maratonami za dokręcanymi okularami nie budzi szczególnego entuzjazmu, ale regularnie aktualizowane okulary testowe są świetne.

Mechanika gry zmieniła się znacząco, podobnie jak magazyn dla wojowników, ale także zauważalnie. Zanim pełna rekrutacjaŚwietne sztuczki zostały osiągnięte dzięki nowym umiejętnościom.

Skala energii, podobnie jak poprzednio, składa się z trzech części. Jedna daje możliwość użycia ataku specjalnego, dodania dodatkowego ataku do swojego lub wyeliminowania braku płynności na starcie. Dwa podziały pozwalają na stworzenie kombinacji dla wroga, a technikę łamania kombinacji można teraz zastosować, gdy jesteś w tarapatach i gdy jesteś w bloku pod presją wroga; Konieczne jest usunięcie bloku, brakujących ciosów, aby zrzucić przeciwnika i spróbować przełamać inicjatywę. Cóż, przed uwolnieniem promieniowania rentgenowskiego wymagana jest pełna skala energii.

Gra przytyła, ale całe to otyłość wygląda jak... karykatura.

Pod skórą zdrowia pojawiła się łuska witalności. Rezerwę tę przeznacza się na bieganie, tani(krótkie szarpnięcia do przodu lub do tyłu) oraz interakcję z interaktywnymi obiektami na arenie. Zmniejszone interakcje z obiektami zajmują połowę skali, a postęp stopniowo zmienia wartość. Witalność jest przydatna do tworzenia łamaczy kombinacji, ponieważ nie tylko zużywają one całą łuskę na raz, ale nie pozwalają na jej uzupełnienie przez kilka sekund.

Często będziesz biegać – zarówno na długich, jak i krótkich dystansach. Największy desh jest teraz całkowicie niespodziewany i vikoryzuje twoją wartość tylko w skrajnych przypadkach, jeśli wróg nie może cię skrzywdzić. Nie możesz biec do przodu blokując, a jeśli nie trafisz, będziesz musiał poczekać, aż animacja się zakończy. Jeśli biegniesz, jeśli nie chcesz poruszać się w najbardziej ręczny sposób (do przodu, do przodu, blok), napotkasz każdy rodzaj akcji. W biegu zawsze możesz zablokować lub zagrać kombinację ataków. Im szybciej opanujesz tę technikę, tym większą będziesz mieć kontrolę nad sytuacją.

Interakcja z określonymi obiektami to swego rodzaju mini-prześwietlenie. Nacisk na gatunkowizm!

Wróćmy i wszystko będzie znacznie prostsze. Teraz w drodze z ziemi na górę wystarczy jeden podstawowy ruch, nawet jeśli pójdziesz dalej przez kilka klatek, cios cię nie trafi. Ataki Budzić się(W rosyjskiej wersji „ataku przebudzenia”) nie ma już obrazów napięcia i pozycji wznoszącego się wroga, w jakiś sposób kombinacja stała się znacznie prostsza. Będziesz musiał zużywać energię i wzmacniać swoje ataki specjalne, aby skutecznie interweniować w atakach wroga. W jedyny „bezpowalny” sposób na polizanie przeciwnika, który naciska, będziesz tracił doskoki i przewroty (musisz nacisnąć przycisk uderzenia w tym samym momencie, gdy właśnie uderzasz o ziemię).

Kopnięcia zamieniły się w nieprzerwaną serię ciosów.

Vimogi przed wprowadzeniem poleceń stało się trudne. Okno łączenia ciosów w serii jest zauważalnie krótsze, a przeciwnik także wspomaga odbiór, który rzuca, już nie tak wysoki jak wcześniej - trudno wejść w kombinację wicontalną, nawet jeśli wciśnie wszystko є.

Wtedy zakłady na same serie uderzeń faktycznie znacznie spadły. Najcieńsze ogniwa rzadko osiągają od 30% mieszanki, a przy mocniejszych – aż do 40%. Zwiększa się zatem wartość uderzeń dociskowych w górę górnego cięcia.

