Kovani lantsyugi. Giochi Rukhly per lo sviluppo delle abilità fisiche nei bambini in età prescolare senior Lo scopo dei giochi rosei è stato forgiato

Il nocciolo di questa situazione è che se i padri rispettano i loro figli, non possono capire nulla da sciocchi. Tu, "proteggendo la psiche della bambina", hai fatto soffrire la bambina più grande, sbirciando il suo amato viscere, sapendo che era morta. Shvidshe per tutto, non era così male, ha capito che "si sentiva meglio, ma ha lasciato la clinica", ha swed per tutto, significa che la mamma è solo una lacuna, ma la logica è entrata in conflitto con la fiducia ancora evidente in sua madre , quando ti interessa quello che dice tua madre, allora lei parla - e pensa a quello che è successo, ma continua a controllare e concordare: "Ma davvero, è viva, e anche la mamma non può mentirmi?" E poi, quando il giovane ti ha detto che dopo tutto, tutto è comprensibile (e hanno discusso melodiosamente dell'incidente uno per uno, e sempre più sono arrivati ​​​​al punto di versi insopportabili su coloro che sono la madre delle breshe), e hanno anche raccontato che allora "non erano colpevoli". Secondo me, questo è un modo diretto per sedurre i bambini, poiché non possono assumersi la responsabilità delle proprie azioni. Rispetto, qui sarebbe stato molto più carino dirlo così, Kusya è morta, quindi dopo averli finiti, non otterrai nulla, e ora sai che il tuo vuoto e i tuoi esperimenti possono portare a eredità importanti, e, naturalmente, non lavorerai più. La bambina avrebbe pianto e avrebbe ricordato per sempre ciò che aveva guadagnato. E la particolarità di una persona è formata dai suoi pensieri. E, per favore, non usate le zanzariere come protezione contro la perdita del fegato. La puzza è progettata per dirottare il tuo letto in coma e niente di più. Al massimo possono rapire il tuo papà dalla finestra. Qui di recente è balenato nelle notizie che bambino dallo stesso spiritoè caduto su una rete del genere dal 10 in poi... morendo, completamente. Queste reti non cattureranno né un intestino né un bambino. Sono realizzati in plastica e incollati con nastro biadesivo o appuntati con bottoni. La minima attenzione viene attirata e la rete vola. L'intestino può essere catturato nella rete dietro un uccello o una tempesta di neve e volare giù. Oppure puoi semplicemente iniziare a raccoglierli, ad affilare gli artigli e a farli a pezzi. Se hai intenzione di prendere un gatto, acquista e installa una rete anti-gatto, che è in metallo, che è fissata al telaio con viti o bulloni autofilettanti e può macchiare una persona adulta.

Vecchio russo gente gra"Lantsyugi Forged" sarà sempre divertente e un po' tumultuoso. Puoi giocarci con bambini dai 5 anni in su – fino ai 5 anni. Per il gris era necessario avere un certo numero di persone, almeno 10 persone. È meglio bere per strada, o magari in uno spazio spazioso. Ad esempio in palestra e durante la ricreazione durante una pausa. È sacro far rivivere il gra popolare russo “Lantsyuga”. Non richiederà molti soldi e le regole sono ancora più semplici.

Regole dell'antico gioco popolare russo “Lantsyug forged”

Prima di iniziare a giocare, devi dividerti in due squadre. Per questo puoi rapidamente o semplicemente incoraggiare i ragazzi a dividersi in due gruppi.

Le squadre si tengono per mano e si dispongono su due file, una di fronte all'altra. Dopo di che dovrebbe aver luogo il seguente dialogo:

- Kovani!

- Fateci a pezzi!

- Chi di noi?

- Vanja! (Chiama qualsiasi membro della squadra avversaria.)

Vanja corre verso e, con la forza del suo corpo, cerca di rompere la linea avversaria.

Per quanto ne so, condusse al suo comando due ghiaie, sulle quali arrivarono le “lancette esplosive”. Poiché la prova non era troppo lontana, lo stesso Ivan si unisce all'altra squadra.

La prossima volta che inizia il dialogo, la squadra che ha vinto.

Il gioco termina quando tutti i partecipanti fanno parte della stessa squadra. Altrimenti non preoccuparti ancora.

Questo gioco russo è simile, ma in una versione più leggera, senza testi lunghi per renderlo dinamico.

Descrizione della segale grossolana del bambino "Lantsyugi forgiata"

Dityacha Rukhliva Gra "Lantsyugi Kovani". Il numero di bulini è 6 o più. Per il gioco avrai bisogno di un quadrato quadrato di circa 10x20 metri.

I colpevoli saranno divisi in due squadre. Nella piazza pianeggiante, i membri della squadra stanno uno di fronte all'altro (ogni giorno) e si tengono per mano, formando una lancia. Stand 7 - 10 metri tra le squadre.
I leader del primo comando gridarono: "Lantsyugs, Lantsyugs forgiati, distruggeteci". I leader dell’altra squadra chiederanno “Chi di noi?”
La prima squadra chiama la ghiaia, la quale, correndo, può spezzare la lancia. Quando il gravtsev nominato si propone di distruggere la lancetta del nemico, porta via un gravtsev dopo aver distrutto la lancetta. Non appena non è stato possibile aprire il lantsug, la ghiaia che si frantuma diventa la “Lanka” del proteiforme team.
Le squadre si scambiano i ruoli. I leader dell'altra squadra gridarono: "Lantsyugs, Lantsyugs forgiati, sconfiggeteci."... e così via. Quella squadra perde e perde una ghiaia.
Un modo per dividere i Gravians in due squadre.


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Impianto di illuminazione comunale per l'illuminazione prescolare a bilancio

Gabbia per bambini di tipo combinato n. 3 “Strumok”

Gurtok "Giochi popolari"

Galuz luminoso "Cultura fisica"

per il periodo dal 01/09/2012 al 31/05/2013

Istruttore di educazione fisica

Yu.D. Lepeshova

M. Viksa

2012r.

Nota esplicativa

I giochi popolari sono un riflesso delle persone in essi contenuti, un riflesso dell'etnia nel suo insieme e della storia del suo sviluppo. Allo stesso tempo, puoi ammirare i giochi e, dal punto di vista della pedagogia e della psicologia, come studiare e apprendere. Oltre a tutto, esiste un ottimo modo per valorizzare il proprio spirito, il proprio corpo, sviluppare i processi di pensiero, fantasia e la struttura emotiva della nostra vita. Il popolo russo ha sviluppato molti processi della sua vita in questo modo, attraverso il gruppo.

I giochi popolari sono rilevanti in questo momento, indipendentemente da quelli sufficienti grande quantità Spokus la nostra era tecnocratica.

Il gruppo “Giochi del Popolo” celebra il miglioramento della salute dei convalescenti,attivazione e sviluppo dell'attività orale dei bambini in età prescolare, delle loro sfere cognitive e rosa nelle modalità del gioco. Il metodo del gioco conferisce al processo iniziale del vortice una forma aggiuntiva, incoraggia l'attività emotiva, incoraggia lo sviluppo della mente, rivelando le capacità creative del bambino.

Scopo: miglioramento della salute dei medici,attivazione e sviluppo dell'attività manuale dei bambini in stretta interrelazione con la loro attività cognitiva e mentale del gioco popolare.

Zavdannya:

  • sviluppo di velocità, precisione, coordinazione delle forze
  • sviluppo di flessibilità e plasticità
  • ispirazione del vetriolo, sviluppo della forza
  • stampaggio nella posizione corretta, semplice
  • gli sviluppi sono intelligentemente orientati allo spazio
  • sviluppo dello spirito, del rispetto, della volontà, della memoria, della mentalità
  • È importante comportarsi in un gruppo durante il periodo di collasso dell'educazione, la formazione di elementi culturali nel processo di educazione di gruppo con i bambini

Sede: dal 01/09/2012 al 31/05/2013 (29 prese + subsumkova rozvaga)

Orario di occupazione: 1 volta a settimana (4 volte al mese), 2 mezze giornate (15 anno 25 xv)

Costo del prestito: 25 rubli

Risultati calcolati:

  • Sviluppo naturale del corpo del bambino, sviluppo funzionale degli organi e dei sistemi circostanti.
  • Creazione di un atteggiamento psicologico positivo necessario al regime.
  • Imposta un posto speciale, ridecorato abilità fisiche: coordinazione, forza, vitalità, tenuta, flessibilità, fluidità, aumento di fluidità e forza, coerenza.
  • Lo sviluppo di sviluppi creativi nella sfera rovinosa.
  • Una proliferazione di qualità mentali: rispetto, rapidità di reazione, memoria, realizzazione.
  • Sviluppo della sfera emotiva, riso morale-volitivo, capacità comunicative.

Piani prospettici per il 2012-2013

  1. Gra popolare russo "Strumok"

Obiettivo: Imparare a camminare in modo giocoso, a rispettare e a giocare in squadra.

Descrizione: I bambini stanno in coppia, tenendosi per mano. Devi alzare le mani in modo tale che appaia il tuo "budinochok". Coppie di bambini si accalcano uno dopo l'altro, passo dopo passo andando avanti. Si forma su una struttura chiamata “strumka”, che scorre in modo costante.

Una persona entra all'inizio di questo ruscello, passa sotto le mani alzate dei bulini e sbuffa dalla massa principale di uno dei bulini per mano, conducendolo con sé fino all'estremità della corda, alzandosi con la cinghia rimanente. Nel punto in cui si sono riuniti, un paio di ghiaie si alzano, e la ghiaia che si è riunita va all'inizio della strumka e fa lo stesso: vanno sotto le mani delle ghiaie, russando dalla strumka come un uomo per mano e conducendolo proprio così.

Opzioni:

A seconda delle dimensioni della piattaforma di gioco, le scommesse dovrebbero essere effettuate su una linea pari, diritta o lungo la puntata. Seguendo il segnale dell'autista (bavovna nella valle, fischio), la prima coppia, chinandosi, entra di mano in mano nel “corridoio”.

  1. Gra popolare russo "Cavolo"

Meta: Sviluppare nei bambini del futuro la capacità di vincere il roc al segnale, di aiutare il roc con le parole, di guidare la corsa, di giocare con la squadra.

Descrizione: Kolo è raffigurata la “città”. Al centro del paletto vengono posti cappelli, cinture, khustka, ecc. Tse - "cavolo". Tutti i partecipanti stanno dietro un paletto e uno di loro viene scelto come sovrano. Il vino si abbina al “cavolo”. “Gospodar” raffigura con le mani coloro di cui canta:

Sono seduto sulla piccola pietra, sto calmando le piccole pietre.

Tengo zitti i piccoli frammenti,

La città è la propria città,

Non hanno rubato il cavolo,

Non sono arrivato in città

Lupo e volpe, castoro e gallina,

Una lepre con i baffi, una strega con i piedi artigliati.

I cittadini cercano di correre velocemente in “città”, comprare “cavolo” e affluire. Chiunque catturi il “padrone”, viene ucciso. Il partecipante che raccoglierà il maggior numero di "abbandonati" verrà votato vincitore.

Regole del gioco: puoi scappare solo dopo aver detto "strega dai piedi clemente".

  1. Gioco popolare russo “Didus Rozhok”

Scopo : Sviluppare, sviluppare fluidità, tenuta, comfort, migliorare l'orientamento nello spazio. Mettilo in chiaro.