Tryb treningowy ma to wszystko wymagane funkcje. Teraz możesz wybrać lokalizację.

Fryzury Mortal Kombat Nigdy nie byli nieostrożni, ale stali się jeszcze bardziej bezwzględni. Animacja ciosów różni się znacznie w zależności od rodzaju ciosu mocy, z którym walczysz.

Znalezienie odpowiedniej pozycji do strzyżenia nie jest łatwe – pisaliśmy już o tym. Za każdym razem, gdy trafisz w hitbox, czasami animacja „zaczyna się” w momencie przed lądowaniem, postać nigdy nie chce odwrócić się od przeciwnika, gdy tylko zostanie ponownie przycięty, ta sama prędkość pasków u różnych postaci najwyraźniej się zmienia . Jednym słowem nie bez problemów, ale jest w porządku.

Raz, dwa, trzy, chotiri, pięć – Kotal Kan ide shukati.

A reklamowane style walki bohaterów (trzy na górze) nie działają tak, jak byśmy chcieli. Oczywiście czas potrzebny na mastering jest dłuższy niż zwykle, a zmienność dodaje zainteresowania. Ale same style zawsze kierowały się zasadą kontrwpisów. Jeśli walka z jednym z przeciwników jest dla ciebie ważna, zmiana stylu raczej nie pomoże. Z reguły style zmieniają siłę poprzednich ciosów lub dodają nowe. Nie zauważysz żadnych drastycznych zmian w żadnej postaci. Prędzej czy później większość ludzi wybierze jeden styl dla siebie i zapomni o alternatywach.

Wiele skarbów z poprzedniej części było po prostu rozrzuconych różne style, Było mnóstwo nowości.

wnętrzności

Zamówiony grób ma cały przełom w każdym teście. Klasyczny turniej z dziesięcioma przeciwnikami, każdy ze sporadycznymi mocnymi stronami i zmianami na arenie, którymi możesz podzielić się ze swoimi przyjaciółmi... I niezliczoną liczbą przeciwników, gdzie wielu przeciwników jest otoczonych czasem spędzonym w grze i wiadomościami o rywalizacji Szkoda, że ​​mecze drużynowe dwa na dwa odchodzą w zapomnienie.

Mayzhe klasyk!

We wszystkich tych trybach gromadzą się monety, które można wydać w kryptowalutach. Spacer po lokalnej krypcie przypomni Ci minimalistyczny loch crawler z bramami i własnymi legendarnymi przedmiotami.

Z braku nagrobków, krzywych ekranów i grzebania w pajęczym gnieździe, odmawiamy przyjęcia kostiumów, wykończenia i innych przyjmowanych przemówień. W krypcie można zobaczyć karty postaci, zapoznać się z ich historią i procesem tworzenia.

Kiedy cena wzrasta, w krypcie pojawiają się takie sustrichy. Naciśnij przycisk i wyjmij monety.

W Internecie, oprócz standardowych pokoi, bitew rankingowych i trybu „króla żalu”, toczy się teraz wojna frakcji. Będziesz musiał wybrać frakcję, a następnie uruchomić grę, a wszystkie zdobyte punkty specjalne zostaną teraz zdeponowane w globalnym skarbcu drużyny. Nie zapewnia żadnych specjalnych bułek, nawet jeśli pojawiają się dodatkowe ofiary śmiertelne. Wszystko po to, abyś poczuł wagę czegoś większego – na przykład tego niedawnego.

Zabicie całej frakcji za pomocą jej własnej niewidzialności.

Online: Nie można zapomnieć o słodyczy połączenia. Protestowaliśmy online na PS4 w prywatnym pokoju. Sygnał przeszedł z Białorusi na Ural, a wieści od bezużytecznej w dzisiejszym świecie płynności były wygodne. W pokojach w holu znajduje się obraz Hirshy. To, co naprawdę jest do bani, to codzienny system oceniania bitew. Zaraz po zakończeniu bitwy gra wyrzuci Cię z menu, ponownie nawiąże połączenie z serwerem, a następnie zacznie szukać nowego przeciwnika. Tym razem trzeba zacząć pluć w stelę i powtarzać – grati.

Dusza

I oś i Johnny!

W odpowiednim czasie Mortal Kombat staje się głównym powodem pojawienia się stuletniej oceny w grach wideo. Gra pokazała postacie, które były wówczas naturalistyczne i pozwoliła potraktować je w najbardziej brutalny sposób. Stopniowo seria wyróżniała się od realizmu po groteskę, a MKX też nie był najbardziej szokujący.

Przyjrzę się wszystkim moim czytelnikom! Postanowiłem napisać recenzję gry, która właśnie wyszła, już zauważyłem - Mortal Kombat X!

Historia Śmiertelnej Bitwy właśnie się rozpoczęła!

Fabuła opowiadana jest z różnych punktów czasowych, ale główny wątek toczy się 25 lat po poprzednim Mortal Kombat 9. Fabuła obraca się wokół faktu, że bogowie-poplecznicy Królestwa Ziemi zakopują święte ciało Jinsei, który chce zabić zatopiony bóg Shinnok. A oś, dwie skały za przednią częścią, sięga do środka. Mayze. Yakby to nie Johnny Cage, który ciągle podkręcał obóz. Od tego momentu zaczyna się cierpienie Grawianów. W miarę rozwoju historii będziesz mógł dowiedzieć się wiele o pochodzeniu słynnych wojowników, ich związkach i najważniejszej rzeczy – kto zmartwychwstanie, jak zmartwychwstanie i na zawsze?

Chciałbym powiedzieć, że nowe postacie są bardzo dobrze przemyślane. Byli już związani ekipą, a niektórzy jeszcze, tak jak do pracy przymusowej. W tym przypadku fabuła jest prezentowana nie tylko z powagą, ale także z częstym humorem, który nie może powstrzymać się od ciszy. Chciałbym powiedzieć, że gry walki nie mają ważnej fabuły, ale nie ja.

Walka nie jest już taka sama jak wcześniej.

Rozgrywka przyspieszyła i zwinęła się, jak u mnie, równa ostatniej części. Pierwszą i najbardziej znaczącą zmianą są te same style i wariacje, które często były demonstrowane na streamach. Niezależnie od faktu, że wielu Gravianów cierpiało z powodu niewielkiej liczby technik wynikających z tych stylów, smród ich ludzi nie był mały. Zmiany skórne mogą powodować ból, ale główne metody jego ratowania. Nie ma co się bać, że poznawszy jedną odmianę, nie będziesz umiał grać w inną. To prawda, że ​​brak równowagi nadal zniknął, ale to inna historia.

Kolejnym kolorem jest utrata losowości. Niniejszym proszę Cię, abyś uszanował fakt, że teraz w coraz mniejszym stopniu będziesz mógł wygrać z przeciwnikiem, naciskając wszystkie przyciski. Ta taktyka doprowadzi Cię do zwycięstwa 1 raz na 15 lub 20. A na żwirze, kto zna kombinacje, jeszcze mniej. Taka aktualizacja może nikogo nie uciszy, ale mnie zupełnie nie przeszkadzała.

Trzecią innowacją są obiekty interaktywne. Wprowadzili Niesprawiedliwość, ale tutaj znali swoją stagnację. Pudełka, haczyki, zapalniczki, ludzie - wszystko pomoże zmienić przebieg bitwy na Twoją korzyść. Czuję się jak Jackie Chan, przy odrobinie zdrowia możesz zmienić wszystko na swoją korzyść, zwłaszcza że zbierasz przedmioty na końcach aren.

Modyfikacje to kolejne gruntowne zadanie. Wybierz niezbędne, wymagające bitwy i ciesz się, jak wiele dusz z nich skorzysta. Niektórzy uważają to za nudne, inni nie. Nawet jeśli spróbuję grue, nie przejmuję się nimi tak bardzo.