Descrizione: I bambini scelgono Didus durante il trattamento.

Per la rugiada di Dio,

Secondo il frullato pop

Ci sono coni, vasi,

Medok, tsukor

Vai via, nonno Rozhok!

Al Grave-Did selezionato viene assegnato "Dim". Altre tombe si trovano a 15-20 km dalla "casa" di qualcuno: hanno la loro "casa".

Bambini: Oh, nonno Rozhok,

Mi sono bruciato un buco sulla spalla!

Didus: Chi ha paura di me? Bambini: Niente!

Chiunque sali, puoi prenderne quelli che rastrellano. Non appena i giocatori si spostano da uno stand all'altro e prendono immediatamente posto con un aiutante, il gioco riprende.

Regole del gioco: il gioco continua finché non rimangono tre o più giocatori non catturati.

  1. Gioco popolare russo “Rospi nella palude”

Meta: Sviluppa nei bambini di tutto il mondo un'azione che segue il segnale, dirigendo i tagli di capelli su entrambe le gambe.

Descrizione: Ci sono sponde su entrambi i lati e una palude nel mezzo. Su una delle sponde è presente una gru (oltre il confine). I rospi crescono sui cespugli (ciotole a 50 cm di distanza) e dicono:

L'asse è marcio e bagnato.

I rospi raschiano l'acqua.

Cominciarono a gracchiare dall'acqua:

Kwa-ke-ke, kwa-ke-ke

Ci sarà un'asse sul fiume.

Quando l'acqua è finita, i rospi si radono dallo stagno nella palude. La gru cattura i rospi che si trovano nella boscaglia. Il rospo spymana sta camminando vicino al nido della gru. Dopo che la gru ha catturato un gruppo di rospi, scegli una nuova gru tra quelle che non sono mai state catturate. Gra si sta rinnovando.

  1. L'erba popolare russa "Porta d'oro"

Meta: sviluppare, sviluppare fluidità, tenuta, comfort, migliorare l'orientamento nello spazio. Regola la lancia mentre cammini.

Descrizione: Una coppia di tombe si alza una ad una e alza le mani: i cancelli. Altre tombe si susseguono una dopo l'altra tanto che il risultato è una lancia. Tutti i bambini dicono:

Sì, gente, sì, gente,

Le nostre mani sono intrecciate.

Li abbiamo alzati più in alto

C'è bellezza!

Non è facile andarsene,

Cancello dorato!

Si dice che la porta della tomba sia una cima e il lanciere è obbligato a passare rapidamente tra di loro. I bambini sono “cancelli” a quanto pare:

cancello dorato

Da non perdere di nuovo.

Digli addio prima,

L'altro si difende.

Poi

Non ti lasceremo passare!

Con queste parole le mani si arrendono, i cancelli si chiudono. Coloro che sono stati catturati diventeranno come porte aggiuntive. Si stanno attraversando i “cancelli”, perché hanno preso coscienza del male di tutte le tombe.

Regole del gioco: Gra trivaya doti, doki per non perdere tre chotiri non catturati dal gry, devi abbassare le mani velocemente, ma con attenzione.

Meta: organizzare la notte; sviluppare un orientamento mentale verso lo spazio.

Descrizione del gioco: un sottogruppo di bambini sta fianco a fianco, in fila 1 lato l'uno dall'altro, tenendosi per mano e sollevandoli sopra la testa.

Come se i cavoli non mi circondassero,

Meta: consolidare l'abilità di rivnovaga; camminare e correre a ritmo variabile.

Descrizione del grigio:

Appaiono le parole:

"Betulla bianca,

Chorna Troyanda,

Convalia è arata,

Kulbaba di lanugine,

Il suono è forte.

Giralo! Non fermarti!"

Inserzioni metodiche: non esitare, mantieni le distanze

  1. Gra popolare russo "Igrova"

Scopo: Sviluppare nei bambini di questa età la capacità di seguire un segnale, di scegliere autonomamente la direzione, di guidarli 24 ore su 24, di camminare in linea retta.

Descrizione: I bambini stanno sul rogo e si tengono per mano. C'è un leader al centro. La gente gira attorno al palo e dice con voce ronzante le parole:

Quello dello zio Trifon

C'erano sette bambini

Sette azzurri:

Non bevevano, non mangiavano,

Uno dopo l'altro si meravigliarono.

Erano subito timidi, come me!

Per il resto delle parole, tutti cominciano a ripetere il suo gesto. Colui che ripete le rovine nel modo più bello diventa una guida.

Regole del gioco: Quando si ripete il gioco, i bambini, come se stessero accanto al palo, camminano dal lato prostrato.

  1. Gra popolare russo "Kinki"

Meta: Sviluppare nei bambini la capacità di muovere le mani su un segnale, di muovere le mani mentre corrono con le ginocchia alte, camminano e di giocare con la squadra.

Descrizione: I cavalli si sparpagliano lungo ogni Maidan e, al segnale dell'insegnante "Cavalli", corrono alzando le ginocchia. Al segnale "Cocchiere" - inizia a camminare. Camminare e correre sono impegnativi. Il whipper può ripetere lo stesso segnale più tardi.

Parola artistica:

Hop-hop! Bene, galoppa!

Vola via, dannazione!

Attraverso i fiumi, attraverso le montagne!

Eppure, galoppa - hop-hop!

Spazzatura-spazzatura! Risyu, mio ​​caro amico!

Adje strimatane sili, -

Risyu-rissyu, mio ​​​​caro!

Spazzatura-spazzatura! Non inciampare, amico mio!

(1864b. L.M. Modzalevskij)

Regole del gioco: puoi spuntare solo dopo la parola "cattivo".