Krypto zmieniło się już od MK 2011. Jeśli tylko rzucałeś linami i myłeś groby i ciała, tutaj dodałeś już kilka QTE, jak to miało miejsce w historii. Ponieważ teraz walczysz z potworami, polujesz na różne obiekty, aby uzyskać dostęp do wybranych lokalizacji. No cóż, krypta stała się piękniejsza niż wcześniej.

Bashti stały się bardziej złożone i zróżnicowane. Było ich jeszcze więcej i dodano tam mnóstwo modyfikacji. A po udoskonaleniu online jest coraz mniej błędów. Niewiele jednak można dowiedzieć się o frakcjach, bo nie wszystko jest dostępne.

Karykatyzm to nie rzecz

Nie jestem zbyt zadowolony z grafiki przedniej części tej bijatyki, ale MKX zrobił na mnie wrażenie. Zmiana magazynu graficznego z kreskówkowego na prawdziwy do pracy w większym gronie oraz recepcji, w której można spędzić przy nim godzinę. Ale i minusy. Na przykład obecność cieni w bitwach i przerywnikach filmowych jest bardzo silna. Grafika tu i ówdzie nie jest do końca przejrzysta, dlatego jest wrogo nastawiona do gry.

Promienie rentgenowskie, podobnie jak wszystkie inne metody, zaczęły wyglądać bardziej soczysto i barwistycznie. Teraz wydaje się, że jesteś naprawdę zdumiony jakimś filmem, w którym wszyscy łamią to samo zakończenie. Postacie również zaczęły wyglądać znacznie piękniej. Widać, że scenarzyści nie zapomnieli o poruszaniu się w ramach czasowych, co zostało znacznie wzmocnione przez szczegółowość postaci: na przykład złożoność starych lub starożytnych, a także pojawienie się duchów. Jednym słowem NetherRealm Studios jest na bieżąco.

Pędzle się łamią... a co z owocami?

Varto przywiązuje dużą wagę do systemu dźwiękowego. Muzyka walki jest bardzo chwalona, ​​ponieważ jest to dobry sposób na podejście do bitew, łatwo się do niej przyzwyczaić i da się ją bardziej szanować, mniej niż w 9. części gry. Myślę, że kogo dziwiły filmy, w których w studiu nagrywano odgłosy uderzeń, pękających części ciała i ludzi rozrywanych na kawałki? Wszyscy starają się zdobyć więcej owoców i wody. A więc oś... Przypominam sobie o tym pierwszy raz i śmiejąc się, ale niestety, zaczyna się o tym zapominać. A bliżej końca pomyślałem, co jest realne. Również za dźwięki okremy uklin.

29 pakietów instalacyjnych, ostatni dzień odświeżenia.

Chyba każdy wie o tych, którzy planowali przeprowadzić eksperyment na użytkownikach Steama. Dla tych, którzy mają słaby Internet, postanowiliśmy podzielić pliki instalacyjne na 29 pakietów. Cóż, łatwiej jest dać się ponieść emocjom. W rezultacie utracone zostały 3 postacie, mapa, tryb fabularny i cały magazyn online. Oczywiście wszystko udało się wyprostować w ciągu jednego dnia, ale nerwy były węzłowe. Ponadto niektóre karty okazały się zoptymalizowane bardziej niż inne. Dla siebie zauważyłem Niebiańską Świątynię i Dżunglę Kuatan. Dobrze, że FPS spada do 30-40, więc nie odpuszczaj.

Wykończ go!

Wyraziłem swoją opinię i nie widzę tu żadnych plusów ani minusów. 9/10. Piłka przeszła do historii wraz z instalacją. Dziękuję za przeczytanie!

Witam wszystkich, spędziliśmy kilka miłych wieczorów i zwróciłem swoją uwagę na piłę, która od dłuższego czasu wpada jak piła w wycięcia dysku twardego. Od razu powiem, że tekst jest trochę suchy, bo... Pisałem dla jednego magazynu, ale na sam koniec dodam akapit, żeby wyrazić krótką myśl. Artykuł nie był winny pojawienia się tutaj, ale będę fanem i będę dla plusów itp. itp.

Część historii



Stare, dobre rodzinne zdjęcia z godzin Armageddonu


Historia historyczna serii to cała historia jej wzlotów i upadków. Po ponurych latach 90. nadeszły bezlitosne lata 2000, a wraz z nimi era zapomnienia dla serialu. Badacze skakali ze skrajności w skrajność, z części na część: wprowadzając wiele stylów walki dla postaci, przenosząc je spoza 3D, próbując zdobyć Gravy z szaloną liczbą postaci, złościjąc się na cały świat DC…

W rezultacie studio Midway zbankrutowało, a prawa do serialu zostały przeniesione, a większość autorów przeniosła się do Studio NetherRealms, któremu powierzono powołanie do życia legendarnej serii bijatyk, jak wszyscy wiemy, powstało idealne połączenie „starej szkoły” i innowacji, skumulowane oceny krytyczne i ponad 3 miliony sprzedanych egzemplarzy. pozwoliło wystartować NetherRealms tuż przed rozszerzeniem kontynuacji, wystarczy małe eksperymentowanie z bijatykami z superbohaterami nie bez powodzenia. notatka.

Dlaczego więc udało im się stworzyć dzisiejszą kontynuację odrodzonej Bitwy Śmiertelników?

Zaczęło się



Tak po raz pierwszy zostaliśmy potraktowani przez nowego Mortal Kombat


Rozpoczyna się od momentu, w którym zakończyła się Część 9 – większość bohaterów Ziemskiego Królestwa nie żyje, a zły Starszy Bóg Shinnok rozpoczął inwazję Świata Podziemi na Ziemskie Królestwo. Varto powinien to uszanować, że od dawna fabuła bijatyk nie była drugorzędnym magazynem. Sprzedawcy przynajmniej wstawili do silnika graficznego kilka filmów, a w najgorszym - kilka wierszy suchego tekstu na temat udziału postaci. W 2011 roku jednak odwróciliśmy narrację wokół fabuły bijatyk – fabuła była prosta i nieestetyczna, w dodatku była to po prostu mocne powtórzenie pierwszych 3 części Mortal Kombat, ale została zaprezentowana jako całkowicie niezależny film na silnik gry, bo dajesz keruvannya w bitwie.

W nowej części Eda Buna ten zespół całkowicie go spieprzył Nowa historia, który wybucha przez okres 25 skał po tej oryginalnej grze. I Bóg jeden wie, bo wtedy możesz o coś szczekać Tryb opowieści. Pierwsze co przychodzi na myśl to fakt, że pojawia się aż 8 nowych postaci, które są ściśle wplecione w fabułę nowy gr. I wszystko byłoby dobrze, ale połowa tych postaci jest ujawniana na samej górze, a druga połowa nieco mniej, a przynajmniej wcale. Weźmy na przykład postać Ferry/Thora – całkowicie bezsensowne jest tworzenie nowej, całkowicie plądrującej postaci, gdyż jej/jej rola jest mniejsza niż w Fujina Chi Bo Rai Cho, podobnie jak w epizodzie.

Jeden z głównych bohaterów, Kotal Kahn, jeśli nie czytaliście wcześniej komiksu, wydaje się nie tylko najnowszą, ale i najpopularniejszą postacią w obu światach. Jednak od „Złoczyńcy” jest on przedstawiany jako pełnoprawna postać, z dobrze napisaną historią i słabo radzi sobie w bitwie, niezależnie od wszystkich bitew, które się z tym wiążą. Kolejnym minusem jest cena banalność Pomimo wszystkich piosenek autorów, fabuła jest niezwykle krótka. O ile dziewiątą część można przejść płynnie i bez pośpiechu, o tyle można ją przebrnąć dosłownie w 2 godziny, nie zdradzając bohaterów, a informacje kończą się w momencie, gdy zorientujemy się, że coś się za nim kryje i.