  1. Gioco popolare russo "Saltare la corda"

Meta: svilupparsi nei bambini in futuro in modo tempestivo, terminando il roc su un segnale. Raddrizza i capelli su due gambe, gioca in modo intelligente nella squadra.

Descrizione: Uno di quelli sexy prende il motore e lo svita. Basso a terra. Altri si radono tramite bobina: maggiore è la cifra, maggiore è il reddito e la ricchezza.

Prima della pannocchia, pronuncia le seguenti parole:

Shchob buv lunga spighetta,

Shchob viris Lione alto,

Taglia lo yakmoga più spesso.

Puoi stribati vische per dah.

Regole Gris:

Chi afferra la corda, vibuvaє z gri.

  1. Gioco popolare russo “Frost of the Chervoniy NISS”

Scopo:

Descrizione: Ai lati opposti del Maidan ci sono due stand, in uno di essi ci sono le campane appollaiate. Nel mezzo del Maidan si trova il leader – Moroz-Chervoniy NISS.

Vin dice:

Io sono Moroz-Chervoniy.

Chi ti disturberà?

Dovremmo metterci in viaggio?

Le persone confermano:

Non ha paura delle minacce

E il gelo non è terribile per noi.

Dopodiché, i bambini attraversano di corsa il Maidan verso un altro stand. Il gelo li logora e fa venire voglia di congelare (toccateli con mano). Quelli congelati vengono posti nel luogo in cui sono gelidi e rimangono fino al completamento del trasferimento. Dopo una serie di scambi, viene selezionato un altro leader. Regole del gioco: puoi scappare solo dopo la parola "gelo". I Graviani “congelati” non lasciano il posto.

  1. Gioco popolare russo “Nonna Yezhachka”

Scopo: Sviluppa nei bambini di questa età la capacità di arricciare le mani al segnale, raddrizzarle mentre corrono schivando, tagliandosi il naso e giocando con la squadra.

Descrizione: I bambini fanno colo. Nel mezzo del palo c'è la leader, nonna Izhachka, con un "manico di scopa" tra le mani. Come corrono in giro e prendono in giro:

Nonna Yizhka - Kostya Nizhka

È caduta in uno stato rude, si è fatta male alla gamba,

E poi dico:

Mi fa male la gamba.

Esci in strada

Ha premuto il grilletto.

sono andato al mercato

Ha fatto partire il samovar.

La nonna Zhachka galoppa su un naso e vuole toccare chiunque con una "scopa". Chiunque tocchi, quell'"incantesimo" morirà.

Regole del gioco: Gli “incantesimi” stanno sul posto.Se ci sono molte persone “incantate”, viene scelto un altro leader.

  1. Gra popolare russo "Due geli"

Scopo: Sviluppare nei bambini l'importanza di violare le mani dietro un segnale, un'esibizione. Diretto mentre si cammina e si corre.

Descrizione: Ai lati opposti del Maidan ci sono due stand, in uno di essi ci sono le campane appollaiate. Nel mezzo del Maidan, dai lati opposti, ci sono due gelate principali: Moroz-Chervonyy nіs e Moroz-Sinіyy nіs.

sembrare:

Siamo due giovani fratelli, Two Frosts.

Sono Frost l'Orso Rosso, sono Frost l'Orso Blu,

Chi ti disturberà?

Dovremmo metterci in viaggio?

Le persone confermano:

Non ha paura delle minacce

E il gelo non è terribile per noi.

Dopodiché, i bambini attraversano di corsa il Maidan verso un altro stand. Le gelate li attaccano e cercano di congelarli (toccali con la mano). Quelli congelati vengono posti nel luogo in cui sono gelidi e rimangono fino al completamento del trasferimento. Dopo una serie di scambi, vengono selezionati altri leader. Regole del gioco: puoi correre solo dietro alla parola "gelo", le tombe "congelate" non lasciano il posto.

  1. Gra popolare russo “Clap! Applaudi! Entra!"

Meta: Ra sviluppare, sviluppare fluidità, tenuta, comfort, migliorare l'orientamento nello spazio. Mettilo in chiaro.

Descrizione: Gli eroi camminano nel parco giochi: raccolgono fiori dalle tasche, intrecciano ghirlande, catturano tempeste di neve, ecc. Alcuni bambini interpretano il ruolo di cavalli che pizzicano l'erba. Dopo le parole del leader:

“Applaudi, applaudi, spunta,

I cavalli si fermeranno per te"

un mucchio di gravtsiv

vimovlyat:

“Ma non ho paura dei cavalli,

Pedalerò lungo la strada!

E iniziano a cavalcare bastoni, ereditano cavalli e cercano di catturare i bambini che camminano nel prato.

Regole del gioco: puoi partecipare solo dopo la parola "I'll ride"; Quella ragazza, appena ha bisogno di un cavallo, a qualsiasi ora si stanca.

  1. Gioco popolare russo "Zhmurki"

Scopo: Sviluppa le tue azioni seguendo il segnale, presta attenzione allo spazio, segui le regole del gioco.

Descrizione:. I bambini derubano un partecipante e gli mettono una benda sugli occhi. A questo segnale che stanno per togliersi la sorte dal gioco, si gettano nello sfascio, e una bambina con gli occhi bendati, che sta in mezzo allo spazio per il gioco, cerca di fare del male a coloro che stanno correndo.

Quello che scopa si scambia i ruoli con lui, così gli vengono bendati gli occhi e diventa un “buffone del cieco”.

Regole: I bambini sono responsabili della corsa, ma fanno comunque la cucitura in modo che chi ha gli occhi non si strofini su nessun oggetto; Preoccupati per la puzza, li precedono gridando: “vogon”!

Opzioni: i giochi possono svolgersi in gruppo dove i bambini si passano l'uno all'altro.