A pozostałą wadą kampanii jest to, że jest bardzo wytłoczony. Przykład: idziesz z dwiema innymi postaciami, zostajesz zaatakowany przez wroga, przed tobą pojawia się dwóch towarzyszy / osłabionych / walczących z targanami, a ty rozważasz szarpnięcie (a często jedno i drugie po kolei) dobrych manier i walkę znowu spotykam się z przyjaciółmi i poznaję się tak dobrze, i tak od nowa, i od nowa, aż do napisów końcowych... Fabuła w odniesieniu do oryginalnej interpretacji tematu „Ojcowie i dzieci”, „Śmierć dzieci, które zawsze są w konflikcie, a które w końcu wyrosną na pełnoprawny zespół” i niewiele „Otse, więc odwróć się!!!”. Rezultatem jest kampania fabularna - trochę do tyłu, zgodna z pierwszą częścią, ale wiemy, że głownia jest w...

Zacznijmy Mortal Kombat



Nie brzmiało to tak motorycznie, ale daleko mu do najpotężniejszej rzeczy na świecie…


Zmiany na równi z ostatnią częścią są porządne: dodano skalę energii, interaktywne areny i 3 style walki na postać, a do cholery – gra stała się shwidsze, bogato szwedzki. Nasi starsi pamiętają to, kiedy ukazała się trzecia część Mortal Kombat, którzy cieszą się rozgrywką od dłuższego czasu. Cóż, różnica między 9 a X nie jest aż tak duża, ale nadal jest zauważalna. Skala energii jest wydawana na szarpnięcia, biegi i łamacze kombinacji, ale jeśli jesteś głównym żwirem, po prostu nie zauważasz różnicy, więc ten element lepiej pozbawić mistrzów kombinacji 20 uderzeń.

Za arenami wszystko jest jeszcze bardzo jasne - podejdź do krawędzi areny, wciśnij przycisk, walcz i przejdź na drugi koniec areny; Bachish, połóż młot Shao Kahna, naciskając przycisk, a młot spadnie na głowę przeciwnika, my też go wrzuciliśmy. Z jednej strony ze stylami walki wszystko jest znacznie bardziej skomplikowane, ale tak naprawdę – nie. Powiedzmy, że wojownik miał 7 ruchów specjalnych, dodał 2 kolejne, a 9 zostało rozproszonych w trzech stylach. Warto powiedzieć, jak to wpływa na rozgrywkę – jednocześnie ją komplikuje i po prostu dodaje nadwyżkę do równowagi, której początkowo nie było.

Ci, dla których kochamy tę serię bijatyk okrucieństwo, na miejscu, a miejsca są odpowiednio posortowane. W obliczu tragedii niszczone są takie eksponaty, że można się zastanawiać, dlaczego ludzie, tak jak powinni, grają w gry, a nie siedzą w pokoju o miękkich ścianach. Powiem Wam, że jest to osoba, która doświadczyła w swoim życiu wielu przemocy, a te ofiary śmiertelne są szokujące. Chcesz varto viznati, scho in NetherRealms Ludzie są niesamowicie kreatywni, a ich zapał poszedł na marne, a nawet w porównaniu z poprzedniczką wzrósł jeszcze bardziej.

Do ładunku ponownie wprowadzono brutalności, a raczej te, które je utraciły - teraz jest to inny rodzaj ciosu pozostałego i aby go wystrzelić nie trzeba wybijać kombo na 8 trafień, ale po prostu usuń mózgi i uruchom posiłki specjalnym atakiem. I odwróć sytuację, ale nie jest to jeszcze prostsze, nie jest tak trudne jak kombinacja 8 trafień.