Scopo : sviluppo della fluidità; convenienza tra i governanti;

Momento magnifico.

Descrizione del gioco: le ghiaie stanno a coppie una per una sulla stessa linea. Il cavallo "vacca" abbassa le braccia e prende il "cavaliere" per mano. Al comando della scommessa, corri fino al traguardo, poi cambia (ripeti 3-4 volte).

Detti metodici: cerca di correre dritto, senza intralciare gli altri, e non tirare troppo forte il “cavaliere”.

  1. Gioco popolare russo “Al passo”

Scopo: Sviluppa e conquista le rovine dietro il segnale. Regolare il metano.

Descrizione: I bambini sono divisi in 2 livelli in base al numero delle squadre. È possibile posizionare in una fila un palo del diametro di circa 30 centimetri, adatto a un massimo di bulini di una squadra. Successivamente, una squadra starà in fila lungo una linea, posizionando un piede in un cerchio imbrattato. I leader della squadra proteiforme stanno di fronte, sul canto, dietro la formazione della fila. Il loro obiettivo è consumare palloni morbidi dalle tombe della super squadra. Si paga per il numero di lanci effettuati (ad esempio 5), dopodiché le squadre vengono scambiate. Per il trattamento della pelle puoi narakhovuvati bali. La squadra vince perché ha raccolto più punti.

Regole: Nell'ora di gioco è vietato lanciare la palla agli avversari, e i tombe, che sono sui pali, devono strappare da terra la gamba che si trova vicino al palo.

  1. Gra popolare russo "Yastrub"

Scopo: Sviluppa attività mentali seguendo il segnale, guida i bambini in direzioni diverse, in coppia.

Descrizione: I bambini si lanciano i puledri tra loro. Seguire il puledro rappresenta il falco. Gli altri bambini si prendono per mano e stanno in coppia, formando file.

Davanti a tutti c'è un falco, che può solo guardare avanti e non osa guardare indietro. Dopo questo segnale, le coppie si rafforzano a vicenda con entusiasmo e si lanciano di corsa l'una dall'altra, momento in cui il falco le raggiunge, cercando di catturare qualcuno. Se sei paziente, se inciampi negli artigli di un falco, cambierai i ruoli con lui.

Opzioni:

Appena i bambini corrono, lanciano la hustka al falco, non appena il fetore scompare davanti a lui, rimane “incantato” e con i bambini viene scelto al suo posto..

  1. Gra popolare russo "Bubentsi"

Scopo: Sviluppare attività seguendo il segnale, rispettare, guidare i bambini, orientarsi nello spazio aperto secondo il senso uditivo, il suono di un cerchio, il movimento della danza rotonda.

Descrizione: I bambini stanno sul rogo. Al centro escono due persone: una con un bubbone e un jingle, l'altra con gli occhi bendati.

Tutti i bambini dicono:

Trintsi-brintsi, bubonsi,

Bravi ragazzi, avete chiamato:

Digi-digi-digi-don,

Immagino che suonino le campane!

Dopo queste parole, “buffone del cieco”, prendi la ghiaia che schiva.

Regole: Inizia solo dopo aver detto "Dzvin!" La ghiaia che viene catturata non è colpevole di aver oltrepassato i confini del paletto.

Opzioni: i bambini che ballano possono condurre un ballo rotondo.

  1. Gioco popolare russo “Madre Primavera”

Scopo: Sviluppare attività mentali seguendo il segnale, dirigere i bambini a camminare, svegliarsi fino al rogo.

Descrizione: La primavera sta arrivando. Due bambini decorano i cancelli con fiori verdi e ghirlande.

Tutti i bambini dicono:

Ecco che arriva la madre primavera,

Apri il cancello.

Primo Berezen Priishov,

Tutti i bambini vengono testati;

E dietro c'è il kviten

Apertura della finestra e della porta;

Eppure, come l'erba di Priyshov -

Cammina quanto vuoi!

La primavera conduce una fila di bambini piccoli al cancello e li avvia al rogo.

Regole: non rovinare il lantsyuzhok

  1. Gra popolare russo "Pirig"

Scopo: Sviluppare nei bambini durante tutto il tempo per togliere le mani su un segnale. Gestisci dalla corsa, ricordati di gratificare la squadra.

Descrizione: Le squadre sono divise in due squadre. Le squadre combattono uno contro uno. Tra di loro c'è una “torta” (quello indossa un berretto di lana). Tutti cominciano a lodare la “torta” all’unisono:

L'asse è così alto,

L'asse è così morbido,

L'asse è così ampio.

Rizh yogo ta їzh!

Dopo queste parole, quelli che giocano uno alla volta per ogni squadra, corrono verso la “torta”. Chi arriva più velocemente al traguardo e tocca la “torta”, lo saprà con lui. Al posto della “torta” siede un bambino della squadra che ha perso. In questo modo è possibile che non sarai in grado di riprodurre tutto in uno dei comandi.

  1. Gra popolare russo "Malecha-Kalichina"

Scopo: Sviluppo, tenuta, ostentazione, coordinazione delle fila, quasi un senso di supernità sportiva.

Descrizione: Il popolo sceglie un leader. Tutti prendono un bastone da ciascuna mano e dicono:

Malechina-Kalichina,

Quanti anni

È andato fino a sera,

Prima dell'estate?

Dopo queste parole, posiziona il bastoncino verticalmente sul palmo della punta delle dita.

Il conduttore dice: “Uno, due, tre... dieci!” Se la mazza cade, seguitela con l'altra mano, evitando che cada nuovamente a terra. Rakhunok viene eseguito solo finché non vieni afferrato con l'altra mano e non finché non cadi a terra. Vince chi pulisce il bastoncino più a lungo.

Varianti: La mazza può essere tagliata in diversi modi:

1. Sulla parte posteriore delle ginocchia, sui gomiti, sulle spalle, sulla testa.

2. Lavare la mazza, accovacciarsi, stare sulla lava, camminare o correre fino alla linea incrociata.

3. Fai oscillare due mazze contemporaneamente, una sul fondo e l'altra sulla testa.

Regole del gioco: non puoi toccare un uomo storpio con le dita dell'altra mano (bastone).

  1. Gioco popolare russo "Lantsyugi forgiato"

Scopo: Sviluppa nei bambini durante il giorno per seguire il segnale, dirigere due ranghi, correre.

Descrizione: Due file di bambini, tenendosi per mano, stanno uno contro uno a una distanza di 15-20 m. Una fila di bambini grida:

Lantsyug, Lantsyug, distruggici!

Chi di noi? - conferma un altro

Mi fermerò! - suggerisce il primo

Il bambino, i cui nomi sono stati chiamati, corre e cerca di spezzare la linea dell'altro (mirare alla mano chiusa). Quando si separa, guida sulla sua linea la coppia di partecipanti che si sono separati. Se non si rompe, sta vicino alla linea, se non si rompe. Vince la squadra con il maggior numero di giocatori.

  1. Gra popolare russo "Salki"

Scopo: Sviluppandosi nei bambini durante tutto il secolo, è necessario battere le mani al segnale, raddrizzare un naso con i tagli di capelli, sporgerli e giocare con la squadra.

Descrizione: I bambini si disperdono nel Maidan, mormorano e offuscano gli occhi. Le mani di tutti sono dietro la schiena. Il conduttore, incomprensibile per gli altri, mette qualche oggetto in mano a uno di loro. Alle parole "Uno, due, tre, meraviglia!" I bambini hanno gli occhi aperti. Colei che ha ricevuto l'oggetto alza le mani in aria e dice: "Sono un salka". I partecipanti al gioco, radendosi un naso, scorrono come un tag. Colui che tocchi con mano è condotto. Quando prendi un oggetto, lo sollevi su per la collina, veloce come le parole: “Sono un salka!”

Gras si ripete.

Regole Gris:

1. Se sei stanco, puoi tagliarlo alternativamente su un naso o sull'altro.

2. Quando i tag cambiano, a coloro che giocano è consentito stare in piedi sulle gambe incriminate.

3. Salka può anche essere tagliato su un naso.

Scopo: sviluppare il rispetto; raddrizzarsi Corsa svedese; sviluppare un orientamento allo spazio, al rispetto.

Descrizione del gioco: le squadre sono divise in 2 squadre e si dispongono su due file dando le spalle uno a uno. In una fila - "falchi", nell'altra - "rondini". Il leader nomina una delle squadre. Quella squadra, la chiamavano, infastidisce tutti gli altri. Gli Spiymani diventano truppe. Vince la squadra che ha più giocatori fino alla fine della partita.

Introduzioni metodiche: è importante ascoltare il leader, fluire e non sprecare uno contro uno (ripetere 3-5 volte).

  1. Gra popolare russo "Tkalya"

Scopo: Sviluppo, vicinanza, vitrimka, coordinazione dei rukh. Guida i bambini mentre camminano o corrono.

Descrizione: Due ranghi, mani strettamente intrecciate, stanno uno di fronte all'altro. Nel mezzo del corridoio corrono due “Chovnik”, uno dei quali è destrorso. Tutti iniziano a cantare il recitativo dopo il comando:

Sto tessendo felicemente

Intreccialo in modo audace, audace.

Sì, lyu-li, ah, lyu-li,

Intreccialo in modo audace, audace!

Le file in linea retta si avvicinano e si separano, quasi come se gli “ufficiali” stessero per passare. Se non si mettono in pari, allora “tessono un filo” (peccato). Quando i “connazionali” sono passati, vengono al “villaggio” e si mettono in fila.

Regole del gioco: i "Chovnik" non sono colpevoli di battere uno contro uno.

  1. Erba popolare russa "Vedmid"

Scopo: Sviluppa attività seguendo il segnale, guida i bambini mentre corrono in direzioni diverse, impara a navigare nello spazio, segui le regole del gioco.

Descrizione: I partecipanti al parto derubano uno dei loro compagni, al quale affidano il ruolo della strega. Su un lato dello spazio riservato alle grigliate, c’è un piccolo spazio che funge da fienile delle streghe.

A questo segnale i bambini corrono da un capo all'altro del cortile e la “strega” li molesta cercando di toccarne uno con la mano per “salare”.

Anche "Osaleniy" diventa una "strega" ed è inclusa nel barlig. Si continua in questo ordine finché non ci sono più “streghe” e partecipanti al gioco.

Regole: Nel mondo sono sempre più numerosi gli assistenti dell'"orso stregone", tutti escono contemporaneamente con lui nella cabina video, vengono messi in fila e solo quelli che si trovano ai margini hanno il diritto di catturare le torri. Per il segnale sono necessari più di dieci giorni.

  1. Gioco popolare russo “Gorilochki con Khustka”

Scopo: Sviluppa nei bambini durante il giorno la capacità di seguire il segnale, guidarli nella fuga.

Descrizione: Le tombe si trovano a coppie, una dopo l'altra. In testa, tiene in mano una khustinka sopra la testa.

Tutti in coro:

Brucia, brucia chiaramente

Non è uscito.

Meravigliati del cielo

Uccelli per volare,

Le campane suonano!

Uno due tre!

Il resto della coppia bezhi!

Gli altri bambini corrono in coppia (uno è destrorso, l'altro mancino). Colui che raggiunge per primo il leader, lo porta alla nuova hustka e sta con lui di fronte alla colonia, e l'ultimo "brucia" per guidare.