Oprócz smutku, który uratowali twórcy, jest to życzliwość koristuvach - jeśli jesteś fanem bijatyk, to przed tobą, jednocześnie z innowacjami, jest miejsce na kreatywność; Jeśli Ty, jako Twój pokorny sługa, chcesz po prostu dobrej zabawy, nie poddając się „tanim”, „hitboxom” itp. - Uprzejmie Cię prosimy, tutaj możesz przejść kampanię fabularną bez wysiłku, po prostu naciskając wszystkie przyciski, a w ciągu zaledwie kilku minut możesz zbliżyć się do swojej ulubionej postaci tak, że pokonasz zagorzałego fana bijatyk.

Tostowe!



Słabe malowanie potu na bohaterach nie tylko pozostaje niezauważone – jest złe, ale w sumie to jedyny mankament grafiki, bo inaczej to cud.

W tamtym czasie wszyscy chwalili barvistę obecnego magazynu wizualnego, ale bądźmy szczerzy – po tym, że byłeś w czołówce, nie wydaje się to najdokładniejszym wirusem. Twórcy oddali się w ręce tych, którzy tworzyli gry, nie oglądając się wstecz na konsole ostatniej generacji; rozwój wersji na PS3 i Xbox360 powierzono zewnętrznym studiom. W rezultacie gra pokazuje taki obraz, że nie można (nawet za chwilę) uwierzyć, co to jest Nierealny silnik 3.

Zawsze możesz zapomnieć o hurtowni graficznej, ale po raz kolejny film nie pokaże piękna tej grafiki. Paleta kolorów zmieniła się na bardziej ponurą twarz, a nie ciemną, tak że wpadała w oczy. Cała obawa wynika z faktu, że sprzedawcy detaliczni przesadzają z filtrami i wyparowują – gra jest równie przejrzysta, jasna, nie zapomnij, i nie tak żywa. Interfejs gry radykalnie się zmienił – zamiast skali zdrowia na ćwiartce ekranu znajdują się teraz lakoniczne szczegóły życia, energii i ruchów specjalnych.

Tak naprawdę jedyne co można poprawić na obrazku to malowanie postaci, które jest naprawdę zachłanne. Wygląda na to, że po bitwie postać ma miliard pukhirovów. Innymi słowy, grafika jest nieznana, dzieci zebrały cudowny obrazek - dzieci zebrały cudowny obrazek.

Wykończ go


Przednia część ma wiele zmian, zarówno w mechanice, jak i stylu, ale także w głowie, dzięki czemu pod wszystkimi tymi innowacjami kryje się stara, dobra. Więc wydajesz się ponury i dorosły, ale w swojej duszy tracisz tę samą radość i swobodę, z grupą różnokolorowych ninja i wszelkiego rodzaju głowami, z głęboką mechaniką, ale jednocześnie niesamowicie przyjacielską. nie przejmuj się koristuvachami. Vlasna za tę serię, którą kochamy.

Fabuła i świat - 6
Grafika i dźwięk - 9
Rozgrywka i mechanika - 9

Sakiewka: 8 high-poly Skorpionów na 10


PS: Dziękuję bardzo, jeśli przeczytałeś to do końca, a jeśli nie, to oś jest dla ciebie ta sama, ale jest znacznie krótsza - ogólnie gra wyszła dobrze, głównym minusem jest część fabularna itp. To jest gra walki, można na to zamknąć oczy, ale jednak przednia część ustaliła standardy śpiewania, więc... Każdy, kto czytał moją pierwszą książkę, wie, że dowiedziałem się tam o bójce o postać Di „Villain, myśląc, że nie będzie pasować do gry, ale faktycznie pasowała idealnie, albo lepiej mimo wszystko i nowi od razu A oś Ferra/Thor to postać absolutnie niezrozumiała, nie wiem jak wpadli na pomysł wrzucenia go do MK, ale jest zdecydowanie gorzej, mocap w Armageddonie jest cały nudny), a mimo to ta sama rozgrywka.

Napiszcie w komentarzach swoje przemyślenia na temat gry, wejdźcie na bloga (zamieszczonego pod artykułem) i pamiętajcie, przemyślenia autora mogą nie pokrywać się z Waszymi.

Dostałeś to? Polub nas na Facebooku