  1. Gra popolare russo "Volpe Kulgava"

Scopo: Guida i bambini con un paletto e raditi un naso.

Descrizione: I bambini derubano la “volpe Kulgava”. Nel luogo scelto per il gioco vengono battezzati alcuni grandi, finché non entrano tutti i bambini, comprese le “volpi”. Seguendo questo segnale, i bambini corrono attorno al palo e la volpe a quest'ora galoppa su un naso e cerca di toccare qualcuno con la mano per scappare. È bello per lei mettersi al rogo e unirsi agli altri bambini per correre, e quello paziente assume il ruolo della “volpe”. I bambini giocano e tutti interpretano il ruolo della volpe; il gruppo, tuttavia, può essere bloccato prima, dopo la prima apparizione

Secondo segno.

Regole: I bambini che sono usciti dal centro del palo sono tenuti a correre più di una volta e non oltrepassare la linea del battesimo, inoltre, se subiscono la sorte di essere una volpe, sono colpevoli di correre più di una volta su uno stesso naso.

Rozvaga di Pidsumkova "Giochi popolari"

(età prescolare)

Scopo: educazione fisica e regionale dei bambini di questo destino della vita.

Impostazioni del software:

  1. Con l'aiuto di giochi popolari fragili possiamo migliorare e sviluppare le qualità fisiche dei bambini: affetto, uguaglianza, fluidità.
  2. Sviluppare il rispetto nei bambini, essere attenti allo spazio e insegnare ai bambini come giocare.
  3. Formulare interesse e necessità di acquisire diritti fisici.
  4. Chiudi le braccia principali: camminando e correndo in linea retta, a passi lunghi e brevi, a serpente, con movimenti rapidi.
  5. Attirare l'interesse dei bambini verso l'arte popolare della regione.

Obladnannya:

corda;

tazze di dimensionamento – 10 pezzi;

lava per ginnastica – 2 pezzi;

cerchio di piccolo diametro – 4 pezzi.

Luogo:palestra, i bambini si allenano in divisa sportiva, a piedi nudi.

Rimani occupato

Parzialmente disponibile

Scopo:

Pobudova in fila, metti un assegno in fila, mettiti in fila.

Perebudova alla colonna uno alla volta.

1 zavdannya. Passeggiando per la sala con varie decorazioni.

Camminare sui sandali – 30 secondi. Istruzioni metodiche: alza la testa, le braccia dritte, allungati in salita.

Camminare sui talloni, mani dietro la testa – 30 secondi. Inserzioni metodiche: gomiti svasati, schiena dritta, scapole unite.

Camminare con il tallone-shkarpetka - 30 secondi. Inserzioni metodiche: posizionare con precisione il tallone sul piede raschiato, mantenere la schiena dritta, non piegare la testa, mani sulla cintura.

Camminare con la figa attraverso una corda – 10 secondi. Detti metodici: non esagerare, taglia la schiena, non irrigidire la testa, metti le mani sulla cintura.

Camminata dal tallone al mesopiede – 30 secondi. Inserzioni metodiche: posizionamento chiaro dei piedi, punti dietro la posizione, mani sulla vita.

Ripeti la camminata con la figa - 10 secondi. Inserzioni metodiche: le stesse.

Scopo:

Prevenzione dei piedi piatti;

Abilità fisiche approfondite.

Pobudova nella 2a colonia.

2 zavdannya.

Cammina e corri come un serpente tra gli oggetti 4-5 volte.

Ruota le maniglie su un rullo leggero 1 volta.

Scopo:

La destra dà la possibilità di camminare in uno spazio ridotto e di percorrere un lungo tratto (maggiore densità motoria);

Guida i bambini nel camminare e correre con cambiamenti nella rettilineità, tratti lunghi e brevi e cambiamenti nella fluidità.

3 zavdannya.

Gra popolare tartaro "stagno tartaro".

Scopo:

Leggi le azioni del sonno;

Sviluppare un orientamento mentale verso lo spazio.

Descrizione del grigio: Un gruppo di bambini sta insieme, uno alla volta, un lato alla volta, si tiene per mano e li solleva sopra la testa, dicendo:

“Muovi, arriccia, cavolo mio!

Alzati, gira, la mia forchetta!

Come se i cavoli non mi circondassero,

Non chiamarmi!”

I bambini dell'altro sottogruppo, tenendosi per mano, corrono come un serpente fino alle tombe del primo sottogruppo. Inserzioni metodiche: non è possibile sigillare piante gravitazionali del primo gruppo.

Poi cambiano i sottogruppi. (Ripetere 2 volte)

Parte principale

4 zavdannya.

Gra popolare russo "Porta d'oro".

Scopo:

Crollerà con velocità variabili, cambiando e aumentando il ritmo del collasso;

Sviluppare un orientamento mentale verso lo spazio;

Chiudi la memoria dei processi dormienti.

Descrizione del grigio: I due bambini principali si prendono per mano, iniziano a commerciare, e gli altri bambini camminano bassi, tenendosi per mano, attraverso il cancello con le parole:

"Cancello dorato"

Da non perdere di nuovo.

Digli addio prima,

All'improvviso diventa difensivo,

E non ti lasceremo passare."

I leader si arrendono e catturano chi non riesce a passare. La trappola diventa la terza, la porta si espande nel labirinto, ecc. (Ripeti il ​​gruppo 5-6 volte).

Inserzioni metodiche:passare davanti al cancello senza sigillarlo.

5 zavdannya.

Gra popolare mordoviano "Big in Stovbur".

Scopo:

Rafforzare l'abilità del risveglio;

Camminare e correre a ritmo variabile.

Descrizione del grigio:

Appaiono le parole:

"Betulla bianca,

Chorna Troyanda,

Convalia è arata,

Kulbaba di lanugine,

Il suono è forte.

Giralo! Non fermarti!"

I bambini camminano accuratamente lungo il ponte (panca da ginnastica), tutti accelerando il ritmo della camminata, quindi corrono lungo la panca a un ritmo regolare, a un ritmo costante, passano alla camminata e passo dopo passo. (Ripetere il procedimento 2-3 volte)

Inserzioni metodiche: non esitare, mantieni le distanze

6 zavdanja.

Chuvaska narodna gra "Mlyn".

Scopo:

Sviluppare l'apparato vestibolare;

Diretto a Rivnovazi;

Sviluppare il rispetto e la consapevolezza dello spazio.

Descrizione del grigio: I bambini stanno accanto al cerchio, tenendo il cerchio con la mano destra. Al centro del cerchio c'è un bambino che è avvolto intorno al luogo. I bambini dicono le parole:

“Oltre il fiume sul monte,

C'è vento e rumore,

Krila Mlina si gira

In salita - in basso, in salita - in basso.

Crollo attorno al cerchio in una direzione, accelerando il ritmo; Seguendo il comando, il tempo aumenta (ripetere 2 volte; poi afferrare improvvisamente il cerchio con la mano sinistra).

Inserzioni metodiche: Cerchio Trimati dritto, con la mano abbassata, non tirarlo.

7 zavdannya.

Bashkir gra "Kinne zmagannya".

Scopo:

Sviluppo della fluidità;

Uzgodzhenіst nei Rukh;

Momento magnifico.

Descrizione del grigio: Le ghiaie stanno a coppie una ad una sulla stessa linea. Il cavallo "vacca" abbassa le braccia e prende il "cavaliere" per mano. Al comando della scommessa, corri fino al traguardo, poi cambia (ripeti 3-4 volte).

Inserzioni metodiche: cercare di correre dritto, non intralciare gli altri, non dare troppa forza al “cavaliere”

8 zavdannya.

Bashkir gra "Lastivki e falchi".

Scopo:

Rispetto Rozvvati;

Dirigi il ragazzo svedese;

Sviluppare l'orientamento allo spazio, il rispetto.

Descrizione del grigio: Le tombe sono divise in 2 squadre e stanno in due file con le spalle una a una. In una fila - "falchi", nell'altra - "rondini". Il leader nomina una delle squadre. Quella squadra, la chiamavano, infastidisce tutti gli altri. Gli Spiymani diventano truppe. Vince la squadra che ha più giocatori fino alla fine della partita.

Inserzioni metodiche: È importante ascoltare il leader, fluire, non sprecare uno contro uno (ripetere 3-5 volte).

La parte racchiusa

9 zavdannya.

Gra russo - gra di piccola fragilità "Allo Tsapka".

Scopo: gra di piccole fragilità per rispetto.

Descrizione del grigio: i bambini stanno cadendo a pezzi nel gruppo kіlka. Viene selezionato il leader, che allunga la mano, con il palmo rivolto verso il basso, posizionando tutte le tombe sotto il palmo con il dito esterno. Il presentatore dice:

“Sotto il mio cuore

I bambini sono arrivati.

Lepre, scoiattolo, rospo.

(Ripetere 2-3 volte)

Pobudova in fila, premi alla liquirizia.


Una guerra bollente, che è il luogo della strategia, pensando al potere dei materiali e del commercio: questo è il divertimento ideale per coloro che osano amare e rompersi il cervello! I giochi di Farrier Jack hanno guadagnato popolarità per un motivo, e in essi i magazzini di vari generi di gioco si intrecciano in modo tale che ora non sono più la stessa cosa. Quella storia, il fabbro Jack, afferma di essere una delle migliori del resto dell'ora! Tuttavia, non è bene dimenticarsi di chi grande eroe E i tuoi fedeli aiutanti sono così affascinanti che loro stessi potrebbero guadagnarsi questo onore con un vero successo!

Consigli sull'epidemia di virus

“Presto, presto, due arieti hanno bussato alla porta” e sembra: beh, asino, colpiscici con la spada! Dal momento che non sei finito in una simile bestia, ma l'hai presa e hai tagliato ogni spada - una d'oro con una stella all'estremità, l'altra con un cristallo e protezione dai mostri acquatici - significa che tu e il personaggio principale vorrete una tale epopea. Perché gli eroi qui sono tutte creature; Navigat zamovniki – pivni e biki. Poi, come cattivi, ci sono creature sconosciute: ragni o un incrocio tra bulldog e rinoceronti.

Grasshopper Jack è una delle migliori scoperte nello sviluppo di giochi degli ultimi anni: non sorprende che sia immediatamente apparso come un immediato successore e continuazione delle serie "Jeweler for Girls", "Laboratory" e "Protection of Fireplaces". Tuttavia, non sorprenderti se così tanti di questi “dietro le motivazioni” non riguardano l’amato asino. La popolarità non è una cosa facile! Tuttavia, il divertimento è sempre lo stesso degli altri eroi.

E, oscenità, cosa sta bollendo il gioco: davvero non capisci. Dopotutto, l'idea di strategie in cui la pelle viene protetta dalla pelle, e poi combattuta in battaglia, non è così nuova. Tuttavia, i distributori hanno aggiunto molte patatine mollicce, ad esempio: l'acidità della lama del sacchetto e della tsibulya non risiede solo nei materiali ma, ad esempio, nelle combinazioni di elementi aggiuntivi e, inoltre, nell'attenzione con cui assembli la maniglia altrimenti metterà a dura prova l'arco del cibul. Mentre suoni, imparerai melodiosamente i ricchi misteri segreti che il maniscalco voleva senza interesse personale, e l'asse di cui Jack è colpevole! Ad esempio, la fabbricazione di scudi. E `veramente forte.

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